🪄 魔法力量
外观
约 31121 字大约 104 分钟
2026-09-25
赶时间?按需跳转。
《魔法猫猫救世界》(Magical Kitties Save the Day)是 Atlas Games 出版的全龄向角色扮演游戏。
四到六人同玩最合适,其中一人担任游戏主持人(GM)。
危险无处不在,而人类毫无察觉,守护他们的正是藏在人类身边的魔法猫猫。
游戏没有胜负,大家协作讲述猫猫们的故事,帮自己选中的人类解决问题,把剧集一路讲下去。
会数到 6 并且能比较数字大小,就能处理游戏里的全部计算,小朋友和成年人可以同桌同乐。
身为魔法猫猫
你必须在人类面前隐藏自己的超能力。
是你选择了你家人类,尽管看起来是人类选择了你。
你想帮助你家人类。
你可以理解人类,但他们不能理解你。
你可以理解其他动物,他们也能理解你。
你可以阅读人类的书面文字,但这件事非常困难,你有时会出错。
你在家里有一个人类触及不到的特殊地点。
这个地点能让你进出家门而不被发现。
(在这世上有一小股人已经知道了魔法猫猫的秘密,比如女巫。)
(这些人通常能理解你,而且在他们面前使用魔法力量也不会有问题。)
引导游戏
GM 负责引导游戏。
他们要编写故事里的情节事件。
要决定猫猫们面对的棘手任务到底有多困难,并描述当猫猫成功和失败时会发生什么。
以及展示故事中其他动物们的行动。
这包括和猫猫一起生活的人类,在路上会碰见的可怕犬只,以及哪有麻烦往哪儿跑的毛头麻雀等。
但《魔法猫猫救世界》并不只是过家家,还是一个有规则的游戏。
你的猫猫会面对大麻烦,当他们试图解决问题时,GM 要根据规则来得出结果。
在游戏中获胜
与其他游戏不同,像《魔法猫猫救世界》这样的角色扮演游戏并没有所谓的胜负,而是旨在享受乐趣并与朋友们一起创作出故事。
这并不是说你们没有目标:其他类型的游戏会告诉你目标是什么,而《魔法猫猫》会让你创建自己的目标。
一个玩家可能想要帮助猫咪的主人结交新朋友,另一个玩家可能会想让猫咪们跟踪那些偷走他们最爱的玩具的外星人。
在进行游戏时,猫猫们会经历好事或者坏事,但这些只是游戏的小插曲,而绝不会是游戏的终结。
只要你和朋友们还在描述猫猫们的行动和言语,那么游戏就会进行下去。
在这个过程中,你们将共同创造出一个世界。
日常小事不用掷骰,只有棘手或危险的事才要检定,由 GM 宣告用哪项属性、难度是多少。
骰池构成
| 来源 | 骰子 |
|---|---|
可爱/机敏/迅猛 属性 | +1 至 +4 |
天赋 | +1 |
魔法力量(每场景一次) | +2 |
| 上次的成功奖励 | +1 |
每个 伤口 | -1 |
骰池归零时这项属性就不能掷骰了。
难度
难度从 3 到 6,拿不准就取 4。
难度 1 和 2 的检定不存在,那么简单的事直接成功。
结果大于等于难度的骰子,算一个成功骰。
| 难度 | 参考 |
|---|---|
| 3(简单) | 让人类喂你、捉老鼠 |
| 4(普通) | 找到隐藏隔间、交新朋友 |
| 5(困难) | 智胜女巫、穿过火场 |
| 6(极难) | 说服敌人改主意、闯入要塞 |
成功骰分级
| 成功骰 | 结果 |
|---|---|
| 0 | 失败,遭遇一场节外生枝 |
| 1 | 成功但付代价,仍遭遇一场节外生枝 |
| 2 | 事情如愿以偿 |
| 3 | 成功,另获一个奖励 |
| 4+ | 超级成功,得到更有用的超级奖励 |
何时掷骰
玩家说出想做的事,事情往往就直接发生,简单的事不需要检定。
只有结果不确定、失败又有趣的事情才掷骰。
想不出失败有什么意思,就让猫猫直接成功。
节外生枝(0 或 1 个成功骰)
检定完全失败,或只有 1 个成功骰时,猫猫要么没做成,要么付出了代价,GM 从下列形态中挑一种发生:
反应1 点疼痛可爱)、犯了糊涂(机敏)或累得喘气(迅猛),下次掷骰少一骰灾难就此登场奖励(3 个成功骰)
