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2026-10-08
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2024 版城主指南 传说魔法物品共 256 件,总览表即索引
| 物品 | 来源 | 类型 | 同调 |
|---|---|---|---|
| +3 命运主宰之牌 | 万象无常书 | 奇物 | 由牧师或圣武士 |
| 万事万象无常牌 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 万溶剂 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 万溶剂 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 万象无常牌 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 万象无常牌 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 万象无常牌 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 三愿戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 无需同调 |
| 三愿戒指 | 城主指南2024 | 戒指 | 无需同调 |
| 三祷之坠(休眠) | CRCotN | 奇物 | 需同调 |
| 三祷之坠(升华) | CRCotN | 奇物 | 无需同调 |
| 三祷之坠(觉醒) | CRCotN | 奇物 | 无需同调 |
| 不祥预兆水晶球 | AUD | 奇物 | 需同调 |
| 世界吊床 | JttRC | 奇物 | 无需同调 |
| 书签 | 湮灭之墓 | 武器 | 需同调 |
| 云巨人之力腰带 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 云巨人之力腰带 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 以太化板甲 | 城主指南2014 | 护甲 | 需同调 |
| 伊瑟琳城密瑟能核 | 冰风谷:霜寒之巅 | 奇物 | 由施法者 |
| 传送法杖 | HAT-LMI | 武器 | 无需同调 |
| 克罗诺权杖 | SKT | 武器 | 需同调 |
| 兽人肢解者 | PotA | 武器 | 由善良阵营的矮人、战士或圣武士 |
| 利爪卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 动力装甲 | LLK | 护甲 | 需同调 |
| 千象无常牌 | LLK | 奇物 | 无需同调 |
| 华严 | BAM | 奇物 | 由创造它的雷加尔人同调 |
| 古特之巨斧 | SKT | 武器 | 需同调 |
| 召唤气巨灵戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 需同调 |
| 召唤气巨灵戒指 | 城主指南2024 | 戒指 | 需同调 |
| 召唤泰坦卷轴(元初天劫) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 召唤泰坦卷轴(克拉肯) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 召唤泰坦卷轴(兽主) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 召唤泰坦卷轴(吞世黏浆) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 召唤泰坦卷轴(巨像) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 召唤泰坦卷轴(至高天) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 召唤泰拉斯奎卷轴 | 冰风谷:霜寒之巅 | 卷轴 | 无需同调 |
| 史前异能塑像,碧玉霸王龙 | BGG | 奇物 | 无需同调 |
| 司寇雷乌斯的宝珠 | BGG | 奇物 | 由施法者 |
| 吟游诗人乐器,奥莱姆竖琴 | 城主指南2014 | 奇物 | 由吟游诗人 |
| 吟游诗人乐器,奥莱姆竖琴 | 城主指南2024 | 奇物 | 由吟游诗人 |
| 命令元素戒指(土) | 城主指南2024 | 戒指 | 需同调 |
| 命令元素戒指(气) | 城主指南2024 | 戒指 | 需同调 |
| 命令元素戒指(水) | 城主指南2024 | 戒指 | 需同调 |
| 命令元素戒指(火) | 城主指南2024 | 戒指 | 需同调 |
| 命令土元素戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 需同调 |
| 命令气元素戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 需同调 |
| 命令水元素戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 需同调 |
| 命令火元素戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 需同调 |
| 命运卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 命运纺锤 | 万象无常书 | 魔杖 | 需同调 |
| 和谐护符 | NRH-AT | 奇物 | 需同调 |
| 咔吱咔嚓 | WBtW | 武器 | 由非邪恶生物 |
| 哈兹瑞恩 | HotDQ | 武器 | 需同调 |
| 唤死号角 | HAT-LMI | 乐器 | 由术士、魔契师或法师 |
| 坚不可摧护甲 | 城主指南2014 | 护甲 | 需同调 |
| 坚不可摧护甲 | 城主指南2024 | 护甲 | 需同调 |
| 城堡卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 墓冢死神 | AU | 武器 | 需同调 |
| 复生权杖 | 城主指南2014 | 权杖 | 需牧师,德鲁伊或圣武士 |
| 复生权杖 | 城主指南2024 | 权杖 | 需同调 |
| 复生石牌 | HAT-LMI | 奇物 | 无需同调 |
| 夜幕珍珠 | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 需同调 |
| 大法师法袍 | 城主指南2014 | 奇物 | 由术士、魔契师或法师 |
| 大法师法袍 | 城主指南2024 | 奇物 | 由术士、魔契师或法师 |
| 太阳剑 | 斯特拉德之诅咒 | 武器 | 需同调 |
| 太阳卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 头骨卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 夸力许装置 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 夸力许装置 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 宝石卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 害虫裹尸布(休眠) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 需同调 |
| 害虫裹尸布(升华) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 害虫裹尸布(觉醒) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 小丑卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 小丑面具 | 万象无常书 | 奇物 | 由吟游诗人、术士或魔契师 |
| 尤瑞艾莉之庇护 | 万象无常书 | 盾牌 | 需同调 |
| 尤瑞艾莉卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 巨人体型药水 | SKT | 药水 | 无需同调 |
| 巫光守望 | WBtW | 奇物 | 由神秘巫师或他亲自挑选的继任者 |
| 巫光风向标 | WBtW | 奇物 | 由神秘人物光先生或他亲自挑选的继任者 |
| 平衡卡牌 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 应答之剑 | 城主指南2024 | 武器 | 需同调 |
| 应答之剑(伤害者) | 城主指南2014 | 武器 | 被一个守序邪恶生物 |
| 应答之剑(反驳者) | 城主指南2014 | 武器 | 由守序善良生物 |
| 应答之剑(喝斥者) | 城主指南2014 | 武器 | 被一个中立善良生物 |
| 应答之剑(定论者) | 城主指南2014 | 武器 | 由守序中立生物 |
| 应答之剑(毁灭者) | 城主指南2014 | 武器 | 由中立邪恶生物 |
| 应答之剑(答复者) | 城主指南2014 | 武器 | 由一个中立的生物 |
| 应答之剑(解答者) | 城主指南2014 | 武器 | 被一个混乱善良生物 |
| 应答之剑(讥讽者) | 城主指南2014 | 武器 | 由混乱中立生物 |
| 应答之剑(顶嘴者) | 城主指南2014 | 武器 | 被一个混乱邪恶生物 |
| 废墟卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 开辟者 | 传说之躯? TftYP | 武器 | 需同调 |
| 异界之门魔方 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 异界之门魔方 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 异端 | QftIS | 武器 | 由非善良生物 |
| 彗星卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 彗星卷轴 | 冰风谷:霜寒之巅 | 卷轴 | 无需同调 |
| 征服 | 城主指南2014 | 武器 | 由矮人 |
| 心灵感应水晶球 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 心灵感应水晶球 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 忘忧 | 凡戴克旅店指南 | 武器 | 由圣武士 |
| 愈炉长弓 | BGG | 戒指 | 需同调 |
| 愚者卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 拉克森灵魂信标 | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 拉铎司祭刃 | 拉尼卡公会长指南 | 武器 | 需同调 |
| 拷贝之戒 | CoA | 奇物 | 需同调 |
| 拾荒者号的船舵 | 深水城:疯法师的地城 | 奇物 | 由施法者 |
| 掠魂尖啸 | BGG | 武器 | 需同调 |
| 提亚马特链枷 | 费资本的巨龙宝库 | 武器 | 需同调 |
| 摩加索宝珠 | 斯翠海文:混沌研习 | 奇物 | 需同调 |
| 收妖瓶 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 收妖瓶 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 断法头盔 | HAT-LMI | 奇物 | 由术士 |
| 旅人珍珠 | AU | 奇物 | 需同调 |
| 无限法典(休眠) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 由法师 |
| 无限法典(升华) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 无限法典(觉醒) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 日耀天威魔杖 | AU | 奇物 | 无需同调 |
| 星星卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 月亮卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 月刃 | 城主指南2014 | 武器 | 由中立善良阵营的精灵或半精灵 |
| 棱镜之冠(休眠) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 需同调 |
| 棱镜之冠(升华) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 棱镜之冠(觉醒) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 次元吊床 | JttRC | 奇物 | 无需同调 |
| 毁伤之刃 | IMR | 武器 | 需同调 |
| 水溺 | PotA | 武器 | 需同调 |
| 法术卷轴(9环) | 城主指南2014 | 卷轴 | 无需同调 |
| 法术卷轴(九环) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 法术反转戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 需同调 |
| 法术反转戒指 | 城主指南2024 | 戒指 | 需同调 |
| 法术宝石(星红宝石) | OotA | 奇物 | optional |
| 法术宝石(红宝石) | OotA | 奇物 | optional |
| 法术宝石(钻石) | OotA | 奇物 | optional |
| 法术瓶 | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 需同调 |
| 法球护符 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 法球护符 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 波涛 | 城主指南2014 | 武器 | 由崇拜海神的生物 |
| 泰坦召唤卷轴(泰拉斯奎) | 城主指南2024 | 卷轴 | 无需同调 |
| 浪客卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 渗透者之匙(休眠) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 需同调 |
| 渗透者之匙(升华) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 渗透者之匙(觉醒) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 湮灭法球 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 湮灭法球 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 火巨灵链甲 | 城主指南2014 | 护甲 | 需同调 |
| 火焰卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 灵魂庇护法杖 | AUD | 武器 | 需同调 |
| 炼狱鞍具 | 魔邓肯的众敌卷册 | 奇物 | 由邪恶阵营的生物所使用。 |
| 炽焰无畏者之盾 | BGG | 盾牌 | 需同调 |
| 焰袭 | PotA | 武器 | 需同调 |
| 王座卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 王者权杖 | 城主指南2014 | 权杖 | 需同调 |
| 王者权杖 | 城主指南2024 | 权杖 | 需同调 |
| 玛塔洛托克 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 武器 | 需同调 |
| 瓦尔哈拉号角,黑铁 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 瓦尔哈拉号角,黑铁 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 白龙面具 | RoTOS | 奇物 | 需同调 |
| 真知水晶球 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 真知水晶球 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 破碎孤石(彩虹珍珠) | KftGV | 奇物 | 需同调 |
| 破碎孤石(红宝石) | KftGV | 奇物 | 需同调 |
| 破碎孤石(红锆石) | KftGV | 奇物 | 需同调 |
| 破碎孤石(钻石) | KftGV | 奇物 | 需同调 |
| 破碎孤石(黑宝石) | KftGV | 奇物 | 需同调 |
| 碎岩胸甲 | BGG | 护甲 | 需同调 |
| 神化覆鳞饰物 | 费资本的巨龙宝库 | 奇物 | 无需同调 |
| 神化龙器 | 费资本的巨龙宝库 | 奇物 | 无需同调 |
| 神化龙触法器 | 费资本的巨龙宝库 | 施法法器 | 无需同调 |
| 神殿吞食者 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 武器 | 需一名邪恶牧师或圣武士 |
| 红袍法师之刃 | HAT-LMI | 武器 | 无需同调 |
| 红龙面具 | RoTOS | 奇物 | 需同调 |
| 纯善护符 | 城主指南2014 | 奇物 | 由一位善良阵营的生物 |
| 纯善护符 | 城主指南2024 | 奇物 | 由牧师或圣武士 |
| 绿龙面具 | RoTOS | 奇物 | 需同调 |
| 缠魂手衣 | 烛堡之谜 | 奇物 | 需同调 |
| 至尊胶 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 至尊胶 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 至恶护符 | 城主指南2014 | 奇物 | 被邪恶阵营的生物 |
| 至恶护符 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 艾恩石, 再生 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 艾恩石, 再生 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 艾恩石, 精通 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 艾恩石, 精通 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 艾恩石, 高等吸收 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 艾恩石, 高等吸收 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 荒野守卫护甲(休眠) | 荒洲探险家指南 | 护甲 | 需同调 |
| 荒野守卫护甲(升华) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 荒野守卫护甲(觉醒) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 蓝龙面具 | RoTOS | 奇物 | 需同调 |
| 蔚蓝之锋 | 深水城:巨龙金币案 | 武器 | 需同调 |
| 虚空卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 虹光之井 | NRH-AT | 奇物 | 无需同调 |
| 血怒刺青 | 塔莎的万事坩埚 | 奇物 | 需同调 |
| 诸界之井 | 城主指南2014 | 奇物 | 无需同调 |
| 诸界之井 | 城主指南2024 | 奇物 | 无需同调 |
| 读心水晶球 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 读心水晶球 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 谜题卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 贝希默之失落王冠 | PotA | 奇物 | 需同调 |
| 贝拉希拉的眼魔王冠 | 艾伯伦:从终末战争中崛起 | 奇物 | 需同调 |
| 贤者卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 贤者法杖 | 城主指南2014 | 法杖 | 由术士、魔契师或法师 |
| 贤者法杖 | 城主指南2024 | 法杖 | 由术士、魔契师或法师 |
| 跃迁望远镜 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 达诺斯护目镜(休眠) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 需同调 |
| 达诺斯护目镜(升华) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 达诺斯护目镜(觉醒) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 野兽魔宠项链(霸王龙) | AU | 奇物 | 由施法者 |
| 金丝雀 | 费资本的巨龙宝库 | 奇物 | 无需同调 |
| 金穗琴 | BGG | 乐器 | 需同调 |
| 钥匙卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 钻石法杖 | AU | 武器 | 由术士、魔契师或法师 |
| 铁牙 | PotA | 武器 | 需同调 |
| 铂金围巾 | 费资本的巨龙宝库 | 奇物 | 需同调 |
| 防护圣甲虫 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 防护圣甲虫 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 阿盖尔伦的龙杖 | 深水城:巨龙金币案 | 奇物 | 需同调 |
| 阿祖玛的奈瑟卷轴 | 烛堡之谜 | 卷轴 | 无需同调 |
| 隐形斗篷 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 隐形斗篷 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 隐藏领主的盾牌 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 盾牌 | 需同调 |
| 隐身戒指 | 城主指南2014 | 戒指 | 需同调 |
| 隐身戒指 | 城主指南2024 | 戒指 | 需同调 |
| 雷神之锤 | 城主指南2014 | 武器 | 无需同调 |
| 静心砺心权杖 | AU | 奇物 | 无需同调 |
| 静语卷册 | 城主指南2014 | 奇物 | 由法师 |
| 静语卷册 | 城主指南2024 | 奇物 | 由法师 |
| 风暴巨人之力药水 | 城主指南2014 | 药水 | 无需同调 |
| 风暴巨人之力药水 | 城主指南2024 | 药水 | 无需同调 |
| 风暴巨人力量腰带 | 城主指南2014 | 奇物 | 需同调 |
| 风暴巨人力量腰带 | 城主指南2024 | 奇物 | 需同调 |
| 风暴腰带(休眠) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 需同调 |
| 风暴腰带(升华) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 风暴腰带(觉醒) | 荒洲探险家指南 | 奇物 | 无需同调 |
| 风标 | PotA | 武器 | 需同调 |
| 骑士卡 | 万象无常书 | 奇物 | 无需同调 |
| 高等银剑 | 魔邓肯的众敌卷册 | 武器 | 由被具有心灵感应能力的生物 |
| 魔咒法杖(6环) | 城主指南2024 | 法杖 | 由施法者 |
| 魔咒法杖(7环) | 城主指南2024 | 法杖 | 由施法者 |
| 魔咒法杖(8环) | 城主指南2024 | 法杖 | 由施法者 |
| 魔异盒 | 塞洛斯神话奥德赛 | 奇物 | 无需同调 |
| 魔网红宝石 | 费资本的巨龙宝库 | 施法法器 | 由施法者 |
| 鸦族圣徽 | 斯特拉德之诅咒 | 奇物 | 由善良阵营的牧师或圣武士 |
| 鸦阁圣像 | 斯特拉德之诅咒 | 奇物 | 由一位善良阵营的生物 |
| 黄玉歼灭者 | 费资本的巨龙宝库 | 戒指 | 需同调 |
| 黎明使者 | OotA | 武器 | 由非邪恶阵营的生物 |
| 黑刃 | 城主指南2014 | 武器 | 需非守序阵营 |
| 黑夜使者 | MCV2DC | 武器 | 需同调 |
| 黑曜燧石龙板甲 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 护甲 | 无需同调 |
| 黑杖 | 深水城:巨龙金币案 | 奇物 | 由黑杖继承人持有,必须是法师 |
| 黑水晶板 | 深水城:疯法师的地城 | 奇物 | 由精通奥秘技能的生物 |
| 黑龙面具 | HotDQ | 奇物 | 需同调 |
| 龙之卷册 | FRAiF | 奇物 | 无需同调 |
| 龙威药水 | 费资本的巨龙宝库 | 药水 | 无需同调 |
+3 命运主宰之牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 由牧师或圣武士 |
这些卡牌背面刻有代表内层位面,外层位面,
以及各个神明圣徽的符号。
持握该牌组期间,你可以将其作为施法法器,
并且你在法术 攻击检定及你的法术豁免DC上获得+3加值。
此外,持握该牌组期间,你可以用动作,抽一张牌,
消耗并投掷一枚你的生命骰,加上该牌组的稀有度加值。
离你30尺内你可见的一个生物受到等同于该结果的光耀伤害或回复等同于该结果的生命值(由你选择)。
万事万象无常牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
自万象无常牌被创造以来的几个世纪里,
许多人都想过复制它却失败了。
但有些人创造了新的卡牌。
这44张新增的卡牌被统称为万事万象无常牌。
(关于为这一牌组创建新卡牌的更多信息见第二章。)
就像万象无常牌一样,
万事万象无常牌在诸多世界有着不同的显现。
它可能会包含更多或是更少的卡牌,
并且经常会和万象无常牌一起作为一套合并的66张牌的牌组出现。
这套组合牌组通常由一个盒子或小袋子保护。
万事万象无常牌的44张牌与万象无常牌相似,
并具有强大的魔法效果,这将在后面的描述中详细说明。
值得注意的是,来自万事万象无常牌的卡牌更有可能是有益的,
尽管其中大约三分之一仍然是危险的。
抽卡之前,你必须先声明要抽多少张卡牌,然后随机抽取。
除非有某张卡允许你抽取额外的卡牌,
否则继续抽取声明数量之外更多的卡牌将不会产生任何效应。
按正常方法抽出的卡牌其魔法效应在抽出时立即生效。
你抽取两张卡牌之间的间隔不能超过1小时。
除非有某张卡描述了例外情况,
否则若你未能抽够声明数量的卡牌,
声明了但是未抽取的那部分卡牌将从牌组中自行飞出并同时生效。
被抽出的卡牌其本身的存在将随之消散。
除非你抽到的是愚者Fool或小丑Jester,
否则抽出的卡型将重新出现在牌组里,
使得你可能再次抽到该卡。
DM可以用万象无常牌套牌中提供的既存卡牌来构筑一副合并的万象无常牌和万事万象无常牌牌组。
或者,
在下方的万事万象无常牌表格中投掷来随机决定抽到了什么卡。
d100:卡牌
01:异怪
02:平衡*
03:野兽
04:书籍
05:桥梁
06:篝火
07:洞窟
08:天界
09:彗星*
10:构装
11:尸体
12:岔路
13:城堡*
14:门扉
15:龙类
16:元素
17:尤瑞艾莉*
18:专家
19:命运*
20:妖精
21:邪魔
22:火焰*
23:愚者*
24:宝石*
25:巨人
26:类人
27:小丑*
28:钥匙*
29:骑士*
30:锐矛
31:法师
32:地图
33:迷宫
34:矿坑
35:怪兽
36:月亮*
37:泥怪
38:路途
39:坑陷
40:植物
41:祭司
42:囚犯
43:谜题*
44:戒指
45:浪客*
46:废墟*
47:智者*
48:盾牌
49:船舶
50:头骨*
51:法杖
52:阶梯
53:星辰*
54:雕塑
55:太阳*
56:利爪*
57:酒馆
58:庙宇
59:王座*
60:墓穴
61:塔楼
62:古树
63:亡灵
64:虚空*
65:武者
66:水井
67–00:重新掷骰
异怪
你获得90尺心灵感应。
野兽
你立刻被变形为一只随机野兽,挑战等级5或更低。
你的游戏数据——包括你的属性、生命值,
以及可用的动作......都被野兽的游戏数据所替换,
你所穿着或携带的一切非魔法装备都融入你的新形态中无法使用。
你所携带的一切魔法物品掉落在你新形态5尺内的未被占据空间中。
你将以此法被变形持续2d12天,
当你处在此卡效果影响下时,没有任何事物能够改变你的形态,
但祈愿术可以提早结束变形。
当你恢复你的正常形态后,你恢复到你被变形时原本的数据。
书籍
你获得说、读、写1d6 + 2种你所选的语言的能力。
桥梁
你获得可施展法术时间停止1d3次的能力。
使用你的智力、感知、或魅力作为施法属性(由你选择)。
篝火
你立刻获得完成一次长休的好处。
洞窟
你获得等同于你步行速度的攀爬速度。
你也获得在垂直表面上下移动,
以及倒挂在天花板上而无需占用你的双手的能力。
天界
你从背上长出一对柔和发光的羽毛翅膀,
获得30尺的飞行速度。
构装
一只人工生命体出现在你身旁5尺内,其外貌由DM决定,
它将你认作它的创造者。
尸体
你的生命值立刻变为0,并陷入昏迷,
必须立刻开始进行死亡豁免,
法术和其他能够恢复生命值的魔法效果对你无效直到你伤势稳定。
如果你死亡豁免失败3次,你将死亡并且只能被祈愿术复活。
岔路
投掷一枚d20,如果是偶数,你的年龄增加1d10岁,
如果是奇数,你变得年轻1d10岁,最小变为1岁。
这个效应只能被祈愿术,神圣干预,或是类似的魔法效应取消。
门扉
你获得可施展法术 异界之门 1d4次的能力,无需材料成分。
使用你的智力,感知或魅力作为施法属性(由你选择)。
龙类
一颗龙蛋出现在你的脚下并立即孵化为一只雏龙。
龙的类型由DM选择。
它会认你为父母并且坚定地忠于你和你的盟友。
元素
你获得以下伤害类型之一的免疫(在抽到卡后立即选择):
强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。
专家
你的敏捷属性值+2,最高22。
妖精
一道通往妖精荒野的通道在你面前打开,并立刻将你拽入其中,
在一道虹彩色闪光中消失。
你停止抽卡。
妖精荒野通道呈现为牌组上方闪亮的分形图案光芒,
它会在卡牌被抽取后持续开放一分钟,
该通道前往的妖精荒野中的具体位置由DM决定。
邪魔
一个强大的邪魔出现在附近的一个无人占据的空间,
并向你发起一次交易。
这笔交易的确切性质取决于DM,
但通常这个邪魔会提供一些物质奖励,
以换取你和你的盟友完成它的任务。
邪魔对你漠不关心,可以被讨价还价;
它在其所做的任何交易中坚持自己的立场,
尽管它可能会扭曲任何协议的措辞以符合它的目的。
如果受到攻击,或者谈判失败而你拒绝了它的提议,
它就会回到它的家园位面。
巨人
你立刻长高2d10寸,你的当前生命值及其上限都提升20。
类人
抽到这张卡后,你可以立刻停下抽卡,
不论你之前宣言要抽多少卡。
锐矛
你的所有属性值+1。
最高20。
法师
你的智力属性值+2,最高22。
地图
在你抽到这张卡后的一年以内的任何时间,
你可以在心中指名你熟悉的一件物品、
一个人的名字或是描述它。
你立刻知晓其位置,以及你们之间的距离,
即便它在不同的存在位面。
如果你指名一个人,你知晓它是否或者以及它的状态。
如果你指名一个物件,你知道它是否损坏。
如果你指名一件具有充能的魔法物品,
你知道它还剩下多少充能。
迷宫
你获得1d3级力竭。
矿坑
一堆总计2d6颗的宝石(每颗价值5000gp)以及1d10块贵重矿石(每块价值2500gp)出现在你的脚边。
怪兽
一只大型或更大的怪兽,
挑战等级为10或更低(由DM选择)出现在你身旁15尺内。
这个生物与你敌对并且立刻向你发起攻击。
该生物被杀死或者你的生命值被减少到0时消失。
如果没有足够的空间供它出现,这张卡牌没有效果。
泥怪
一只凝胶方块立刻出现在你的位置上并将你包裹起来。
凝胶方块是敌对的并且持续存在直到被摧毁。
如果没有足够的空间供它出现,这张卡牌没有效果。
路途
你的步行速度增加10尺。
坑陷
你脚下出现一个坑陷,你下坠3d6 × 10尺,受到坠落伤害,
并且倒地。
植物
你获得无需法术位施展植物交谈的能力。
每次长休只能使用一次。
如果你具有3环以上法术位,你也可以用它们施展这个法术。
使用你的智力,感知或魅力作为施法属性(由你选择)。
祭司
你的感知属性值+2,最高22。
囚犯
由魔法力场构成的发光锁链出现并缠绕上了你。
你陷入束缚状态直到锁链被摧毁或你被释放。
当你处于此状态下,你无法施展法术,
你所穿着和携带的所有魔法物品的效应被压制。
你停止抽卡。
锁链对伤害免疫,无法被解除魔法或类似魔法效应解除。
但解离术会立刻摧毁锁链并释放你。
其他生物也可以尝试用盗贼工具以一次30的敏捷检定来释放你。
戒指
一枚珍稀及以上稀有度的魔法戒指(由DM选择)出现在你的手指上。
如果你有可用的同调位,你在它出现时自动与其完成同调。
盾牌
一套珍稀及以上稀有度的魔法护甲套装(由DM选择)出现在你的手上。
如果你没有任何护甲熟练,
当你未穿戴护甲时你的基础AC变为12+你的敏捷调整值。
船舶
你获得三项技能的熟练项(由DM选择)。
法杖
一根珍稀及以上稀有度的法杖、权杖或魔杖出现在你的手上。
由DM选择该物品。
阶梯
你可以选择将你声明的抽取次数减少二,
或者获得一个珍稀及以上稀有度的奇物,
该物品会出现在你手中。
由DM选择该物品。
雕像
你立刻陷入石化状态,你的身体被转化为大理石。
该石化状态持续直到你被一道高等复原术法术或类似魔法释放。
酒馆
你的魅力值提升2,至多提升至22。
庙宇
某个神明或是具有类似力量的实体变得必须帮助你。
从你抽到这张卡牌后到你死亡时的任意时间点,
你可以使用你的动作呼唤这个实体以求神圣干预,
实体必定会响应。
此次神圣干预的范围和效应由DM决定。
如果你在使用神圣干预前死亡,
该神明会通过对你施展复生术来完成其义务。
一旦实体以神圣干预回应了你的呼唤或是复生了你,
其不再必须帮助你。
墓穴
在你抽到卡牌后一年内的任意时间,
你可以施展一次完全复生术法术,无需法术位和材料成分。
使用你的智力、感知或魅力作为施法属性(由你选择)。
塔楼
在你声明的抽卡数量之外额外抽取两张卡牌。
这些卡牌的魔法效果不会立即生效;
而是选择两张额外卡牌中的一张保留,将另一张放回牌组。
你保留的卡牌的魔法效果随后立即生效。
古树
你的皮肤立即变得如树皮一般粗糙。
当你未穿戴护甲时你的基础AC变为15+你的敏捷调整值,
但你具有火焰伤害的易伤。
此转化可以被祈愿术法术、神圣干预或是类似魔法效应取消。
亡灵
物质位面的某处,一个还魂鬼被唤起。
这个还魂鬼将它的存在归咎于你并且不屈不挠地猎杀你来完成它的复仇。
这个还魂鬼存在直到1年过去、还魂鬼杀死了你、
或者你使用祈愿术法术将其永久放逐到往生。
武者
你的力量值提升2,至多提升至22。
水井
你从任何法术列表中选择习得三个戏法。
万溶剂
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这管乳白色的液体散发着浓烈的酒精气味。
你可以用一个动作将管中液体倒在触及范围内的某表面上。
该液体将立刻溶解它接触到的至多1平方尺的粘合剂,
包括至尊胶。
万溶剂
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这管乳白色的液体散发着浓烈的酒精气味。
被发现时,管中装有1d6 + 1盎司的万溶剂。
你能够以一个操作动作将管中1盎司或更多的液体倒在触及内的某表面上。
每盎司万溶剂将立刻溶解它接触到的至多1尺立方的粘合剂(包括至尊胶sovereign glue)。
万象无常牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
万象无常牌通常不是以单独的卡片出现,
而是作为角色可以抽取的卡组。
但这并非必须如此;
你可以为每张卡片赋予独立物品的属性,
这样即使只找到一张卡片的角色仍然可以享受这一著名物品并在冒险中使用该卡片。
这种方法在你将万象无常牌作为任务目标时特别有用;
随着角色探索,
他们找到的每张卡牌都赋予他们一个可以在后续冒险中使用的魔法能力,
以找到剩余的卡牌。
最终英雄们将整副牌组组装在一起,
然后就可以按照传统的方式使用它,从中抽取改变命运的卡牌,
作为战役的合适高潮。
这副牌组物品包含以下独立卡片:
• 平衡卡牌
• 彗星卡
• 城堡卡
• 尤瑞艾莉卡
• 命运卡
• 火焰卡
• 愚者卡
• 宝石卡
• 小丑卡
• 钥匙卡
• 骑士卡
• 月亮卡
• 谜题卡
• 浪客卡
• 废墟卡
• 贤者卡