1 点疼痛超级奖励(4 个及以上成功骰)
1 个伤口1 点疼痛1 点疼痛猫粮丸就获得它的某种特殊效果敌人难度是起点
敌人的难度只是对抗的基准,GM 按情况增减:寒冷天气里靠可爱让人放你进门,比着火时让人相信一切正常容易得多。
可爱难度衡量的是敌人被可爱打动立场的难易,与它自己可不可爱无关,这就是为什么机器人的可爱难度往往极高。
名字
猫猫的名字可以是雪球、小虎这类事物名,可以是亚纶、苏珊这类人类名,也可以是火焰之心、繁叶花团这样的复合词。
人类叫的名字和猫猫之间的名字可以不同,许多猫猫还有一个只有猫猫知道的秘密真名。
真名
作为魔法力量的一部分,猫猫可以把真名分享给人类,而人类只会以为这名字是自己想出来的。
描述
外貌随意,需要灵感时可以翻看力量、天赋与缺陷卡片,每张都画着不同种类的猫猫。
疼痛极限记 2,猫粮丸记 2,等级记 1。
三属性可爱、机敏、迅猛,把 3、2、1 各分配一项,也可以掷骰随机。
属性随机表
| 掷骰 | 分配 |
|---|---|
| 1 | 可爱 3/机敏 2/迅猛 1 |
| 2 | 可爱 3/机敏 1/迅猛 2 |
| 3 | 可爱 2/机敏 3/迅猛 1 |
| 4 | 可爱 2/机敏 1/迅猛 3 |
| 5 | 可爱 1/机敏 3/迅猛 2 |
| 6 | 可爱 1/机敏 2/迅猛 3 |
天赋是现实中猫猫也可能擅长的本领,虽然有些对普通猫猫来说夸张了点。
它比属性更具体,每个章节通常只会派上几次用场,检定用在对应天赋上时额外加一骰。
可以自选、掷表决定,或和 GM 一起自创新天赋。
天赋表(掷两骰定两位数)
| 结果 | 天赋 |
|---|---|
| 11 | 动物朋友:你喜欢和松鼠、知更鸟以及其他普通无害生物相处。 在大多数时候,你甚至能和狗狗相处愉快。 |
| 31 | 逃脱专家:你知道如何让自己和朋友在紧要关头脱离困境。 |
| 51 | 猫咪学者:人类的语言对你来说十分简单,你喜欢阅读书籍或者文字作品。 |
| 12 | 艺术造诣:你擅长绘画、雕塑等视觉艺术。 |
| 32 | 最佳辅助:你喜欢在团队协作和帮助他人达成目标。 |
| 52 | 豆丁小猫:你比绝大多数猫体型要小,所以你可以钻进他们进不去的地方。 |
| 13 | 运动健将:你擅长体育运动,比如奔跑、跳跃或者攀爬。 |
| 33 | 历史学家:你对过去所知甚多,甚至包括人类史和古代的魔法。 |
| 53 | 科学怪猫:你对科学知之甚多,甚至包括化学和物理。 |
| 14 | 平衡能猫:你的平衡感非比寻常,能轻易地走在钢索、窗台和树枝上。 |
| 34 | 金牌猎手:你是个技艺娴熟的捕鼠能手,享受跟踪猎物。 |
| 54 | 宝藏猎猫:你擅长挖掘出你需要的东西,包括食物和庇护。 |
| 15 | 议价行家:你擅长获得你想要的东西,更重要的是,你喜欢帮助争执的家伙达成共识。 |
| 35 | 福尔喵斯:你喜欢精彩的谜团。 找到并拼凑起所有线索对你来说就像舔光一碗奶油一样。 |
| 55 | 敏锐听觉:你有灵敏的耳朵,很容易听到其他猫猫会忽略的东西。 |
| 16 | 猫背熊腰:你体型比其他猫要大,你可以四处夸耀你的体重。 |
| 36 | 音乐巨匠:你在歌唱与乐器演奏方面极有天赋。 |
| 56 | 灵敏嗅觉:你有灵敏的鼻子,可以嗅出之前闻过的东西。 |
| 21 | 神机喵算:你能轻易地理解数字和数学,并喜欢把这些运用到现实生活中。 |
| 41 | 自然学家:你了解自然知识,也精通种植之道。 |
| 61 | 猫眼如炬:你可以看到很远的地方,而且很擅长用眼角余光捕捉事物。 |
| 22 | 得心应爪:你以自己的利爪为荣,你可以利用爪子做出各式各样精巧的行动。 |
| 42 | 小猫识途:你几乎从不迷路,无论你身处何地总能找到前路。 |
| 62 | 肉球戏法:你可以让小物体突然出现或消失,就好像魔法一样,但这其实是因为你的爪子真的有这么快。 |