• 头骨卡
• 星星卡
• 太阳卡
• 利爪卡
• 王座卡
• 虚空卡
万象无常牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这种由象牙或羊皮纸制成的卡牌通常存放在盒子或袋子里。
大多数(75)这种牌组只有十三张卡,
但其余的会有二十二张。
抽卡之前,你必须先声明要抽多少张卡牌,
然后随机抽取(你可以使用扑克牌模拟牌组)。
继续抽取声明数量之外更多的卡牌将不会产生任何效应。
按正常方法抽出的卡牌其魔法效应在抽出时立即生效。
你抽取两张卡牌之间的间隔不能超过1小时。
如果你未能抽够声明数量的卡牌,
声明了但是未抽取的那部分卡牌将从牌组中自行飞出并同时生效。
被抽出的卡牌其本身的存在将随之消散。
除非你抽到的是愚者或小丑,
否则抽出的卡型将重新出现在牌组里,
使得你可能再次抽到该卡。
关于树敌
万象无常牌中有两张卡牌可能会使某个存在对抽卡的角色产生敌意。
对于
在浪客卡牌的情况下,敌意是隐秘的,
并且应该来自某个被认为是朋友或盟友的角色。
作为地下城主,
你应该等待一个戏剧性十足的时刻来揭示这种敌意,
让冒险者不断猜测谁可能会成为背叛者。
1d22:卡牌
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大臣*
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太阳
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月亮
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彗星*
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命运*
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王座
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骑士
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白痴*
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城堡*
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废墟
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尤瑞艾莉
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浪客
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平衡*
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愚者*
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小丑
大臣
抽到此卡后一年内任何时候,
你可以在冥想中提出一个问题并在精神上获得该问题的真实答案。
除了信息之外,答案还会帮助你解决一个谜题或其他困境。
换句话说,这些知识还附带了如何运用它的智慧。
太阳
你获得50,000经验值,
且一件奇物(由DM随机决定)出现在你手中。
月亮
你获得施放祈愿术==法术==1d3次的能力。
星辰
你的一项属性提升2。
由此被提升的属性可以超过20但不能超过24。
彗星
如果你独自战胜接下来所遭遇的一只或一群敌对怪物,
你将获得足够使你提升到下一级的经验值。
否则,此卡对你没有影响。
命运
现实本身的存在被拆散而又重新编就,
并以此让你得以避免或抹除某件已经发生的事件,
如同它从未发生一般。
你可以在抽到此卡时或直至自己死前的任何时间使用此牌的效果。
王座
你获得游说技能的熟练项,
并在进行该技能检定时加上双倍的熟练加值。
此外,你获得世界上某个地方的一座小型城堡的所有权。
然而这座城堡被怪物所占据,
你必须清理其中的怪物以获得城堡的控制权。
钥匙
一把你拥有熟练项且稀有度为珍稀或更高的魔法武器出现在你手中。
由DM选择该武器。
骑士
一名4级战士出现在你身边30尺内由你指定的位置并为你服务。
战士和你种族相同,
并相信命运安排与他或她与你相遇且至死效忠于你。
你控制这名角色。
宝石
二十五枚各价值2,000gp的宝石或五十枚各价值1,000gp的宝石出现在你的脚边。
禽爪
你着装或携带的魔法物品被解离。
你附身的神器不会被摧毁但会消隐。
虚空
这张黑色的卡片将带来灾难。
你的灵魂从躯体抽离,
并囚禁在某个DM指定地点的某个物件里。
一名或多名强大的存在守护着这个地点。
灵魂被囚禁期间,你的躯体处于失能状态。
祈愿术无法唤回你的灵魂,
但可以揭示囚禁它的物件所在的方位。
抽到此卡后你不再抽取其他卡片。
火焰
一名强大的魔鬼成为你的敌人。
该魔鬼试图摧毁你的意志和你的生活,
品尝你的痛苦并最终杀了你。
这份敌意将持续到它和你中的一方死去为止。
骷髅
你召唤一个死亡化身——一个身穿破烂黑袍,手持幽灵镰刀,
幽魂般的类人生物骷髅。
它将在你周围10尺内一处DM指定的位置出现并对你发动攻击,
同时警告其他人你必须要独自面对这场战斗。
化身在将你杀死或自身生命值降至0后消失。
如果有人试图在这场战斗中帮你,
则该人物将因此召唤出自己的死亡化身。
被死亡化身杀死的生物无法被复活。
白痴
你的智力永久降低1d4 + 1点(最多降至1)。
你在声明的抽卡数量外再抽取一张卡牌。
城堡
你凭空消失并以静滞状态被禁锢在某个球形异次元空间里。
消失时,
你着装和携带的所有物品都将落在你之前占据的空间里。
你将一直被禁锢,直至被发现并从异次元空间中被解放出来。
你无法被任何预言系魔法定位,但法术 祈愿术可获悉你的位置。
抽到此卡后你不再抽取其他卡片。
废墟
你持有或拥有的所有财富形式,除魔法物品外,都将失去。
可动产将直接消失;
在最低限度修改现实的前提下,你拥有的所有生意、
建筑物和土地也将失去。
任何证明你应拥有因这张卡而失去的财产的文件也将消失。
尤瑞艾莉
这张卡片上与美杜莎相似的画像诅咒了你。
受到此诅咒的影响,你的豁免承受-2减值。
只有某个神灵或命运卡牌的魔法可以终止这种诅咒。
浪客
由DM选择一名非玩家角色对你变得敌对。
这名新敌人的身份不为人知,直到该NPC或其他人揭穿真相。
只有祈愿术法术或神圣干预才能结束该NPC对你的敌意。
平衡
你的心灵经历了剧烈的变化,甚至改变了你的阵营。
守序将变为混乱,善良则变为邪恶,反之亦然。
如果你的阵营为绝对中立或无阵营,则此卡对你没有影响。
愚者
你失去10,000点经验值,弃掉这张牌并另抽一张牌,
把这两次抽牌计为你声明的抽牌次数中的一次。
如果失去这些经验值会使你的等级降低,
则保留当前等级所需的最低经验值。
小丑
你获得10,000经验值,
或者你在声明的抽卡数量外再抽取两张卡牌。
万象无常牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这副牌组包含数张由象牙或牛皮纸制成的卡牌,
通常存放在盒子或袋子里。
一副牌大多数时候(75%)只有13张牌,
但有时也会有22张。
当从牌组中抽出的牌需要随机决定时,
则可根据万象无常牌表中合适的纵列决定之。
你必须在抽卡之前声明要抽多少张牌,然后随机抽取。
抽出的任何超出声明数量部分的卡牌将不会产生任何效应。
否则,每当你正常抽出一张卡牌,
其魔法效应在抽出时立即生效。
你抽取两张卡牌之间的时间间隔不能超过1小时。
如果你未能抽够声明数量的卡牌,
声明了但是未被抽取的那部分卡牌将从牌组中自行飞出并同时产生效应。
卡牌一旦被抽出将随之消散。
然后该卡牌将重新出现在牌组中,
使你有可能抽到相同的卡牌两次,
除非你抽到的是愚者或小丑(一旦愚者或小丑离开牌组,
当你再次骰到他们时,重新掷骰)。
1d100(13张牌组):1d100(22张牌组):卡牌
—:01-05:平衡
—:06-10:彗星
—:11-14:城堡
01-08:15-18:尤瑞艾莉
—:19-23:命运
09-16:24-27:火焰
—:28-31:愚者
—:32-36:宝石
17-24:37-41:小丑
25-32:42-46:钥匙
33-40:47-51:骑士
41-48:52-56:月亮
—:57-60:谜题
49-56:61-64:浪客
57-64:65-68:废墟
—:69-73:智者
65-72:74-77:骷髅
73-80:78-82:星辰
81-88:83-87:太阳
—:88-91:禽爪
89-96:92-96:王座
97-00:97-00:虚空
每张卡片的效果如下所述。
平衡
你令你的一项属性值提升2,至多提升至22。
但你需要令你的另一项属性值降低2,
你不能选择降低不高于5的属性值。
你也可以选择不修改属性值,在这种情况下,此牌不产生效应。
彗星
在你下一次与一名或更多敌对【态度】生物进入战斗时,
你可以在投掷先攻时选择其中一名作为你的宿敌。
若你在战斗中将该宿敌的生命值降至0,
则你的死亡豁免检定具有优势,持续1年。
若其他人将该宿敌的生命值降至0或你没有选择宿敌,
此牌不产生效应。
城堡
你凭空消失,以假死状态被埋葬在某个球形异次元空间里。
你着装和携带的所有物品都将随你一同消失,
而你所着装和携带的神器则将落在你消失前占据的空间里。
你将一直被禁锢,直至被发现并从异次元空间中被解放出来。
你无法被任何预言系魔法定位,
但法术祈愿术可获悉你被禁锢的位置。
抽到此牌后你不再抽取其他卡牌。
尤瑞艾莉
卡片上与美杜莎相似的画像诅咒了你。
诅咒持续期间,你的豁免检定具有-2减值。
只有神明或命运卡牌的魔法可以终止该诅咒。
命运
现实本身的存在被拆散而又重新编就,
并以此让你得以避免或抹除某件已经发生的事件,
如同它从未发生一般。
你可以在抽到此卡时或直至自己死前的任何时间使用此牌的效果。
火焰
一名强大的魔鬼将成为你的敌人。
它会试图摧毁你,折磨你,让你品尝痛苦的滋味,然后杀掉你。
这份敌意将持续至它和你中的一方死去。
关于树敌
万象无常牌中有两张卡牌可能会使某个存在对角色产生敌意。
火焰卡牌导致的敌意是显而易见的。
角色将在许多场合中遭遇魔鬼的恶毒算计。
但找到这名魔鬼却并不容易。
冒险者应该与魔鬼的盟友或手下发生几次冲突,
然后才能面对魔鬼。
浪客卡牌带来的敌意被隐于幕后,
且应当来自被认为是朋友或盟友的某人。
作为DM,你应该等待一个戏剧性时刻再展示这种敌意,
让冒险者不断猜测谁会成为背叛者。
愚者
你的D20 检定具有劣势,持续72小时。
另外抽一张卡牌,这次抽卡不计入你声明的数量。
宝石
二十五枚各价值2,000gp的宝石或五十枚各价值1,000gp的宝石出现在你的脚边。
小丑
你的D20 检定具有优势,持续72小时,
或者你可以在声明的抽卡数量外再抽取两张卡牌
钥匙
一把由DM选择的,
稀有度为珍稀及以上的且你具有熟练的魔法武器出现在你的手中。
骑士
你获得一名骑士侍从,
其将魔法性地出现在位于你30尺内由你选择的未占据空间。
这名骑士和你阵营相同,
相信你们之间被命运相系并向你效忠至死。
与你的DM一同为该NPC取名并撰写背景。
DM可以根据需要使用其他的数据卡代表骑士。
月亮
你获得1d3次施展祈愿术的能力。
谜题
你的智力或感知永久降低1d4 + 1(至多降低至1)。
你可以在声明的抽卡数量外再抽取一张卡牌。
浪客
一名由DM选择的NPC与你的态度变为敌对【态度】。
你不知道这名NPC的身份,直至他自己或其他人揭露真相。
只有法术祈愿术或神圣干预才能终止该NPC对你的敌对。
废墟
你失去除魔法物品外你持有或拥有的一切形式的财产。
可动产将直接消失;
在最低限度修改现实的前提下,你还将失去你拥有的所有生意、
建筑和土地。
若你拥有据点(见城主指南),它将被你无法控制的灾难摧毁。
任何证明你应该拥有因此卡而丢失的财产的文件也将消失。
智者
抽到此卡后一年内的任何时间,
你可以在冥想中提出一个问题并在心中获得诚实的回答。
骷髅
一名死亡化身出现在距你最近的未占据空间中。
死亡化身是一名包裹破烂黑袍、手持幽灵镰刀的幽魂骷髅,
它的攻击仅以你为目标。
当其生命值降至0或你死亡时,化身消失。
若你的盟友对死亡化身造成伤害,
那名盟友将召唤出另一名死亡化身。
新的化身出现在距那名盟友最近的未占据空间中,
且它的攻击仅以那名盟友为目标。
你和你的盟友每人只能因一次抽卡召唤出一名化身。
被死亡化身杀死的生物无法复活。
星辰
你令你的一项属性值提升2,至多提升至24。
太阳
一件由DM选择的魔法物品出现在你手中。
此外,你将在每日黎明时获得10点临时生命值直至你死亡。
禽爪
你着装或携带的所有魔法物品被解离。
你拥有的神器不会被解离,但会因此消失。
王座
你在历史、洞悉、威吓或游说中选择一项获得其熟练和专精。
此外,你获得世界上某个地方的一座小城堡的合法所有权。
然而这座城堡被一只或更多怪物所占据,
你必须清理其中的怪物来获得城堡的宣称。
虚空
你的灵魂从躯体抽离,
并被囚禁在某个DM指定地点里的一个物件中。
一名或更多强大存在守护着这个地点。
灵魂被囚禁期间,你的躯体处于静止状态,
不再衰老也不需要食物、空气或水。
祈愿术无法将你的灵魂唤回躯体,
但可以揭示囚禁你灵魂的物件所在的方位。
抽到此牌后你不再抽取其他卡牌。
三愿戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
佩戴这枚戒指期间,
你可以用一个动作消耗其3发充能中的1发来从戒指中施放祈愿术法术。
当你使用最后一发充能时,这枚戒指变为非魔法戒指。
三愿戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这枚戒指具有3充能;
着装此戒指期间,你可以消耗1充能,从中施展祈愿术。
充能耗尽时,此戒指变为非魔法的。
三祷之坠(休眠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | CRCotN | 同调 | 需同调 |
三祈宝珠是分歧遗迹(见"分歧遗迹"侧边栏)。
在古代,
阿波西恩神使佩戴这个护身符作为他与三位主神的契约的象征:
塞哈尼月亮编织者、阿瓦兰德拉变化使者和科雷隆大心。
当宝珠被发现时,只有塞哈尼的力量在它的休眠心中脉动。
其他两位神的力量等待着被英雄——或英雄们——重新唤醒,
他们可以追随阿波西恩的足迹。
休眠态
在这种状态下,三祈宝珠是一个闪闪发光的金色圆盘,
附在一条精致的金链上。
这条链子会神奇地调整大小,作为佩戴它的生物的项链。
在其休眠状态下,宝石具有以下属性:
• 佩戴宝珠时,你的AC获得+1加值。
• 佩戴或持有宝石时,
你可以使用动作让它在15尺半径内发出明亮的光芒,
并在额外的15尺内发出微光。
光芒持续存在,直到你将其熄灭(无需动作)。
• 宝石拥有3个充能,
并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
持有宝石时,你可以消耗1个充能来施放隐形术法术。
三祷之坠(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | CRCotN | 同调 | 无需同调 |
三祈宝珠是分歧遗迹(见"分歧遗迹"侧边栏)。
在古代,
阿波西恩神使佩戴这个护身符作为他与三位主神的契约的象征:
塞哈尼月亮编织者、阿瓦兰德拉变化使者和科雷隆大心。
当宝珠被发现时,只有塞哈尼的力量在它的休眠心中脉动。
其他两位神的力量等待着被英雄——或英雄们——重新唤醒,
他们可以追随阿波西恩的足迹。
休眠态
在这种状态下,三祈宝珠是一个闪闪发光的金色圆盘,
附在一条精致的金链上。
这条链子会神奇地调整大小,作为佩戴它的生物的项链。
在其休眠状态下,宝石具有以下属性:
• 佩戴宝珠时,你的AC获得+1加值。
• 佩戴或持有宝石时,
你可以使用动作让它在15尺半径内发出明亮的光芒,
并在额外的15尺内发出微光。
光芒持续存在,直到你将其熄灭(无需动作)。
• 宝石拥有3个充能,
并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
持有宝石时,你可以消耗1个充能来施放隐形术法术。
在此状态下,坠饰获得了变革者阿梵德拉的祝福。
三座精致的尖塔从坠饰中心展开,宛如春日初绽的花蕾,
三颗青金石如露珠般停驻在尖塔上。
坠饰的以下增益提升:其赋予你的AC加值提升至+2;
其充能数提升至5。
坠饰获得以下额外特性,你可以在穿戴或持握它时使用:
• 你可以消耗坠饰的1发充能(无需动作)来结束自己身上的以下状态之一:
受擒抱、麻痹或受束缚。
• 当你能看见的60尺内另一个生物豁免检定失败时,
你可以用反应消耗坠饰的1发充能,使该生物重掷此次豁免,
可能将失败转为成功,但它必须使用新的掷骰结果。
在此状态下,坠饰获得了大心科瑞隆的祝福,
坠饰上出现一颗环绕金色光环的闪亮翡翠。
坠饰的以下增益提升:其赋予你的AC加值提升至+3;
其充能数提升至7。
坠饰获得以下额外特性,你可以在穿戴或持握它时使用:
• 你获得水下呼吸能力,并获得等同于你步行速度的游泳速度。
• 你30尺内的每名盟友都获得水下呼吸能力,
并获得等同于其步行速度的游泳速度。
• 你可以用一个附赠动作消耗坠饰的1发充能,
以你自己或你能看见的15尺内一个自愿生物为目标。
目标连同其着装和携带的装备一同传送到你选择的15尺内一处未被占据的空间,
出现时迸发一阵金色光辉;
目标新位置5尺内由你选择的每个生物必须进行一次DC 18的体质豁免,
豁免失败者受到4d10点光耀伤害并陷入目盲直到你的下一回合开始,
豁免成功者伤害减半且不会目盲。
三祷之坠(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | CRCotN | 同调 | 无需同调 |
三祈宝珠是分歧遗迹(见"分歧遗迹"侧边栏)。
在古代,
阿波西恩神使佩戴这个护身符作为他与三位主神的契约的象征:
塞哈尼月亮编织者、阿瓦兰德拉变化使者和科雷隆大心。
当宝珠被发现时,只有塞哈尼的力量在它的休眠心中脉动。
其他两位神的力量等待着被英雄——或英雄们——重新唤醒,
他们可以追随阿波西恩的足迹。
休眠态
在这种状态下,三祈宝珠是一个闪闪发光的金色圆盘,
附在一条精致的金链上。
这条链子会神奇地调整大小,作为佩戴它的生物的项链。
在其休眠状态下,宝石具有以下属性:
• 佩戴宝珠时,你的AC获得+1加值。
• 佩戴或持有宝石时,
你可以使用动作让它在15尺半径内发出明亮的光芒,
并在额外的15尺内发出微光。
光芒持续存在,直到你将其熄灭(无需动作)。
• 宝石拥有3个充能,
并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
持有宝石时,你可以消耗1个充能来施放隐形术法术。
在此状态下,坠饰获得了变革者阿梵德拉的祝福。
三座精致的尖塔从坠饰中心展开,宛如春日初绽的花蕾,
三颗青金石如露珠般停驻在尖塔上。
坠饰的以下增益提升:其赋予你的AC加值提升至+2;
其充能数提升至5。
坠饰获得以下额外特性,你可以在穿戴或持握它时使用:
• 你可以消耗坠饰的1发充能(无需动作)来结束自己身上的以下状态之一:
受擒抱、麻痹或受束缚。
• 当你能看见的60尺内另一个生物豁免检定失败时,
你可以用反应消耗坠饰的1发充能,使该生物重掷此次豁免,
可能将失败转为成功,但它必须使用新的掷骰结果。
不祥预兆水晶球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AUD | 同调 | 需同调 |
不祥的魔法如黑红交织的云雾在这颗水晶球中盘旋。
触碰该法球期间,
你可以用它施展脆弱诅咒或探知术(==豁免==17)。
此外,
当一个位于你60尺内你可见的生物在一次D20 检定中成功时,
你可以执行反应将该次掷骰变为1。
该词条一经使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用。
世界吊床
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | JttRC | 同调 | 无需同调 |
世界吊床是一个用传统的阿塔瓜设计编织而成的多彩吊床。
它只能由被称为绿衣医生的秩序成员使用。
你可以采取行动展开并放置世界吊床在坚固的表面上,
此时它会创建一个通往妖精荒野中的幽灵兰花特普伊或遥远国度中的干旱长者的双向传送门(由使用者选择)。
你可以采取行动通过抓住布的边缘并将其折叠起来来关闭一个开放的传送门。
一旦世界吊床打开了一个传送门,
它在接下来的1d8小时内不能再这样做。
书签
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 湮灭之墓 | 同调 | 需同调 |
这柄+3匕首属于阿图斯·辛贝尔。
当你拔出这柄匕首时,你可以用附赠动作发动以下特性之一:
• 让匕首柄末嵌入的蓝色宝石发出20尺明亮光照并延伸出20尺微光光照,
或者让宝石的光芒熄灭。
• 将匕首变成一个指南针,当它放在你掌心时,它会指向北方。
• 用匕首施放任意门。
这一特性在下次黎明前无法再使用。
• 用匕首施放强迫术(==豁免==15)。
这一法术效应的范围增加到90尺,
但只能对生物种类为野兽的蜘蛛使用。
这一特性在下次黎明前就无法再使用。
云巨人之力腰带
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
穿戴此腰带期间,你的力量值变为27。
如果你未着装该腰带的情况下,
力量值已经大于或等于腰带赋予的数值,则此物品无效。
云巨人之力腰带
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
穿戴此腰带期间,你的力量值变为27。
如果你未着装该腰带的情况下,
力量值已经大于或等于腰带赋予的数值,则此物品无效。
以太化板甲
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
着装此护甲期间,
你可以用一个动作说出其命令语以获得法术以太化的效应,
该效应持续10分钟或直到你脱下此护甲或用动作再次说出命令语为止。
该护甲的这一属性一经使用,
直到次日黎明前都无法再次被使用。
伊瑟琳城密瑟能核
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 冰风谷:霜寒之巅 | 同调 | 由施法者 |
密瑟能核是一个放置于华丽托架上的巨大水晶球。
它提供300尺的明亮光照以及其外300尺的微光光照。
密瑟能核可以从魔网中汲取魔力以用于多种目的。
例如,
耐色人的法师们借助其力量来让他们的城市悬浮于高空之中,
并且使用它向物品们赋予魔法。
密瑟能核的体积越大,它所能掌控的魔力就越多。
最大的密瑟能核直径约有150尺。
伊瑟琳城的密瑟能核则是一个相对较小的装置,
直径只有50尺。
为了与其同调,
一名生物必须在距它30尺内完成一次短休且在此期间对其进行冥想。
它最多可以与八个生物同时保持同调,
但在此之外仍然遵循城主指南中关于同调的规则。
若第九名生物试图与之同调,则什么都不会发生。
所有与该密瑟能核同调的生物都能在该装置被使用时感知到此事。
与其同调的生物可以在其他所有与之同调的生物同意的前提下使用以下任意一种效应。
它的效应如下。
• 当你与该密瑟能核处于同一位面时,
你可以以一个动作命令它以30尺的速度飞向你所选择的任一方向,
此时它周围500尺内的所有事物都将与它一同被移动。
若它们不再移动,该密瑟能核与那些建筑物将保持悬浮在空中。
• 以一个动作,
你可以使距该密瑟能核30尺内你所携带的一件魔法物品立刻恢复它已消耗的全部充能次数或使用次数。
以此法被恢复次数的魔法物品不能再次受到这个效应的影响,
直到它以自身的方法恢复其充能次数或使用次数为止。
• 你可以使用该密瑟能核释放操控天气法术,
不需要任何法术成分也不需要身处户外。
该法术的施法距离变为半径50里。
在施展此法术时,你必须保持在该密瑟能核30尺范围内,
否则此法术将失败。
触碰密瑟能核
触碰密瑟能核任何触碰密瑟能核球体部分的生物必须进行一次22的体质豁免。
豁免失败者将受到20d10 + 70光耀伤害,
豁免成功则伤害减半。
亡灵在这次豁免中拥有劣势。
除了用来放置它的托架,
其他任何接触到球体部分的物件将被立刻解离(不进行豁免)。
传送法杖
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | HAT-LMI | 同调 | 无需同调 |
这根法杖的顶部装有一颗明亮的宝石。
这根法杖有4充能,
并且在黎明时每天恢复1d4发消耗的充能。
使用一个动作,你可以花费1发充能来创造两个相连的传送门,
传送门需位于你半径1500尺内可以看见的平面上。
或者你可以使用一个动作,
花费1发充能来重新放置一个或两个传送门,放置的条件相同。
传送门所处的位置上必须有足够的空间。
每个传送门都是一个二维的发光椭圆环,
他们相连组成了一个6尺高、4尺宽的通道。
任何进入传送门的生物或物品都会在另一个传送门出来,
它们互为彼此的单个出口。
传送门可以位于正在移动的表面上,
但当两个传送门的距离超过1英里后效应中断。
当你手持法杖时,你可以使用一个动作来解除两个传送门,
或者解除其中的一个传送门,直到你重新放置它(见上文),
在此期间剩下的那个传送门无法使用。
传送门只能持续24小时。
克罗诺权杖
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | SKT | 同调 | 需同调 |
克罗诺权杖是由矮人众神锻造并赠与古代矮人帝国的统治家族的十根沙纳塔统治权杖之一。
克罗诺权杖位于何方原本一直无人所知,
直到风暴巨人皇后内黎在无痕海海底的一艘沉船上发现它。
所有这些统治权杖的大小和形状都大致相同,
但它们的材料和特性不同。
克罗诺权杖是一根锥形的秘银权杖,
粗和长都如同一条矮人的前臂,底部有一个小小的铂制把手,
顶部有一个圆盘,
圆盘上面装饰着一道由七颗蓝色小宝石组成的圆环。
此权杖可以作为一根魔法短棒使用,
你使用此权杖做出的攻击骰和伤害骰获得+3加值。
你可以使用权杖本身的特性,也可以使用龙颅王座的特性。
权杖有10发充能,并在黎明时恢复1d6 + 4发充能。
权杖的特性如下:
• 如果你在地下或水下,你可以使用一个动作,
消耗1发充能来确定你到地表或水面的距离。
• 你可以使用一个动作,
消耗2发充能使用权杖施放短讯术法术。
• 你可以使用一个动作,
消耗3发充能使用权杖施放传送术法术。
如果目的地位于龙颅王座的60尺内,
则不会发生传送错误或发生事故。
兽人肢解者
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | PotA | 同调 | 由善良阵营的矮人、战士或圣武士 |
兽人分裂者是一把很久以前由矮人国王托希尔德·火舌(Torhild Flametongue)所挥舞的强大战斧。
它看起来是一件破旧的武器,第一眼看去并不引人注目。
它的斧头上刻有矮人符文,代表"orc"(兽人),
但这些符文中间有一道裂痕或划痕;
"orc"这个词字面上被一分为二。
持有这把魔法武器时,你将获得以下好处:
• 使用这把武器进行攻击和伤害骰时,你获得+2的加值。
• 当你用这把武器攻击掷骰结果为20,对抗一个兽人时,
那个兽人必须在一次17==体质豁免==中成功,
否则其生命值将降至0点。
• 当你不处于失能状态时,你不会被兽人突袭。
同时,当兽人在你120英尺范围内且不处于掩护时,
你也能察觉到他们的存在,尽管你不知道他们的具体位置。
• 当你没有处于失能状态时,
你和你周围30尺内的所有朋友都不会处于恐慌状态。
智能
兽人分裂者是一件有感知能力的,守序善良的武器,感知为6,
感知为15,魅力为10。
它可以在120尺范围内看到和听到,并具有黑暗视觉。
它通过向持有者传递情感来沟通,尽管在极少数情况下,
它会使用有限的心灵感应,
将古老的矮人诗句或节选传递到持有者的脑海中。
个性
兽人分裂者是一把严肃、沉默寡言且不屈不挠的武器。
它只知道渴望在战斗中面对兽人,为勇敢和正义的持有者服务。
它鄙视懦夫以及任何形式的欺骗、诡计或不忠。
这把武器的目的是保护矮人,并作为矮人决心的象征。
它憎恨矮人的传统敌人——巨人、地精,
尤其是兽人——并默默地敦促其持有者与这些生物战斗。
利爪卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以挥舞这张卡牌并瞄准距你120尺内的一个可见魔法物品。
如果该物品不是神器,它的魔法属性将被抑制1分钟。
这一特性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
动力装甲
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | LLK | 同调 | 需同调 |
动力装甲看起来像一套不同寻常的板甲,
关节处精细地连接着一种油滑的黑色皮革状材料。
这套装甲被设计成看起来像一个肌肉发达的战士,
它的大头盔不寻常之处在于它没有开口——只有前面一块宽阔的玻璃板和上面另一块玻璃。
奇怪的板片、管道和大型金属凸起似乎随机地装饰着这套装甲。
在装甲左手套的背面是一个矩形金属盒子,
从盒子上伸出一个尖端带有圆锥形红色水晶的短杆。
穿戴这套装甲时,你将获得以下好处:
• 你在AC上获得+1加值。
• 你的力量值变为18(如果你的力量值已经是18或更高,
则此效果无效)。
• 你在死亡豁免中具有优势。
这套盔甲还有更多功能,
可以通过能量电池或你自身的生命能量来激活。
你可以使用一个附加动作从能量电池中汲取能量,
或是消耗生命值来获得以下效果之一:
• 发出一个力场,
获得2d6 + 5==临时生命值==(1次充能或5生命值)。
• 激活推进器,获得15尺的飞行速度,
持续1分钟(消耗1个能量点或5点生命值)。
• 发射臂装激光器:rw 命中8,射程120尺,单一目标。
@h2d6==光耀==伤害(消耗1个能量点或5点生命值)。
• 翻译任何你能看到的任何非魔法语言的书写,
总共可达一千个单词,
持续1分钟(消耗1个能量点或5点生命值)。
• 将装甲充满空气,让你在任何环境中都能正常呼吸,
持续时间最长可达1小时(消耗1个能量点或5点生命值)。
• 获得黑暗视觉,范围60尺,
最长持续1小时(消耗1个能量点或5点生命值)。
这件护甲一次只能接受一个能量单元。
它被发现时附带一个能量单元,包含2d10点充能。
动力装甲选项
根据它在冒险中的出现地点和方式,
你可能希望修改夸利什传说中的动力装甲的特性。
自动防御
除非Kwalish停用这套盔甲的自动防御系统,
否则没有人能在不触发这些防御的情况下接近盔甲。
将盔甲视为一个构装盾卫,
它储存了一个使用4环法术位施放的魔法飞弹法术。
当盔甲的生命值降至0时,它的防御系统将变得无效,
可以安全地接近。
意志之战
当新用户穿上这件盔甲时,
它会认为自己更加优越并试图控制该用户。
用户必须通过一次13的魅力豁免检定,否则将被盔甲所控制。
被控制时,用户将处于 失能 状态,
失去对身体的控制但仍保持意识。
盔甲使用被控制用户的统计数据(根据盔甲调整),
但无法访问用户的知识、特性或熟练程度。
首先要解放被铠甲困住生物,
必须击败铠甲的自动防御(如上文所述)。
被困的生物每天黎明时也可以进行一次20==魅力豁免检定==。
如果成功通过豁免,铠甲将不再控制该生物,
该生物可以随时安全地穿戴铠甲。
凝滞
每当穿戴这套装甲的生物生命值降至0点,
装甲就会将该生物置于休眠状态。
在这种状态下,生物处于稳定状态,不会进行死亡豁免检定,
但装甲会控制该生物(如上所述)。
此外,装甲还会尝试假扮用户的身份,
向他们的盟友保证一切正常。
要解救用户,首先需要击败装甲的自动防御(如上所述)。
处于休眠状态的生物不会进行魅力豁免检定来打破装甲的控制。
替代能源
动力装甲最初需要能量电池来为其提供动力,
但夸利什将其改造为由穿戴它的生物的生命能量来驱动。
你可能会决定装甲也可以从其他来源汲取能量,
或者能量电池可以在修补匠、
发明家或奇械师的帮助下重新充电。
也可能通过使用魔法生成类似星界银绳的管道,
让盟友连接到装甲上。
在连接时,
一个愿意的盟友可以作为反应牺牲生命值来为装甲的能力提供动力。
千象无常牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | LLK | 同调 | 无需同调 |
这些独特的牌被存放在一个皮制袋子里,
包含二十二张彩色卡片,由某种坚固但未知的金属制成,
每张卡片上都有一个由凸起的点组成的马赛克图案。
在抽取卡片之前,你必须声明你打算抽取多少张卡片,
然后随机抽取它们(你可以使用修改过的扑克牌来模拟这副牌)。
超出此数量的任何卡片都不会产生效果。
否则,一旦你从牌堆中抽取一张卡片,它的魔法就会立即生效。
你必须在上次抽取后不超过1小时内抽取每张卡片。
如果你未能抽取所选数量的卡片,
剩余的卡片将自行从牌堆飞出,并同时生效。
一旦抽到卡片,它就会消失。
除非是抽到的卡片是愚者或小丑,
否则卡片会重新出现在牌堆中,
使得抽到同一张卡片两次成为可能。
1d22:卡牌
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大臣
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太阳
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愚者
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小丑
平衡
你的思想遭受剧烈的变化,导致你的阵营在冒险期间改变。
守序变为混乱,善良变为邪恶,反之亦然。
如果你是绝对中立或无阵营,这张牌对你没有效果。
彗星
如果你独自击败下一个遇到的敌对怪物或怪物群体,
你在冒险期间使用你选择的一项技能进行属性检定时将获得优势。
否则,这张牌没有效果。
城堡
你被瞬间传送到并困在受苦之身修道院(区域M6)的监狱中。
你消失时所占据的空间里,
你穿戴和携带的所有物品都留了下来。
你不再抽取更多的牌。
尤瑞艾莉
这张牌的蛇发女妖般的面孔诅咒了你。
在冒险期间,你在豁免检定上受到-1的惩罚。
命运
现实的结构解开并重新编织,让你可以避免或抹去一个事件,
就好像它从未发生过一样。
你可以在抽到这张牌时立即使用它的魔法,
或在冒险期间的任何其他时间点使用。
火焰
苦修之院的大师成为你的敌人。
骨魔渴望你的毁灭,在试图杀死你之前品味你的痛苦。
如果大师已经被击败,
你将获得加勒特·莱维斯图森(加雷特·莱维斯图森)的赞助者的敌意——一个同样强大的魔鬼。
愚者
在冒险期间,你失去了对一项技能的熟练度,
或在使用该项技能进行的所有检定时获得劣势(技能和劣势由DM决定)。
弃掉这张牌,并重新从牌堆中抽取一张牌,
将这两次抽取计为一次你声明的抽取。
宝石
侏儒的1000金币宝藏,来自荒野遭遇表(见附录A),
出现在你脚下。
如果那笔宝藏已经被认领,你将获得等价的宝藏。
白痴
在冒险期间,将你的智力减少1d4 + 1(最少为1分)。
你可以在声明的抽牌数之外再抽一张额外的牌。
小丑
在冒险期间,你可以选择一项技能并获得其熟练度,
或者你可以在你声明的抽取之外再抽取两张额外的牌。
钥匙
一把你熟练的普通或不常见的魔法武器,
或者一个包含你可以施放的法术等级的法术卷轴,
出现在你的手中。
DM选择武器或法术,你在这个冒险期间拥有它。
骑士
你获得了任何一个目前不在队伍中的NPC的服务,
这些NPC位于"雇员"部分,
NPC会出现在你选择的30尺范围内的某个位置。
NPC将忠诚地为你服务,直到冒险结束,
他们相信是命运将他们吸引到你身边。
你控制这个角色。
月亮
你获得了施放任何5级或更低级别的法术的能力,
并且在冒险期间可以使用该能力1d3次。
浪客
DM选择的一个NPC会秘密地对你产生敌意。
你的新敌人的身份直到NPC或其他人揭露它之前都是未知的。
任何在6级或更高等级对NPC施放的魅惑法术都可以结束NPC对你的敌意。
废墟
你携带或拥有的所有形式的财富,除了魔法物品外,都已丧失。
这些财富可以在冒险中较晚到达的地点中被找回,
它们可能位于苦恼之身修道院的宝库(区域M10)或Kwalish的实验室在Daoine Gloine(区域O7)中。
骷髅
你召唤了一个死亡的化身——一个机械骷髅(使用骸骨纳迦的具体数值),
穿着破烂的黑色长袍。
它出现在DM选择的离你10尺以内的空间,并攻击你,
警告所有其他人你必须独自赢得战斗。
化身一直战斗,直到你死亡或其生命值降至0,
之后它就会消失。
如果有人试图帮助你,帮助者将召唤自己的死亡化身。
被死亡化身杀死的生物无法被复活。
星辰
在冒险期间,将你的一个能力值提高1。
该数值可以超过20,但不能超过24。
太阳
在这次冒险期间,你获得了你选择的技能熟练度。
此外,一个普通或罕见的奇妙物品出现在你的手中。
由DM选择这个物品,你将在这次冒险期间拥有它。
禽爪
你穿戴或携带的每一个魔法物品都对你而言丢失了。
这些物品可以在Distressed Body修道院的宝库(区域M10)或Daoine Gloine的Kwalish实验室(区域O7)中找回,
以冒险中较晚到达的地点为准。
王座
你获得了游说技能的熟练度,并且在这次冒险期间,
你在使用这项技能进行的检定时,你的熟练加值翻倍。
此外,
苦恼之躯修道院的罐中大脑之后将你视为修道院的合法主人。
你必须击败或以其他方式清除大宗师及其仆人,
才能宣称修道院为你所有。
大臣
在冒险持续期间的任何时候,
你可以选择在冥想中提出一个问题,
并在精神上得到这个问题的真实答案。
除了信息之外,
答案还帮助你解决一个令人困惑的问题或其他困境。
换句话说,知识伴随着如何应用它的感知。
虚空
这张黑色卡片预示着灾难。
你的灵魂被从你的身体中抽出,并被囚禁在机械之中,
这发生在"苦恼之躯修道院"(区域M8)的控制室或者Daoine Gloine的Kwalish实验室(区域O7),
以冒险中后来发生的那个为准。
当你的灵魂以这种方式被困时,你的身体处于失能状态。
预言术、
异界探知或者4级或更高等级的类似法术可以揭示囚禁你灵魂的机械的位置。
你不再抽取更多的卡片。
使用千象无常牌
这副牌的特殊性质(如果玛丽·格蕾麦金作为NPC使用,
则由她携带)意味着它的许多效果仅在特定的冒险中有效。
这通常涵盖了角色们从出发前往屏障峰到Kwalish实验室(区域O7)发生的事件得到解决之间的任何时间。
对于实际上暂时将角色从游戏中移除的牌(城堡 和 虚空),
你可以允许玩家扮演队伍中的一个NPC雇佣兵,
或者引入一个在队伍旅途中遇到的临时角色作为NPC。
另外,你也可以决定只有角色的某些意志方面消失并被囚禁,
使得角色在被释放前以机器人状态运作。
华严
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BAM | 同调 | 由创造它的雷加尔人同调 |
这件珠宝首饰的样式由雷加尔人在制作时选择:手镯、胸针、
头饰、或项链。
在雷加尔人佩戴华严期间,
它持用的任何武器都会在命中时额外造成1d6点力场伤害。
以一个动作,
雷加尔人可以用它的华严召唤出一个外表与雷加尔人相似的魔像。
魔像服从雷加尔人的命令并使用雷加尔人的具体数值,
但它是一个构装生物且不会具有属于它的华严。
魔像将会在1小时后消失,或者当它的生命值被降至0时消失。
在召唤魔像后,
雷加尔人必须完成一次短休或长休才能再次使用此特性。
古特之巨斧
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | SKT | 同调 | 需同调 |
在冰斧之年(123DR),
霜巨人领主古特败在了乌斯伽·加多弗森——后来成为乌斯伽野蛮人的那些人的首领——的手下。
这场战斗标志了人类对德沙林谷的支配力已经胜过了巨人。
古特的巨斧被埋在莫格高地,
直到它被发掘出来并被带回了深水城。
在这座城市的地下墓穴中放置了几十年后,
这柄巨斧被赐予了霜巨人哈什纳格,
以表彰他为深水城所做的贡献。
乌斯伽野蛮人在看到武器时能认出来,
并会攻击任何使用它的巨人。
你用这把魔法武器做出的攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
它的体型适合巨人使用,重325磅,
每次命中造成3d12点挥砍伤害,
如果目标是人类则还要额外造成2d12点挥砍伤害。
当周围的温度降到华氏0度以下时,斧头会发出火炬般的光。
在此状态下这种光芒无法被熄灭。
以一个动作,
你可以施放一个造成寒冷伤害而不是火焰伤害版本的灼热金属法术(豁免13)。
一旦此能力被使用,则直到下个黎明之前都不能被再次使用。
召唤气巨灵戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
佩戴这枚戒指期间,
你可以用动作说出它的命令语以从气元素位面召唤一名特定的气巨灵 。
该气巨灵将出现在你周围120尺内你指定的某个未被占据的位置。
气巨灵会出现至多1小时。
若你的专注(如同专注一个法术)中断,或其生命值降至0,
他也将提前消失。
之后,它将回到自己的位面。
被召唤的气巨灵对你和你的伙伴态度友善。
无论你使用何种语言,它都会服从你的命令。
如果你没有下达命令,
气巨灵便只会尝试自卫而不执行任何其他动作。
气巨灵返回自己的位面后,
你必须等待24小时才能再次召唤它。
如果该气巨灵死去,则这枚戒指将变为非魔法物品。
召唤气巨灵戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
着装此戒指期间,
你能够以一个魔法动作从气元素位面召唤一名特定的气巨灵。
该气巨灵将出现在位于你120尺内你选择的未占据空间中。
只要你为之维持专注,气巨灵将持续存在,至多1小时,
或在其生命值降至0时提前消失。
被召唤期间,气巨灵对你和你的盟友态度友好【态度】,
并将服从你的命令。
如果你没有下达命令,
则它除在遭受攻击时自卫外不会执行任何动作。
气巨灵消失后,24小时内你都无法再次召唤它,
若该气巨灵死亡,此戒指变为非魔法的。
召唤气巨灵戒指通常由戒指所召唤的气巨灵制造,
用来作为友谊或尊重的象征赠予凡人。
召唤泰坦卷轴(元初天劫)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
当你以魔法动作阅读此卷轴时,
一个元初天劫会显现在你1里内的地面或水里的未占据空间中。
元初天劫对其他所有生物态度敌对【态度】,
并将在生命值降至0时消失。
若元初天劫被召唤到不足以容纳它的空间中,
则召唤失败且卷轴被浪费。
召唤泰坦卷轴(克拉肯)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
当你以魔法动作阅读此卷轴时,
克拉肯会显现在你1里内的地面或水里的未占据空间中。
召唤一只克拉肯需要足以容纳它躯体的水体,
否则召唤失败且卷轴被浪费。
克拉肯对其他所有生物态度敌对【态度】,
并将在生命值降至0时消失。
若克拉肯被召唤到不足以容纳它的空间中,
则召唤失败且卷轴被浪费。
召唤泰坦卷轴(兽主)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
当你以魔法动作阅读此卷轴时,
一个兽主会显现在你1里内的地面或水里的未占据空间中。
兽主对其他所有生物态度敌对【态度】,
并将在生命值降至0时消失。
若兽主被召唤到不足以容纳它的空间中,
则召唤失败且卷轴被浪费。
召唤泰坦卷轴(吞世黏浆)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
当你以魔法动作阅读此卷轴时,
一个吞世黏浆会显现在你1里内的地面或水里的未占据空间中。
吞世黏浆对其他所有生物态度敌对【态度】,
并将在生命值降至0时消失。
若吞世黏浆被召唤到不足以容纳它的空间中,
则召唤失败且卷轴被浪费。
召唤泰坦卷轴(巨像)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
当你以魔法动作阅读此卷轴时,
一个巨神兵会显现在你1里内的地面或水里的未占据空间中。
巨神兵对其他所有生物态度敌对【态度】,
并将在生命值降至0时消失。
若巨神兵被召唤到不足以容纳它的空间中,
则召唤失败且卷轴被浪费。
召唤泰坦卷轴(至高天)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
当你以魔法动作阅读此卷轴时,
一个至高天会显现在你1里内的地面或水里的未占据空间中。
至高天对其他所有生物态度敌对【态度】,
并将在生命值降至0时消失。
若至高天被召唤到不足以容纳它的空间中,
则召唤失败且卷轴被浪费。
召唤泰拉斯奎卷轴
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 冰风谷:霜寒之巅 | 同调 | 无需同调 |
以一个动作阅读这张卷轴将会令泰拉斯奎(见怪物图鉴中的相应生物条目)显现在你1里范围内可见的一处未被占据的空间。
它对除它自身以外的所有生物都抱有敌意,
且在生命值降至0时消失。
史前异能塑像,碧玉霸王龙
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BGG | 同调 | 无需同调 |
比经典的异能塑像更大,
这些经由更粗犷的雕刻的雕像呈现出恐龙或者与之相关的史前生物的姿态。
以一个动作,
你可以投掷一个史前异能塑像到60尺内的一点并念出其命令语。
随后雕像将魔法性地转变成一个生物。
如果那点的空间被其他生物或物品占据,
或者不足以容纳这只生物,那么雕像将不会变成生物。
那只生物将对你和你的同伴保持友好,它可以理解你说的话,
并遵从你的指令。
如果你没有对它下达命令,那么它将自我保护。
从《怪物图鉴》中可以找到生物的数据。
不同种类的雕像转变成的生物会存在一段不同的,特定的时间。
在持续时间结束的时候,这只生物变回他的雕像状态。
当这只生物的生命值降至0点,或者你在触碰它时说出命令词,
它会提前变回雕像。
当这个生物重新变成雕像后,
这个属性直到一段确定的时间后都不能再次被使用,
在雕像的介绍中会指定这个时间。
霸王龙
这个雕像,由稀有的碧玉制成,
可以变成一只霸王龙长达一小时。
一旦这个雕像被使用,那它直到十四天之后都不能再被使用。
每当你命令已经变为霸王龙的雕像时(包括命令其变回雕像状态),
你必须投掷一枚d20。
当结果是1时,你失去对雕像的控制,
并且这只霸王龙会对你以及你的同伴敌对直到它的生命值降至0点,
此时它会变回雕像状态。
司寇雷乌斯的宝珠
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BGG | 同调 | 由施法者 |
据说,这颗宝珠被司寇雷乌斯的智慧与力量灌注,
它带有彩虹水晶的纹路,仿佛由内向外发着光。
这颗宝珠直径8寸,重达8磅,
使它对于石巨人来说是一个手掌大小的饰品,
但对于中等体型的生物显得有些笨重了。
当你持握着这颗宝珠,你可以将其作为你的施法法器,
并获得如下增益:
充足成分
这颗宝珠有3发充能并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
当你在持握这颗宝珠施法时,你可以消耗至多3发充能,
来忽视法术有价值的材料成分中,
所有价值不高于消耗充能数×300金币的材料。
敏锐心智
你在任何为了保持法术专注的体质豁免中获得+2加值。
神性视觉
你可以在黑暗中正常视物,拥有120尺的可视距离,
无论其属于魔法黑暗还是非魔法黑暗。
吟游诗人乐器,奥莱姆竖琴
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由吟游诗人 |
吟游诗人乐器是乐器中的精品,在各方面都优于普通乐器。
这类乐器共有七种,
每种都以一个传奇吟游诗人学院的名字命名。
下表列出了每种乐器的稀有度、
乐器间共通的法术以及每种乐器独有的法术。
未与一件吟游诗人乐器同调的生物在尝试弹奏它时必须成功通过一次DC 15的感知豁免否则将受2d4点心灵伤害。
你可以用一个动作演奏乐器并施展它的一个法术。
一旦乐器被用来施展了某一法术,
直到下个黎明前它都无法再被用来施展该法术。
用乐器施展的法术使用你的法术豁免DC和施法属性。
若你施展一道具有姿势或材料成分,
且能"令任一法术目标在豁免失败时陷入 魅惑Charmed状态"的法术,
你可以弹奏这把乐器以使该法术的目标进行的豁免均具有劣势。
所有吟游诗人乐器都可以用来施放以下法术:飞行术、隐形术、
浮空术和防护善恶。
此外,奥莱姆竖琴可被用于施放困惑术、操控天气和火焰风暴。
吟游诗人乐器,奥莱姆竖琴
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由吟游诗人 |
吟游诗人乐器在各方面都优于普通乐器。
吟游诗人乐器共有七种,
每种都以一所吟游诗人学院的名字命名。
在未与乐器完成同调的情况下,
尝试演奏乐器的生物必须进行一次15的感知豁免,
豁免失败则会受到2d4心灵伤害。
你可以通过演奏奥莱姆竖琴来施展以下法术之一:飞行术、
隐形术、浮空术、防护善恶、困惑术、操控天气和火焰风暴。
一旦该奥莱姆竖琴被用来施展了某一个法术,
则其直至次日黎明前都无法再被用来施展该法术。
这些法术使用你的施法属性和法术豁免DC。
命令元素戒指(土)
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
命令元素戒指(土)连接着土元素位面。
每枚命令元素戒指都具有以下两种词条:
• 元素灾厄
• 元素强令
元素集中
着装戒指期间,
你受益于与该戒指连接的元素位面对应的额外词条:
• 土
施法
这枚戒指具有5充能,
并在每日黎明时重获1d4 + 1已消耗的充能。
着装戒指期间,
你可以从中施展法术施展相应法术所需的充能数如该表所示,
法术的豁免DC为18。
塑石术(2充能)、石肤术(3充能)、石墙术(3充能)、
地震术(5充能)
命令元素戒指(气)
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
命令元素戒指(气)连接着气元素位面。
每枚命令元素戒指都具有以下两种词条:
• 元素灾厄
• 元素强令
元素集中
着装戒指期间,
你受益于与该戒指连接的元素位面对应的额外词条:
• 气
施法
这枚戒指具有5充能,
并在每日黎明时重获1d4 + 1已消耗的充能。
着装戒指期间,你可以从中施展法术。
施展相应法术所需的充能数如该表所示,
法术的豁免DC为18。
羽落术(0充能)、风墙术(1充能)、造风术(2充能)、
连锁闪电(3充能)
命令元素戒指(水)
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
命令元素戒指(水)连接着水元素位面。
每枚命令元素戒指都具有以下两种词条:
• 元素灾厄
• 元素强令
元素集中
着装戒指期间,
你受益于与该戒指连接的元素位面对应的额外词条:
• 水
施法
枚戒指具有5充能,
并在每日黎明时重获1d4 + 1已消耗的充能。
着装戒指期间,你可以从中施展法术。
施展相应法术所需的充能数如该表所示,
法术的豁免DC为18。
造水术/枯水术(1充能)、冰风暴(2充能)、
水上行走(2充能)、冰墙术(3充能)、海啸术(5充能)
命令元素戒指(火)
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
命令元素戒指(火)连接着气元素位面。
每枚命令元素戒指都具有以下两种词条:
• 元素灾厄
• 元素强令
元素集中
着装戒指期间,
你受益于与该戒指连接的元素位面对应的额外词条:
• 火
施法
这枚戒指具有5充能,
并在每日黎明时重获1d4 + 1已消耗的充能。
着装戒指期间,你可以从中施展法术。
施展相应法术所需的充能数如该表所示,
法术的豁免DC为18。
燃烧之手(1充能)、火球术(2充能)、火墙术(3充能)、
火焰风暴 (4充能)
命令土元素戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
佩戴这枚戒指时,
你对来自土元素位面的元素生物发动攻击检定时具有优势,
且它们对你发动的攻击检定具有劣势。
另外,你还可以获得基于土元素位面的属性。
这枚戒指有5发充能。
它每天黎明时恢复1d4 + 1发已消耗的充能。
从戒指施放的法术其豁免DC为17。
你可以消耗该戒指的2发充能对一只土元素施放支配怪物。
此外,你可以在由瓦砾、
岩石或泥土构成的困难地形中如履平地般移动。
你还可以理解并说出土族语。
与戒指同调期间,若你协助杀死了一只土元素,
则戒指将为你提供以下额外的属性:
• 你获得强酸伤害的抗性。
• 你可以移动穿过坚实的土地或岩石,
其规则等同于穿过困难地形。
如果你在穿行途中结束自己的回合,
则你将被推至你最后占据过的一处最近的未占据空间内。
• 你可以利用戒指施放以下法术,消耗必要的充能数:
塑石术(2充能)、石肤术(3充能)或石墙术(3充能)。
命令气元素戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
佩戴这枚戒指时,
你对来自气元素位面的元素生物发动攻击检定时具有优势,
且它们对你发动的攻击检定具有劣势。
此外,你还获得基于气元素位面的属性。
这枚戒指有5发充能。
它每天黎明时恢复1d4 + 1发已消耗的充能。
从戒指施放的法术其豁免DC为17。
你可以消耗2发该戒指的充能对一只气元素施放支配怪物。
此外,坠落时你只会以每轮60尺的速度缓慢下降,
并且不会因坠落而受到伤害。
你可以理解并说出风族语。
若你在与戒指同调期间协助杀死了一只气元素,
则戒指将为你提供以下额外的属性:
• 你获得闪电伤害的抗性。
• 你获得等同于你步行速度的飞行速度,并可以悬浮。
• 你可以利用戒指施放以下法术,消耗必要的充能数:
连锁闪电(3充能)、造风术(2充能)或风墙术(1充能)。
命令水元素戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
佩戴这枚戒指时,
你对来自水元素位面的元素生物发动攻击检定时具有优势,
且它们对你发动的攻击检定具有劣势。
另外,你还可以获得基于水元素位面的属性。
这枚戒指有5发充能。
它每天黎明时恢复1d4 + 1发已消耗的充能。
从戒指施放的法术其豁免DC为17。
你可以消耗戒指的2发充能对一只水元素施放支配怪物。
另外,你可以在任何液体表面站立或移动,
如同在坚实的地面上一般。
你还可以理解并说出水族语。
与戒指同调期间,若你协助杀死了一只水元素,
则戒指将为你提供以下额外的属性:
• 你可以在水下呼吸,并获得等同于你步行速度的游泳速度。
• 你可以利用戒指施放以下法术,消耗必要的充能数:
造水术/枯水术(1充能)、操控水体(3充能)、
冰风暴(2充能)或冰墙术(3充能)。
命令火元素戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
佩戴这枚戒指时,
你对来自火元素位面的元素生物发动攻击检定时具有优势,
且它们对你发动的攻击检定具有劣势。
此外,你还能获得基于火元素位面的属性。
这枚戒指有5发充能。
它每天黎明时恢复1d4 + 1发已消耗的充能。
从戒指施放的法术其豁免DC为17。
你可以消耗戒指的2发充能对一只火元素施放支配怪物。
此外,你获得对火焰伤害的抗性。
你还可以理解并说出火族语。
与戒指同调期间,若你杀死或协助杀死了一只火元素,
则戒指将为你提供以下额外的属性:
• 你免疫于火焰伤害。
• 你可以利用戒指施放以下法术,消耗必要的充能数:
燃烧之手(1充能)、火球术(2充能)和火墙术(3充能)。
命运卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为附赠动作,
你可以对距你30尺内的一名可见自愿生物挥舞这张卡牌,
赋予该生物对未来的瞬间洞察。
直到你的下一个回合开始,该生物在攻击检定、
属性检定和豁免检定上具有优势。
此外,其他生物在持续时间内对该目标的攻击检定具有劣势。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
命运纺锤
| 类型 | 魔杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 需同调 |
这根魔杖的形状就像一个包裹着红线的水滴形纺锤。
这把魔杖有6发充能,可以通过以下方式消耗:
• 战斗预知
• 末日前兆
• 扭曲命运
该魔杖在每个黎明时恢复1d6发已消耗的充能。
和谐护符
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | NRH-AT | 同调 | 需同调 |
护身符是一个直径约4英寸的金色圆盘。
其表面刻有符号,并且有六个镶座用来放置力量宝石。
和谐护身符具有以下属性:
• 当与这个护身符调谐时,
你会感觉到朝普里斯马井方向的拉扯。
• 如果七彩井处于休眠状态,
你可以通过消耗自己的能量来恢复其力量。
你必须在井的10尺范围内才能恢复其力量,
并且你必须说出这些话:"我召唤七彩井的力量,
为了所有人恢复和谐的色彩。
" 如果你这样做,掷一个d6骰子。
在2-6之间,井的力量被恢复。
如果是1,井的力量被恢复,
但你会陷入一个深深的魔法沉睡状态,持续1年,
除非通过解除诅咒法术或类似的魔法,否则无法唤醒。
• 你可以关闭棱镜之井的力量,
使整个和谐之地陷入一个极端黑白的世界,
一切都变得非常可怕。
要做到这一点,你必须站在井边10尺以内,并且说出这些话:
"我撤销棱镜之井的力量,
并且拒绝将和谐之地的颜色给予所有人。
" 如果你这样做了,掷一个d6。
如果是3-6,井就会关闭。
如果是1-2,井的力量仍然存在,
而你会变成一块黑色的石头雕像。
只有许愿术可以解除这个效果。
咔吱咔嚓
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | WBtW | 同调 | 由非邪恶生物 |
使用这把魔法断头剑,你对攻击和伤害骰获得+3加值。
此外,该武器无视对挥砍伤害的抗性。
当你使用这个武器攻击至少有一个头的生物,
并且在攻击骰上掷出20时,你会砍掉生物的一颗头。
如果生物失去头无法存活,则生物死亡。
如果生物对挥砍伤害免疫、它没有或不需要头、它有传奇行动,
或者DM决定生物太大,无法用这个武器砍掉头,
则生物对此效果免疫。
这样的生物反而会因为这次命中而额外承受6d8点挥砍伤害。
当调谐至Snicker-Snack时,你对大剑有熟练度,
并且你可以使用你的魅力调整值代替力量调整值来进行武器的攻击和伤害骰。
智能
Snicker-Snack是一把有感知力的混乱善良大剑,
感知为9,感知为14,魅力为18。
它具有听力和黑暗视觉,范围可达120尺。
它能说话、阅读并理解通用语,它的声音听起来银铃般悦耳。
Snicker-Snack渴望摧毁邪恶的龙,
并敦促你寻找这些生物并将它们杀死。
偷袭拥有变化无常的性格。
如果你连续三次用这把武器的攻击骰未命中,
它会结束与你的共鸣。
每次在发生这种情况后完成长休,
你可以尝试通过进行对抗魅力检定来重新获得剑的信任,
与偷袭进行对抗。
如果你赢得了这场对抗,你对武器的共鸣会立即恢复。
你对武器的共鸣不能以任何其他方式恢复。
哈兹瑞恩
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | HotDQ | 同调 | 需同调 |
作为一把智能巨剑(中立邪恶),
哈兹瑞恩 会说通用语和耐瑟瑞尔语。
即使你未与它同调,
你持用这把武器进行的攻击检定和伤害掷骰仍可获得 +1 加值。
若你未与 哈兹瑞恩 同调,
你以该武器命中时只可额外造成 1d6 的暗蚀伤害。
提升效能
你与该武器同调后,其攻击检定和伤害掷骰的加值提升为 +2,
且其命中时造成的额外伤害改为 2d6 的暗蚀伤害(代替 1d6)。
法术
哈兹瑞恩 拥有 4 发充能用以施展法术。
与这把剑同调并将其持握在手后,
你可以施展法术 侦测魔法 detect magic(1 充能)、
侦测善恶 detect evil and good(1 充能)或 侦测思想 detect thoughts(2 充能)。
在每日午夜时分, 哈兹瑞恩会回复 1d4 的充能。
致伤
你与该武器同调后,
任何被你以 哈兹瑞恩命中的生物在 1 分钟内无法恢复生命值。
该目标在其每个自己回合结束时,
可以进行一次 15 的体质豁免,豁免成功则该效应提前终止。
唤死号角
| 类型 | 乐器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | HAT-LMI | 同调 | 由术士、魔契师或法师 |
这件魔法物品看起来像是一个小龙角,当它被握在手上时,
内部会发出地狱般的光芒。
当你持有这个号角时,
你可以使用一个动作来释放一个叫做"猩红唤死"的死灵系效应。
"猩红唤死"在你的下个回合生效,并且以号角为中心,
在半径30尺内制造一片猩红雾团。
该球形区域不随号角移动。
你的每个回合开始时,球形区域的范围增加30尺。
雾团在10分钟后,或者当你对效应的专注结束后消散。
任何血量在9点或9点以下的生物(包括你自己),
如果在雾团范围内结束回合,会被"猩红唤死"直接杀死。
以此法死去的类人生物会立刻转变成一个丧尸(见《怪物手册》)。
丧尸会听从号角的制作者——巫妖萨扎斯·坦Szass Tam的指令。
一旦你使用了号角的能力,你在1年后才能再次使用它。
坚不可摧护甲
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
着装此护甲期间,你对非魔法伤害拥有抗性。
此外,你可以用一个动作让自己免疫于一切非魔法伤害,
持续10分钟或直到你不再着装该此护甲为止。
此特殊动作一经使用,直至次日黎明前你都无法再次使用它。
坚不可摧护甲
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
着装此护甲期间,你具有对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
金属外壳
你能够以一个魔法动作 令你具有对钝击、
穿刺和挥砍伤害的免疫,
持续10分钟或在你不再着装该此护甲时提前结束。
该词条一经使用,直至次日黎明你都无法再次使用。
城堡卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以对距你30尺内的一名可见生物挥舞这张卡牌。
目标必须成功通过一次17的魅力豁免检定,否则它将消失,
被传送到另一个存在位面的监狱中。
1分钟后,目标重新出现在它离开的空间,如果该空间被占据,
则出现在最近的未占据空间。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
墓冢死神
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AU | 同调 | 需同调 |
你使用这把魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。
当你以其命中一个生物时,目标受到额外2d8==暗蚀==伤害。
灵魂提灯
持握该武器期间,你可以施展法术魂灵提灯。
当你使用该武器施展此法术时,
召唤出的提灯至多可容纳五个灵魂碎片,
并且该法术的豁免DC为17。
一旦使用该武器施展了此法术,则直至下一黎明前,
都无法再次使用其来施展。
复生权杖
| 类型 | 权杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需牧师,德鲁伊或圣武士 |
这把权杖有5发充能。
持握权杖时,你可以用一个动作施放以下法术之一:
医疗术(消耗1充能)或复生术(消耗5充能)。
该权杖每天黎明时恢复1发已消耗的充能。
如果权杖的充能耗尽,骰一次d20。
如果骰值为1,权杖将在一阵强光中消失。
复生权杖
| 类型 | 权杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
此权杖具有5充能。
持握权杖期间,你可以从中施展以下法术之一:
医疗术(消耗1充能)或复生术(消耗5充能)。
权杖在每日黎明时重获1已消耗的充能。
当权杖充能耗尽时,投掷1d20。
若结果为1,则权杖在一阵无害的光芒中消失。
复生石牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | HAT-LMI | 同调 | 无需同调 |
莱瑟曼的女巫们制造了这个小小的石牌,
用以对抗红袍巫师的亡灵法术。
你可以使用一个动作,从石牌上释放完全复生术。
一旦被这样使用,石牌就会化为尘埃,彻底毁坏。
夜幕珍珠
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
这枚直径6英寸的漆黑球体触感冰冷,用于召唤黑夜。
你可以花费10分钟激活它,一旦被激活,
则周围半径十里的区域都将被夜幕笼罩,
不论将其激活的时间点是白昼还是黑夜。
黑夜将持续24小时,直到你与珍珠失去同调,
或你使用一个动作终止此魔法效应。
夜幕珍珠一旦被使用,
则在接下来的24小时中无法被再次激活。
大法师法袍
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由术士、魔契师或法师 |
这件典雅的长袍由白色、灰色或黑色的精制布料制成,
并饰有银色的符文。
法袍的颜色与它被创造时所对应的阵营一致。
白色法袍为善良阵营而制,灰色为中立阵营,黑色为邪恶阵营。
你无法与和你阵营不符的大法师法袍同调。
着装这件长袍时,你获得下列增益:
• 不着装护甲时,你的基础护甲等级为15+你的敏捷调整值。
• 你对抗法术和其他魔法效果时作的豁免检定具有优势。
• 你的==法术豁免==DC和法术攻击加值均提升2。
大法师法袍
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由术士、魔契师或法师 |
这件典雅的长袍由精美的布料制成,并以符文装饰。
着装此长袍时,你获得下列增益:
护甲
若你未着装护甲,你的基础护甲等级为15+你的敏捷调整值。
魔法抗性
你对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
战法师
你的==法术豁免==DC和法术攻击加值均提升2。
太阳剑
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 斯特拉德之诅咒 | 同调 | 需同调 |
太阳剑是一把世间罕有的宝剑,
曾经属于施特拉德的兄弟谢尔盖·冯·扎洛维奇。
它原本有铂金的剑柄和护手以及坚如钢铁的锋利水晶剑刃。
在谢尔盖死后,
施特拉德雇佣了一个名叫卡赞的强大法师来销毁这把武器。
其过程的第一步是要把剑柄与剑刃分开——卡赞完成了这个部分。
但在卡赞摧毁剑刃的时候,他的学徒却偷走了剑柄和护手。
卡赞后来把这名学徒支离破碎的尸体丢进了斯瓦里奇森林,
但他在哪都找不到剑柄。
为了避免吸血鬼发怒,
卡赞告诉施特拉德整把剑都已经被摧毁了。
这把剑柄有自己的智能,
它明白自己已经永远不可能再和原来的水晶剑刃合二为一。
然而,它却得到了阳炎剑的属性。
• 持握剑柄期间,
你可以用一个附赠动作展开或是解消这把剑完全由光构成的剑刃。
展开剑刃的太阳剑是一把具有灵巧属性的魔法长剑。
如果你拥有长剑或短剑的熟练项,则你也能熟练使用太阳剑。
• 你在使用太阳剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值,
但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。
被这把剑命中的亡灵将额外受1d8点光耀伤害。
• 太阳剑闪耀的剑刃会散发出15尺明亮光照和额外15尺微光光照——其为日光。
剑刃展开期间,
你可以用一个动作使明亮与微光光照半径各扩大或缩小5尺。
光照范围上限为明亮和微光区域各扩大30尺,
下限为各缩小10尺。
智能
太阳剑是一把有智能的,混乱善良的武器,具有11 点智力,
17 点感知,16 点魅力。
它的听觉范围是60 尺,也具有60 尺的普通视觉。
该武器通过传递情绪来和携带或使用它的生物交流。
个性
太阳剑的特别想要摧毁施特拉德,
这并不是因为它很想解放巴洛维亚,
而是因为它想要报复令它失去水晶剑刃的人。
这把剑在背地里十分担心自己被摧毁。
太阳卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以挥舞这张卡牌并用其施放阳炎射线法术(豁免17),
从卡牌正面投射光线。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
头骨卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
以一个动作,你可以挥舞这张卡牌,
并使用它来施放一个6环的死神灵魄法术(法术攻击加值9,
豁免17)。
此属性一旦使用,直到下一个黎明前都无法再次使用。
夸力许装置
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这件物品最初看起来是一个重达500磅的大型密封铁桶。
桶上有一个隐藏的机关,
可以通过成功的20==智力==(调查)检定发现。
释放机关会解锁桶一端的舱口,
允许两个中型或更小的生物爬入内部。
远端排列着十个处于绝对中立位置的杠杆,
每个都可以向上或向下移动。
当使用特定杠杆时,该装置会变形为类似巨型龙虾的形态。
夸力许装置是一个大型物件,并具有以下数据:
• 护甲等级:
• 生命值:
• 速度:
• 伤害免疫:
要将夸力许装置用作载具,需要一个飞行员。
当装置的舱门关闭时,舱室是气密且防水的。
舱室内的空气足够供10小时的呼吸,
由内部呼吸的生物数量均分。
夸力许装置可以浮在水面上。
它也可以下潜至900尺深的水下。
超过这个深度,载具会因压力每分钟受到2d6点钝击伤害。
隔间内的生物可以使用一个动作将夸力许装置的两个拉杆向上或向下移动。
每次使用后,拉杆会回到绝对中立位置。
从左到右的每个拉杆功能如夸力许装置拉杆表格所示。
拉杆:Up:下
1:腿和尾巴伸展,允许装置行走和游泳。
:腿部和尾巴收回,使装置的速度降至0,
并且无法从速度加成中受益。
2:前窗百叶窗打开。
:前窗百叶窗关闭。
3:侧窗百叶窗打开(每侧两个)。
:侧窗百叶窗关闭(每侧两个)。
4:两个爪子从装置的前侧伸出。
:爪子收回。
5:每个伸出的爪子进行以下近战武器攻击:命中8,
触及5尺,单一目标。
@h7(2d6)点钝击伤害。
:每只伸展的爪子进行以下近战武器攻击:命中8,触及5尺,
单一目标。
@h目标陷入受擒状态(逃脱15)。
6:装置向前行走或游动。
:装置向后行走或游动。
7:装置向左转90度。
:装置向右转90度。
8:
眼状装置发出30尺半径的明亮光照和额外30尺的微光光照。
:灯光熄灭。
9:装置在液体中下沉20尺。
:装置在液体中上升20尺
10:后舱门解锁并打开。
:后舱门关闭并密封。
夸力许装置
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这件物品最初看起来是一个密封的铁制木桶,重达500磅。
木桶有一个隐藏的开关,
可以通过成功的20==智力==(调查)检定发现。
释放开关会解锁木桶一端的舱口,
允许两个中型或更小的生物爬入内部。
远端排列着十个操纵杆,每个都处于中立位置,可以上下移动。
当使用特定操纵杆时,
该装置会变形为类似一个巨大龙虾的外观。
夸力许装置是一个大型物件,并具有以下数据:AC 20;
HP 200;
速度 30尺,
游泳速度 30尺(若装置腿部未展开则均为0尺);
免疫毒素和心灵伤害。
要将夸力许装置用作载具,需要一个飞行员。
当装置的舱门关闭时,舱室是气密且防水的。
舱室内的空气足够供10小时的呼吸,
由内部呼吸的生物数量均分。
夸力许装置可以浮在水面上。
它也可以下潜至900尺深的水下。
超过这个深度,
载具每分钟会受到来自压力的2d6点钝击伤害。
隔间内的生物可以采取一个操作动作来移动夸力许装置的两个拉杆向上或向下。
每次使用后,拉杆会回到绝对中立位置。
从左到右的每个拉杆功能如夸力许装置拉杆表格所示。
拉杆:Up:下
1:腿部伸展,使装置能够行走和游泳。
:腿部收缩,将夸力许装置的速度和游泳速度降为0,
且无法从速度增益中获益。
2:前窗百叶窗打开。
:前窗百叶窗关闭。
3:侧窗百叶窗打开(每侧两个)。
:侧窗百叶窗关闭(每侧两个)。
4:装置前侧伸出两只爪子。
:爪子收回。
5:每只钳爪发动如下近战攻击:8,触及5尺。
命中::7(2d6)钝击伤害。
:每只钳爪发动如下近战攻击:8,触及5尺。
命中::目标陷入受擒状态(逃脱15)。
6:夸力许装置在腿部伸展的情况下可以向前行走或游泳。
:夸力许装置在腿部伸展的情况下可以向后行走或游泳。
7:夸力许装置在腿部伸展的情况下可以逆时针旋转90度。
:夸力许装置在腿部伸展的情况下可以顺时针旋转90度。
8:
眼状装置会发出半径30尺的明亮光照和额外30尺的微光光照。
:灯光熄灭。
9:夸力许装置在液体中会下沉至多20尺。
:夸力许装置在液体中可上升至20尺高。
10:后舱门解锁并打开。
:后舱门关闭并密封。
宝石卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
这张卡牌储存了一道6环法术(由DM选择)。
作为动作,
你可以挥舞这张卡牌并用其施放存储的法术(法术攻击加值+9,
豁免17)。
这一特性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
害虫裹尸布(休眠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
这件皱巴巴的斗篷以在枯萎海岸以尸体为食的老鼠的皮毛拼凑而成,
接缝处点缀着用魔法保存下来的膨胀昆虫尸体。
休眠
当着装处于休眠状态的害虫裹尸布时,你获得如下增益:
• 你在依赖嗅觉的智慧(察觉)检定上具有优势,你免疫疾病,
并且你拥有60尺范围的黑暗视觉。
如果你已经拥有黑暗视觉,
佩戴该斗篷会使你的黑暗视觉范围增加60尺。
• 你可以用一个动作,
使用害虫裹尸布以自己为目标施放变形术,
将自己变为一只巨鼠或老鼠。
同时,你保留自己的智力,
感知与魅力属性以及这件斗篷带给你的增益效果。
此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
害虫裹尸布(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这件皱巴巴的斗篷以在枯萎海岸以尸体为食的老鼠的皮毛拼凑而成,
接缝处点缀着用魔法保存下来的膨胀昆虫尸体。
休眠
当着装处于休眠状态的害虫裹尸布时,你获得如下增益:
• 你在依赖嗅觉的智慧(察觉)检定上具有优势,你免疫疾病,
并且你拥有60尺范围的黑暗视觉。
如果你已经拥有黑暗视觉,
佩戴该斗篷会使你的黑暗视觉范围增加60尺。
• 你可以用一个动作,
使用害虫裹尸布以自己为目标施放变形术,
将自己变为一只巨鼠或老鼠。
同时,你保留自己的智力,
感知与魅力属性以及这件斗篷带给你的增益效果。
此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
穿戴觉醒状态的害虫裹尸布时,你获得以下增益:
• 你对毒素伤害具有抗性。
• 你可以用一个动作从害虫裹尸布施放虫群瘟疫法术(豁免DC 15),
无需材料成分。
该特性直到次日黎明前无法再次使用。
• 当你用害虫裹尸布施放变形术时,你可以变为一只巨黄蜂。
穿戴升华状态的害虫裹尸布时,你获得以下增益:
• 你获得等同于你步行速度的攀爬速度。
• 你的牙齿变为锋利如剃刀的天生武器,可用于进行徒手打击。
命中时造成1d6点加上你的力量调整值的穿刺伤害(取代徒手打击通常的钝击伤害),
并且可以用附赠动作进行此攻击。
当你咬中一个生物并对其造成伤害时,
该生物必须通过一次DC 17的体质豁免,
否则陷入中毒状态1分钟;
目标可以在其每回合结束时重复豁免,成功则自行解除。
• 当你用害虫裹尸布施放变形术时,你可以变为一只巨蝎。
害虫裹尸布(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这件皱巴巴的斗篷以在枯萎海岸以尸体为食的老鼠的皮毛拼凑而成,
接缝处点缀着用魔法保存下来的膨胀昆虫尸体。
休眠
当着装处于休眠状态的害虫裹尸布时,你获得如下增益:
• 你在依赖嗅觉的智慧(察觉)检定上具有优势,你免疫疾病,
并且你拥有60尺范围的黑暗视觉。
如果你已经拥有黑暗视觉,
佩戴该斗篷会使你的黑暗视觉范围增加60尺。
• 你可以用一个动作,
使用害虫裹尸布以自己为目标施放变形术,
将自己变为一只巨鼠或老鼠。
同时,你保留自己的智力,
感知与魅力属性以及这件斗篷带给你的增益效果。
此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
穿戴觉醒状态的害虫裹尸布时,你获得以下增益:
• 你对毒素伤害具有抗性。
• 你可以用一个动作从害虫裹尸布施放虫群瘟疫法术(豁免DC 15),
无需材料成分。
该特性直到次日黎明前无法再次使用。
• 当你用害虫裹尸布施放变形术时,你可以变为一只巨黄蜂。