| 23 | 天生舞者:你知道如何随着音乐起舞,进入最佳状态。 你的舞蹈光彩夺目,十分有趣。 |
| 43 | 黑夜视觉:黑夜是你的朋友。 即使处于完全的黑暗之中,你也总能轻易看到自己前进的方向。 |
| 63 | 诱捕好手:你掌握了设置圈套或者其他陷阱的本领。 |
| 24 | 铁胆猫侠:你喜欢超级挑战,总是投身危险之中! |
| 44 | 锦囊喵策:你会未雨绸缪,在任何情况下都能想出应对策略。 |
| 64 | 猫猫祟祟:你擅长悄无声息地移动或隐藏。 |
| 25 | 戏剧猫王:你是一个才华横溢的演员,你能演绎出引人入胜的好故事! |
| 45 | 解谜高手:你热衷于解决问题、回答令人费解的谜语、解码信息,以及解开令人困难的谜题。 |
| 65 | 大发明猫:你知道人类的机器如何运作。 你可以轻松使用技术拼凑出自己的发明。 |
| 26 | 共情大师:你善于理解其他生物的感受。 |
| 46 | 电光猫影:你的反应非常快,尤其是在你受到威胁之时。 |
| 66 | 麻烦雷达:你擅长发现和处理困扰魔法猫猫的超自然麻烦。 |
缺陷是猫猫的缺点,看着是负担,实际上让故事更有趣,也是猫粮丸的来源。
和天赋一样可以自选、掷表或自创。
和成年人一起玩时
记忆缺失、心无城府、优柔寡断、懒惰成性、性格内向、昏昏欲睡这类缺陷特别适合成年玩家:它们会在许多场合鼓励小朋友发挥带头作用。
把缺陷玩得有趣、让故事更好玩,GM 就会奖励猫粮丸。
缺陷表(掷两骰定两位数)
| 结果 | 缺陷 |
|---|---|
| 11 | 记忆缺失:你的过去缺失了某些部分,你失去了部分或全部的记忆。 |
| 31 | 幻视幻听:你经常看到或听到不存在的东西。 |
| 51 | 灰心丧气:你总是看到最坏的一面。 你知道好时光不会长久,坏时光会变得更糟。 |
| 12 | 狂傲自大:你觉得你可以做成任何事,即使这明显超出你的能力范围。 |
| 32 | 过分好动:你体内有无限能量,除非有什么事情做,不然你总是觉得不对劲。 |
| 52 | 胆小如鼠:你对任何事情都有点恐惧,或者对某件事非常害怕! |
| 13 | 言多易失:你话很多,经常会在不该说话的时候插嘴,或者说出不该泄露的秘密。 |
| 33 | 冲动鲁莽:你倾向于不经过思考就急忙付诸行动。 |
| 53 | 身怀秘密:你有一个(或非常多个)非常重要的秘密瞒着你的朋友。 |
| 14 | 粗心大意:你既笨拙又粗心。 你经常弄坏东西,也许是因为你不知道自己力气多大。 |
| 34 | 优柔寡断:你很难下定决心,然后又担心自己做出了错误的决定。 |
| 54 | 炫耀心切:你总是觉得需要证明自己有多棒。 |
| 15 | 哭哭啼啼:哪怕一点点悲伤的事情都会让你哭起来。 |
| 35 | 妄下结论:你经常以为自己知道发生了什么,其实你并不知道。 |
| 55 | 性格内向:你和其他猫猫在一起会感到尴尬,难以和陌生人说话。 |
| 16 | 容易分神:你很容易因为闪闪发光的东西分神。 |
| 36 | 自说猫话:你根本不能读懂人类语言。 |
| 56 | 昏昏欲睡:你非常喜欢小睡,一有机会就睡觉。 |
| 21 | 头晕目眩:有时你周围的东西似乎在旋转,它们本不该这样。 |
| 41 | 懒惰成性:你总是喜欢走捷径,或者让其他生物为你干活。 |
| 61 | 自以为是:你很自负,总是看不起那些不如你的人。 |
| 22 | 丢三落四:你常常不记得重要的信息。 |
| 42 | 吵吵闹闹:你经常在最糟糕的时候制造出很大的噪音。 |
| 62 | 豆腐心肠:你同情那些处于危险或不适中的人,并愿意尽你所能帮助他们。 |
| 23 | 馋嘴猫眯:你太爱吃东西了。 哪怕刚刚吃完,也难以抵挡再尝一口的诱惑。 |
| 43 | 爱管闲事:你充满求知欲,渴望调查任何不寻常的事情,即使这会惹恼其他猫猫。 |