小丑卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以挥舞这张卡牌并用其施放奥图迷舞法术(豁免17),
并且你在为维持专注的体质豁免检定上具有优势。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
小丑面具
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 由吟游诗人、术士或魔契师 |
这款色彩缤纷的多米诺花纹小丑面具的边缘镶有珍珠。
着装此面具期间,你可以获得以下好处:
• 魅力法器
• 非凡逃脱
• 颠倒黑白
尤瑞艾莉之庇护
| 类型 | 盾牌 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 需同调 |
这面闪闪发光的黄铜盾牌上刻有传奇美杜莎德鲁伊尤瑞艾莉的浮雕。
持握这面盾牌期间,你可以获得以下好处:
• 尤瑞艾莉的祝福
• 石化纹章
• 施法
尤瑞艾莉卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以对距你30尺内的一名可见生物挥舞这张卡牌,
并尝试将其变成石头。
目标必须成功通过一次17的体质豁免检定,
否则它开始变成石头并获得束缚状态。
受影响的目标必须在其下一回合结束时重新进行豁免检定。
豁免成功时,目标身上的此效果结束。
豁免失败时,目标获得石化状态(取代束缚状态),
直到通过高等复原术法术或类似魔法将石化移除为止。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
巨人体型药水
| 类型 | 药水 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | SKT | 同调 | 无需同调 |
当你喝下此药水时,若你是中型或更小,
则你的体型会变为巨型,持续24小时,否则药水无效。
在此期间,你的力量值若还未达到25的话则会变成25,
并且你的生命值上限会翻倍(当你喝下药水时,
你的当前生命值也会翻倍)。
此外,你的近战攻击触及增加5尺。
在此期间,你所携带和穿着的所有物品也同样会增大。
当以此方式增大的武器投掷伤害时,投三倍于正常数量的骰子;
例如,长剑会造成3d8(而非1d8)点挥砍伤害,
或者在双手持用时,
会造成3d10(而非1d10)点挥砍伤害。
当此效果结束时,
任何超过你生命值上限的生命都变成临时生命。
这是一种由巨型蛤蜊的舌头制成的苍白色液体,
有一种类似腐烂海藻的刺激性气味。
不过,它喝起来味道是甜的。
巫光守望
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | WBtW | 同调 | 由神秘巫师或他亲自挑选的继任者 |
这个华丽的怀表挂在一条金链的末端。
打开时,它会发出微弱的金色光芒,
并且只有拿着它的生物能听到它发出的柔和滴答声。
表盘上展示了巫光嘉年华的微型绘画,被一个微小的石圈环绕,
在夜晚被一个细小到足以穿过针眼的光点绕着旋转。
这束光使得石圈投射出阴影,
这些阴影让怀表的主人能够追踪时间的流逝。
嘉年华的搭建与拆除
与怀表共鸣的生物可以使用一个动作来启动巫光嘉年华的打包或拆包,
前提是该生物和嘉年华处于同一存在平面。
在1小时内,所有嘉年华的元素对象都会被魔法地移动,
直到一切打包好准备运输,或拆包并组装好。
怀表对生物没有影响,
它们可以在嘉年华搭建或拆除时自由安全地移动。
一旦打包或拆包嘉年华的过程开始,就不能停止,
直到任务完成。
当怀表被用来打包或拆包嘉年华时,
这个属性在8小时过去之前不能再次使用。
额外词条
这怀表具有以下额外属性:
• 携带这个怀表的生物,如果与之共鸣,
可以作为一个动作施放火焰箭、隐形术或传讯术法术,
不需要任何法术材料,并将智力作为施法能力。
在使用怀表的隐形术法术施放后,掷一个d8;
如果是3或8,
直到下一个黎明之前怀表都不能再次用来施放这个法术。
• 与怀表共鸣的生物体重增加30磅。
这种额外的重量在共鸣结束时会消失。
• 与怀表共鸣的生物每天必须摄入正常量的八倍食物和饮料。
巫光风向标
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | WBtW | 同调 | 由神秘人物光先生或他亲自挑选的继任者 |
这根华丽的法杖顶部装饰着一对蝴蝶翅膀,
并在其长度上嵌入了红色玻璃碎片。
它重3磅。
魔化武器
在与它共鸣的人手中,
这根风向标可以作为一把魔法钉头锤使用,
它提供+3的攻击和伤害骰加成。
此外,风向标在命中时额外造成1d8点光耀伤害。
感知情绪
当风向标在巫光嘉年华的边界内时,
它可以感知嘉年华中每个智力为4或更高的生物的情绪。
作为一个动作,
与风向标共鸣的生物可以使用它来确定嘉年华中最快乐的生物的位置。
风向标顶部的蝴蝶形状在嘉年华中的情绪普遍高涨时会缓慢顺时针旋转;
如果嘉年华中的普遍情绪是阴郁的,
风向标顶部会缓慢逆时针旋转。
智能
风向标是一个有感知能力的混乱善良神奇物品,感知为11,
感知为14,魅力为14。
它具有听觉和正常视觉,范围可达30尺,
并通过向与其共鸣的生物传递情感来进行交流。
它的目的是确保巫光嘉年华中的每个人都玩得开心。
额外词条
风向标具有以下额外属性:
• 持有风向标的生物对闪电伤害易受伤害。
• 与风向标共鸣的生物不能处于目盲、耳聋、石化或震慑状态。
• 携带风向标的生物,如果与之共鸣,
可以作为一个动作施放舞光术、变形术或冷冻射线法术,
不需要任何法术材料,并将魅力作为施法能力。
在使用风向标的变形术法术施放后,掷一个d8;
如果是3或8,
直到下一个黎明之前风向标都不能再次用来施放这个法术。
平衡卡牌
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以对距你30尺内的一名可见生物挥舞这张卡牌以吸取其生命力量。
目标必须成功通过17的体质豁免检定否则受到4d8点暗蚀伤害。
然后你恢复等于目标受到的暗蚀伤害数值的生命值。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
应答之剑
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
你用此剑进行的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握此剑时,
你能够以反应用此武器对你触及内任何对你造成了伤害的生物发动一次近战攻击。
你进行此次攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标对本次伤害的任何免疫或抗性。
应答之剑(伤害者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 被一个守序邪恶生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
伤害者,这把守序邪恶的剑,其柄端镶有一颗石榴石。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(反驳者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由守序善良生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
反驳者,这把守序善良之剑,其柄端镶嵌着一颗海蓝宝石。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(喝斥者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 被一个中立善良生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
喝斥者,这把中立善良的应答之剑,其柄端镶嵌着一颗黄玉。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(定论者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由守序中立生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
定论者,这把守序中立的剑,其柄端镶嵌着一颗紫水晶。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(毁灭者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由中立邪恶生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
中立邪恶的剑毁灭者的柄端镶有一颗尖晶石。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(答复者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由一个中立的生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
中立的答复者之剑,其柄端镶嵌着一颗橄榄石。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(解答者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 被一个混乱善良生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
解答者,这把混乱善良之剑,其柄端镶嵌着一颗翡翠。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(讥讽者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由混乱中立生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
混乱中立的应答之剑(讥讽者)在其柄端镶嵌着一枚碧玺。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
应答之剑(顶嘴者)
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 被一个混乱邪恶生物 |
在灰鹰世界中,已知存在的这种剑仅有九把。
每把剑都是仿照传说中被称为"最终遗言"的宝剑弗拉格拉克而制。
九把剑各有其名和阵营,且每把剑的柄端都镶有不同的宝石。
顶嘴者,这把混乱邪恶的剑,其柄端镶有黑玉。
你在使用此剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
此外,持握该剑期间,
你可以用你的反应对你触及范围内任何一个对你造成伤害的生物发动一次近战攻击。
这次攻击的攻击检定具有优势,
且这次特殊攻击造成的伤害忽略目标任何伤害免疫或抗性。
废墟卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以挥舞这张卡牌并用其施放解离术(==豁免==17)。
这一特性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
开辟者
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 传说之躯? TftYP | 同调 | 需同调 |
Waythe是一把独特的双手巨剑,
最近一次是在一个高级云巨人大使的手中。
使用此魔法武器进行攻击和伤害检定时,你获得+1加值。
当你用它击中一个巨人类生物时,
该巨人额外受到2d6点挥砍伤害,
并且它必须通过一次15==力量豁免检定==,否则将陷入倒地状态。
这把剑也具有搜敌魔杖的功能。
它在黎明时恢复所有消耗的充能,
并且如果使用最后一个充能也不会有崩溃的风险。
智能
Waythe是一把具有感知能力的武器,对齐为中立善良,
感知为12,感知为2,魅力为14。
它具有听力和黑暗视觉,范围可达120尺。
这把武器能够说和理解巨人语和通用语,
并且能够与其持有者进行心灵感应交流。
个性
这把剑信仰自由,并允许他人按照自己的意愿生活。
它对其朋友具有保护性,希望与志同道合的持剑者成为朋友。
(善良阵营的角色只需1分钟即可与剑建立共鸣。)然而,Waythe勇敢到了鲁莽的地步,
并且会大声疾呼采取大胆行动。
它很可能与邪恶或胆小的持剑者发生冲突。
异界之门魔方
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这个边长3寸的立方体散发着明显的魔法能量。
立方体的六个面分别连接到六个不同的存在位面,
其中一面连接的是物质位面,
而其他面所连接的位面则由DM决定。
你可以用一个动作按下立方体的某个面以施放异界之门法术,
并打开连接对应位面的传送门。
或者,如果你用一个动作按两次立方体的某个面,
你可以用该魔方施放位面转移法术(豁免17)并将目标传送到对应位面。
这个魔方有3发充能。
每次使用魔方都会消耗1发充能。
魔方每天黎明时会恢复1d3发已消耗的充能。
异界之门魔方
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这个边长3寸的立方体散发着明显的魔法能量。
立方体的六个面分别连接到六个不同的存在位面,
其中一面连接的是物质位面,
而其他面所连接的位面则由DM决定。
立方体具有3充能,并在每日黎明时重获1d3已消耗的充能。
以一个魔法动作,你可以消耗此立方体的1充能,
从立方体中施展下列法术之一。
大门
按压立方体的其中一面,你施展法术异界之门,
打开连接到对应存在位面的传送门。
位面转移
按压两次立方体的其中一面,你施展法术位面转移,
将目标传送至对应存在位面。
异端
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | QftIS | 同调 | 由非善良生物 |
亵渎的武器"异端"是由一个邪教制造的,
目的是从善良阵营的神灵那里窃取力量。
这把刀刃渴望击败上位界的仆人,削弱善良势力。
使用这把魔法武器进行攻击和伤害判定时,你获得+3的加值。
异教徒有6个充能点数,用于以下特性;
这把剑在黎明时每日恢复1d4 + 1个充能点数:
毁灭奉献
每回合一次,当你用这把武器击中一个生物时,
你可以消耗它的1点充能以尝试使目标失去能力。
目标必须成功通过一个17的体质豁免检定,
否则将获得麻痹状态,直到你的下个回合开始。
天界生物在豁免检定中有劣势。
信仰猎人
持有这把剑时,
你可以使用一个动作消耗1点或更多的充能来从剑中施放以下法术:
侦测善恶(1点充能),飞行术(2点充能),
或真知术(3点充能)。
智能
异端是一把有感知能力的混乱邪恶武器,感知为17,
感知为17,魅力为15。
它具有听力和黑暗视觉,探测范围可达120尺。
这把武器能说、读和理解通用语和巨人语,
并且能够通过心灵感应与持有者沟通。
它的声音柔和而低沉,
但当它感知到天界生物或善良阵营神祇的信徒时,
声音会变得狂野而高涨。
当您与之共鸣时,异端也能理解您所知道的所有语言。
个性
异端渴望摧毁善良阵营的神祇及其支持者。
这把剑傲慢且自大,尤其是在牧师和其他虔诚之人的陪伴下,
它经常对他们发表嘲讽的评论。
当异端确定其猎物时,它会爆发出狂热的暴力需求。
彗星卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
以一个动作,你可以高举这张卡片,
召唤一颗熊熊燃烧的陨石落到距你120尺内的可见地点。
以那个点为中心,
半径20尺范围内的每个生物都必须进行一次17的敏捷豁免。
豁免失败的生物会受到6d6点钝击伤害和6d6点火焰伤害,
豁免成功只受一半伤害。
这一特性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
彗星卷轴
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 冰风谷:霜寒之巅 | 同调 | 无需同调 |
若你以一个动作阅读这张卷轴,
一颗从天而降的彗星坠落在你1里范围内可见的地面上的一点。
你必须在室外使用这张卷轴,否则什么都不会发生,
且卷轴将被浪费。
彗星在撞击时会创造一个深50尺、半径500尺的陨石坑。
该半径范围内的所有生物必须进行一次20的敏捷豁免。
豁免失败者将受到30d10的力场伤害,
豁免成功则伤害减半。
陨石坑中的所有建筑物以及所有未被穿着或携带的非魔法物件亦将被摧毁。
征服
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由矮人 |
征服是一柄由矮人锻造的强大战锤,
在白色尖峰山脉的地牢中遗失。
你使用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
在你首次用征服进行攻击检定后的第二天黎明,
你会产生对户外的恐惧,
这种恐惧在你保持与该武器调谐期间持续存在。
这导致当你能看到白昼天空时,你的攻击检定、
豁免和属性检定具有劣势。
投掷武器
征服具有投掷属性,常规射程为20尺,最大射程为60尺。
当你用此武器发动远程武器攻击命中时,
目标将受到额外的1d8==钝击==伤害,如果目标是巨人,
则额外伤害提升为2d8==钝击==伤害。
每次你投掷该武器后,它将在攻击后立即飞回你的手中。
如果你没有空闲的手,武器将落在你的脚边。
震荡波
你可以用一个动作以征服打击地面,
并从冲击点发出一道震荡波。
你选择的位于该点60尺内地面上的每个生物必须成功通过15的体质豁免否则被震慑1分钟。
该生物可以在其每回合结束时再次进行该豁免,
豁免成功则终止其身上的相应效应。
一旦使用,直到次日黎明前,此后这个属性都无法再次启动。
超然警觉
当你持握此武器时,
它会提醒你30尺内任何密门或隐蔽门的位置。
此外,
你可以用一个动作通过此武器施放侦测善恶或物件定位术。
一旦你施放了其中任一法术,
直到次日黎明前你都无法再次通过此武器施放该法术。
智能
"征服"是一把具有智能的守序中立武器,智力为15,
感知为12,魅力为15。
它具有听觉和黑暗视觉,范围为120尺。
该武器与其持用者心灵感应交流,并能说、读、懂矮人语、
巨人语和地精语。
在战斗中使用时,它会用矮人语高喊战斗口号。
个性
征服的使命是屠杀巨人和类地精。
它还寻求保护矮人免受所有敌人的侵害。
如果持有者未能摧毁地精和巨人或未能保护矮人,
就会产生冲突。
征服与创造它的矮人氏族有着联系,
该氏族被称为丹基尔氏族或巨锤氏族。
它渴望被归还给那个氏族。
它会不惜一切代价保护那些矮人免受伤害。
这把战锤还承载着一个秘密的耻辱。
几个世纪前,
一位名叫克滕米尔的矮人曾英勇地挥舞过它一段时间。
但克滕米尔被转变成了吸血鬼。
他的意志足够强大,以至于让征服屈从于他的邪恶目的,
甚至杀害了自己氏族的成员。
心灵感应水晶球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
这个水晶球直径约6寸。
接触它期间,你可以用它施放探知术(==豁免==17)。
使用此水晶球施展法术 探知术 后,直到法术结束前,
你可以与该法术传感器周围30尺内你能看到的生物以心灵感应的方式交流。
你还可以用一个动作,
通过传感器对这些生物中的某一个施展 暗示术(==豁免==17)。
该暗示术持续期间内你无需为它保持专注,
但如果探知术终止它也将随之终止。
施展后,
这颗水晶球直到次日黎明前都无法再次用以施展暗示术。
心灵感应水晶球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
在你接触该水晶球期间,
你可以用它施展法术探知术(==豁免==17)。
此外,
你可以与该法术传感器周围30尺之内你可见的生物以心灵感应的方式进行交流。
你还可以通过传感器对这些生物中的一个施展暗示术(==豁免==17)。
该暗示术持续期间内你无需为它保持专注,
但如果探知术终止它也将随之终止。
以此法施展暗示术后,
这颗水晶球直到次日黎明前都无法再次用于该用途。
忘忧
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 凡戴克旅店指南 | 同调 | 由圣武士 |
你使用这把魔法武器进行的攻击和伤害检定获得+3加值。
当你用它命中一个邪魔或不死生物时,
该生物额外受到2d10==光耀==伤害。
当你持握出鞘的剑时,
它会在你周围10英尺半径内创造一个光环。
你和光环内所有对你友好的生物在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定中具有优势。
如果你在圣武士职业中拥有17级或更高等级,
光环的半径增加到30英尺。
智能
"忘忧"是一柄中立邪恶的智能武器,它具有10==智力==、
8感知和18魅力。
它具有60尺范围的听觉和黑暗视觉。
它能阅读和理解精灵语。
它也能以精灵语说话,但只能通过持有者的声音,
而"忘忧"能与持有者进行心灵感应。
个性
在它的有生之年,这柄利剑斩首了上千名罪犯,
但绝非所有的都罪有应得。
这柄剑分不清有罪和无罪的区别。
每斩下一颗头颅,它便渴望行使更多的正义,
饱饮更多淋漓鲜血。
这柄剑已经腐化且无可救药。
愈炉长弓
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BGG | 同调 | 需同调 |
这把象牙制的长弓上镌刻着西亚缇的祷言,
被镀金的麦穗与鹿角雕刻缠绕。
你在使用这把武器进行的攻击检定和伤害骰上具有+3加值。
如果你没有装载箭矢,
这把弓会在你拉动弓弦时自动地制造一发魔法箭矢。
以这种方法被创造的箭矢将在命中目标或失手的瞬间消失。
弓具有8发充能,
且每天黎明时恢复1d4 + 1发已消耗的充能。
你持握它时,可以通过以下方式消耗充能:
治愈之箭
当你使用这把弓发动攻击动作时,
你可以消耗1点充能以一支炽热的治愈箭替换你其中一次的攻击动作。
箭矢会自动命中一名由你选择的150尺内的生物。
随后,那名生物可以消耗并投掷它的一枚生命骰,
生命值回复投掷结果加上你的感知调整值(最小为+1)的数值。
如果那名生物没有未被使用的生命骰,这次攻击将会被浪费,
你在一回合只能使用一次治愈箭。
施法
当持握这把弓时,
你可以使用一个动作以消耗1发或以上的充能,
并从它施放下列其中一个法术(豁免18):
造粮术(1发充能),守护之链(2发充能),
信仰守卫(3发充能)。
愚者卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以对距你30尺内的一名可见生物挥舞这张卡牌。
目标必须成功通过一次17的感知豁免,
否则在接下来的一分钟内,目标无法施法或激活魔法物品,
在所有豁免检定上都有劣势,
且其他生物对其造成的所有伤害都有抗性。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
拉克森灵魂信标
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这枚12面体水晶散发着微弱的光芒,
实际重量比乍看上去要重上一些。
它的侧面固定着几个手柄,在被触碰时会嗡嗡地震动起来。
概率碎片
一个生物触碰该信标并维持专注1分钟后可获得一个概率碎片,
它看起来像是一个微型的灰色能量球,跟随着该生物移动,
始终与其保持1尺内的距离。
碎片持续存在8小时或直到被使用。
一旦该信标授予了一个概率碎片,
在下次黎明前都无法再次授予。
一个已从拉克森灵魂信标获得概率碎片的生物,
无法从任何出处获得另一个概率碎片。
每当拥有概率碎片的生物进行攻击,属性或豁免检定时,
他可以花费一个概率碎片来骰一个额外的d20并选择要使用哪粒d20的结果。
或者,当有生物对该生物进行攻击检定时,
他可以花费一个概率碎片来骰一个d20并选择要使用哪粒d20的结果,
他自己骰出的或攻击者骰出的。
若原d20骰有优势或劣势,
那么拥有概率碎片的生物在原D20的优势或劣势生效后掷出其d20。
灵魂陷阱
如果一位经过转生仪式的拉克森追随者在距离拉克森灵魂信标100英里内死亡,
其灵魂将被信标捕获。
该灵魂将在信标100英里内随机发育的类人婴儿体内转世。
拉铎司祭刃
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 拉尼卡公会长指南 | 同调 | 需同调 |
你使用该魔法武器进行攻击和伤害掷骰时获得+1加值。
匕首的刀刃是残忍无情的锯齿,握柄犹如恶魔的头颅与蝠翼。
每当你用该匕首杀死一个生物,其灵魂将被囚入匕首,
只有祈愿术能将其复活。
匕首最多同时囚禁五个灵魂。
匕首每囚禁1个灵魂,
你的攻击命中时额外造成1d4==暗蚀==伤害。
若匕首在距你5尺范围内,
你的梦境将受到被困灵魂低语的纠缠。
该匕首具有以下额外属性:
吸取活力
你可以用一个附赠动作释放任意数量储存于匕首中的灵魂,
每释放1个灵魂,你恢复1d10点生命值。
湮灭
如果匕首囚禁了五个灵魂,你可以使用此项属性:
在你用匕首命中一个生物并对该目标造成伤害后,
你可以立即用反应释放所有五个灵魂。
如果此时该目标生命值低于75,
他必须成功通过15的体质豁免检定否则死亡。
若该目标死亡,你必须完成一次长休才能再次使用这项属性。
拷贝之戒
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | CoA | 同调 | 需同调 |
你获得了从盟友那里引导能量以施放法术的能力,
即使你通常不能这样做。
当你60尺范围内的盟友施放了一个你通常不能施放的法术,
并且该法术需要10金币或更少的材料成分时,
你可以使用反应来施放那个法术。
以这种方式施放时,法术是使用你盟友的法术施放能力、
==法术豁免==DC和法术攻击加值(视需要而定)。
你决定这个克隆法术的目标,如法术描述中指定的那样,
法术源自你。
在你使用这个能力之后,
你的盟友直到完成一次长休前不能再施放这个法术。
拾荒者号的船舵
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 深水城:疯法师的地城 | 同调 | 由施法者 |
这把华丽的椅子设计用来在太空中推动和操纵船只。
被动词条
头盔的以下属性即使没有生物调谐于它也会生效:
• 当放置在重量在1到100吨之间的船只上时,
头盔会在船只在太空中(但不在水下)时在船只周围生成一个新鲜空气的包裹。
这个包裹从船体的边缘向所有方向延伸,
延伸的距离等于船只的宽度,
以便在太空中船上和船只附近的生物可以正常呼吸。
空气包裹内的温度是华氏70度。
• 当放置在重量在1到100吨之间的船只上时,
头盔会在船只在太空中时产生一个人造重力场,
这样生物就可以像平常一样在船上的甲板上行走。
掉入水中的生物和物体会在一个重力平面上浮动,
这个重力平面从主甲板延伸出去,延伸的距离等于船只的宽度。
主动词条
与头盔调谐的感觉类似于沉浸在温暖的水中。
当与头盔调谐时,当你坐在它上面时,你会获得以下能力:
• 你可以使用头盔推动船只在水和其他液体上以每小时英里数的速度移动,
这个速度等于你最高等级未消耗的法术位。
• 你可以使用头盔推动飞船在空气或太空中以每小时英里数的速度移动,
这个速度等于你最高等级未消耗的法术位乘以10。
• 只要你至少有一个未消耗的法术位,
你可以以一种有点笨拙的方式操纵船只,
就像桨或舵可以操纵海上航行的船只一样。
• 只要你愿意,你可以看到船只及其周围发生的事情,
就像你站在船上你选择的某个位置一样。
缺陷
在与头盔协调时,你不能消耗自己的法术位。
掠魂尖啸
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BGG | 同调 | 需同调 |
这把铁质钉头锤的钉刺散发着轻微的、暗淡的光芒。
死亡符文被铭刻在它的长杆上,并被嵌以珍珠装饰。
你使用这把武器发动的攻击检定与其伤害掷骰具有+2加值,
且这把武器在击中时造成暗蚀伤害,而非穿刺伤害。
当你使用这把武器攻击一个生物,并在攻击检定中掷出了20,
你将获得10点临时生命值。
而任何生物在你拥有至少1点这种临时生命值的情况下用近战武器攻击击中你时,
该生物将受到10点暗蚀伤害。
激活符文
以一个附赠动作,你可以激活武器上的符文,
释放出被这把武器杀死的生物的尖啸,
形成一阵极度刺耳的音爆。
你周围60尺范围内的每个由你选择的生物都必须通过一次15的感知豁免,
豁免失败将陷入震慑状态,持续直至你的下一回合开始前。
此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。
提亚马特链枷
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 需同调 |
这把魔法连枷是按照提亚马特的形象制成的,
有着五个参差不齐的龙头,
如同五种不同的色彩龙的头部的造型。
你用这把连枷进行的攻击检定和伤害掷骰获得 +3,
当你用它进行的攻击检定击中一个目标时,
目标受到额外5d4由你选择的一种如下选项类型的伤害:
强酸,冷冻,火焰,闪电或毒素。
持握该链枷时,你可以使用一个动作并说出命令词,
使所有龙头向90尺锥形区域喷出多彩火焰。
该区域内的每个生物必须进行一次18的敏捷豁免。
豁免失败时,
它受到以下一种伤害类型(由你选择)的14d6点伤害:
强酸、冷冻、火焰、闪电或毒素。
豁免成功时,它只受到一半伤害。
此动作一旦使用,直到下一个拂晓前都不能再次使用。
摩加索宝珠
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 斯翠海文:混沌研习 | 同调 | 需同调 |
翻滚的绿色迷雾充满了这个玻璃法球,
被放逐的斯翠海文魔法师摩加索曾用它进行污秽的魔法实验。
摩加索的精魄已融入法球,
他用它来在斯翠海文的学生中传播可怕的诅咒。
智能
摩加索宝珠是一件具有智能的混乱邪恶魔法物品,
具有以下词条:
• 该法球拥有20的智力,16的感知和16的魅力,
以及听觉和黑暗视觉,范围30尺。
• 该法球可以说、读和理解通用语,
并且它可以与任何接触它的生物进行心灵感应交流。
• 在你的回合的任何时间,
该法球可以施放暗示术法术(豁免17),
以你或最近24小时内接触过该法球的另一个生物为目标。
这不是你可以控制的法球能力。
诅咒
任何你在持握法球时接触的类人生物必须成功通过10的感知豁免检定否则被诅咒。
每个被法球诅咒的生物都带有摩加索仇恨思想的回响,
该生物会遭受持续但不致残的头痛直到诅咒结束。
在你的回合,法球可以使用一个动作产生以下效应之一,
以一个或多个它已诅咒的生物为目标:
失去意识
该诅咒生物陷入昏迷状态1小时。
该生物若受到伤害或有人用一个动作将其摇醒或打醒,
则会苏醒。
恐怖幻象
被诅咒的生物会看到恐怖的幻象,
导致它在10分钟内将所有未被诅咒的生物视为危险的怪物。
被诅咒的生物每轮必须使用其动作对最近的未被诅咒生物进行一次攻击。
如果被诅咒的生物有多个可能目标,它会随机攻击一个。
如果被诅咒的生物失能,此效果结束。
在任一效应结束后,受影响的生物不再受诅咒。
该诅咒也可以通过移除诅咒法术或类似魔法从生物身上移除。
如果摩加索宝珠被摧毁,所有诅咒案例都将结束。
魔法印记
作为法球诅咒的副作用,
法术侦测魔法会揭示出带有诅咒的生物周围环绕着一圈惑控灵光。
这种灵光很独特,但侦测魔法无法提供更多细节。
摧毁此珠
摩加索宝珠具有 AC 18;
20 点生命值;
对暗蚀、毒素和心灵伤害免疫;
并且对所有其他类型的伤害具有抗性。
如果生命值降至 0,此珠会破碎。
收妖瓶
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这个铁瓶有一个黄铜瓶塞。
你可以用一个动作说出瓶子的命令词,
目标为你60尺内一名你能看到的生物。
如果目标原生于与你所在位面不同的位面,
则目标必须成功通过一次17的感知豁免否则将被困入瓶中。
如果目标曾经被瓶子囚禁过,则它进行的豁免具有优势。
一旦被瓶子吸入,该生物将被困在瓶中直到被释放。
收妖瓶最多只能同时容纳一名生物。
被困在瓶中的生物无需呼吸和饮食,也不会衰老。
你可以用一个动作拔掉瓶塞释放瓶中的生物。
该生物将在1小时内对你和你的同伴态度友善并服从你的命令。
如果你没有下达命令或你的命令可能导致该生物死亡,
则它只会进行自卫且不会执行任何动作。
持续时间结束后,该生物将按自己的意愿和阵营行动。
一个鉴定术法术可以揭示瓶中是否囚禁有生物,
但只有打开瓶塞才能确定其中的生物具体是什么。
一个新发现的收妖瓶可能已经囚禁了一名由DM决定或随机决定的生物。
d100:内容
01-50:空的
51:奥法罗斯魔
52:坎比翁
53-54:土巨灵
55-57:恶魔(类型1):恶猿魔、幽影恶魔或鹫魔
58-60:恶魔(类型2):喀嘶魔或狂蟾魔
61-62:恶魔(类型3):迷诱魔 或 蜡融妖
63-64:恶魔(类型4):判魂魔
65:恶魔(类型5):六臂蛇魔
66:恶魔(类型6):巴洛炎魔或巨牛魔
67:天神使徒
68-69:魔鬼(高等):角魔、罪魔、冰魔或深狱炼魔
70-72:魔鬼(次等):小魔鬼、棘魔、须魔、猬魔、
链魔或骨魔
73-74:气巨灵
75-76:火巨灵
77-78:元素生物 (任意)
79:吉斯洋基骑士
80:吉斯泽莱泽锡修士
81-82:隐形追猎者
83-84:水巨灵
85-86:毒虫罗斯魔
87-88:夜鬼婆
89-90:征伐罗斯魔
91:异界神侍
92-93:火蜥蜴
94-95:史拉蟾 (任意)
96:炽天神侍
97-98:魅魔
99:超等罗斯魔
00:石鼎兽
收妖瓶
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
持握这个带着黄铜瓶塞的铁瓶期间,你能够以一个魔法动作,
指定一名位于你60尺内,你可见的生物为目标。
若瓶子是空的,且目标来自你正所处的存在位面以外的位面,
则目标必须成功通过一次17的感知豁免,否则将被困入瓶中。
如果目标先前曾经被困入瓶中过,则它进行该豁免时具有优势。
一旦被瓶子困住,该生物将留在瓶中,直至被释放。
收妖瓶同时只能容纳最多一名生物。
困在瓶中的生物不再衰老,也不需要呼吸、进食或饮水。
你能够以一个魔法动作拔掉瓶塞释放瓶中的生物。
然后该生物将服从你的命令,持续1小时,
即使该生物不懂得你下达命令时使用的语言,
它也能听懂你的命令。
如果你没有下达命令或你的命令可能导致该生物死亡或被囚禁,
则它除自卫外不会执行任何动作。
持续时间结束后,该生物将按其正常的性格和阵营行动。
法术鉴定术可以辨别瓶中是否有囚禁生物,
但只有打开瓶塞才能确定其中的生物具体是什么。
一个新发现的收妖瓶可能已经囚禁了一名由DM决定或根据下表随机决定的生物(以下生物的数据见怪物图鉴)。
1d100:内容
01-50:没有生物
51:奥法罗斯魔
52-54:骨魔
55-56:坎比翁
57-58:土巨灵
59:天神使徒
60-61:气巨灵
62-63:火巨灵
64-65:罪魔
66-67:废陋巨人
68:吉斯洋基骑士
69:吉斯泽莱泽锡修士
70-71:迷诱魔
72-74:狂蟾魔
75:梦魔
76-77:隐形追猎者
78-79:水巨灵
80:六臂蛇魔
81-82:毒虫罗斯魔
83-84:判魂魔
85-86:夜鬼婆
87-88:征伐罗斯魔
89:异界神侍
90-91:史拉红蟾
92-93:火蜥蜴
94:炽天神侍
95:魅魔
96:超等罗斯魔
97-99:鹫魔
00:石鼎兽
断法头盔
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | HAT-LMI | 同调 | 由术士 |
法师魔邓肯制造了这顶金光闪闪的头盔。
如果他有制造其他断法头盔,那么那些头盔还没被人发现。
当你戴着这顶头盔的时候,你可以使用一个动作,
以你为中心释放一个半径300尺的反魔法脉冲。
脉冲有以下效果:
魔法物品裂解
范围内的药水和卷轴会被摧毁。
范围内的其他魔法物品上的魔法特性会暂时消失1分钟。
神器和你身上的魔法物品不受这个效果的影响。
法术裂解
所有生物、物品、区域上的法术立即中断,
即使他们只有部分处在脉冲的范围内。
力场冲击波
反魔法脉冲强到足以击倒你附近的生物。
每个位于你半径30尺范围内的生物都必须通过一个 15 的力量豁免,
失败则会陷入 倒地 状态。
一旦你使用了头盔的能力,你在1d4天后才能再次使用它。
旅人珍珠
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AU | 同调 | 需同调 |
持握这颗珍珠期间说出命令语,你就能从中施展法术传送术。
该词条一经使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用。
无限法典(休眠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 由法师 |
这些镀金内页和银制封面的法术书中有数本是在奥法纪制作的,
但自灾祸之战结束以来,人们只找回了其中一本。
这本书有着无限页数,厚3寸,宽8寸,长12寸,重3磅。
休眠
绝大部分的书页是空白的,但于书的第一页上记录着如下法术:
警报术、反魔法场、毕格比之手、枯萎术、魅惑类人、困惑术、
操控天气、唤起死灵、侦测思想、变巨/缩小术、恐惧术、
预见术、气化形体、守卫刻文、通晓传奇、李欧蒙小屋、
群体暗示术、假象术、迷踪步、魔邓肯忠犬、虹光喷射、
衰弱射线、无声幻影、传送术和雷鸣波。
你可以将无限法典作为你的法术书使用,
并可以像往常一样在其中抄录新法术。
在你使用无限法典准备法师法术时,
你可以准备的法师法术数量增加1个。
无限法典(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这些镀金内页和银制封面的法术书中有数本是在奥法纪制作的,
但自灾祸之战结束以来,人们只找回了其中一本。
这本书有着无限页数,厚3寸,宽8寸,长12寸,重3磅。
休眠
绝大部分的书页是空白的,但于书的第一页上记录着如下法术:
警报术、反魔法场、毕格比之手、枯萎术、魅惑类人、困惑术、
操控天气、唤起死灵、侦测思想、变巨/缩小术、恐惧术、
预见术、气化形体、守卫刻文、通晓传奇、李欧蒙小屋、
群体暗示术、假象术、迷踪步、魔邓肯忠犬、虹光喷射、
衰弱射线、无声幻影、传送术和雷鸣波。
你可以将无限法典作为你的法术书使用,
并可以像往常一样在其中抄录新法术。
在你使用无限法典准备法师法术时,
你可以准备的法师法术数量增加1个。
当无限法典达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 只要你携带这本法术书,
你对法术和魔法效应的豁免检定具有优势。
• 当你以这本法典作为法术书准备法师法术时,
你可准备的法术数量再次增加1个。
当无限法典达到升华状态时,它获得以下特性:
• 你现在可以在两次长休之间使用两次奥术回想特性,
而非一次。
• 当你以这本法典作为法术书准备法师法术时,
你可准备的法术数量再次增加1个。
无限法典(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这些镀金内页和银制封面的法术书中有数本是在奥法纪制作的,
但自灾祸之战结束以来,人们只找回了其中一本。
这本书有着无限页数,厚3寸,宽8寸,长12寸,重3磅。
休眠
绝大部分的书页是空白的,但于书的第一页上记录着如下法术:
警报术、反魔法场、毕格比之手、枯萎术、魅惑类人、困惑术、
操控天气、唤起死灵、侦测思想、变巨/缩小术、恐惧术、
预见术、气化形体、守卫刻文、通晓传奇、李欧蒙小屋、
群体暗示术、假象术、迷踪步、魔邓肯忠犬、虹光喷射、
衰弱射线、无声幻影、传送术和雷鸣波。
你可以将无限法典作为你的法术书使用,
并可以像往常一样在其中抄录新法术。
在你使用无限法典准备法师法术时,
你可以准备的法师法术数量增加1个。
当无限法典达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 只要你携带这本法术书,
你对法术和魔法效应的豁免检定具有优势。
• 当你以这本法典作为法术书准备法师法术时,
你可准备的法术数量再次增加1个。
日耀天威魔杖
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AU | 同调 | 无需同调 |
持握这根魔杖时,你的法术 攻击检定获得 +1 加值。
此外,你在进行法术 攻击检定时无视掩护。
牧师的施法技艺帮助队伍击败了一伙邪教徒。
城主可裁定该魔杖发生进化,变为珍稀,
并获得「圣战(Crusading)」物品词条(见《Arcana Unleashed》魔法物品属性表)。
队伍循迹找到邪教徒所侍奉的魔鬼并将其击败,
这有赖于牧师的贡献。
城主可裁定该魔杖进化为非常珍稀,
并获得「月辉(Lunar)」物品词条(见《Arcana Unleashed》魔法物品属性表)。
牧师成为其神明的典范,城主可裁定该魔杖进化为传说,
化为引导超新星之力的形态,
并获得「日耀(Heliacal)」物品词条(见《Arcana Unleashed》魔法物品属性表)。
星星卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为附赠动作,你可以在举起这张卡牌期间说出命令语,
使你在其后的10分钟内进行的所有豁免检定具有优势。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
月亮卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,你可以触摸这张卡牌并说出命令语,
在随后的1分钟内变成一只似狼的双足生物。
在此期间,你获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性,
且当你用武器或徒手打击命中目标时,
目标会额外受到1d6点力场伤害。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
月刃
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由中立善良阵营的精灵或半精灵 |
在所有由精灵创造的魔法物品中,
月刃是最受珍视且被严密守护的宝物之一。
在古代,几乎所有的精灵贵族家族都拥有一柄这样的利刃。
几个世纪以来,有些月刃随着魔法消失而淡出世界,
因为家族血脉已经灭绝;
另一些月刃则随着持有者在伟大冒险中一同消失。
因此,如今仅存少数这样的武器。
月刃代代相传。
此剑会选择其持用者并终生与之联结。
若持用者死亡,另一名继承者可以认领此剑。
若无合适的继承者,此剑将进入休眠状态。
在合适的灵魂找到并认领其力量前,
它如同一把普通长剑般运作。
月刃一次只侍奉一位主人。
同调过程需要在精灵摄政王的王座厅或供奉精灵神祇的庙宇中进行特殊仪式。
月刃不会为任何它视为怯懦、反复无常、
堕落或与保护和维护精灵族利益相悖的人服务。
如果剑拒绝了你,你在24小时内进行属性检定、
攻击检定和豁免检定时具有劣势。
如果剑接受了你,你会与之同调,
并且剑上会出现一个新的符文。
你会保持与该武器的同调状态,直到你死亡或武器被摧毁。
月刃的剑刃上为它侍奉过的每一位主人(通常是1d6 + 1)都刻有一个符文。
第一个符文总是使这把魔法武器的攻击检定和伤害掷骰获得+1加值。
第一个符文之后的每个符文都会赋予月刃一个额外属性。
DM选择每个属性或在月刃属性表中随机决定。
d100:词条
01-40:将攻击和伤害掷骰的加值提高1点,最高为+3。
如果月刃已有+3加值则重新掷骰。
41-80:
月刃获得一个随机确定的特殊特性; 有哪些小得益(见"特殊特性" DMG p143)。
81-82:月刃获得娴熟属性。
83-84:月刃获得投掷属性(范围20/60尺)。
85-86:该月刃作为一件防御者物品。
87-90:月刃在掷出19或20时重击。
91-92:当你使用月刃发动的攻击命中时,
该攻击将额外造成1d6==挥砍==伤害。
93-94:当你用月刃命中特定类型(例如龙、
邪魔或亡灵)的生物时,
目标将额外受到1d6点以下类型之一的伤害:强酸、寒冷、
火焰、闪电或雷鸣。
95-96:
你可以使用一个附赠动作使月刃闪耀出明亮的光芒。
每个能看见你且在你30尺内的生物必须成功通过一次15的体质豁免否则被目盲1分钟。
该生物可以在它的每回合结束时再次尝试豁免,
成功则结束对其自身的该效应。
此特性在你完成一次短休并与该武器同调之前无法再次使用。
97-98:该月刃的功能如同一个储法戒指。
99:你可以用一个动作召唤一个精灵幽影,
前提是你还没有一个为你服务的精灵幽影。
精灵幽影出现在你周围120尺内的一个未占据空间。
它使用幽影的具体数值,但它是中立阵营,
免疫驱散亡灵的效果,且不会创造新的幽影。
你控制这个生物,决定它如何行动和移动。
它会一直存在直到生命值降至0点或你用一个动作将其解消。
00:月刃作为一把斩首剑来使用。
智能
月刃是一把中立善良的智能武器,具有12的智力、
10的感知和12的魅力。
它拥有听觉和黑暗视觉,范围达120尺。
该武器通过传递情感进行交流,当它想要传达感知到的事物时,
会向持有者的手部传递一阵刺痛感。
当持有者处于出神状态或睡眠时,
它可以通过幻象或梦境进行更明确的交流。
个性
每一把月刃都致力于推动精灵族及其理想的发展。
勇气、忠诚、美丽、音乐和生命都是这一使命的组成部分。
该武器与其注定侍奉的家族血脉相联结。
一旦它与志同道合的主人建立联结,其忠诚便是绝对的。
如果月刃有缺陷,那就是过于自信。
一旦它决定了主人,它就认为只有那个人才能挥舞它,
即使主人未能达到精灵的理想。
棱镜之冠(休眠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
这顶黄金荆棘环上镶嵌着数十枚宝石,
代表着提亚马特的五种颜色。
休眠
当佩戴处于休眠状态的棱镜之冠时,你获得60尺的黑暗视觉。
如果你已经拥有黑暗视觉,
佩戴此冠会使你的黑暗视觉范围增加60尺。
当你以攻击命中或擒抱挑战等级5或更低的野兽、
龙类或怪兽时,
你可以使用棱镜之冠对该生物施放支配怪物(==豁免==13)。
豁免成功,
则目标在接下来的24小时内免疫棱镜之冠的此特性。
豁免失败,
则一个金光闪闪的棱镜之冠影像将作为项圈出现在目标脖子上或作为皇冠戴在它头上(由你选择),
直到它不再被该法术魅惑。
如果你使用棱镜之冠魅惑第二个生物,第一个法术将立即结束。
当法术结束时,目标知道它被你魅惑了。
棱镜之冠(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这顶黄金荆棘环上镶嵌着数十枚宝石,
代表着提亚马特的五种颜色。
休眠
当佩戴处于休眠状态的棱镜之冠时,你获得60尺的黑暗视觉。
如果你已经拥有黑暗视觉,
佩戴此冠会使你的黑暗视觉范围增加60尺。
当你以攻击命中或擒抱挑战等级5或更低的野兽、
龙类或怪兽时,
你可以使用棱镜之冠对该生物施放支配怪物(==豁免==13)。
豁免成功,
则目标在接下来的24小时内免疫棱镜之冠的此特性。
豁免失败,
则一个金光闪闪的棱镜之冠影像将作为项圈出现在目标脖子上或作为皇冠戴在它头上(由你选择),
直到它不再被该法术魅惑。
如果你使用棱镜之冠魅惑第二个生物,第一个法术将立即结束。
当法术结束时,目标知道它被你魅惑了。
一旦棱镜之冠达到觉醒状态,它获得以下增益:
• 棱镜之冠可以对挑战等级10或更低的生物生效。
• 棱镜之冠法术的豁免DC提升至15。
一旦棱镜之冠达到升华状态,它获得以下增益:
• 棱镜之冠可以对挑战等级15或更低的生物生效。
• 棱镜之冠法术的豁免DC提升至17。
棱镜之冠(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这顶黄金荆棘环上镶嵌着数十枚宝石,
代表着提亚马特的五种颜色。
休眠
当佩戴处于休眠状态的棱镜之冠时,你获得60尺的黑暗视觉。
如果你已经拥有黑暗视觉,
佩戴此冠会使你的黑暗视觉范围增加60尺。
当你以攻击命中或擒抱挑战等级5或更低的野兽、
龙类或怪兽时,
你可以使用棱镜之冠对该生物施放支配怪物(==豁免==13)。
豁免成功,
则目标在接下来的24小时内免疫棱镜之冠的此特性。
豁免失败,
则一个金光闪闪的棱镜之冠影像将作为项圈出现在目标脖子上或作为皇冠戴在它头上(由你选择),
直到它不再被该法术魅惑。
如果你使用棱镜之冠魅惑第二个生物,第一个法术将立即结束。
当法术结束时,目标知道它被你魅惑了。
一旦棱镜之冠达到觉醒状态,它获得以下增益:
• 棱镜之冠可以对挑战等级10或更低的生物生效。
• 棱镜之冠法术的豁免DC提升至15。
次元吊床
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | JttRC | 同调 | 无需同调 |
世界吊床是一张用传统的阿塔瓜设计编织的多彩吊床。
你可以使用一个动作展开并将世界吊床的较小版本放置在坚固表面上,
此时它会创建一个通往另一个世界或存在的平面的双向传送门。
每次该物品开启传送门时,由DM决定它通向哪里,
或者用户可以使其始终可靠地连接到鬼兰特普伊。
你可以使用一个动作通过抓住布边并折叠起来来关闭开启的传送门。
一旦世界吊床的较小版本开启传送门,
它就不能在接下来的1d8小时内再次这样做。
毁伤之刃
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | IMR | 同调 | 需同调 |
毁灭之刃是莫加达姆所拥有的独特武器,
他是恐怖墓穴的建造者。
作为他权威的象征,
Moghadam在冒险期间携带这个武器,
以恐吓墓穴的工人。
(在后来的岁月里,
阿瑟瑞克将Moghadam作为不死的幽魂守卫困在完成的墓穴中,
Moghadam能够将这个武器作为自己的圣物使用。)
恐怖陵墓中绿色恶魔面孔的小型翡翠版本被设计成武器的柄部,
刀刃从它张开的口中延伸出来。
刀刃始终呈现出破败和生锈的外观,
并且使得其周围环境在刀刃中的反射呈现出一种衰败的状态。
使用这把魔法武器进行攻击和伤害骰时,你获得+2的加值。
当你用它击中不死生物时,攻击会额外造成1d8==力场==伤害。
此外,这件武器具有以下属性:
枯萎毁伤
你可以从武器中施放 枯萎术 法术(15)。
一旦使用,武器的这个属性将无法使用,直到下一个黎明。
崩灭毁伤
你可以从这件武器中施放解离术法术,
但只能针对非魔法物品或魔法力量的创造物。
一旦使用,
这件武器的这个属性直到七天后的黎明之前都不能再次使用。
诅咒
这件武器被诅咒了,与其共鸣会使诅咒转移到你身上。
除非使用移除诅咒法术或类似的魔法解除诅咒,
否则你不愿意与这件武器分开。
这件武器必须每七天直接参与破坏价值1000金币的材料和物品,
否则在第七天结束时,你和武器之间会出现冲突。
智能
毁灭之刃是一件有自我意识的守序邪恶武器,感知为15,
感知为8,魅力为16。
它具有听力和黑暗视觉,范围可达120尺。
这把武器能够说话、阅读并理解通用语,
并且能够通过心灵感应与其持有者沟通。
它的声音是粗糙而破裂的回声。
当你与它调谐时,毁灭之刃也能理解你所知道的所有语言。
个性
毁灭之刃说话时的语调要么悲伤要么狂躁,这取决于它的心情。
当剑积极参与破坏行为时,它的心情会有所改善,
但如果剑长时间闲置不活动,它的心情就会变差。
这件武器的目的是破坏和消除现有物体,
以便其所有者可以从一张白纸开始重建世界。
因此,它鼓励其持有者进行不断的破坏,
声称这将允许从先前的废墟中创造出更优越的愿景。
水溺
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | PotA | 同调 | 需同调 |
一把钢制的三叉戟,在它的柄部上半部分装饰着青铜的藤壶,
Drown在它的尖端下方有一颗海绿色的宝石,
在柄的末端有一个银质的贝壳。
如果将其丢入水中,它会浮在水面上,如果在水中释放,
它会在水中保持漂浮。
三叉戟摸起来总是凉爽的,
并且对水的暴露造成的任何损害都免疫。
Drown包含了一丝来自奥莉德拉,邪恶之水的公主的火花。
使用这件魔法武器进行攻击和伤害骰时,你获得+1的加值。
当你命中目标时,目标额外受到1d8点寒冷伤害。
水元素掌控
当你持有Drown时,你获得以下好处:
• 你可以流利地说水族语。
• 你获得寒冷伤害的抗性。
• 你可以对一名水元素施放支配怪物(==豁免==17)。
一旦你这样做,直到下一个黎明前,
无法再次以这种方式使用"淹没"。
无尽痛苦之泪
在水节点内,你可以进行一个叫做无尽痛苦之泪的仪式,
使用Drown来创建一个毁灭法球(水)。
一旦你完成了这个仪式,
Drown直到下一个黎明前不能再用来执行这个仪式。
缺陷
Drown使得其持有者变得贪婪。
当你与这把武器调谐时,你会获得以下缺点:
"我要求并且值得战利品中最大的份额,
我拒绝放弃任何属于我的东西。
"此外,如果你连续24小时与Drown调谐,
你的皮肤上会长出藤壶。
这些藤壶可以通过高等复原术法术或类似的魔法来移除,
但在你与武器调谐期间则不行。
法术卷轴(9环)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
每张法术卷轴都以神秘暗语记录了一道法术。
如果该法术属于你的职业法术列表,
则你可以阅读该卷轴并施放其法术且无需提供任何材料成分。
否则你将无法理解该卷轴。
通过阅读卷轴施展的法术同样需要遵循相应法术正常的施法时间。
法术施展过后,卷轴上的文字将随之消散,
卷轴本身也将化作尘土。
施法被打断时,卷轴并不会因此消失。
假如卷轴记载的法术在你职业的法术列表内,
但其环阶超过了你目前能施放的水平,
则你必须以你的施法属性通过一次属性检定,DC为19。
如果检定失败,则卷轴上记载的法术将消失而不生效。
法术施展后,卷轴上的字迹消散,卷轴本身化为尘埃。
从该卷轴施放的法术其豁免DC为19且攻击加值为11。
法师可以如同抄录法术书上的法术一般,
抄录记载在法术卷轴上的法师法术。
抄录卷轴上的法术时,
抄录者必须成功通过一次19的智力(奥秘)检定。
如果检定成功,则法术被成功抄录。
无论检定成功与否,抄录后,法术卷轴都将被摧毁。
法术卷轴(九环)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
每张法术卷轴都以神秘暗语记录了一道法术。
如果这道法术在你的法术列表中,
则你可以阅读该卷轴并施展其法术且无需任何材料成分;
否则,你将无法理解该卷轴。
通过阅读卷轴施展的法术同样需要遵循相应法术的正常施法时间。
法术一经施展,卷轴本身就会化作尘土。
如果施法被打断,则卷轴不会消失。
如果这道法术在你的法术列表中,
但其环阶高于你当前能施展的水平,
则你必须使用你的施法属性进行一次19的属性检定,
以决定是否可以施展这道法术。
如果检定失败,则卷轴上记载的法术会消失,
并且不会产生任何效果。
如果法术需要进行豁免检定或攻击检定,法术豁免DC为19,
攻击加值为11。
将卷轴抄录入法术书
法术卷轴上的法师法术可以被抄录到法术书中。
当一个9环法术以这种方式被抄录时,
抄录者必须成功通过一个19==智力==(奥秘)检定。
如果检定成功,法术被抄录。
无论检定成功与否,法术卷轴都会被销毁。
法术反转戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
佩戴这枚戒指期间,
你在对抗任何仅选取你为目标的法术(不包括你处于法术影响区域内的情况)时所进行的豁免具有优势。
此外,若你豁免骰出了20且该法术的环阶为7环或更低,
则该法术将不会对你产生任何效应,并转为以原施法者为目标,
使用原施法者的法术位环阶、法术豁免DC、
攻击加值和施法属性。
法术反转戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
着装此戒指期间,你为对抗法术所进行的豁免具有优势。
若你对抗不超过七环的法术进行的豁免检定成功,
该法术将不会对你产生任何效应;
若该法术仅以你为目标且不会创造区域效应,
你能够以反应将该法术朝其施法者反弹回去。
原施法者必须进行一次豁免检定对抗该法术,
该豁免使用原施法者自己的法术豁免DC。
法术宝石(星红宝石)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | OotA | 同调 | optional |
一块星红宝石法术宝石可以包含任何职业法术列表中的一个法术。
当你了解宝石的属性时,你会意识到这个法术。
持有宝石时,
如果你知道这个法术或者法术在你的职业法术列表上,
你可以作为一个动作从宝石中施放这个法术。
这样做不需要任何材料,也不需要调谐。
然后法术会从宝石中消失。
如果这个法术的等级高于你通常能施放的等级,
你必须使用你的施法能力进行属性检定,
以确定你是否成功施放了它。
难度等级等于10加上法术的等级。
如果检定失败,法术会从宝石中消失,没有其他效果。
一颗星红宝石法术宝石可以存储最高至7环的法术。
从法术宝石中施放的法术具有18的豁免DC和10的攻击加值。
如果你与宝石共鸣并且它是空的,你可以将法术注入宝石。
这样做时,你需要在握住宝石的同时施放法术。
法术会被储存在宝石中,而不是产生任何效果。
施放法术必须需要1个动作或1分钟或更长时间,
并且法术的等级不能高于宝石的最大等级。
如果法术属于防护学派,并且需要消耗材料成分,
你必须提供它们,但它们的价值可以是正常价值的一半。
一旦宝石被注入了法术,它就不能再次被注入,
直到下一个黎明。
地底侏儒创造了这些魔法宝石,并将创造过程保密。
法术宝石(红宝石)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | OotA | 同调 | optional |
一块红宝石法术宝石可以包含任何职业法术列表中的一个法术。
当你了解宝石的属性时,你会意识到这个法术。
持有宝石时,
如果你知道这个法术或者法术在你的职业法术列表上,
你可以作为一个动作从宝石中施放这个法术。
这样做不需要任何材料,也不需要调谐。
然后法术会从宝石中消失。
如果这个法术的等级高于你通常能施放的等级,
你必须使用你的施法能力进行属性检定,
以确定你是否成功施放了它。
难度等级等于10加上法术的等级。
如果检定失败,法术会从宝石中消失,没有其他效果。
一颗红宝石法术宝石可以储存最高8环的法术。
从法术宝石中施放的法术具有18的豁免DC和10的攻击加值。
如果你与宝石共鸣并且它是空的,你可以将法术注入宝石。
这样做时,你需要在握住宝石的同时施放法术。
法术会被储存在宝石中,而不是产生任何效果。
施放法术必须需要1个动作或1分钟或更长时间,
并且法术的等级不能高于宝石的最大等级。
如果法术属于防护学派,并且需要消耗材料成分,
你必须提供它们,但它们的价值可以是正常价值的一半。
一旦宝石被注入了法术,它就不能再次被注入,
直到下一个黎明。
地底侏儒创造了这些魔法宝石,并将创造过程保密。
法术宝石(钻石)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | OotA | 同调 | optional |
钻石法术宝石可以包含任意职业法术列表中的一个法术。
当你了解宝石的属性时,你会意识到这个法术。
持有宝石时,
如果你知道这个法术或者这个法术在你的职业法术列表上,
你可以作为一个动作从宝石中施展它。
这样做不需要任何材料,也不需要调谐。
然后法术会从宝石中消失。
如果这个法术的等级高于你通常能施放的等级,
你必须使用你的施法能力进行属性检定,
以确定你是否成功施放了它。
难度等级等于10加上法术的等级。
如果检定失败,法术会从宝石中消失,没有其他效果。
一颗钻石法术宝石可以储存最高至9级的法术。
从法术宝石中施放的法术具有19的豁免DC和11的攻击加值。
如果你与宝石共鸣并且它是空的,你可以将法术注入宝石。
这样做时,你需要在握住宝石的同时施放法术。
法术会被储存在宝石中,而不是产生任何效果。
施放法术必须需要1个动作或1分钟或更长时间,
并且法术的等级不能高于宝石的最大等级。
如果法术属于防护学派,并且需要消耗材料成分,
你必须提供它们,但它们的价值可以是正常价值的一半。
一旦宝石被注入了法术,它就不能再次被注入,
直到下一个黎明。
地底侏儒创造了这些魔法宝石,并将创造过程保密。
法术瓶
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
这个玻璃瓶可以同时储存一道最多5环的法术。
发现时,掷一个d6并减去1;
总数决定瓶中法术的环数(由DM选择法术,
0表示瓶子是空的)。
当瓶子包含法术时,旋转的蓝色蒸汽会充满瓶子。
当瓶子是空的时候,
任何生物都可以通过在施法的时候接触它来施展一环到五环的魔法。
这个咒语除了储存在瓶子里外没有其他效果。
当你拿着瓶子的时候,你可以施放储存在瓶子里的法术。
该法术使用原施法者的法术位等级、法术豁免DC、
法术攻击加值和施法能力,但其他方面视为由你施法。
一旦法术被施展,瓶子就空了。
如果你拿着空瓶子,
当你看到一个生物在你周围60尺范围内施法时,
你可以以一个反应打开瓶子,并试图打断这个咒语。
如果该生物正在施放一个3级或更低等级的法术,
该法术没有效果,并且它被储存在了瓶子里。
如果它施展的是4级或更高的法术,进行一次智力检定。
DC = 10+法术等级。
一旦成功,这个咒语就没有效果了,它被储存在瓶子里。
法球护符
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
持握此护符期间,
你要操控湮灭法球而作的智力(奥秘)检定可以加上双倍熟练加值。
另外,在你回合开始时,如果你正操纵着一个湮灭法球,
则你可以用一个动作将法球升起10尺外加10×智力调整值的尺数。
法球护符
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
持握或着装此护符期间,
你为操控湮灭法球而进行的智力(奥秘)检定具有优势。
此外,你的回合开始时,若你正在操控湮灭法球,
你能够以一个魔法动作将法球移动一定尺数,
具体尺数等于10+10×你的智力调整值。
以此法移动法球时,其不必以直线进行运动。
波涛
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由崇拜海神的生物 |
被保管在白浪山地牢中,这把三叉戟是一把精美的武器,
上面雕刻着波涛、贝壳和海洋生物的图案。
虽然你必须崇拜一位海神才能调谐这件武器,
但波涛欣然接受新的皈依者。
你用此魔法武器发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
如果你用它造成重击,
目标将受到等于其生命值上限一半的额外暗蚀伤害。
该武器也可作为一把唤鱼三叉戟和一把警戒武器使用。
当你持握它时,它可以赋予水下呼吸帽的好处,
并且你可以通过选择效应来将其用作力场魔方,
而无需按压方块侧面来选择。
智能
波涛是一把具有智能的中立阵营武器,其智力为14,
感知为10,魅力为18。
它具有听觉和黑暗视觉,范围为120尺。
该武器通过心灵感应与其持有者交流,并能说、
读和理解水族语。
它还能与水生动物交谈,如同使用动物交谈法术一般,
并通过心灵感应让持有者参与对话。
个性
当它变得焦躁不安时,波涛有哼唱曲调的习惯,
这些曲调从海上劳动号子到海神的圣歌各不相同。
波涛热切地渴望将凡人转化为对一位或多位海神的崇拜,
否则就将无信者送往死亡。
如果持有者未能在世界上进一步推进该武器的目标,
就会产生冲突。
这把三叉戟对其锻造地——一个名为雷鸣熔炉的荒凉岛屿怀有怀旧之情。
一位海神在那里囚禁了一个风暴巨人家庭,
而巨人们以对那位神的献身或反叛的行为锻造了波涛。
波涛对其自身的本质和目的怀有一种秘密的疑虑。
尽管它对海神们充满献身,
波涛却担心自己注定要带来某位特定海神的覆灭。
这个宿命是波涛可能无法避免的。
泰坦召唤卷轴(泰拉斯奎)
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
当你以魔法动作阅读此卷轴时,
泰拉斯奎会显现在你1里内的地面或水里的未占据空间中。
泰拉斯奎对其他所有生物态度敌对【态度】,
并将在生命值降至0时消失。
若泰拉斯奎被召唤到不足以容纳它的空间中,
则召唤失败且卷轴被浪费。
浪客卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
当你持用此卡牌时以武器攻击命中一个目标,
你可以对该目标造成额外6d6点力场伤害。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
渗透者之匙(休眠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
这把秘银的万能钥匙在奥法纪制造,
原料中包含了12名因尝试盗窃魔法物品被处死的盗贼大师的血。
休眠
当渗透者之匙处于休眠状态时,将获得如下增益:
• 开锁时,渗透者之匙可用于替代盗贼工具。
使用渗透者之匙开锁的角色视为拥有盗贼工具的熟练项,
并于开锁使用的技能鉴定上有优势。
• 持握这把钥匙时,你的脚步声将显得模糊不清,
你在用于轻声移动的敏捷(隐匿)检定上拥有优势。
渗透者之匙(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这把秘银的万能钥匙在奥法纪制造,
原料中包含了12名因尝试盗窃魔法物品被处死的盗贼大师的血。
休眠
当渗透者之匙处于休眠状态时,将获得如下增益:
• 开锁时,渗透者之匙可用于替代盗贼工具。
使用渗透者之匙开锁的角色视为拥有盗贼工具的熟练项,
并于开锁使用的技能鉴定上有优势。
• 持握这把钥匙时,你的脚步声将显得模糊不清,
你在用于轻声移动的敏捷(隐匿)检定上拥有优势。
当渗透者之匙达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 只要你持握钥匙,
就可以用一个附赠动作让它变为一把魔法匕首或变回钥匙。
钥匙为匕首形态时,
你用它进行攻击检定和伤害掷骰获得+1加值,
且它被用于远程攻击后立即飞回你手中。
• 只要你持握钥匙,就可以用一个动作从中施放以下法术之一:
自我变形、隐形术、敲门术或无踪法。
一经施放,直到次日黎明前无法再用它施放同一法术。
当渗透者之匙达到升华状态时,它获得以下特性:
• 你可以用一个附赠动作将钥匙触到厚度不超过5尺的地面、
墙壁或天花板,使该表面出现一个魔法开口。
创造开口时,你选择其长度和宽度,每项至多10尺。
开口持续存在,直到钥匙从其中穿过到达另一侧,
届时开口消失(若门闭合时有生物处于开口中,
该生物会被安全地移到最近的未被占据空间)。
钥匙直到次日黎明前无法再创造开口。
• 只要你持握钥匙,就可以用一个动作从中施放以下法术之一:
任意门、气化形体或误导术。
一经施放,直到次日黎明前无法再用它施放同一法术。
渗透者之匙(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这把秘银的万能钥匙在奥法纪制造,
原料中包含了12名因尝试盗窃魔法物品被处死的盗贼大师的血。
休眠
当渗透者之匙处于休眠状态时,将获得如下增益:
• 开锁时,渗透者之匙可用于替代盗贼工具。
使用渗透者之匙开锁的角色视为拥有盗贼工具的熟练项,
并于开锁使用的技能鉴定上有优势。
• 持握这把钥匙时,你的脚步声将显得模糊不清,
你在用于轻声移动的敏捷(隐匿)检定上拥有优势。
当渗透者之匙达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 只要你持握钥匙,
就可以用一个附赠动作让它变为一把魔法匕首或变回钥匙。
钥匙为匕首形态时,
你用它进行攻击检定和伤害掷骰获得+1加值,
且它被用于远程攻击后立即飞回你手中。
• 只要你持握钥匙,就可以用一个动作从中施放以下法术之一:
自我变形、隐形术、敲门术或无踪法。
一经施放,直到次日黎明前无法再用它施放同一法术。
湮灭法球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这个直径2尺的黑色球体是多元宇宙中的一个空洞,
它悬浮在空间中,由一个围绕在它周围的魔法场维持稳定。
湮灭法球会毁灭任何穿过它或被它穿过的物质。
而神器除非标注了易受湮灭法球影响,
否则可以不受影响的穿过法球。
其他接触到法球但未被完全毁灭或吞噬的东西都将受到4d10点力场伤害。
除非被人控制,湮灭法球总是保持静止。
如果你在一个未被控制的湮灭法球周围60尺内,
你可以用一个动作进行一次25的智力(奥秘)检定。
如果检定成功,
你可以让法球向一个你选择的方向移动尺数等于5×你的智力调整值的距离(至少5尺)。
如果检定失败,则湮灭法球向你移动10尺。
如果法球进入某名生物占据的空间,
则该生物必须成功通过一次13的敏捷豁免以避开法球,
失败则受4d10点力场伤害。
如果你尝试控制一个由另一名生物控制的法球,
你进行一次智力(奥秘)检定,
与另一名生物的智力(奥秘)检定进行对抗。
对抗的胜者将获得法球的控制权并可以如常的操纵它移动。
如果湮灭法球与位面传送门,
例如由异界之门法术创造的传送门,或是异位面空间,
例如次元洞内部接触,则DM按下表随机决定发生的事件:
d100:结果
01-50:法球被摧毁了。
51-85:法球穿过位面传送门或进入异位面空间
86-00:
一个空间裂缝将湮灭法球和其周围180尺范围内的生物和物件送到一个随机存在位面。
湮灭法球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这个直径2尺的黑色球体是多元宇宙中的一个空洞,
它悬浮在空间中,由一个围绕在它周围的魔法场维持稳定。
湮灭法球会毁灭任何穿过它或被它穿过的事物,只有神器例外:
除非某件神器的弱点正是湮灭法球,
否则神器均可以不受影响地穿过法球。
任何触碰到法球但未被完全吞没或毁灭的东西将受到8d10力场伤害。
控制法球
湮灭法球总是保持静止,除非受到人控制。
如果你位于法球60尺内,
你能够以一个魔法动作进行一次25的智力(奥秘)检定。
成功则你控制法球直至你的下个回合开始,
若法球已处于一名其他生物的控制之下,则该生物失去控制权。
失败则法球向你直线移动10尺。
控制法球期间,
你能够以一个附赠动作令法球向一个你选择的方向移动一定尺数,
具体尺数等于5×你的智力调整值(至少5尺)。
法球进入一名生物的占据空间时,
该生物必须成功通过一次19的敏捷豁免,否则将触碰到法球,
受到8d10力场伤害。
因受此伤害而生命值降至0的生物将被毁灭,
它携带的财物将留在原地,尸体则灰飞烟灭。
法球碰撞
如果湮灭法球与位面传送门(如异界之门制造的传送门)或是异位面空间(如次元洞内部)接触,
则由DM根据下表随机决定发生的事件:
1d100:结果
01-50:法球被摧毁了。
51-85:法球穿过位面传送门或进入异位面空间
86-00:一个空间裂缝出现,
将湮灭法球和位于其180尺内的所有生物和物件送到一个随机存在位面。
火巨灵链甲
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
着装该护甲期间,你的AC获得+3加值,且免疫于火焰伤害,
还可以理解并说出原初语。
此外,你还可以像在行走于坚实地面上一般行走于熔岩之上。
火焰卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
你可以使用这张卡牌召唤一个魔鬼。
这张卡牌与一个挑战等级为8或更低的特定魔鬼同调。
作为动作,你可以举起这张卡牌,召唤该魔鬼,
它将出现在距你30尺内可见的未被占用空间内。
魔鬼对你和你的同伴的初始态度为敌意。
为魔鬼掷先攻,它拥有自己的回合。
由DM决定该生物的数据卡。
你在每个回合都可以对魔鬼发出口头命令(无需动作),
只要你握住这张卡牌,魔鬼就会听从你的命令。
否则,魔鬼将受DM控制并根据其本性行事,
如果认为可以取胜,它可能会攻击你,
或者试图引诱你进行邪恶行为以换取进一步的服务。
1分钟后或当魔鬼的生命值降至0时,它将返回下层位面。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
灵魂庇护法杖
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AUD | 同调 | 需同调 |
这根饱经风霜的骨制法杖顶端装饰着一个头骨,
并以脊椎骨装饰。
其可以作为一把魔法长棍被持用,
并且以其进行的攻击检定和伤害掷骰具有+3加值。
持握该法杖期间,你具有暗蚀伤害的抗性。
闹邪之力灵光
持握该法杖期间,你可以执行魔法动作,
使其散发出超自然之力,
充满一处源自你的30尺光环 [效应区域]区域。
该光环 [效应区域]内你选择的生物(包括你自己)获得以下增益:
• 不死威慑
• 邪防护佑
该光环 [效应区域]持续1小时,
或直至你结束它(无需动作)。
该词条一经使用,则直至下一黎明前,都无法再次使用。
照明视界
持握该法杖期间,
你可以使用附赠动作使该法杖顶端头骨的眼窝发出超自然的光芒;
该光芒持续至你将其停止(无需动作)。
该法杖发光期间,
其发出半径15尺的明亮光照以及额外15尺的微光光照。
只要隐形的生物和物件处于该法杖的明亮光照或微光光照内,
它们就是可见的。
炼狱鞍具
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 魔邓肯的众敌卷册 | 同调 | 由邪恶阵营的生物所使用。 |
一位骑手通过地狱马具将一只梦魇束缚为其服务,
地狱马具包括马笼头、嚼子、缰绳、马鞍和马镫,
以及骑手佩戴的马刺。
装备了地狱马具的梦魇必须为佩戴马刺的人服务,
直到佩戴者死亡或马具被移除。
你可以使用一个动作通过相互撞击马刺或将它们刮过血液来召唤装备了地狱马具的梦魇。
梦魇将在你的下一个回合开始时出现,距离你20尺以内。
它作为你的盟友行动,并在你的主动权计数上进行回合。
它将持续存在1天,直到你或它死亡,
或者直到你作为一个动作解散它。
如果梦魇死亡,它将在24小时内在九层地狱中重新形成,
之后你可以再次召唤它。
马具不会召唤梦魇;
首先必须制服一只梦魇,然后才能将马具放在它身上。
没有梦魇愿意接受这种被迫的奴役,
但有些最终会对其主人形成强烈的忠诚,
并成为邪恶中的真正伙伴。
炽焰无畏者之盾
| 类型 | 盾牌 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BGG | 同调 | 需同调 |
这个铁质盾牌模仿着某些火巨人手里强大的带刺塔盾,
不断地散发出温暖。
你可以使用一个附赠动作以激活这个盾牌,
令发光的熔岩在盾上的凹槽处涌动持续一分钟。
当盾牌被激活时,你获得如下好处:
炽魂
你免疫火焰伤害。
净化之火
你可以以一个动作令盾牌爆发出来自苏尔特的净化之火。
选择一名30尺内你能看见的生物(你可以选择你自己)。
一个你选择的影响着该生物的疾病或者状态会立刻结束;
这些状态可以是目盲,魅惑,耳聋或中毒。
盾击
当你在你的回合内采取攻击动作时,
你可以用一次盾击替换你的一次攻击,
瞄准一名5尺内你能看见的生物。
目标必须进行一次力量豁免(DC等于8+你的熟练加值+你的力量调整值)。
豁免失败时,
目标受到3d6钝击伤害外加3d6火焰伤害并被击倒在地。
豁免成功时,目标只受到一半的伤害。
你每回合只能使用一次盾击。
当盾牌被激活后,直到次日黎明它都不能被再激活。
焰袭
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | PotA | 同调 | 需同调 |
一把燧石匕首,Tinderstrike异常锋利,
每当它击中坚硬物体时,火花就会从其刃口上飞溅而出。
它的柄部触摸起来总是温暖的,而且在用来造成伤害后,
刀身会持续冒烟1d4分钟。
它内含一丝来自伊米西,邪恶之火的王子的火星。
使用这把魔法武器进行的攻击和伤害骰,你获得+2的加值。
当你命中目标时,它还会额外承受2d6点火焰伤害。
火元素掌控
当你持有火绒打击时,你获得以下好处:
• 你能流利地说火族语。
• 你对火焰伤害具有抗性。
• 你可以对火元素施放支配怪物(豁免17)。
一旦你这样做,直到下一次黎明前,
Tinderstrike无法再次以这种方式使用。
焚世烈焰之舞
在火节点内部,
你可以进行一个名为吞噬一切之火的舞蹈的仪式,
使用火绒打击来创造一个毁灭法球(火)。
一旦你完成了仪式,
火绒打击直到下一个黎明前都不能用来再次进行这个仪式。
缺陷
Tinderstrike让其持有者变得不耐烦和鲁莽。
在与武器共鸣时,你获得了以下缺点:"我不假思索地行动,
不考虑后果就冒险。
"
王座卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,你可以在持握这张卡牌期间说出命令语,
使你在1分钟内在魅力(威吓或游说)检定上具有优势。
此外,在特性生效期间,
你可以用一个动作从这张卡牌施放命令术(豁免17)。
这一特性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
王者权杖
| 类型 | 权杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
这把权杖顶端有凸缘,它还是一把魔法硬头锤,