| 63 | 容易恶心:当你面对任何恶心的东西时,你会感到头晕或想吐。 |
| 24 | 贪得无厌:你想要得到,你认为你就应该获得的比所有猫猫多。 |
| 44 | 收集成瘾:你必须拥有某种(或某类)物品。 |
| 64 | 固执无比:你固执的决心意味着你不可能改变主意。 |
| 25 | 脾气恶劣:你经常无缘无故地心情不好。 |
| 45 | 胡思乱想:你经常把事情想象得与事实严重不符。 |
| 65 | 妄信不悟:你相信神话、都市传说和厄运。 |
| 26 | 心无城府:你太天真,太容易相信其他猫猫。 别的猫猫说什么你都信。 |
| 46 | 被害妄想:你担心每个人都在密谋对付你。 |
| 66 | 虚荣至上:你以自己的外表为傲。 舔毛和打扮对你来说十分重要。 |
魔法力量让猫猫做到现实中不可能的事,三十六项见下节。
抽卡决定
某些孩子想自己选择能力,却因为选择过多而不知所措。
如果你在使用《魔法猫猫救世界》的纸制卡片,可以向每个玩家分发 5 到 6 张不同类型的卡片,让他们在这个小范围内进行选择。
你也可以轻易把不希望出现在你的游戏中的魔法力量、天赋、缺陷移除,只要将它们移出卡组就好。
写下你最想帮助的人类:他是谁、长什么样、多大年纪、独居还是与家人同住、上学还是在工作。
动笔前先和 GM 确认故乡背景,也和其他玩家聊聊:人类们住得近、彼此是朋友或家人,玩起来会顺畅得多。
别急着创造一个生活幸福美满的人,猫猫的职责就是让自己的人类活得更好。
然后为他选定起始问题,级别共 4:一个大问题,或若干合计为 4 的小问题。
没头绪就掷骰找方向:
掷一骰定问题根源:
| 掷骰 | 根源 |
|---|---|
| 1 | 金钱 |
| 2 | 健康 |
| 3 | 家庭 |
| 4 | 朋友/对手 |
| 5 | 工作/学校 |
| 6 | 邻居 |
掷两骰定情感(点数拼成两位数):
| 掷骰 | 情感 |
|---|---|
| 11-13 | 悲伤 |
| 14-16 | 愤怒 |
| 21-23 | 惊恐 |
| 24-26 | 失落、失望 |
| 31-33 | 愧疚、负罪感 |
| 34-36 | 焦虑不安 |
| 41-43 | 麻木、缺乏热情 |
| 44-46 | 羞耻 |
| 51-53 | 嫉妒、猜疑 |
| 54-56 | 困惑、迷茫 |
| 61-63 | 失意、不得志、郁郁寡欢 |
| 64-66 | 压抑、情绪低落 |
还没想好人类?
带新玩家入团的 GM 可以先跳过这一步:让猫猫们外出时先撞上故乡问题,等他们解决了第一个问题,再在回家的路上把人类描绘出来。
用魔法力量做检定时骰池加 2 骰,每个场景限一次,但力量本身在故事里可以随意描述。
升级时可以给力量选购额外特性扩展用法,也能花一枚猫粮丸临时借用一项还没拿到的额外特性。
力量可以自创,和 GM 商量调整即可。
「阻止某物」也要掷骰
绝对力场这类防御力量号称挡住一切,前提是通过相应的检定:检定失败,力量就不够强,力场泡会在食人魔的重拳下支离破碎。
几乎一切能力都能造成疼痛
能力说明里没写「造成疼痛」不代表做不到:方法和猫猫的任何攻击一样,靠成功的属性检定,而能力给的 +2 骰正是帮你打出这一下的。
改变自身形态、体质与力量。
| 力量 | 一句话 |
|---|---|
| 拟态之身 | 你可以根据接触的某种物质来改变自己的身体,使其具有相应的属性,比如木头或石头。 |
| 弹性十足 | 跳跃或被扔向某个表面时,你会像弹力球一样弹起来。 |
| 遁地高手 | 你可以像走路一样快速地钻过泥土或类似的物质。 |
| 两栖猫鱼 | 你完全是水陆两栖的,能够在水下呼吸,也能像其他猫猫走路一样毫不费力地游泳。 |
| 惟喵惟肖 | 你能创造一个自己的复制品,这个复制品与你共享记忆。你也能和复制品重新融合。 |