用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
权杖的柄上排列着六个不同的按钮,用来启动权杖的相应属性。
它还有其他三种属性,其细节如下。
六个按钮
你可以用一个附赠动作按下权杖六个按钮之一。
某个按钮的效应将一直生效,直到你按下另一个按钮,
或再次按下同一个按钮为止。
再次按下同一按钮将使权杖变回通常形态。
如果你按下按钮1,权杖将变为一把焰舌,
被烈焰覆盖的刀刃从权杖没有凸起的一端伸出(你选择剑的类型)。
如果你按下按钮2,权杖顶端的凸起折下,
并伸展出两片新月般的斧刃,将权杖变为一把魔法战斧,
你用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
如果你按下按钮3,权杖顶端的凸起折下,顶端伸出矛尖,
柄伸长至6尺,将权杖变为一把魔法矛。
你用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
如果你按下按钮4,权杖将变为一根爬杆,
长度由你设定但不能超过50尺。
在花岗岩一般坚硬的表面上,
爬杆尾部的岩钉和顶部的三个爪钩可以固定住爬杆。
爬杆上每隔1尺向两侧伸展出一根3寸长的把手,
构成一架梯子。
爬杆最多可以承受4000磅的重量。
如果超重或是失去固定点,则爬杆将会变回权杖。
如果你按下按钮5,权杖将变为一把手持式冲撞锤,
并赋予其使用者在破坏门、
路障或其他障碍时进行的力量检定+10加值。
如果你按下按钮6,权杖将变回或维持通常形态,
并指出地磁北极。
(如果权杖所在的地点并没有地磁北极的概念,则此属性无效。)权杖还会让你了解到自己在地下的深度或在地上的高度。
汲取生命
当你用权杖发动近战攻击命中一生物时,
你可以迫使目标进行一次17的体质豁免。
如果豁免失败,则目标将受额外4d6点暗蚀伤害,
而你获得等于该暗蚀伤害值一半的生命值。
此后直到次日黎明前,该属性都无法再次启动。
麻痹
当你用权杖发动近战攻击命中一名生物时,
你可以迫使目标进行一次17的力量豁免。
如果豁免失败,目标将麻痹1分钟。
目标可以在它的每轮结束时再次尝试该豁免,
成功则终止其身上的相应效应。
直到次日黎明前,此后这个属性都无法再次启动。
惊骇
持握此权杖期间,
你可以用一个动作强迫你30尺内每个你能看见的生物进行一次17的感知豁免。
若失败,目标对你恐慌1分钟。
一个恐慌的目标可以在它的每回合结束时再次尝试豁免,
成功则自身身上的该效应结束。
该属性直到下一个黎明前无法再次使用。
王者权杖
| 类型 | 权杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
这把权杖顶端有尖刺状凸起,其可以被用作一把魔法硬头锤。
你用此魔法武器进行的攻击检定和伤害掷骰获得+3加值。
王者权杖的杖柄上排列着六个不同的按钮,
用来启动权杖的相应属性,它还有三个额外词条。
词条的描述见下文:
按钮
你能够以一个附赠动作按压下列按钮之一。
按钮的效应将持续生效,
直至你按压另一个按钮或再次按压同一个按钮。
再次按压同一个按钮将使权杖变回通常形态。
• 按钮1
• 按钮2
• 按钮3
• 按钮4
• 按钮5
• 按钮 6
汲取生命
当你以权杖发动的近战攻击命中一名生物时,
你可以迫使目标进行一次17的体质豁免。
豁免失败则目标额外受到4d6暗蚀伤害,
而你恢复等于此暗蚀伤害值一半的生命值。
该词条一经使用,直至次日黎明你都无法再次使用。
麻痹
当你以权杖发动的近战攻击命中一名生物时,
你可以迫使目标进行一次17的体质豁免。
豁免失败则目标陷入麻痹状态,持续1分钟。
目标在其每回合结束时都可以重新豁免,
豁免成功则结束该效应。
该词条一经使用,直至次日黎明你都无法再次使用。
惊骇
持握此权杖期间,
你能够以一个魔法动作迫使位于你30尺内你可见的每名生物进行一次17的感知豁免。
豁免失败则目标将陷入恐慌状态,持续1分钟。
陷入恐慌状态的目标在其每回合结束时都可以重新豁免,
豁免成功则结束其身上的该效应。
该词条一经使用,直至次日黎明你都无法再次使用。
玛塔洛托克
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 同调 | 需同调 |
冰霜之父玛塔洛托克是由霜巨人之神索列姆制造的一把古老的锤子。
玛塔洛托克是恶魔领主科斯彻奇的偏爱武器。
这把锤子的触感寒冷刺骨,并被一些迷雾笼罩。
持握玛塔洛托克期间,你免疫于寒冷伤害。
每当这把锤子对生物造成伤害时,
锤子都会释放出一股 30 尺半径范围的强烈寒流。
每个处于该区域内的生物都将受到 10(3d6) 点寒冷伤害。
瓦尔哈拉号角,黑铁
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
你可以用一个动作吹响这个号角。
作为回应,伊斯加德的战士英灵们将在你周围60尺内出现。
这些英灵使用狂战士的具体数值。
他们在1小时后或者生命值降至0时返回伊斯加德。
一旦你使用了号角,它需要经过7日才能再次使用。
黑铁号角召唤 5d4 + 5 名 狂战士。
要使用黑铁号角,你必须熟练所有军用武器。
如果你在不满足先决条件的情况下吹响了号角,
则召唤出的狂战士将对你发动攻击。
如果你满足先决条件,他们将对你和你的同伴态度友善,
并听从你的命令。
瓦尔哈拉号角,黑铁
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
你可以用一个魔法动作吹响号角。
作为回应,
伊斯加德的武者英灵们将在你周围60尺内未占据的空间出现。
这些英灵使用狂战士的数据,
它们将会在1小时之后或生命值降低到0时返回伊斯加德。
英灵们看起来就像是活着的,能够呼吸的战士,
且它们免疫魅惑与恐慌状态。
号角一经使用,需要经过7天才能再次使用。
一个黑铁号角召唤5个狂战士。
要满足黑铁号角的要求,你必须具有所有军用武器的熟练。
如果你在不满足先决条件的情况下吹响了号角,
则召唤出的狂战士将对你发动攻击。
如果你满足先决条件,
他们将对你和你的同伴态度友好【态度】,并听从你的命令。
白龙面具
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | RoTOS | 同调 | 需同调 |
这个闪亮的面具是白色的,带有浅蓝色的高光,
顶部是一个带刺的冠。
面具会重新塑形以适应与之共鸣的佩戴者。
当你佩戴着面具并与它共鸣时,你可以使用以下属性。
伤害吸收
你对寒冷伤害有抗性。
如果你已经从其他来源对寒冷伤害有抗性,
你将对寒冷伤害免疫。
如果你已经从其他来源对寒冷伤害免疫,
每当你遭受寒冷伤害时,你将不会受到任何伤害,
并且恢复等于该类型伤害造成的伤害值一半的生命值。
龙形威严
你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。
龙息
若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,
则该吐息改为充能 6。
龙之视界
你获得黑暗视觉,范围为60尺,或者如果你已经拥有该感觉,
则额外增加60尺。
每天一次,你可以获得盲视,范围为30尺,持续5分钟。
龙言
你可以说并理解龙语。
此外,在对白龙进行任何魅力检定时,你还有优势。
传奇抗性
(每日一次)你进行一次豁免检定失败时,
可以选择将其改为豁免成功。
冬日之怒
当你当前的生命值等于或少于你生命值上限的一半时,
你的近战攻击会额外造成1d8点寒冷伤害。
真知水晶球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
这个水晶球直径约6寸。
接触它期间,你可以用它施放探知术(豁免17)。
使用此水晶球施展探知术后,直到法术结束前,
你对该法术传感器周围半径120尺范围拥有真实视觉。
真知水晶球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
在你接触该水晶球期间,
你可以用它施展法术探知术(豁免17)。
此外,你获得以该法术传感器为中心,
半径120尺的真实视觉。
破碎孤石(彩虹珍珠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | KftGV | 同调 | 需同调 |
这块宝石内含一个不稳定的额外维度裂缝。
它的切面带有彩虹般的纹理,看起来似乎能够自行移动。
已知存在五种类型的碎片独奏,每一种都是不同类型的宝石,
如碎片独奏类型表所示。
裂隙穿梭
作为一个附赠动作,当你佩戴或持有碎片独奏时,
你可以将自己以及你所穿戴或携带的任何物品传送到你能看到的30尺范围内的未被占据的空间。
当你使用这个特性时,
你可以借助石头的异次元裂隙的不稳定力量,
使传送距离增加最多30英尺。
但是,如果你使用裂隙步伐传送超过30英尺,
你必须在传送后立即成功通过一次16体质豁免掷骰,
否则将受到3d10力场伤害。
施法
这块石头拥有6点充能,
并在每天黎明时恢复1d6点已消耗的充能。
作为一个动作,
你可以通过消耗所需的充能点数来施放石头中的法术,
且不需要任何材料成分(豁免16)。
彩虹珍珠碎片可以用来施放以下法术:放逐术(3点充能;
目标被放逐到石头的异次元空间中进行法术的持续时间内),
镜影术(1点充能),虹光喷射(6点充能),
水下呼吸(2点充能)。
破碎孤石(红宝石)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | KftGV | 同调 | 需同调 |
这块宝石内含一个不稳定的额外维度裂缝。
它的切面带有彩虹般的纹理,看起来似乎能够自行移动。
已知存在五种类型的碎片独奏,每一种都是不同类型的宝石,
如碎片独奏类型表所示。
裂隙穿梭
作为一个附赠动作,当你佩戴或持有碎片独奏时,
你可以将自己以及你所穿戴或携带的任何物品传送到你能看到的30尺范围内的未被占据的空间。
当你使用这个特性时,
你可以借助石头的异次元裂隙的不稳定力量,
使传送距离增加最多30英尺。
但是,如果你使用裂隙步伐传送超过30英尺,
你必须在传送后立即成功通过一次16体质豁免掷骰,
否则将受到3d10力场伤害。
施法
这块石头有6点充能,
并在每天黎明时恢复1d6点已消耗的充能。
作为一个动作,
你可以通过消耗所需的充能点来施放石头的一个法术,
且无需材料成分(豁免16)。
这块红宝石碎片可以用来施放以下法术:放逐术(3点充能;
目标在法术持续时间内被放逐到石头的异次元空间中)、
镜影术(1点充能)、飞行术(2点充能)、
传送术(6点充能)。
破碎孤石(红锆石)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | KftGV | 同调 | 需同调 |
这块宝石内含一个不稳定的额外维度裂缝。
它的切面带有彩虹般的纹理,看起来似乎能够自行移动。
已知存在五种类型的碎片独奏,每一种都是不同类型的宝石,
如碎片独奏类型表所示。
裂隙穿梭
作为一个附赠动作,当你佩戴或持有碎片独奏时,
你可以将自己以及你所穿戴或携带的任何物品传送到你能看到的30尺范围内的未被占据的空间。
当你使用这个特性时,
你可以借助石头的异次元裂隙的不稳定力量,
使传送距离增加最多30英尺。
但是,如果你使用裂隙步伐传送超过30英尺,
你必须在传送后立即成功通过一次16体质豁免掷骰,
否则将受到3d10力场伤害。
施法
这块石头有6个充能,每天黎明时恢复1d6个已消耗的充能。
作为一个动作,
你可以通过消耗所需数量的充能来施放石头上的其中一个法术,
不需要材料成分(除了16)。
黄玉碎片戒指可以用来施放以下法术:放逐术(3个充能;
目标被放逐到石头的异次元空间中,
持续时间为法术的持续时间),镜影术(1个充能),
火球术(2个充能),火焰风暴(6个充能)。
破碎孤石(钻石)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | KftGV | 同调 | 需同调 |
这块宝石内含一个不稳定的额外维度裂缝。
它的切面带有彩虹般的纹理,看起来似乎能够自行移动。
已知存在五种类型的碎片独奏,每一种都是不同类型的宝石,
如碎片独奏类型表所示。
裂隙穿梭
作为一个附赠动作,当你佩戴或持有碎片独奏时,
你可以将自己以及你所穿戴或携带的任何物品传送到你能看到的30尺范围内的未被占据的空间。
当你使用这个特性时,
你可以借助石头的异次元裂隙的不稳定力量,
使传送距离增加最多30英尺。
但是,如果你使用裂隙步伐传送超过30英尺,
你必须在传送后立即成功通过一次16体质豁免掷骰,
否则将受到3d10力场伤害。
施法
这块石头有6次充能,
并在每天黎明时恢复1d6次已消耗的充能。
你可以通过消耗相应数量的充能来施放石头中的法术,
且无需材料成分(豁免16)。
这块钻石碎片可以用于施放以下法术:放逐术(3次充能;
目标在法术持续期间被放逐到石头的异次元空间中)、
镜影术(1次充能)、冰风暴(3次充能)、
拟像术(6次充能;
法术创造的复制品拥有与被模仿生物相同的生命值)。
破碎孤石(黑宝石)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | KftGV | 同调 | 需同调 |
这块宝石内含一个不稳定的额外维度裂缝。
它的切面带有彩虹般的纹理,看起来似乎能够自行移动。
已知存在五种类型的碎片独奏,每一种都是不同类型的宝石,
如碎片独奏类型表所示。
裂隙穿梭
作为一个附赠动作,当你佩戴或持有碎片独奏时,
你可以将自己以及你所穿戴或携带的任何物品传送到你能看到的30尺范围内的未被占据的空间。
当你使用这个特性时,
你可以借助石头的异次元裂隙的不稳定力量,
使传送距离增加最多30英尺。
但是,如果你使用裂隙步伐传送超过30英尺,
你必须在传送后立即成功通过一次16体质豁免掷骰,
否则将受到3d10力场伤害。
施法
这块石头有6次充能,
并在每天黎明时恢复1d6次已消耗的充能。
作为一个动作,
你可以通过消耗相应次数的充能来施放石头中的法术,
且无需材料成分(豁免16)。
这块黑色蓝宝石碎片可以用来施放以下法术:
放逐术(3次充能;
目标被放逐到石头的异次元空间中,持续法术的持续时间),
镜影术(1次充能),枯萎术(3次充能),
死亡一指(6次充能)。
碎岩胸甲
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BGG | 同调 | 需同调 |
这件胸甲以大理石纹的花岗岩打造,
不过它与普通的金属胸甲的重量别无二样。
它的胸膛上有着岩石符文的纹章装饰。
穿着这件胸甲期间,你获得钝击、穿刺、与挥砍伤害的抗性,
且免疫于被击入倒地状态。
激活符文
以一个动作,
你可以激活胸甲上的符文以用其施放石墙术法术(豁免14)。
当你以此方式施放该法术时,
你为保持专注此法术所做的豁免具有优势。
此符文被激活后,直到次日黎明为止都无法被再度激活。
该护甲主要由皮条固定的金属护胸组成。
尽管它并没有为四肢提供额外的防护,
但其在保证着装者活动自由度的同时,
为其生命器官提供了十分有效的保护效果。
神化覆鳞饰物
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 无需同调 |
这个饰物可以是珠宝,斗篷或其他可穿戴的装饰品。
它似乎是由龙的鳞片、牙齿或爪抓塑造而成,
或者是包含有这些形状的图像。
你在AC上获得+1加值,并且你不会陷入魅惑或恐慌。
此外,
你所选择的30英尺内的每一个生物在为避免陷入魅惑或恐慌,
或者结束这些状态所做的豁免检定中具有优势。
当你受到使饰物觉醒的宝库主龙的吐息武器的伤害类型的伤害时,
你可以用你的反应来免受这次伤害,
并且你恢复等同于你原本应受的伤害数值的生命值。
一旦这项特性被使用,直到下一个黎明之前它不能被再次使用。
当你佩戴此饰物时,你获得等同于步行速度的飞行速度,
并且可以悬浮。
当你以这种速度飞行时,你的背后出现幽灵般的龙翼。
神化龙器
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 无需同调 |
这个容器可以是一个药水瓶,饮水角,或用来容纳液体的容器。
以一个附赠动作,如果容器是空的,
你可以说出命令词来使容器盛满以下物品之一(由你选择):
麦芽酒、橄榄油、蜜酒、葡萄酒、威士忌、一剂治疗药水、
一剂高等治疗药水、一剂强效治疗药水、一剂极效治疗药水、
一剂攀爬药水、一剂火焰吐息药水、
一剂飞行药水或一剂龙威药水。
一旦这项特性被使用,直到下一个黎明之前它不能被再次使用。
你用这种方法制作的药水如果不在24小时内被饮用,
就会失去它的魔法特性。
神化龙触法器
| 类型 | 施法法器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 无需同调 |
这个奇物可以是法杖、法球、护符、水晶或其他的精制物件。
它通常包含有龙的翅膀、爪子、牙齿或鳞片的象形。
你的先攻检定具有优势。
当你持握这件法器时,它可以作为你施展所有法术的法器。
激活法器具有沉睡状态的特性,它还获得了另一个特性,
由激活它的宝库的主龙的族裔决定:
• 多彩
• 宝石
• 金属
觉醒的法器有沉睡和激活状态的特性,当你持握觉醒法器时,
你可以使用它来施放特定的法术。
一旦该物品被用来施放一道这个特性赠送的法术,
直到下一个黎明之前它就不能再次被用于施展该法术。
这些法术由使其觉醒的宝库主龙的族裔决定。
• 多彩
• 宝石
• 金属
神化法器具有沉睡、激活和觉醒状态的特性。
此外,当你持握这个法器施展一道 1 环或更高环阶的法术时,
你可以将其视为使用 9 环法术位施放的法术。
一旦这项特性被使用,直到下一个黎明之前它不能被再次使用。
神殿吞食者
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 同调 | 需一名邪恶牧师或圣武士 |
神殿吞食者是一把属于残酷者阿克汉的战斧。
你在使用神殿吞食者发动的攻击检定和伤害掷骰获得 +3 加值。
当你使用该武器命中一名生物并在攻击检定中掷出 20 时,
该生物受到额外的 2d8 点暗蚀伤害,
并且你将获得与该暗蚀伤害相同数值的生命值。
红袍法师之刃
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | HAT-LMI | 同调 | 无需同调 |
这把狰狞的钢铁匕首由红袍巫师独有的秘密工艺锻造而成,
它从负能量位面汲取力量。
当你用这把魔法匕首近战攻击,命中一个生物时,
目标会额外受到3d12暗蚀伤害。
被该武器降至0点生命值的生物会直接死亡,并且只能被神灵,
或由其他生物使用复生石牌释放完全复生术复活。
红龙面具
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | RoTOS | 同调 | 需同调 |
这个光滑的深红色面具有向后倾斜的角和带刺的颧骨。
面具会重新塑形以适应与其共鸣的佩戴者。
当你佩戴并与之共鸣时,你可以使用以下属性。
伤害吸收
你对火焰伤害具有抗性。
如果你已经从其他来源对火焰伤害具有抗性,
则你反而对火焰伤害具有免疫。
如果你已经从其他来源对火焰伤害具有免疫,
则每当你遭受火焰伤害时,你不会受到伤害,
并且恢复等于该类型伤害值一半的生命值。
龙形威严
你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。
龙息
若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,
则该吐息改为充能 6。
龙之视界
你获得黑暗视觉,范围为60尺,或者如果你已经拥有该感觉,
则额外增加60尺。
每天一次,你可以获得盲视,范围为30尺,持续5分钟。
龙言
你可以说和理解龙语。
此外,你在对红龙进行任何魅力检定时具有优势。
传奇抗性
(每日一次)你进行一次豁免检定失败时,
可以选择将其改为豁免成功。
龙息火焰
如果你对一个生物或易燃物体造成火焰伤害,它就会开始燃烧。
在它每个回合的开始,
以这种方式燃烧的生物会受到1d6火焰伤害。
能够触及到燃烧目标的生物可以使用动作来扑灭火焰。
纯善护符
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由一位善良阵营的生物 |
这枚护符是至善的象征。
尝试接触护符的非善良非邪恶生物将受到6d6点光耀伤害,
邪恶生物则受到8d6点光耀伤害。
如果这两类生物在自己回合结束时仍握持或携带该护符,
则会再次受到等量伤害。
如果你是一名善良的牧师或圣武士,
你可以将此护符当作圣徽使用,
持握或佩戴它期间你的法术 攻击检定获得+2加值。
该护符有7发充能。
如果你持握或佩戴着它,
你可以用一个动作消耗1发充能并指定你周围120尺内地面上一个你能看见的生物。
如果目标属于邪恶阵营,
则一道冒着火焰的裂隙将在它脚下打开。
目标必须成功通过一次20的敏捷豁免否则掉入裂隙并被摧毁,
不留下任何遗骸。
裂隙随后关闭,不留下任何存在的痕迹。
当你消耗最后一发充能时,护符会消散成金色光点并被摧毁。
纯善护符
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由牧师或圣武士 |
这枚护符是良善的象征。
触碰护符的亡灵或邪魔生物将受到8d6==光耀==伤害,
每当该生物持握或携带此护符结束其回合时,
将再次受到此伤害。
圣徽
你可以将护符当作圣徽使用。
着装或持握护符期间,你进行的法术 攻击检定获得+2加值。
至纯审判
护符具有7充能。
着装或持握护符期间,你能够以一个魔法动作,
消耗1充能并以一名位于你120尺内的地面上的你可见的生物为目标,
使目标脚下张开一道火焰裂隙。
目标必须进行一次20的敏捷豁免,若目标是邪魔或亡灵,
其进行此豁免具有劣势。
豁免失败则目标坠入裂隙,灰飞烟灭;
成功则目标不会坠入裂隙,但因审判受到4d6心灵伤害。
无论情况如何,裂隙随后将不留痕迹地闭合。
充能耗尽时,护符将被摧毁,化为闪耀金光的尘埃。
绿龙面具
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | RoTOS | 同调 | 需同调 |
这个带有斑点的绿色面具上方有一个褶皱的冠状物,
沿着下颌有皮质的尖刺板。
面具会重新塑形以适应与之协调的佩戴者。
当你佩戴这个面具并与之协调时,你可以访问以下属性。
伤害吸收
你对毒素伤害具有抗性。
如果你已经从其他来源对毒素伤害具有抗性,则相反,
你对毒素伤害具有免疫。
如果你已经从其他来源对毒素伤害具有免疫,
则每当你遭受毒素伤害时,你不会承受该类型的伤害,
并且恢复等于该类型伤害值一半的生命点数。
龙形威严
你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。
龙息
若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,
则该吐息改为充能 6。
龙之视界
你获得黑暗视觉,范围为60尺,或者如果你已经拥有该感觉,
则额外增加60尺。
每天一次,你可以获得盲视,范围为30尺,持续5分钟。
龙言
你可以说并理解龙语。
此外,在对绿龙进行任何魅力检定时,你具有优势。
传奇抗性
(每日一次)你进行一次豁免检定失败时,
可以选择将其改为豁免成功。
水下呼吸
你可以在水下呼吸。
缠魂手衣
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 烛堡之谜 | 同调 | 需同调 |
当你佩戴这些手套时,你的体质得分是20。
如果你的体质已经是20或更高,
手套的这个属性对你没有效果。
在戴着这些手套进行徒手攻击并成功击中目标后,
你可以使用手套对目标造成额外的2d10力场伤害,
并且你恢复等于力场伤害数值的生命值。
或者,你不通过这种方式恢复生命值,
而是可以选择在你下一个回合结束前进行的一次攻击检定、
属性检定或豁免检定上获得优势。
至尊胶
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这种白浊粘稠的物质可以把任何两件物体永久性的粘在一起。
它必须被储存在一个内壁涂满了滑溜之油的瓶子或罐子中。
新发现的这类容器中通常装有1d6 + 1盎司的至尊胶。
每盎司至尊胶可以覆盖1平方尺的表面,并在1分钟后凝固。
一旦至尊胶凝固,被粘在一起东西就只能用万溶剂、
以太化之油或法术祈愿术才能分开。
至尊胶
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这种乳白色的粘稠物质可以把任何两个物件永久性地粘在一起。
至尊胶必须被储存在一个内壁涂满了滑溜之油的瓶子或罐子中。
被发现时,容器中装有1d6 + 1盎司的至尊胶。
每盎司至尊胶可以覆盖1平方尺的表面。
涂抹一盎司至尊胶需要一个操作动作,
涂抹的胶水将在1分钟后凝固。
一旦至尊胶凝固,被粘在一起的东西就只能用万溶剂、
以太化之油或法术祈愿术才能分开。
至恶护符
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 被邪恶阵营的生物 |
这枚护符是至恶的象征。
尝试接触护符的非善良非邪恶生物将受到6d6点暗蚀伤害,
善良生物则受到8d6点暗蚀伤害。
如果这两类生物在自己回合结束时仍握持或携带该护符,
则会再次受到等量伤害。
如果你是邪恶的牧师或圣武士,
你可以将至恶护符当作圣徽使用,
持握或佩戴它期间进行的法术 攻击检定获得+2加值。
该护符有6发充能。
如果你持握或佩戴着它,
你可以用一个动作消耗1发充能并指定你周围120尺内地面上一个你能看见的生物。
如果目标属于善良阵营,
则一道冒着火焰的裂隙将在它脚下打开。
目标必须成功通过一次20的敏捷豁免否则掉入裂隙并被摧毁,
不留下任何遗骸。
裂隙随后关闭,不留下任何存在的痕迹。
当你消耗最后一发充能时,护符溶解成恶臭的软泥并被摧毁。
至恶护符
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
这枚护符是至恶的象征。
触碰护符的非亡灵非邪魔生物将受到8d6==暗蚀==伤害,
每当该生物持握或携带此护符结束其回合时,
将再次受到此伤害。
圣徽
你可以将护符当作圣徽使用。
着装或持握护符期间,你进行的法术 攻击检定获得+2加值。
万物终焉
护符具有6充能。
着装或持握护符期间,你能够以一个魔法动作,
消耗1充能并以一名位于你120尺内的地面上的你可见的生物为目标,
使目标脚下张开一道火焰裂隙。
目标必须进行一次20的敏捷豁免,若目标是天族,
其进行此豁免具有劣势。
豁免失败则目标坠入裂隙,灰飞烟灭;
成功则目标不会坠入裂隙,但因审判受到4d6==心灵==伤害。
无论情况如何,裂隙随后将不留痕迹地闭合。
充能耗尽时,护符将被摧毁,化为散发着恶臭的粘液。
艾恩石, 再生
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
一块艾恩石以艾恩Ioun的名字命名,
在许多世界被尊为知识和预言之神。
存在许多类型的艾恩石,每一种都有与众不同的形状和颜色。
当你用一个动作将这块石头抛到空中时,它将环绕你的头部,
与你的头部距离1d3尺移动,并为你带来一些增益。
此后,
另一名生物必须用一个动作抓住或用网网住这块石头才能将它与你分开,
要么通过成功进行一次对抗AC 24的攻击检定,
要么成功通过一次24的敏捷(特技)检定。
你可以用一个动作抓住并收起石头,终止它的效应。
一颗石头拥有AC 24,10点生命值,
以及所有伤害类型的抗性。
当它环绕你的头部移动时,被视为一个正被着装的对象。
这颗珍珠白的纺锤体在你头部轨道运行时,
只要你有至少1点生命值,
你将在每小时结束时恢复15点生命值。
艾恩石, 再生
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
每一颗艾恩石的大小都和一枚弹珠相仿。
这种石头是以知识与预言之神——艾恩Ioun之名命名的,
祂在某些世界中备受敬仰。
艾恩石分为很多种,不同种类的艾恩石具有不同的颜色和外观。
当你用一个魔法动作将艾恩石扔向空中时,
此石会环绕在距离你头顶1d3尺高之处,并为你带来其增益。
同一时间内至多只能有3颗艾恩石环绕在你的头顶。
环绕在你头顶的每颗艾恩石都视为你正在穿戴着的物件。
正在环绕着的艾恩石会避免与其他生物和物件接触,
调整自己环绕的轨道以避免碰撞,
并能使其他生物对艾恩石的攻击与抢夺无效。
你可以用一个操作动作,
抓住并收起环绕在你头顶的任意颗艾恩石。
如果你结束正环绕在你头顶的艾恩石的同调,
石头就会如同你将其丢弃一样掉落下来。
石头的种类决定了它的稀有度和效果:
吸收Absorption(极珍稀)。
在这颗淡紫色的椭球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你可以用一个反应,
使一名你能看到的生物即将施展的一道四环或更低环阶的法术无效化。
被无效化的法术不会产生任何效应,
且用于施展此法术的资源也会被浪费掉。
此石无效化了总计20环的法术过后,
它就会变成黯淡的灰色并失去魔力。
机敏Agility(极珍稀)。
在这颗深红色的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的敏捷属性增加2,最多增加至20。
警觉Awareness(珍稀)。
在这颗暗蓝色的长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的先攻掷骰和察觉(感知)检定都具有优势。
坚韧Fortitude(极珍稀)。
在这颗粉色的长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的体质属性增加2,最多增加至20。
高等吸收Greater Absorption(传说)。
在这颗具有紫绿双色大理石花纹的椭球形艾恩石环绕着在你头顶期间,
你可以用一个反应,
使一名你能看到的生物即将施展的一道八环或更低环阶的法术无效化。
被无效化的法术不会产生任何效应,
且用于施展此法术的资源也会被浪费掉。
此石无效化了总计20环的法术过后,
它就会变成黯淡的灰色并失去魔力。
洞悉Insight(极珍稀)。
在这颗炽蓝色的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的感知属性增加2,最多增加至20。
才智Intellect(极珍稀)。
在这颗具有红蓝双色大理石花纹的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的智力属性增加2,至多为20。
统御Leadership(极珍稀)。
在这颗具有粉绿双色大理石花纹的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的魅力属性增加2,至多为20。
精通Mastery(传说)。
在这颗淡绿色的棱柱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的熟练加值增加1。
防护Protection(珍稀)。
在这颗烟灰玫瑰色的棱柱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的AC获得+1加值。
再生Regeneration(传说)。
在这颗珍珠白色的纺锤形艾恩石环绕在你头顶期间,
每个小时结束时,若你至少拥有1点生命值,
你便恢复15点生命值。
储法Reserve(珍稀)。
这颗艳紫色的棱柱形艾恩石能够储存对其施展的法术,
直到你使用之。
该艾恩石同时只能储存总计不超过4环的法术。
这个艾恩石在被发现时存储有1d4环由DM决定的法术。
任何生物都可以在施展一个一到四环的法术时触碰该艾恩石,
以将该法术储于石中。
此时法术将被储存,而非直接产生效应。
如果石头无法储存该法术,则该法术不生效且被消耗。
被储存的法术以其所耗用的法术位环阶来决定其在石头中占用的空间。
在这颗艾恩石环绕在你头顶期间,
你可以施展任何储存在其中的法术。
该法术使用原施法者的法术位、法术豁免DC、
法术攻击加值和施法关键属性,但其他方面则视为由你施放。
法术施放后,它将从艾恩石内消失,并解放其占用的空间。
力量Strength(极珍稀)。
在这颗淡蓝色长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的力量属性增加2,最多增加至20。
维生Sustenance(珍稀)。
在这颗无色透明的纺锤形艾恩石环绕在你头顶期间,
你无需饮食也能生存。
在这颗珍珠白色的纺锤形艾恩石环绕在你头顶期间,
每个小时结束时,若你至少拥有1点生命值,
你便恢复15点生命值。
艾恩石, 精通
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
一块艾恩石以艾恩Ioun的名字命名,
在许多世界被尊为知识和预言之神。
存在许多类型的艾恩石,每一种都有与众不同的形状和颜色。
当你用一个动作将这块石头抛到空中时,它将环绕你的头部,
与你的头部距离1d3尺移动,并为你带来一些增益。
此后,
另一名生物必须用一个动作抓住或用网网住这块石头才能将它与你分开,
要么通过成功进行一次对抗AC 24的攻击检定,
要么成功通过一次24的敏捷(特技)检定。
你可以用一个动作抓住并收起石头,终止它的效应。
一颗石头拥有AC 24,10点生命值,
以及所有伤害类型的抗性。
当它环绕你的头部移动时,被视为一个正被着装的对象。
该淡绿色棱晶艾恩石环绕你期间,你的熟练加值增加1。
艾恩石, 精通
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
每一颗艾恩石的大小都和一枚弹珠相仿。
这种石头是以知识与预言之神——艾恩Ioun之名命名的,
祂在某些世界中备受敬仰。
艾恩石分为很多种,不同种类的艾恩石具有不同的颜色和外观。
当你用一个魔法动作将艾恩石扔向空中时,
此石会环绕在距离你头顶1d3尺高之处,并为你带来其增益。
同一时间内至多只能有3颗艾恩石环绕在你的头顶。
环绕在你头顶的每颗艾恩石都视为你正在穿戴着的物件。
正在环绕着的艾恩石会避免与其他生物和物件接触,
调整自己环绕的轨道以避免碰撞,
并能使其他生物对艾恩石的攻击与抢夺无效。
你可以用一个操作动作,
抓住并收起环绕在你头顶的任意颗艾恩石。
如果你结束正环绕在你头顶的艾恩石的同调,
石头就会如同你将其丢弃一样掉落下来。
石头的种类决定了它的稀有度和效果:
吸收Absorption(极珍稀)。
在这颗淡紫色的椭球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你可以用一个反应,
使一名你能看到的生物即将施展的一道四环或更低环阶的法术无效化。
被无效化的法术不会产生任何效应,
且用于施展此法术的资源也会被浪费掉。
此石无效化了总计20环的法术过后,
它就会变成黯淡的灰色并失去魔力。
机敏Agility(极珍稀)。
在这颗深红色的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的敏捷属性增加2,最多增加至20。
警觉Awareness(珍稀)。
在这颗暗蓝色的长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的先攻掷骰和察觉(感知)检定都具有优势。
坚韧Fortitude(极珍稀)。
在这颗粉色的长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的体质属性增加2,最多增加至20。
高等吸收Greater Absorption(传说)。
在这颗具有紫绿双色大理石花纹的椭球形艾恩石环绕着在你头顶期间,
你可以用一个反应,
使一名你能看到的生物即将施展的一道八环或更低环阶的法术无效化。
被无效化的法术不会产生任何效应,
且用于施展此法术的资源也会被浪费掉。
此石无效化了总计20环的法术过后,
它就会变成黯淡的灰色并失去魔力。
洞悉Insight(极珍稀)。
在这颗炽蓝色的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的感知属性增加2,最多增加至20。
才智Intellect(极珍稀)。
在这颗具有红蓝双色大理石花纹的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的智力属性增加2,至多为20。
统御Leadership(极珍稀)。
在这颗具有粉绿双色大理石花纹的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的魅力属性增加2,至多为20。
精通Mastery(传说)。
在这颗淡绿色的棱柱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的熟练加值增加1。
防护Protection(珍稀)。
在这颗烟灰玫瑰色的棱柱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的AC获得+1加值。
再生Regeneration(传说)。
在这颗珍珠白色的纺锤形艾恩石环绕在你头顶期间,
每个小时结束时,若你至少拥有1点生命值,
你便恢复15点生命值。
储法Reserve(珍稀)。
这颗艳紫色的棱柱形艾恩石能够储存对其施展的法术,
直到你使用之。
该艾恩石同时只能储存总计不超过4环的法术。
这个艾恩石在被发现时存储有1d4环由DM决定的法术。
任何生物都可以在施展一个一到四环的法术时触碰该艾恩石,
以将该法术储于石中。
此时法术将被储存,而非直接产生效应。
如果石头无法储存该法术,则该法术不生效且被消耗。
被储存的法术以其所耗用的法术位环阶来决定其在石头中占用的空间。
在这颗艾恩石环绕在你头顶期间,
你可以施展任何储存在其中的法术。
该法术使用原施法者的法术位、法术豁免DC、
法术攻击加值和施法关键属性,但其他方面则视为由你施放。
法术施放后,它将从艾恩石内消失,并解放其占用的空间。
力量Strength(极珍稀)。
在这颗淡蓝色长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的力量属性增加2,最多增加至20。
维生Sustenance(珍稀)。
在这颗无色透明的纺锤形艾恩石环绕在你头顶期间,
你无需饮食也能生存。
在这颗淡绿色的棱柱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的熟练增加1。
艾恩石, 高等吸收
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
一块艾恩石以艾恩Ioun的名字命名,
在许多世界被尊为知识和预言之神。
存在许多类型的艾恩石,每一种都有与众不同的形状和颜色。
当你用一个动作将这块石头抛到空中时,它将环绕你的头部,
与你的头部距离1d3尺移动,并为你带来一些增益。
此后,
另一名生物必须用一个动作抓住或用网网住这块石头才能将它与你分开,
要么通过成功进行一次对抗AC 24的攻击检定,
要么成功通过一次24的敏捷(特技)检定。
你可以用一个动作抓住并收起石头,终止它的效应。
一颗石头拥有AC 24,10点生命值,
以及所有伤害类型的抗性。
当它环绕你的头部移动时,被视为一个正被着装的对象。
当这颗带有大理石纹理的紫绿色椭圆体环绕你的头部时,
你可以使用你的反应来取消一个你能看见的生物施放的仅以你为目标的8环或更低环阶法术。
一旦此石头取消了总计50环的法术,
它就会耗尽能量变为暗灰色,失去其魔法。
如果你成为某个法术的目标,
且该法术的环阶高于此石头剩余可取消的法术环数,
则此石头无法取消该法术。
艾恩石, 高等吸收
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
每一颗艾恩石的大小都和一枚弹珠相仿。
这种石头是以知识与预言之神——艾恩Ioun之名命名的,
祂在某些世界中备受敬仰。
艾恩石分为很多种,不同种类的艾恩石具有不同的颜色和外观。
当你用一个魔法动作将艾恩石扔向空中时,
此石会环绕在距离你头顶1d3尺高之处,并为你带来其增益。
同一时间内至多只能有3颗艾恩石环绕在你的头顶。
环绕在你头顶的每颗艾恩石都视为你正在穿戴着的物件。
正在环绕着的艾恩石会避免与其他生物和物件接触,
调整自己环绕的轨道以避免碰撞,
并能使其他生物对艾恩石的攻击与抢夺无效。
你可以用一个操作动作,
抓住并收起环绕在你头顶的任意颗艾恩石。
如果你结束正环绕在你头顶的艾恩石的同调,
石头就会如同你将其丢弃一样掉落下来。
石头的种类决定了它的稀有度和效果:
吸收Absorption(极珍稀)。
在这颗淡紫色的椭球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你可以用一个反应,
使一名你能看到的生物即将施展的一道四环或更低环阶的法术无效化。
被无效化的法术不会产生任何效应,
且用于施展此法术的资源也会被浪费掉。
此石无效化了总计20环的法术过后,
它就会变成黯淡的灰色并失去魔力。
机敏Agility(极珍稀)。
在这颗深红色的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的敏捷属性增加2,最多增加至20。
警觉Awareness(珍稀)。
在这颗暗蓝色的长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的先攻掷骰和察觉(感知)检定都具有优势。
坚韧Fortitude(极珍稀)。
在这颗粉色的长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的体质属性增加2,最多增加至20。
高等吸收Greater Absorption(传说)。
在这颗具有紫绿双色大理石花纹的椭球形艾恩石环绕着在你头顶期间,
你可以用一个反应,
使一名你能看到的生物即将施展的一道八环或更低环阶的法术无效化。
被无效化的法术不会产生任何效应,
且用于施展此法术的资源也会被浪费掉。
此石无效化了总计20环的法术过后,
它就会变成黯淡的灰色并失去魔力。
洞悉Insight(极珍稀)。
在这颗炽蓝色的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的感知属性增加2,最多增加至20。
才智Intellect(极珍稀)。
在这颗具有红蓝双色大理石花纹的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的智力属性增加2,至多为20。
统御Leadership(极珍稀)。
在这颗具有粉绿双色大理石花纹的球形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的魅力属性增加2,至多为20。
精通Mastery(传说)。
在这颗淡绿色的棱柱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的熟练加值增加1。
防护Protection(珍稀)。
在这颗烟灰玫瑰色的棱柱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的AC获得+1加值。
再生Regeneration(传说)。
在这颗珍珠白色的纺锤形艾恩石环绕在你头顶期间,
每个小时结束时,若你至少拥有1点生命值,
你便恢复15点生命值。
储法Reserve(珍稀)。
这颗艳紫色的棱柱形艾恩石能够储存对其施展的法术,
直到你使用之。
该艾恩石同时只能储存总计不超过4环的法术。
这个艾恩石在被发现时存储有1d4环由DM决定的法术。
任何生物都可以在施展一个一到四环的法术时触碰该艾恩石,
以将该法术储于石中。
此时法术将被储存,而非直接产生效应。
如果石头无法储存该法术,则该法术不生效且被消耗。
被储存的法术以其所耗用的法术位环阶来决定其在石头中占用的空间。
在这颗艾恩石环绕在你头顶期间,
你可以施展任何储存在其中的法术。
该法术使用原施法者的法术位、法术豁免DC、
法术攻击加值和施法关键属性,但其他方面则视为由你施放。
法术施放后,它将从艾恩石内消失,并解放其占用的空间。
力量Strength(极珍稀)。
在这颗淡蓝色长菱形艾恩石环绕在你头顶期间,
你的力量属性增加2,最多增加至20。
维生Sustenance(珍稀)。
在这颗无色透明的纺锤形艾恩石环绕在你头顶期间,
你无需饮食也能生存。
在这颗具有紫绿双色大理石花纹的椭球形艾恩石环绕着在你头顶期间,
你可以用一个反应,
使一名你能看到的生物即将施展的一道八环或更低环阶的法术无效化。
被无效化的法术不会产生任何效应,
且用于施展此法术的资源也会被浪费掉。
此石无效化了总计20环的法术过后,
它就会变成黯淡的灰色并失去魔力。
荒野守卫护甲(休眠)
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
据信这件抛光且细节精美的皮甲是梅洛拉的赠礼,
在灾祸之战的恐怖降临前,
赐予了一位被遗忘的大德鲁伊和自然世界的勇士。
休眠
当着装处于休眠状态的荒野守卫护甲时,你获得如下增益:
• 护甲散发着轻柔的光芒。
着装该护甲时,你的AC 获得+1 加值。
• 当你被任何将你的具体数值与其他生物具体数值对换的效应影响时,
你的近战攻击检定与伤害掷骰获得+1加值,
并保留这个护甲带给你的增益。
• 你可以用一个动作使用此护甲以自己为目标施放变形术,
将自己变成一只巨猫头鹰,同时保留自己的智力,
感知与魅力属性。
此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
荒野守卫护甲(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
据信这件抛光且细节精美的皮甲是梅洛拉的赠礼,
在灾祸之战的恐怖降临前,
赐予了一位被遗忘的大德鲁伊和自然世界的勇士。
休眠
当着装处于休眠状态的荒野守卫护甲时,你获得如下增益:
• 护甲散发着轻柔的光芒。
着装该护甲时,你的AC 获得+1 加值。
• 当你被任何将你的具体数值与其他生物具体数值对换的效应影响时,
你的近战攻击检定与伤害掷骰获得+1加值,
并保留这个护甲带给你的增益。
• 你可以用一个动作使用此护甲以自己为目标施放变形术,
将自己变成一只巨猫头鹰,同时保留自己的智力,
感知与魅力属性。
此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
当这套护甲达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 护甲的AC加值提升至+2。
• 当你被某个将你的游戏数据替换为其他生物的效应变形时,
你的近战攻击和伤害掷骰加值提高1(至+2)。
• 当你用这套护甲施放变形术时,你可以变为一只洞熊。
当这套护甲达到升华状态时,它获得以下特性:
• 护甲的AC加值提升至+3。
• 当你被某个将你的游戏数据替换为其他生物的效应变形时,
你的近战攻击和伤害掷骰加值提高1(至+3)。
• 当你用这套护甲施放变形术时,
你可以变为一只守卫之狼(见《荒洲探险家指南》)。
荒野守卫护甲(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
据信这件抛光且细节精美的皮甲是梅洛拉的赠礼,
在灾祸之战的恐怖降临前,
赐予了一位被遗忘的大德鲁伊和自然世界的勇士。
休眠
当着装处于休眠状态的荒野守卫护甲时,你获得如下增益:
• 护甲散发着轻柔的光芒。
着装该护甲时,你的AC 获得+1 加值。
• 当你被任何将你的具体数值与其他生物具体数值对换的效应影响时,
你的近战攻击检定与伤害掷骰获得+1加值,
并保留这个护甲带给你的增益。
• 你可以用一个动作使用此护甲以自己为目标施放变形术,
将自己变成一只巨猫头鹰,同时保留自己的智力,
感知与魅力属性。
此后直到下一次黎明前,该特性都无法再次使用。
当这套护甲达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 护甲的AC加值提升至+2。
• 当你被某个将你的游戏数据替换为其他生物的效应变形时,
你的近战攻击和伤害掷骰加值提高1(至+2)。
• 当你用这套护甲施放变形术时,你可以变为一只洞熊。
蓝龙面具
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | RoTOS | 同调 | 需同调 |
这个光滑的天蓝色面具在边缘有尖刺,中心有一个带脊的角。
面具会重新塑形以适应与其协调的佩戴者。
当你佩戴并与其协调时,你可以使用以下属性。
伤害吸收
你对闪电伤害具有抗性。
如果你已经从其他来源具有对闪电伤害的抗性,
你将改为对闪电伤害免疫。
如果你已经从其他来源对闪电伤害免疫,
每当你遭受闪电伤害时,你将不会受到任何此类伤害,
并且恢复等于该类型伤害值一半的生命值。
龙形威严
你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。
龙息
若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,
则该吐息改为充能 6。
龙之视界
你获得黑暗视觉,范围为60尺,或者如果你已经拥有该感觉,
则额外增加60尺。
每天一次,你可以获得盲视,范围为30尺,持续5分钟。
龙言
你可以说并理解龙语。
此外,在对蓝龙进行任何魅力检定时,你具有优势。
传奇抗性
(每日一次)你进行一次豁免检定失败时,
可以选择将其改为豁免成功。
持续电击
如果你对生物造成闪电伤害,直到它的下一个回合之前,
它不能进行反应。
蔚蓝之锋
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 深水城:巨龙金币案 | 同调 | 需同调 |
这把智能战斧由大法师阿格海隆锻造,旨在保卫深水城。
它目前的持有者是名为麦伦·战龙的前灰烬之力成员,
但这件武器正在寻找新的主人。
Azuredge有一个实心钢制手柄,上面刻有细小的符文,
用蓝色龙皮包裹,并在尾端镶嵌了一颗星形蓝宝石。
斧头由银、黄金和钢的合金锻造而成,
其边缘不断闪烁着深蓝色的光辉。
使用这把魔法武器进行攻击和伤害骰时,你获得+3的加值。
护盾术法术无法防御这把斧头,
它能够穿透该法术的魔法力量屏障。
当你用斧头击中恶魔或不死生物时,
冰冷的蓝色火焰从其刀刃爆发出来,
对目标造成额外的2d6光耀伤害。
猛投
这把战斧有3次充能。
你可以消耗1次充能并用斧头进行远程攻击,
像具有投掷属性的武器一样投掷它,正常射程为60尺,
长射程为180尺。
无论击中与否,斧头都会在当前回合结束时飞回到你手中,
落在你选择的你的空手中或你的空间内(由你决定)。
斧头在黎明时每天恢复所有消耗的充能。
照明
当持有这把斧头时,
你可以使用一个动作使斧头发出蓝色光芒或熄灭这个光芒。
这个光芒在30尺半径内发出明亮的光,
并在额外的30尺内发出微光。
智能
Azuredge是一个有感知能力的守序中立武器,
感知为12,感知为15,魅力为15。
它具有听力和黑暗视觉,范围可达120尺。
这把武器能通过心灵感应与其持有者沟通,并且能说、
读和理解通用语。
它的声音平静而细腻。
武器能感知到120尺范围内非守序生物的存在。
个性
Azuredge誓言保护深水城,
它希望被一个遵守法律的人所使用,
这个人愿意为城市的防御奉献一切。
这把武器很有耐心,它会花时间找到它的理想使用者。
如果有人试图违背Azuredge的意愿使用它,
这把斧头可以变得比正常重十倍,
并且可以神奇地粘附到它接触到的任何中等大小或更大的物体或表面上。
一旦这样做,斧头就无法被挥舞。
除了使用祈愿术法术外,
没有什么能将斧头从它粘附的物体或表面上分离出来而不破坏其中一个,
尽管斧头可以随时选择结束这个效果。
虚空卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以挥舞这张卡牌并尝试放逐距你120尺内可见的至多三个生物。
如果目标来自与你所在的位面不同的存在位面,
目标必须成功通过一次17的魅力豁免检定,否则将被放逐,
返回到那个其他位面。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
虹光之井
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | NRH-AT | 同调 | 无需同调 |
这口井增强了和谐之城的色彩,并使居民充满活力。
当井处于全力状态时,
所有看到这些颜色的善良阵营生物会感受到快乐的情绪,
并且在所有魅力检定上拥有优势。
血怒刺青
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 塔莎的万事坩埚 | 同调 | 需同调 |
该魔法刺青用一根特殊的针制作,其形状与颜色能够唤起愤怒。
刺青同调
同调此物品时,你需要将针持握,
并抵在你想要让刺青出现 的那处皮肤上。
当同调完成时,针头会化为墨水再变成刺青。
若你与刺青的同调结束,刺青会消失,
针头会再次出现在你的位置中。
嗜血狂袭
刺青具有10发充能,其在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
当刺青在你的皮肤上时,你获得以下增益:
• 当你以武器攻击命中一个生物时,
你可以消耗1发充能对目标造成额外的4d6==暗蚀==伤害,
同时你恢复数值等于所造成暗蚀伤害的生命值。
• 当一个你可见的生物对你造成伤害时,
你可以消耗1发充能并使用你的反应对那个生物发动一次近战攻击,
这次攻击的攻击检定具有优势。
诸界之井
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
这块如丝绸般顺滑的精致黑色布料,折叠起来只有手帕大小。
布料展开后为直径6尺的圆形盖布。
你可以用一个动作展开诸界之井并把它放在坚实表面上,
产生一扇通向另一个世界或存在位面的双向传送门。
每次该物品打开传送门时,由DM决定它所连接的地点。
你可以用一个动作抓住布料的边缘把它折叠起来以关闭开启的传送门。
一旦诸界之井打开过传送门,
它在1d8小时内将无法再次启动。
诸界之井
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
这块如丝绸般顺滑的精致黑色布料,折叠起来只有手帕大小。
布料展开后为直径6尺的圆形盖布。
你能够以一个魔法动作展开诸界之井,将它布置在坚实表面上,
产生一扇直径6尺、
通向另一个世界或存在位面的圆形双向传送门。
每次此物品打开传送门时,由DM决定它所连接的地方。
传送门保持开启,
直至位于其5尺内的一名生物以一个魔法动作抓住布料的边缘把它折叠起来,
来将传送门关闭。
诸界之井一经使用,在1d8小时内都无法再次打开传送门。
读心水晶球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
这个水晶球直径约6寸。
接触它期间,你可以用它施放探知术(豁免17)。
你可以在使用水晶球进行探知术期间,
用一个动作施放侦测思想法术(豁免17),
目标为你在法术传感器30尺内能看见的生物。
你不需要在此侦测思想的持续时间内保持专注来维持它,
但如果探知术结束,它也会结束。
读心水晶球
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
在你接触该水晶球期间,
你可以用它施展法术探知术(豁免17)。
此外,
你可以对该法术传感器周围30尺之内你可见的生物施展侦测思想(豁免17)。
该侦测思想法术持续期间你无需为其保持专注,
但如果探知术法术终止,则它也将随之终止。
谜题卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以举起这张卡片并魔法性地解除距你60尺内的所有陷阱(位于掩护后的除外)。
会被此特性解除的陷阱包括任何可能引发的,
对你有害或对你构成妨碍的突发性意外效应,
而其性质也正是其创作者的意图。
如果陷阱是法术的效果,比如警报术,
则该陷阱被压制10分钟而不是被解除。
这一特性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
贝希默之失落王冠
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | PotA | 同调 | 需同调 |
这个矮人战斗头盔由一个坚固的开放式钢盔组成,
头盔上方的额头上装饰着一个金色的圆环,
从圆环上伸出七个小金刺向上。
佩戴这顶王冠时,你将获得以下好处:
• 你对心灵伤害具有抗性。
• 你对那些试图魅惑你的法术或效果的豁免检定有优势。
• 你可以使用一个附赠动作激励一个你能看到的、
在你60尺内且能看见或听见你的生物。
在你下个回合结束前,被激励的生物可以掷一个d6,
并将掷出的数字加到它进行的一次属性检定、
攻击掷骰或豁免检定上。
这会消耗王冠的1点充能。
王冠有3点充能,并且在黎明时每天恢复1d3点消耗的充能。
贝拉希拉的眼魔王冠
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 艾伯伦:从终末战争中崛起 | 同调 | 需同调 |
这顶共生体王冠由深紫色和淡紫色石块雕刻而成,
有十个茎状凸起,上面镶嵌着类似眼魔眼梗的宝石。
要与这件物品同调,你必须在同调期间将它一直戴在头上,
让皇冠里隐藏着的触手钻入你的头皮,扎根于你的头骨之中。
戴着这顶王冠时,你能看穿120尺范围内的黑暗,
无论是魔法的还是非魔法的。
法术
这顶王冠拥有10发充能。
戴着它时,你可以使用一个动作,
消耗一定数量的充能来施放以下法术(法术豁免16):
魅惑类人(1发充能)、解离术(6发充能)、
恐惧术(3发充能)、死亡一指(7发充能)、
石化术(6发充能)、定身类人(2发充能)、
衰弱射线(2发充能)、睡眠术(1发充能)、
缓慢术(3发充能)、心灵遥控(5发充能)。
这个王冠每日黎明恢复1d6 + 3发已经消耗的充能。
共生体
完成同调后,王冠无法被脱下,
你也不能主动终止与王冠的同调。
如果你成为一个能结束诅咒的法术的目标,
那么你与王冠的同调自动结束,它将会与你分离。
异变魔贝拉希拉制作了这些王冠。
当它与王冠位于同一个位面时,
贝拉希拉可以通过这些眼梗来进行观察。
贤者卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,你可以挥舞这张卡牌并用其施放异界探知法术。
当你以此方式施放法术时,
你的问题将由卡牌上所描绘的神秘人物回答。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
贤者法杖
| 类型 | 法杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由术士、魔契师或法师 |
该法杖可以用作一把魔法长棍,
你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。
持握法杖期间,你的法术 攻击检定获得+2加值。
该法杖拥有50发充能用于以下属性。
它在每天黎明时恢复4d6 + 2发已消耗的充能。
如果你消耗了最后一发充能,骰一次d20。
若骰值为20,则法杖恢复1d12 + 1发充能。
法术吸收
持握这把法杖时,你对抗法术时所作的豁免检定具有优势。
此外,当另一名生物施展仅以你为目标的法术时,
你可以用反应以法杖吸收该法术。
在消除法术的同时,法杖还会获得等同于该法术环阶的充能数。
但如果吸收法术后法杖的充能数超过50,则它将随之爆炸,
视为启动了复仇打击能力(见下)。
法术
持握此法杖期间,
你可以用一个动作并消耗若干充能以施展以下法术之一(使用你自身的法术豁免DC和施法关键属性):
咒唤元素(7充能)、解除魔法(3充能)、
火球术(7环版本,7充能)、炽焰法球(2充能)、
冰风暴(4充能)、隐形术(2充能)、敲击术(2充能)、
闪电束(7环版本,7充能)、穿墙术(5充能)、
位面转移(7充能)、心灵遥控(5充能)、
火墙术(4充能)或蛛网术(2充能)。
此外,你还可以用动作,用法杖随意施放以下法术:秘法锁、
侦测魔法、变巨/缩小术、光亮术、法师之手或防护善恶。
复仇打击
你可以用一个动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,
释放复仇性的打击。
法杖将毁灭并产生一场以其为中心半径30尺的爆炸,
释放其剩余的所有魔力。
你有50的概率被传送到某个随机位面以避开爆炸。
如果你未能避开该效应,
你将受到等于16×法杖剩余充能数的力场伤害。
区域内的其他生物必须进行一次17的敏捷豁免。
豁免失败的生物根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,
如下表所示。
豁免成功的生物则伤害减半。
距离源点:伤害
10尺距离或更近:8×法杖剩余充能数
11至20尺距离:6×法杖剩余充能数
21~30 尺远:4 × 法杖剩余充能数
贤者法杖
| 类型 | 法杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由术士、魔契师或法师 |
这根法杖具有50充能,
可以被用作一把魔法长棍(用这根长棍发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值)。
持握此法杖期间,你进行的法术 攻击检定获得+2加值。
法术吸收
当你持握此法杖时,你在对抗法术的豁免检定上具有优势。
此外,当另一个生物施放一个仅以你为目标的法术时,
你可以使用一个反应。
如果你这样做,法杖会吸收该法术的魔法,取消其效应,
并获得等同于被吸收法术环数的充能。
然而,如果这样做导致法杖的总充能数超过50,法杖会爆炸,
如同你激活了它的复仇打击(见下文)。
法术
持握此法杖期间,你可以从法杖中施展以下表格中的一道法术,
使用你自己的法术豁免DC。
施展相应法术所需消耗的充能数如下表所示。
法术:消耗充能
秘法锁:0
咒唤元素:7
侦测魔法:0
解除魔法:3
变巨/缩小术:0
火球术(7环版本):7
炽焰法球:2
冰风暴:4
隐形术:2
敲击术:2
光亮术:0
闪电束(七环版本):7
法师之手:0
穿墙术:5
位面转移:7
防护善恶:0
心灵遥控:5
火墙术:4
蛛网术:2
重获充能
这根法杖在每日黎明时重获4d6 + 2已消耗的充能。
当法杖充能耗尽时,投掷1d20,若结果为20,
则此法杖重获1d12 + 1已消耗的充能。
复仇打击
你能够以一个魔法动作在自己的膝盖或坚固的表面上折断这把法杖。
法杖被摧毁并释放魔力产生一场爆炸,
充斥以此法杖为源点的30尺光环 [效应区域]区域。
你有50的概率立刻被传送到某个随机的存在位面以避开爆炸。
如果你未能避开效应,
你将受到等于16×法杖充能的力场伤害。
区域内的每个其他生物必须进行一次17的敏捷豁免。
失败则受到等于6×法杖充能的力场伤害。
成功则伤害减半。
跃迁望远镜
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
这架巨大的望远镜可以让你观察遥远的天体,包括星辰、
荒宇系统以及星界海中的现象,
比如神灵的城市或石化神尸的外壳。
在花费1小时校准望远镜后,
你可以尝试旅行至望远镜正指向的行星或天体上。
在这一小时的结束时,
你需要进行一次17的智力(奥秘)检定。
若检定成功,你和8个其他的自愿生物可以触碰望远镜,
你们(与你们所携带与穿着的一切物品)都将被安全的传送至你想到达的那处目的地,
其最近的数处未被占据空间内。
若检定失败,这样的传送会出现一些事故,而非完全安全。
DM在望远镜之旅事故表格上骰点以决定事故,
或选择一个对战役有利的事故。
d6:事故
1:旅人们出现并漂浮在星界海中。
2:旅行者们出现在了一个不同的存在位面,
具体位面由DM决定或随机选择。
3:过量的宇宙能量令望远镜过载,导致它爆炸。
每个身处望远镜周围60尺范围内的生物都将受到8d6点暗蚀伤害。
任何类人生物受到此伤害但存活的都将被转化为另一种类的生物,
就如同被施加了法术转生术的效应一般。
4:
一个来自星界海(例如 吉斯洋基骑士)的生物出现在望远镜周围60尺范围内。
由DM决定它的态度如何。
5:
旅行者们出现在了最靠近目标目的地的荒宇系统中的一颗不同行星或天体上。
6:旅行者们抵达了他们的目的地,但出现时,
所有人都被包裹在一团无害的粘液之中。
达诺斯护目镜(休眠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
这副秘银镜框,
透明钻石镜片的护目镜被塑能法师达诺斯·奥罗用来侦查远处或寻找隐形的敌人。
休眠
当着装处于休眠状态的护目镜时,
你可以在60尺距离内正常视物于黑暗之中,
无论其属于魔法黑暗还是非魔法黑暗。
此外,
你在依赖视觉的智力(调查)和感知(察觉)检定上具有优势。
达诺斯护目镜(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这副秘银镜框,
透明钻石镜片的护目镜被塑能法师达诺斯·奥罗用来侦查远处或寻找隐形的敌人。
休眠
当着装处于休眠状态的护目镜时,
你可以在60尺距离内正常视物于黑暗之中,
无论其属于魔法黑暗还是非魔法黑暗。
此外,
你在依赖视觉的智力(调查)和感知(察觉)检定上具有优势。
当达诺斯护目镜达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 你能看见60尺内的隐形生物和物件,如同它们可见,
并且你能看见灵界位面。
灵界中的生物和物件显得如幽灵般半透明。
• 你可以用一个附赠动作说出命令词,
让护目镜看入并看穿固体物质。
这种视觉半径60尺,持续1分钟。
在你眼中,半径内的固体物件呈透明状。
这种视觉可以穿透1尺岩石、
1寸普通金属或至多3尺木材或泥土;
更厚的物质会挡住视觉,一层薄铅板也一样。
该特性直到次日黎明前无法再次使用。
• 你可以用一个附赠动作说出命令词,
把护目镜切换为望远镜模式。
此模式下,透过护目镜观看的生物和物件被放大到两倍大小。
再次说出命令词即恢复护目镜的正常功能。
当达诺斯护目镜达到升华状态时,它获得以下特性:
• 你自动识破你能看见的幻术,并对幻术的豁免检定自动成功。
此外,
你能看见任何不处于真实形态的生物周身散发的明亮灵光。
• 你可以用一个动作从护目镜施放反魔法域法术。
该特性直到次日黎明前无法再次使用。
达诺斯护目镜(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
这副秘银镜框,
透明钻石镜片的护目镜被塑能法师达诺斯·奥罗用来侦查远处或寻找隐形的敌人。
休眠
当着装处于休眠状态的护目镜时,
你可以在60尺距离内正常视物于黑暗之中,
无论其属于魔法黑暗还是非魔法黑暗。
此外,
你在依赖视觉的智力(调查)和感知(察觉)检定上具有优势。
当达诺斯护目镜达到觉醒状态时,它获得以下特性:
• 你能看见60尺内的隐形生物和物件,如同它们可见,
并且你能看见灵界位面。
灵界中的生物和物件显得如幽灵般半透明。
• 你可以用一个附赠动作说出命令词,
让护目镜看入并看穿固体物质。
这种视觉半径60尺,持续1分钟。
在你眼中,半径内的固体物件呈透明状。
这种视觉可以穿透1尺岩石、
1寸普通金属或至多3尺木材或泥土;
更厚的物质会挡住视觉,一层薄铅板也一样。
该特性直到次日黎明前无法再次使用。
• 你可以用一个附赠动作说出命令词,
把护目镜切换为望远镜模式。
此模式下,透过护目镜观看的生物和物件被放大到两倍大小。
再次说出命令词即恢复护目镜的正常功能。
野兽魔宠项链(霸王龙)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AU | 同调 | 由施法者 |
这条镶有珠宝的项链上镶嵌着火蛋白石,
并配有一个相匹配的护身符,可供你的魔宠佩戴。
魔宠
佩戴这条项链期间,你可以从中施展法术寻获魔宠。
一旦使用该项链施展此法术,则直至下一黎明前,
都无法再次施展。
野兽变形
当你的魔宠处于你60尺范围内时,
你可以执行魔法动作以激活项链。
你的魔宠会变形为一只霸王龙,持续10分钟。
当你的魔宠被变形期间,
其数据卡将被野兽形态的数据卡所取代,但保留其原有的阵营、
性格、生物类型、生命值以及生命值骰。
魔宠穿着或携带的装备不会为了贴合野兽形态而改变大小或形状;
任何野兽形态无法穿着或携带的装备都会掉落到地上。
你的魔宠获得等同于该野兽形态生命值的临时生命值。
变形结束时,若这些临时生命值有剩余,则会尽数消失。
如果你的魔宠失去了所有的临时生命值,变形将提前结束。
金丝雀
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 无需同调 |
这座金像雕刻成金丝雀的形状,并且小得正合适装进口袋里。
如果你用一个动作说出命令语并把塑像扔到你周围 60尺内的一点,
塑像会变成如下两种形态之一(由你选择)的生物。
如果没有足够的空间给它出现,塑像不会变成生物。
两种形态如下:
巨金丝雀形态
这个塑像变成一个巨金丝雀,持续8小时并且可以作为坐骑。
一但塑像变为一个巨金丝雀,
直到下次黎明之前它不能再以这种方式使用。
金龙形态
当你失去一半以上HP时,你可以说出一句不同的命令语,
然后塑像会变成一个成年金龙,持续一小时。
龙不能使用传奇动作或巢穴动作,一但塑像变成成年金龙,
直到经过一年为止,它不能再以这种方式使用。
在每个形态,这个生物都对你和你的同伴友善。
它能理解你的话语并遵守你的口头命令。
如果你不发出命令,这个生物会保护它自己但不采取其他动作。
在持续时间结束时,生物变回塑像形态。
当它 HP降至0时,
或者你在触碰它并再度说出命令语时它会提前变回塑像形态。
当生物再度变成塑像之后,
它的特性直到经过一段特定的时间之前不能再次使用,
时间已有专门说明。
金穗琴
| 类型 | 乐器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | BGG | 同调 | 需同调 |
这把黄金制的竖琴上雕刻着神伊兰尼丝的形象,
描绘的是一名年轻的云巨人女性。
当有生物靠近到这把竖琴周围5尺内时,
这把乐器会活动起来并能够说话、唱歌和自己弹奏。
每当你尝试与竖琴同调时,
你必须先进行一次15的魅力(表演)检定或一次20的魅力(游说)检定,
以此来让竖琴认同你的价值,成功则与竖琴同调。
如果你失败,
直到次日黎明前你都无法再尝试与这把竖琴进行同调。
当你成功与竖琴同调后,它会自动缩放至与你身形适配的大小。
忠诚之歌
同调竖琴期间,每当你进行魅力检定时,
你都可以将掷骰中9或更低的骰值视为10。
丰饶盛宴
如果你花费10分钟演奏这把竖琴,
你可以通过它施放英雄宴法术。
此项能力一旦被使用,
直到1d10 + 10天后才能被再次使用。
抚慰旋律
以一个动作,
你可以使用竖琴来施放安定心神法术(豁免19)。
当你用竖琴施放此法术后,其持续时间增加至1小时,
前提是你为此法术保持专注。
此项能力可以被使用五次,在每日黎明时分,
它将恢复全部的使用次数。
智能
竖琴是一件混乱善良的智能魔法物品。
它的智力为13,感知为15,魅力为20。
它具有120尺的听觉与黑暗视觉感官。
竖琴能够说、读和理解通用语与巨人语,
同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
竖琴的个性张扬且浮夸,它十分骄傲于自己琴弦所奏出的音质。
如果竖琴的身长不足6尺,它就会不断叹息,
不满于自己的短小身板。
钥匙卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,你可以挥舞这张卡牌并用其施放敲击术法术,
以此法施放的法术不会发出声音。
你能使用该特性五次,每天黎明时,
它重获所有已被消耗的使用次数。
钻石法杖
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AU | 同调 | 由术士、魔契师或法师 |
这根6英尺长的权杖由一整块巨大的水晶雕刻而成,
其顶端有一个完美的透明球体。
这根法杖拥有20点充能,可作为一把魔法长棍使用,
用它进行的攻击检定和伤害检定获得+3加值。
行家里手
当你持握此法杖时,你在智力(奥秘)检定上具有优势。
炫目强光
当你持握此法杖时,可以消耗1发充能并使用命令字使其发光。
法杖会发出半径40尺的明亮光照以及额外40尺的微光光照。
法杖会在1分钟后或当你使用命令字使其失效时停止发光。
法术
持握此法杖期间,你可以从法杖中施展以下表格中的一道法术,
使用你自己的法术豁免DC。
施展相应法术所需消耗的充能数如下表所示。
法术:消耗充能
侦测魔法:0
光亮术:0
鉴定术:1
迷宫术:8
敲击术:2
巧言术(仅自身):0
通晓传奇:5
真知术:3
震慑打击
当你使用该法杖进行近战攻击命中时,你可以消耗2点充能,
目标必须成功通过一次17的体质豁免检定,
否则陷入震慑状态,直到你的下个回合结束。
重获充能
法杖每日拂晓时恢复1d6 + 4点已消耗的充能。
如果你消耗了最后一点充能,则投掷1d20。
若结果为1,法杖将被摧毁。
铁牙
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | PotA | 同调 | 需同调 |
由一整块铁锻造而成的战镐,铁牙拥有一个刻有古代符文、
形似獠牙的头部。
这把镐在手中感觉很重,但当持有者愤怒地挥舞它时,
武器似乎几乎失去了重量。
这把武器对任何形式的锈蚀、
酸蚀或腐蚀都免疫——似乎没有任何东西能在它身上留下痕迹。
铁牙蕴含着邪恶大地王子欧雷莫克的一丝火花。
你使用这把魔法武器进行攻击和伤害骰时获得+2加值。
当你击中目标时,它会受到额外的1d8雷鸣伤害。
土元素掌控
当你持有铁牙时,你获得以下好处:
• 你能流利地说泰坦语。
• 你获得强酸伤害的抗性。
• 你拥有震颤感知,范围为60英尺。
• 你可以感知到你周围60尺内贵金属和宝石的存在,
但无法确定它们的确切位置。
• 你可以对 土元素施展 支配怪物(豁免 17)。
一旦你这样做了,铁牙将无法再次以这种方式使用,
直到下一个黎明。
粉碎音波
铁牙拥有3次充能。
你可用你的动作消耗1次充能来施放2环版本的粉碎音波(17)。
铁牙在每天黎明时恢复1d3次已消耗的充能。
穿云裂石之音
在土元素节点内,你可以进行一个叫做隆隆的仪式,
使用铁牙创造一个毁灭法球(土)。
一旦你完成了仪式,
铁牙在下一个黎明之前不能再用来进行仪式。
缺陷
铁牙增强了使用者的破坏性本性。
在与这把武器共鸣时,你会获得以下缺点:"我喜欢破坏东西,
制造毁灭。
"
铂金围巾
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 需同调 |
这条围巾由坚固的布料制成,上面覆盖着铂金色的鳞片。
以一个动作,你可以从围巾上拔下一片鳞片并念出一句命令语。
当你这么做时,从下列效果中选择其中之一生效。
生命之息
鳞片消失,然后你或者你触碰到的一个生物恢复10d4==生命值==
铂金战盾
鳞片变为一块+1 盾牌,你或者另一个生物都可以使用它,
盾牌持续一小时或者直到你解散它为止(不需要任何动作)。
持用这块盾牌的生物免疫光耀伤害。
光耀战锤
鳞片变为一柄轻锤,你或者另一个生物都可以使用它,
轻锤持续一小时或者直到你解散它为止(不需要任何动作)。
这柄轻锤造成2d4光耀伤害而不是普通轻锤的钝击伤害。
它对色彩龙造成额外2d4光耀伤害。
一但围巾被拔下三片鳞片,
直到下一次黎明所有失去的鳞片重新长出之前,
不能再取下任何一片鳞片。
如果你拔下一片鳞片而不说出命令语,
鳞片将会在一分钟之后消失。
防护圣甲虫
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
如果你用手握住这个甲虫形徽章整整1轮,
它表面上将浮现出铭文,揭示其魔法本质。
它在你携带期间提供两项增益:
• 你对抗法术所做的豁免检定具有优势。
• 圣甲虫有12发充能。
如果你在对抗一个死灵系法术或由亡灵造成的有害效应时豁免失败,
则你可以使用反应并消耗1发充能以将该失败的豁免变为成功。
当最后一发充能耗尽时,防护圣甲虫将化为灰烬。
防护圣甲虫
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
在你携带这枚甲虫形徽章于身上期间,它为你提供三项增益:
防御
你的护甲等级获得+1加值。
存护
圣甲虫具有12充能,
如果你在对抗一道死灵系法术或亡灵造成的有害效应时豁免失败,
你能够以反应消耗1充能,令此次豁免改为成功。
充能耗尽时,圣甲虫将被摧毁并化为灰烬。
法术抗性
你对法术进行的豁免具有优势。
阿盖尔伦的龙杖
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 深水城:巨龙金币案 | 同调 | 需同调 |
持有阿格海隆的龙杖时,
你在对抗龙类以及其它龙型生物(如龙龟)的法术和吐息武器的豁免检定中具有优势。
使用这根法杖触摸的龙类生物可以穿越深水城,
无视阿格海伦的龙障(见"阿格海伦的龙障",在引言中)。
这个效果持续到该生物再次被法杖触摸,
或直到你宣布赋予好处时指定的时间。
这根法杖有10点充能。
在持有它时,你可以作为动作消耗1点充能来施放命令术法术。
如果你用这个法术针对龙,龙在其豁免检定上会有劣势。
这根法杖在黎明时每天恢复1d10点充能。
阿祖玛的奈瑟卷轴
| 类型 | 卷轴 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 烛堡之谜 | 同调 | 无需同调 |
与大多数卷轴不同,阿祖玛的幽冥卷轴不是一次性魔法物品。
要尝试理解这个卷轴,
需要集中学习30天——每天至少8小时。
完成这项学习后,你必须进行一次 25 智力(奥秘) 检定。
如果这次检定失败,你将受到 16d10 心灵伤害,
并且在再经过30天的集中学习后可以再次尝试这次检定。
当你成功通过检定时,你将获得以下好处:
• 你的智力得分增加了2点,最高不超过22。
一旦你获得了这个好处,
你就不能再使用这个卷轴来再次增加你的智力。
• 你在对抗法术和其他魔法效果的豁免检定上获得优势。
当你获得卷轴的好处时,
一个石魔像会在你的60尺范围内的未被占据的空间中魔法出现,
并作为你的盟友行动。
如果你死亡,魔像会变成灰尘。
隐形斗篷
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
着装此斗篷后,你可以拉上兜帽以使自己进入隐形。
当你处于隐形时,你身上着装和携带的所有东西也会随你隐形。
而褪下兜帽会使你显形。
褪下或拉起兜帽需要一个动作。
扣除你处于隐形状态的时间,
以1分钟为单位从斗篷最多2小时的持续时间中扣除。
使用2小时后,斗篷将暂时失效。
斗篷每连续未被使用满12小时,就会恢复1小时的使用时间。
隐形斗篷
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
这件斗篷有3点充能,
并在每日拂晓时恢复1d3点已消耗的充能。
当你穿着这件斗篷时,
你可以用一个魔法动作拉起兜帽并消耗1点充能,
使你获得隐形状态,持续1小时。
如果你拉下兜帽(无需动作)或不再穿着这件斗篷,
该效应提前结束。
隐藏领主的盾牌
| 类型 | 盾牌 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 同调 | 需同调 |
隐藏领主之盾源自天界,是作为深狱炼魔加葛斯的监狱,
加葛斯的凡人追随者将其奉为神祗。
随着时间的推移,加葛斯的邪恶扭曲了盾牌的外观,
所以它的天界图案和设计已经扭曲成一张魔鬼般的脸,
以令人不安的方式微妙地扭动。
持有此盾牌时,
你的AC将获得 +2 加值并且获得对火焰伤害的抗性。
智能
只要它仍囚禁着加葛斯,隐藏领主之盾就是有智能的。
当有智能时,该盾牌有以下属性:
• 盾牌具有 22 点智力,18 点感知,24 点魅力,
以及 120 英尺范围内的听觉和真实视觉。
• 盾牌可以说,读,理解通用语和炼狱语,
它可以通过心灵感应与任何它能在 120 英尺内感知到的生物交流。
它的声音低沉而空洞。
• 盾牌有 3 发充能。
你可以用一个动作消耗一发充能来释放火球术,
或者用两发充能从盾牌中释放火墙术(豁免 21)。
火墙术持续 1 分钟(不需要专注)。
盾牌在黎明时分回复所有消耗的充能。
• 在你的回合中,盾牌可以选择在 1 分钟内放射出恐惧灵光。
(这不是你所能够控制的盾牌的力量。
)任何在离盾牌不到 20 英尺的范围内开始其回合的对你有敌意的生物必须进行一次 18 的感知豁免。
豁免失败,则该生物直到它的下一个回合开始时处于恐慌状态。
豁免成功,
则该生物在接下来的 24 小时内对盾牌的这种能力免疫。
一旦护盾使用了这种能力,
直到第二天黎明前都不能再次使用该能力。
加葛斯的性格
加葛斯拼命地寻求自由,却无法依靠自己逃脱。
深狱炼魔不会透露它的真实本性,只称自己为隐藏领主。
它会微妙地暗示,它是一个被困在一座邪恶的监牢里的天使。
如果从盾牌中被释放出来,
深狱炼魔就会遵守它为帮助自己逃脱而达成的任何协议。
当被困在盾里时,
加葛斯会小心地引导盾牌的现任主人做出残酷和独裁的行为,
希望将其灵魂引入九狱。
如果盾牌的主人做了任何让加葛斯更难逃出监狱的事情,
比如把盾牌放在别人不太可能找到它的地方,冲突就会发生。
加葛斯不知道如何从盾牌中逃脱。
深狱炼魔相信(这并不正确)如果它被带到九狱,
它就能从盾牌中挣脱出来,因为它确信盾牌在那里的力量更弱。
释放加葛斯
对盾牌释放法术驱逐善恶有 1 的几率释放该深狱炼魔,
如果施法者是炽天神侍、异界神侍或者大魔鬼,
则释放自动成功。
神祗可以通过触摸盾牌和说出加葛斯的名字来释放这个深狱炼魔。
当释放时,
加葛斯会出现在一个随机的离护盾最近的没有被占据的空间中。
隐身戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
佩戴这枚戒指期间,以一个动作,你可以让自己化为隐形。
任何你着装或携带的东西也将随你隐形。
你的隐形持续直至你发动攻击、施展法术、戒指被摘下、
或用一个附赠动作主动解除为止。
隐身戒指
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
着装此戒指期间,你能够以一个魔法动作令自己获得隐形状态。
隐形持续至戒指被摘下或你以一个附赠动作显形。
雷神之锤
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
你在用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时获得+1加值。
巨人戮者(需要同调)
你必须佩戴一条巨人之力腰带(任意种类)和食人魔力量护手才能同调此武器。
如果你卸下其中任何一件,雷神之锤的同调也将立刻终止。
持握该武器且与之同调时,
你的力量值提升4且可以超过20但不能超过30。
当你用这把武器攻击巨人且投出20时,
该巨人必须进行一次17的体质豁免,失败则立即死亡。
这把锤子也有5发充能。
与它同调期间,
你可以消耗1发充能并用它发动一次远程武器攻击,
此时它将视为常规射程20尺,最大射程60尺的投掷武器。
如果攻击命中,锤子将产生300尺内都可听清的惊雷。
目标生物和它周围30尺内的生物必须成功通过一次17的体质豁免否则被震慑直到你的下个回合结束。
这把锤子在黎明时恢复1d4 + 1发已消耗的充能。
静心砺心权杖
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | AU | 同调 | 无需同调 |
当持握这根权杖时,
你的魔契师法术的法术 攻击检定和豁免DC获得 +1 加值。
此外,持握这根权杖期间,
你能够以一个魔法动作恢复一个法术位。
该词条一经使用,你在完成一次长休后都无法再次使用。
在发现一本刻满与权杖上相同符号的奇异典籍后,
邪术师感到灌注其魔法的存在对自己的认可。
城主可裁定该权杖进化为珍稀,
并获得「警醒(Vigilant)」物品词条(见《Arcana Unleashed》魔法物品属性表)。
在探索邪术师从奇异典籍中解读出的线索时,
队伍从幽暗地域取得了一些灵能充盈的水晶,
其上刻有与权杖相同的符号。
城主可裁定该权杖进化为非常珍稀,
并获得「灵能(Psionic)」物品词条(见《Arcana Unleashed》魔法物品属性表)。
多亏邪术师的机敏,
队伍击败了一伙企图摧毁一切与灵能魔法相关之物的邪教徒。
为奖励邪术师,城主将权杖进化至最终形态,使其变为传说,
并获得「静心(Tranquil)」物品词条(见《Arcana Unleashed》魔法物品属性表)。
静语卷册
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 由法师 |
这本厚重皮革包覆的卷册封面上钉着一条风干的舌头。
共存在5本这样的卷册,但无人知晓哪本才是原版。
巫妖神,守秘者维克那将一名背叛他的仆人的舌头割下,
制作了原版静语卷册封面的可怕装饰。
其他四本复制品封面的舌头则来自于冒犯了维克那的施法者。
每本卷册的前几页充满了无法理解的草稿,
剩余的页则空白如新。
同调此卷册的人可以用它作为法术书和法器。
此外,持握卷册期间,
你能够以一个附赠动作施展一道记录在卷册中的法术而无需言语和姿势成分,
也无需消耗法术位。
该词条一经使用,直至次日黎明你都无法再次使用。
与卷册同调期间,你可以移除书封面的舌头。
如果你这样做,书中记录的所有法术将被永久抹消。
维克那监视着任何使用此卷册的人。
他也可以在书中写下密文。
这些密文会在午夜出现,并在被阅读后消失。
静语卷册
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由法师 |
这本厚重皮革包覆的卷册封面上钉着一条风干的舌头。
卷册现存世5本,但无人知晓哪本才是原本。
第一本静语卷册上的舌头来自一名背叛了巫妖维克那的仆人。
其他四本复制品封面上的舌头则来自冒犯了维克那的其他施法者。
每本卷册的前几页都写满了难以辨认的潦草字迹,
其余页面则空白如新。
与此卷册同调期间,你可以将它作为法术书和法器。
此外,持握卷册期间,
你能够以一个附赠动作施展一道记录在卷册中的法术而无需言语或姿势成分,
也无需消耗法术位。
该词条一经使用,直至次日黎明你都无法再次使用。
只有你可以移除卷册封面的舌头。
若如此做,书中记录的所有法术将被永久抹除。
维克那留意着任何使用卷册的人,还可以向卷册内写入密文。
这些密文通常在被人阅读后即消失不见。
风暴巨人之力药水
| 类型 | 药水 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 无需同调 |
饮用此药水后,1小时内,你的力量属性值将变为29。
如果你的力量属性值已经大于或等于29,则药水无效。
这种药水的透明液体中漂浮着一片来自风暴巨人的指甲碎片。
风暴巨人之力药水
| 类型 | 药水 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 无需同调 |
饮用此药水后,1小时内,你的力量属性值将变为29。
如果你的力量属性值已经大于或等于29,则药水无效。
这瓶药水的透明药液中漂着一缕像是风暴巨人指甲一般的光线。
风暴巨人力量腰带
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需同调 |
穿戴此腰带期间,你的力量值变为29。
如果你未着装该腰带的情况下,
力量值已经大于或等于腰带赋予的数值,则此物品无效。
风暴巨人力量腰带
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 需同调 |
穿戴此腰带期间,你的力量值变为29。
如果你未着装该腰带的情况下,
力量值已经大于或等于腰带赋予的数值,则此物品无效。
风暴腰带(休眠)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 需同调 |
风暴腰带是一根厚厚的皮制粗腰带,上面雕刻着寇德的徽记。
腰带扣由龙牙制成。
休眠
当穿戴处于休眠状态的风暴腰带时,
你获得闪电伤害和雷鸣伤害的抗性,
并且你的力量值变为21(如果原本未达到21或更高)。
此外,你可以使用一个动作变身为风暴化身,持续1分钟,
在持续期间获得以下增益:
• 你免疫闪电伤害和雷鸣伤害。
• 当你使用原本会造成钝击伤害的武器攻击命中敌人时,
武器将对其造成雷鸣伤害。
当你使用原本会造成穿刺或挥砍伤害的武器攻击命中敌人时,
武器将对其造成闪电伤害。
• 以一个附赠动作,
你可以选择一个距离你30尺内的可见生物,使他被闪电击中。
对方必须进行一次15的敏捷豁免,
豁免失败者将受到3d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
一旦你使用了腰带的暴风化身特性,
该特性直到下次黎明前不能再使用。
风暴腰带(升华)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
风暴腰带是一根厚厚的皮制粗腰带,上面雕刻着寇德的徽记。
腰带扣由龙牙制成。
休眠
当穿戴处于休眠状态的风暴腰带时,
你获得闪电伤害和雷鸣伤害的抗性,
并且你的力量值变为21(如果原本未达到21或更高)。
此外,你可以使用一个动作变身为风暴化身,持续1分钟,
在持续期间获得以下增益:
• 你免疫闪电伤害和雷鸣伤害。
• 当你使用原本会造成钝击伤害的武器攻击命中敌人时,
武器将对其造成雷鸣伤害。
当你使用原本会造成穿刺或挥砍伤害的武器攻击命中敌人时,
武器将对其造成闪电伤害。
• 以一个附赠动作,
你可以选择一个距离你30尺内的可见生物,使他被闪电击中。
对方必须进行一次15的敏捷豁免,
豁免失败者将受到3d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
一旦你使用了腰带的暴风化身特性,
该特性直到下次黎明前不能再使用。
穿戴觉醒状态的风暴腰带时,你获得以下增益:
• 你的力量属性值变为23(若原本不足23)。
• 你的风暴化身的闪电打击造成4d6点闪电伤害(取代3d6)。
• 变形为风暴化身时,你获得30尺飞行速度并可以悬浮。
穿戴升华状态的风暴腰带时,你获得以下增益:
• 你的力量属性值变为25(若原本不足25)。
• 你的风暴化身的闪电打击造成5d6点闪电伤害(取代3d6)。
• 你可以用腰带施放操控天气法术。
该特性直到次日黎明前无法再次使用。
风暴腰带(觉醒)
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 荒洲探险家指南 | 同调 | 无需同调 |
风暴腰带是一根厚厚的皮制粗腰带,上面雕刻着寇德的徽记。
腰带扣由龙牙制成。
休眠
当穿戴处于休眠状态的风暴腰带时,
你获得闪电伤害和雷鸣伤害的抗性,
并且你的力量值变为21(如果原本未达到21或更高)。
此外,你可以使用一个动作变身为风暴化身,持续1分钟,
在持续期间获得以下增益:
• 你免疫闪电伤害和雷鸣伤害。
• 当你使用原本会造成钝击伤害的武器攻击命中敌人时,
武器将对其造成雷鸣伤害。
当你使用原本会造成穿刺或挥砍伤害的武器攻击命中敌人时,
武器将对其造成闪电伤害。
• 以一个附赠动作,
你可以选择一个距离你30尺内的可见生物,使他被闪电击中。
对方必须进行一次15的敏捷豁免,
豁免失败者将受到3d6的闪电伤害,豁免成功则伤害减半。
一旦你使用了腰带的暴风化身特性,
该特性直到下次黎明前不能再使用。
穿戴觉醒状态的风暴腰带时,你获得以下增益:
• 你的力量属性值变为23(若原本不足23)。
• 你的风暴化身的闪电打击造成4d6点闪电伤害(取代3d6)。
• 变形为风暴化身时,你获得30尺飞行速度并可以悬浮。
风标
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | PotA | 同调 | 需同调 |
一柄银色的长矛,风帆在其抛光的头部表面镶嵌着深色蓝宝石。
握着它闪亮的柄,这把武器感觉轻如无物,
仿佛紧握着一股凉爽、轻柔流动的微风。
长矛内含有一丝来自延西冰的火花,邪恶空气的王子。
这把魔法武器具有敏捷武器属性,
并且攻击和伤害骰有+2的加成。
当你用它命中目标时,目标会额外受到1d6点闪电伤害。
风元素掌控
当你持有风帆时,你将获得以下好处:
• 你可以流利地说气族语。
• 你获得闪电伤害的抗性。
• 你可以对 气元素 施放 支配怪物(豁免 17)。
一旦你这样做,风刃杖不能再次以这种方式使用,
直到下一个黎明。
四重龙卷之歌
在空气节点内,你可以进行一个叫做四风之歌的仪式,
使用风帆来创造一个毁灭法球(气)。
一旦你完成了仪式,直到下一个黎明之前,
风帆不能再用来进行这个仪式。
缺陷
风帆使其持有者变得善变且不可靠。
在与这把武器共鸣时,你获得了以下缺陷:
"我违背誓言和计划。
责任和荣誉对我来说毫无意义。
"
骑士卡
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 万象无常书 | 同调 | 无需同调 |
作为动作,
你可以将这张卡牌投向距你60尺内地面上的一个未占据空间,
同时说出命令语,
随后卡牌会魔法性地变成一只牌组守卫(其数据卡参见第九章),
持续最多1分钟或直到你再次用一个动作说出命令语,
届时它会变回一张卡牌。
牌组守卫遵循你的口头命令。
如果你没有发布命令,它会采取回避动作并移动以躲避危险。
如果牌组守卫的生命值降至0,它会提前变回一张卡牌。
这一属性一经使用,直到次日黎明之前无法再次使用。
高等银剑
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 魔邓肯的众敌卷册 | 同调 | 由被具有心灵感应能力的生物 |
这把魔法武器在使用时攻击和伤害骰获得+3加值。
当你持有这把剑时,你在感知、
感知和魅力豁免检定上具有优势,你对被魅惑免疫,
并且你对心灵伤害具有抗性。
此外,如果你用它对一个生物的星界身体造成重击,
你可以切断将目标与其物质身体相连的银色绳索,
而不是造成伤害。
魔咒法杖(6环)
| 类型 | 法杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由施法者 |
这柄法杖中铭刻了一道6环法术。
这道法术可以是任意学派的一道法术,
在制造此法杖的时候决定。
此法杖具有6充能,且在每日黎明时重获1d6已消耗的充能。
持握此法杖期间,你可以消耗1充能以施展该法术。
若你消耗了法杖最后一充能,则掷一次1d20,若结果为1,
则法杖失去其词条并变为一把非魔法长棍。
该法术的DC为17,其攻击加值为9。
魔咒法杖(7环)
| 类型 | 法杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由施法者 |
这柄法杖中铭刻了一道7环法术。
这道法术可以是任意学派的一道法术,
在制造此法杖的时候决定。
此法杖具有6充能,且在每日黎明时重获1d6已消耗的充能。
持握此法杖期间,你可以消耗1充能以施展该法术。
若你消耗了法杖最后一充能,则掷一次1d20,若结果为1,
则法杖失去其词条并变为一把非魔法长棍。
该法术的DC为18,其攻击加值为10。
魔咒法杖(8环)
| 类型 | 法杖 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2024 | 同调 | 由施法者 |
这柄法杖中铭刻了一道8环法术。
这道法术可以是任意学派的一道法术,
在制造此法杖的时候决定。
此法杖具有6充能,且在每日黎明时重获1d6已消耗的充能。
持握此法杖期间,你可以消耗1充能以施展该法术。
若你消耗了法杖最后一充能,则掷一次1d20,若结果为1,
则法杖失去其词条并变为一把非魔法长棍。
该法术的DC为18,其攻击加值为10。
魔异盒
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 塞洛斯神话奥德赛 | 同调 | 无需同调 |
一个生物可以触摸这个华丽的木盒1分钟,
以此获得完成一次短休的好处。
且该生物还将获得法术 祝福术 的效应,
持续直至该生物完成下一次短休或长休为止。
受益于此的生物在完成下一次长休前无法再次受益于这些好处。
若盒子被打开,投掷魔异盒表,某场灾祸将会发生。
由盒子施展的任何法术豁免DC均为17。
在盒子被打开的一分钟后它将消失,
并在24小时后重新出现并被封印在同一位面的某处随机位置上。
诅咒
任何因容器获得短休好处的生物都将听到从盒中传来的、
阴森的心灵感应低语。
该生物必须通过一次17的感知豁免检定。
若豁免失败,该生物将会被盒子魅惑1小时。
以此魅惑的生物会尽其所能的去打开盒子。
豁免成功后,该生物接下来的24小时内免疫盒子的耳语效应。
d8:灾祸
1:嗜血。
容器60尺范围内的每个生物必须在17的感知豁免中成功,
否则就会陷入狂乱1分钟。
狂乱的生物必须在开始其回合时使用攻击动作,
对离它最近的生物进行一次近战或远程攻击(由它自己选择)。
狂乱生物可以在其回合结束时重复豁免,
成功后则结束魔异盒在他身上的效应。
2:枯竭。
盒子对其30尺内的每个生物施展重伤术。
3:洪水。
盒子以120尺内,DM选择的一点为源点施展海啸术。
4:蛇眼。
盒子对其周围30尺范围内的每个生物施展 石化术。
5:迷宫。
盒子对其周围30尺范围内的每个生物施展迷宫术。
6:梦魇。
阴影构成的触须从盒子中攀出,
并形成1d4个幽影恶魔(参见《怪物图鉴》中的资料卡),
它们出现在盒子周围30尺范围内的未被占据空间,
并对所有生物怀有敌意。
7:虫灾。
盒子以自身为中心,以30尺为半径,施展疫病虫群。
8:舞宴。
盒子对其周围30尺范围内的每个生物施展奥图迷舞。
魔网红宝石
| 类型 | 施法法器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 由施法者 |
当你持握这块宝石时,你可以用它作为你施法的法器。
这块宝石有 3发充能并且在每天黎明时恢复所有已消耗的充能。
当你在持握这块宝石施法时,
你可以消耗至多3发充能来忽视标注有价格法术材料成分,
每发充能至多500gp。
当你完成一次长休之后,
从任何职业的法术列表中选择一个法术。
这个法术必须是你当前能够施展的法术环阶。
你将这个法术视为已知并且可以用你的适合环阶的法术位来施展这个法术,
直到你下次长休为止 。
鸦族圣徽
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 斯特拉德之诅咒 | 同调 | 由善良阵营的牧师或圣武士 |
鸦族圣徽是一枚罕见的圣徽,是巴洛维亚善良信徒的神圣象征。
在巴洛维亚的土地上还没建起任何教堂的时候它就已经存在了。
根据传说,它是由一只巨大的渡鸦、
或是一位化身为巨大渡鸦的天使带给圣武士拉格达娜Lugdana 的。
拉格达娜用这枚圣徽将吸血鬼们的巢穴连根拔起、彻底摧毁,
直到她死去。
在拉格达娜去世后,
鸦阁魔域的高阶祭司们一直保管并戴着这枚圣徽。
该圣徽是一枚白金制成的护身符,形似太阳,
中心镶嵌大块水晶。
该圣徽有10发充能,用来执行下列属性。
在黎明时分,它恢复1d6 + 4发的充能。
吸血鬼定身术
以一个行动,你可以通过亮出圣徽并消耗一发充能,
使圣徽在神圣力量的作用下发出耀眼的光芒。
圣徽发光的时候,
其30英尺范围内的吸血鬼和初生吸血鬼需要通过一次15的感知豁免检定。
若豁免失败,则一个目标麻痹1分钟。
它可以在每一个回合结束时重复一次豁免检定,
成功则结束麻痹对自身的影响。
驱散亡灵
如果你有"驱散不死生物TurnUndead"或"驱散不洁 Turn the Unholy"的特性,
你可以在使用上述特性时展示圣徽并花费3发充能使不死生物在豁免检定上具有劣势。
耀阳
以一个行动,你可以亮出圣徽并花费5点充能,
使圣徽放出充满半径30 尺范围内的明亮光照,
另外附加30 尺半径的微光光照。
该光线为阳光,持续10 分钟,
或者你自行结束这一效果(不需要花费任何动作)。
鸦阁圣像
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 斯特拉德之诅咒 | 同调 | 由一位善良阵营的生物 |
鸦阁圣像是一尊的12 寸高的小雕像,由最纯净的银子铸成,
重10 磅。
它刻画出一位跪着祈祷的牧师。
这尊圣像是施特拉德家族的老朋友大祭司西里尔·罗姆里奇Ciril Romulich 赠给施特拉德、
用来给城堡和城堡内的圣堂祝圣的。
生物在圣像30 尺范围内时受防护善恶的效果加持,
用以对抗邪魔与亡灵。
一名生物只有与圣像同调后才能使用圣像的其他属性。
卜筮术
以一个行动,你能使用圣象释放一次卜筮术,
无需花费任何材料。
一旦使用,这个属性直到下一个黎明都不能再被使用了。
亡灵之祸
在使用"驱散亡灵Turn Undead"或"驱散不洁Turn the Unholy"特性时,
你可以将这尊圣像作为圣徽使用,若如此,则该豁免DC+2。
疗伤术
持有该圣像时,你可以以一个行动,
治疗一个30 尺内的你所能看见的生物。
目标恢复3d8 + 3点生命值,亡灵,构装生物,及恶魔除外。
一旦使用,这个属性直到下一个黎明都不能再被使用了。
黄玉歼灭者
| 类型 | 戒指 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 需同调 |
这件魔法远程武器形似一把滑膛枪 ,但是作为弹药的替代,
它使用一片在它核心处不断生长的黄玉龙鳞片。
这件武器具有 100尺常规射程和300尺最大射程,
并且具有双手特性。
它在命中时造成2d6暗蚀伤害。
如果这个伤害把一个生物或物件的HP降至0,
这个目标将会化为尘埃。
化作尘埃的生物只能被完全复生术或祈愿术复活。
当这件武器在你身上时,
你可以以一个动作施放解离术法术(豁免18)。
一旦这项特性被使用,直到下次黎明前不能再使用它。
黎明使者
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | OotA | 同调 | 由非邪恶阵营的生物 |
在幽暗地域中失落了数个世纪,
黎明使者看起来像是一个镀金的长剑柄。
握着剑柄时,
你可以使用附赠动作让一把纯净光辉的刀刃从剑柄中弹出,
或者让刀刃消失。
当刀刃存在时,这把魔法长剑具有灵巧属性。
如果你熟练使用短剑或长剑,你对黎明使者也熟练。
你在使用太阳剑发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值,
但它造成光耀伤害而非挥砍伤害。
被这把剑命中的亡灵将额外受1d8点光耀伤害。
太阳剑闪耀的剑刃会散发出15尺明亮光照和额外15尺微光光照——其为日光。
剑刃展开期间,
你可以用一个动作使明亮与微光光照半径各扩大或缩小5尺。
光照范围上限为明亮和微光区域各扩大30尺,
下限为各缩小10尺。
握着这把武器时,你可以使用一个动作用剑刃触摸一个生物,
对其施放次等复原术法术。
一旦使用,这个能力直到下一个黎明之前不能再使用。
智能
黎明使者是一件有感知能力的中立善良武器,感知为12,
感知为15,魅力为14。
它具有听觉和120尺范围内的黑暗视觉能力。
这把剑能够说话、阅读并理解通用语,
并且能够通过心灵感应与其持有者沟通。
它的声音温和且女性化。
当与你共鸣时,它知道你知道的所有语言。
个性
黎明使者由古代太阳崇拜者锻造,旨在将光明带入黑暗,
与黑暗生物作战。
它对需要帮助的人仁慈而富有同情心,
但对敌人则凶猛且具有破坏力。
在黑暗中失落了漫长的岁月,
黎明使者对黑暗和被遗弃都感到恐惧。
它更喜欢它的刀刃总是存在并在黑暗的区域发光,
它强烈抵制与持有者分离的任何时间。
黑刃
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 城主指南2014 | 同调 | 需非守序阵营 |
黑刃 藏在白羽山White Plume Mountain的地下城中,
它像闪烁着繁星的夜空一样耀眼,
黑色的剑鞘上镶满了切割好的黑曜石。
使用该魔法武器发动攻击检定和伤害掷骰时具有+3 加值。
它还具有以下额外属性。
吞噬灵魂
当你用它将一个生物的生命值降到 0 时,
这把剑会杀死这个生物并且吞噬它的灵魂。
亡灵和构装生物不受影响。
被黑刃吞噬灵魂的生物只能通过祈愿术复活。
每当黑刃吞噬一个灵魂时,
它会赐予你被杀死生物的生命值上限作为你的临时生命值。
该临时生命值持续存在 24 小时。
只要这些临时生命值存在且你正手握黑刃,那么你的攻击检定、
豁免检定和属性检定均带有优势。
当你用这把武器击中亡灵时,你将受1d10点暗蚀伤害,
目标恢复1d10生命值。
如果暗蚀伤害将你的生命值降至 0,则黑刃将会吞噬你的灵魂。
灵魂猎手
你手持这把武器时,能够意识到 60 尺内体型不小于微型的、
非构装非不死的其他生物。
你陷入魅惑或者恐慌时,这项属性失效。
黑刃每天可以对你使用一次加速术。
它会自己决定什么时候施展该法术并维持专注,
所以你在法术生效时不必维持专注。
智能
黑刃是一把混乱中立的智能魔法武器。
它的智力为 17,感知 10,魅力 19。
它的听觉和黑暗视觉的感官范围为 120 尺。
这把武器能够说、读和理解通用语,
同时也能够与持有者通过心灵感应进行交流。
它的声音低沉且带有回声。
当你与之完成同调后,黑刃也能听懂你掌握的所有语言。
个性
黑刃的语气带着傲慢,好像习惯别人服从于它。
这把剑的目标是吞噬灵魂,它并不在乎吞噬谁的灵魂,
哪怕是其持用者。
这把剑相信所有的物质与能量都来源于负能量的虚无之中,
且终将有一日一切都将回归其中。
黑刃则希望能够加快这个过程。
除它信仰的虚无主义以外,
黑刃对波涛和征服这两把也被封印在白羽山中的剑有着莫名的亲近感。
它希望这三把剑能够重聚并一起战斗,
尽管它十分不同意征服的看法也觉得波涛很无聊。
黑刃对灵魂的渴望必须经常得到满足。
如果这把剑三日或更长时间没吞噬灵魂,
那它就会在次日黄昏时与其持用者进行对抗。
黑夜使者
| 类型 | 武器 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | MCV2DC | 同调 | 需同调 |
这个沉重的钉头锤有一个深色的橡木柄和一个被金色镶边的黑色钢头。
在战斗中,钉头锤的头部被墨黑色的能量环绕。
使用这件武器进行攻击和伤害骰时,你获得+3加值。
当你使用它进行攻击骰命中目标时,
目标会受到额外的4d4光耀伤害。
如果你的阵营是邪恶,当你与夜行者共鸣时,
你还会获得以下好处:
龙后祝福
你对魅惑和恐慌状态免疫,
并且你获得以下伤害类型之一的免疫(在你对武器进行调谐时选择):
酸蚀、寒冷、火焰、闪电或毒素。
午夜之眼
你有黑暗视觉,范围为60尺。
如果你已经拥有黑暗视觉,其范围增加60尺。
午夜遮帷
该武器有6充能。
当你使用该武器命中一个生物时,
你可以消耗1充能使该生物进行一次20体质豁免检定。
若豁免失败,该生物将被目盲直到你的下一个回合开始。
该武器在每天黎明时恢复1d6使用过的充能。
黑曜燧石龙板甲
| 类型 | 护甲 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 博德之门:坠入阿维努斯 | 同调 | 无需同调 |
着装这副护甲期间,
你的AC获得 +2 加值并且拥有毒素伤害的抗性。
此外,
你为避免或结束受擒状态所做的属性检定与豁免检定具有优势。
黑杖
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 深水城:巨龙金币案 | 同调 | 由黑杖继承人持有,必须是法师 |
黑杖是一根有感知能力的、刻有符文的法杖,
上面镶嵌着细长的银脉。
它是深水城最高级别的法师——黑杖的办公室象征。
作为黑杖的合法拥有者,
瓦吉拉·萨法尔是唯一能够与之调和的人。
然而,法杖也可以选择一个新主人(见下文"个性")。
该法杖可以用作一把魔法长棍,
你在用它发动的攻击检定和伤害掷骰获得+2加值。
持握法杖期间,你的护甲等级、
豁免检定和法术 攻击检定获得+2加值。
这把法杖有20发充能用于以下属性。
法杖每天黎明时恢复2d8 + 4发已消耗的充能。
如果你消耗了最后一发充能,骰一次d20。
如果骰值为1,
法杖将保留其攻击检定和伤害掷骰的+2加值但失去所有其他属性。
如果骰值为20,法杖恢复1d8 + 2发充能。
威力打击
用这把法杖发动近战攻击并命中时,
你可以消耗1发充能以对目标造成额外1d6点力场伤害。
法术
持握此法杖期间,
你可以用一个动作消耗1发或更多充能以施展以下法术之一,
使用你的法术豁免DC和法术攻击加值:寒冰锥(5发充能)、
火球术(5环版本,5发充能)、法术无效结界(6发充能)、
定身怪物(5发充能)、浮空术(2发充能)、
闪电束(5环版本,5发充能)、魔法飞弹(1发充能)、
衰弱射线(1发充能)或力场墙(5发充能)。
复仇打击
你可以用一个动作在自己的膝盖上或坚固的表面上折断这把法杖,
释放复仇性的打击。
法杖将毁灭并产生一场以其为中心半径30尺的爆炸,
释放其剩余的所有魔力。
你有50的概率被传送到某个随机位面以避开爆炸。
如果你未能避开该效应,
你将受到等于16×法杖剩余充能数的力场伤害。
区域内的其他生物必须进行一次17的敏捷豁免。
豁免失败的生物根据它距离爆炸中心的距离承受伤害,
如下表所示。
豁免成功的生物则伤害减半。
距离源点:效应
10尺距离或更近:8×法杖剩余充能数
11至20尺距离:6×法杖剩余充能数
21~30 尺远:4 × 法杖剩余充能数
活化自走雕像
你可以作为动作消耗法杖的1次或多次充能来激活或停用一个或多个深水城自走雕像。
你必须在城市中才能使用这个属性,
并且每消耗一次充能可以激活或停用一个雕像。
被激活的雕像遵从Khelben Arunsun的灵魂的心灵感应命令,
其灵魂被困在法杖内(见下面的"个性")。
如果被停用或法杖被破坏,行走雕像将变得无生命。
解除魔法
您可以消耗法杖的一个充能作为附赠动作,
对您用黑杖尖端触摸的生物、物体或魔法效果施放解除魔法。
如果目标是一个不情愿的生物或该生物拥有的物品,
您必须先用黑杖进行近战攻击击中该生物,
然后才能消耗充能施放法术。
汲取魔法
这个属性只影响使用法术位的生物。
当你使用黑杖进行近战攻击并击中这样一个生物时,
你可以作为附赠动作消耗法杖的1个充能,
导致目标消耗其能够施放的最高等级的法术位,
而不需要施放法术。
如果目标已经消耗了所有法术位,则不发生任何效果。
以这种方式消耗的法术位将在目标完成长休后正常恢复。
惑控大师
当你持有法杖时施放一个1级或更高等级的魅惑法术,
你可以进行一次智力(奥秘)检定,
难度等级为10加上法术等级。
如果检定成功,你可以不消耗法术位施放法术。
智能
黑杖是一个具有中立阵营意识的法杖,感知为22,
感知为15,魅力为18。
它具有听力和黑暗视觉,范围可达120尺,
并且可以与任何持有它的生物心灵感应沟通。
个性
法杖内困有所有前任黑杖的灵魂。
其创造者,Khelben Arunsun,
是它们中的主要个性。
像Khelben一样,法杖极其狡猾且善于操控。
它更倾向于在不施加直接控制的情况下为其主人提供建议。
法杖的主要目标是保护深水城及其开放领主,
目前是Laeral Silverhand。
其次要目标是帮助其持有者变得更强大。
如果黑杖的持有者不再服务于法杖的意愿,法杖将停止运作,
直到找到一个值得信赖的继承人——一个对深水城的忠诚无可置疑的人。
灵魂陷阱
当黑杖持有者死亡时,
那个个体的灵魂会与之前黑杖持有者的灵魂一起被困在法杖中。
(如果黑杖持有者的灵魂被困在法杖中,则无法被复活。)
摧毁法杖将释放困在其中的灵魂,但在那种情况下,
Khelben的灵魂可以将自己置于任何剩余的法杖碎片中。
包含Khelben灵魂的碎片具有法杖的感知属性,
但没有其他属性。
只要这个法杖碎片存在,
Khelben的灵魂可以在任何时候重新完整地恢复法杖。
当法杖被重新制作时,
之前黑杖持有者的灵魂将再次被困在其中。
黑水晶板
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 深水城:疯法师的地城 | 同调 | 由精通奥秘技能的生物 |
任何与该石板同调的生物必须在其下次长休结束时进行一次20感知豁免检定。
若检定失败,
该生物将随机感染一种长期疯狂(见第8章中的"疯狂"部分,
出自城主指南)。
作为动作,
与黑色水晶石板共鸣的生物可以使用它来施放摄心目光或异界之门(由这个法术创建的传送门仅连接到遥远国度)。
在使用石板施放法术后,直到下一个黎明之前它不能再次使用。
黑龙面具
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | HotDQ | 同调 | 需同调 |
这具以抛光黑檀木制成的带角面具其造型如同一个长角的颅骨。
面具会调整自身尺寸以便其同调者着装。
你与之同调并着装后,可以使用下列各属性。
伤害吸收
你对强酸伤害拥有抗性,
如果你已经从另一来源拥有了强酸伤害的抗性,
则你改为对强酸伤害免疫。
若你此前已从另一来源获得了强酸伤害免疫,
则你在受到强酸伤害时,可恢复其伤害量一半的生命值。
龙形威严
你未着装护甲时,可以将自己的魅力加值加入你的护甲等级中。
龙息
若你有本身拥有需要休息充能的吐息武器,
则该吐息改为充能 6。
龙之视界
你获得 60 尺的黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,
则其范围再增加 60 尺。
你每日有一次机会,可获得持续 5 分钟的 30 尺的盲视。
龙言
你可以说和理解龙语。
你对黑龙进行的所有魅力检定都具有优势。
传奇抗性
(每日一次)你进行一次豁免检定失败时,
可以选择将其改为豁免成功。
水下呼吸
你可以在水下呼吸。
龙之卷册
| 类型 | 奇物 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | FRAiF | 同调 | 无需同调 |
这本厚重的书籍以龙皮装订,并用厚重的冷冻铁带加固。
原始副本由龙巫教的龙语者制作,封面印有该教派的徽记。
龙之书记载了将龙或死亡龙躯转化为龙巫妖的秘密仪式。
要解读并使用龙之书,
你必须是拥有至少两个5环法术位的施法者或一条龙。
一名助手(或更多,由DM决定)可以协助你进行仪式,
只要该助手也满足使用此书的要求。
要使用龙之书创造一个龙巫妖,
你必须持续接触一具成年或远古龙(无论是活体还是死亡)的身体,
以及价值80,000 GP的补给品(包括一颗将作为龙巫妖精魄锚的宝石)。
当你拥有必要的材质时,
你必须进行一个持续180天除以进行仪式的生物数值的仪式。
在仪式期间,你和任何助手必须不间断地工作,
每日休息不超过8小时。
如果你是一条龙,补给品的花费和仪式的持续时间减半。
当仪式完成时,魔典爆发出紫光,
对你和每个助手造成(12d6)暗蚀伤害。
如果此伤害将一个生物的生命值降至0生命值,
该生物死亡并立即复活为DM控制的丧尸。
在仪式结束时,目标转化为一个龙巫妖。
如果仪式的目标是一个活体龙,该龙立即死亡,
其精魄被转移到仪式提供的宝石中。
如果目标是一个死亡龙的身体,该身体会复活,
宝石被一个来自外层位面的邪恶龙精魄所占据。
该龙巫妖对其创造者没有任何义务,并根据其本性行动。
龙威药水
| 类型 | 药水 | 稀有度 | 传说 |
|---|---|---|---|
| 来源 | 费资本的巨龙宝库 | 同调 | 无需同调 |
这个药水看起来像是液态的黄金,有一片多彩,
宝石或金属的龙鳞悬浮在其中。
你喝下药剂之后,你变成一只 成年龙,
类型作为和鳞片来源的龙种类相同。
变形持续一小时。
任何你装备或持用的装备融入新形态或者散落在周围。
在其期间内,你使用成年龙的游戏数据来代替你的游戏数据,
但你保有你原本的语言,个性和记忆。
你不能使用龙的变形能力,传说动作或巢穴动作。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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