| 影子形态 | 你能融入自己的影子,或者从自己的影子中脱离出来。身为影子时,你无法与世界进行物理上的互动。 |
| 千变万化 | 你能变成任意陆生动物,大小从你体型的一半到两倍。但不能是人类! |
| 放缩随心 | 你能缩到仓鼠那么小,或者长到老虎那么大。物体不会随着你放大缩小。 |
| 伸缩自如 | 你能伸长身体的任何部分,使其长度接近成年人的身高。 |
| 洪荒猫力 | 你能轻松举起重量不大于一匹马的东西。 |
| 不死之躯 | 你存在于一种半生半死的状态。选择你必须满足的不自然的饥渴。 |
你可以把自己的身体转变成某种物质。
在选择这种魔法力量时,需要指明该种物质。
你会保持原有的大小和形态,也能够如常行动,但你会获得该物质的其他特性,例如硬度和重量。
一开始你只能模拟固体,比如木头、石头或金属。
你携带的物品不会随你一起转变。
额外特性
当跳跃或被抛向某个表面时,你会像一个橡胶球那样弹起来。
你可以团成一个球或是鼓成一个气球帮助完整这一点。
虽然这不足以让你从极高处摔下或被以洪荒猫力抛出时免受伤害,但它确保了你不会因普通的弹跳而承受疼痛。
额外特性
你能够以正常行走的速度在地底下掘洞而行。
你只能在泥土或是类似的物质中穿行,像蚯蚓一样挖掘并把废料堆到身后、关闭身后的隧道,不留下任何痕迹。
额外特性
你完全是两栖动物,能够在水中呼吸,游起泳来就像其他猫猫走路一样轻松自如。
你甚至可以在接触到水的时候长出一条鱼尾巴,也可以一直拥有鱼尾巴。
额外特性
你可以创造一个自己的完美复制体。
复制体将会分享你所有的记忆和经历。
事实上你们可能对哪个是复制品、哪个是本体报有不同观点。
如果你触碰到自己的复制体,就可以和对方重新合二为一,并获得你的复制品与你分离期间经历的所有记忆。
如果你在复制前获得了疼痛或是伤口,你的复制体也会同样受到这些伤痛的影响。
如果在合体时不同个体之间拥有不同数量的疼痛/ 伤口,那么合体后拥有的疼痛/ 伤口数量与疼痛/ 伤口数量最少的个体相同。
额外特性
你可以让猫猫的身躯融入自己的影子。
影子无法物理接触到其他物品或生物,但它可以在影子能够到达的地方自由行动,包括穿过门缝或是透过玻璃。
只要有足够的空间,你的猫猫随时都可以从影子中浮现出来。
21
额外特性
你可以变形为其他生物或物品。
一开始,你可以变成任何体型介于你的一半到两倍大小之间的陆地动物。
无论你有多熟练,都不能变形成人类(尽管确实人类严格而言也是一种动物)。
额外特性
你可以放大或缩小自己的体型。
你可以把自己缩小至仓鼠那么小,或是膨胀成老虎那么大。
你携带的物品和穿着不会随着你的体型改变而变化。
额外特性
你可以充分伸展身体的任意部位,包括脖颈、躯干、四肢或是尾巴。
最多可以伸展到接近成年人的身高的程度。
额外特性
与普通猫猫相比,你能够举起超级沉的东西。
你可以轻易拿起约一匹马重的物品。
额外特性
你的状态介乎生与死之间。
你可能是一具僵尸、一个吸血鬼,或是其他保留了实体的不死生物。
同时,你会被一种非自然的饥渴所驱使。
例如吸血鬼渴求鲜血,或是僵尸渴求大脑。
更奇特的不死者也许会以月光或强烈的情感为食。
只有满足了自己的非自然饥渴之后,不死者才能消除伤口。
一开始,你不能创造出其他不死者。
额外特性
上天下地、加速瞬移。
你的猫猫能够飞行,可能是拥有翅膀,也可能是神奇地悬浮在地面之上。
在飞行时,你可以携带的物品和步行状态下一样多。
额外特性
你可以穿过坚固的物体。
你只能让自己从中穿越,不能带上朋友或是你携带的物品。
额外特性
你的猫猫跑得超快。
一开始,你能够以略低于音速的速度奔跑。
你还可以携带其他物品,最大携带量与常态时一致,但不能带上其他猫猫。
额外特性
你可以在一瞬间从一个地方传送到另一个地方,无需经过两地之间的空间。
一开始,你只能传送到自己所在房间内或者大约20 英尺的范围内的另一个你能看到的地方。
额外特性
你可以让除自己之外的所有生物的时间停滞大约一分钟。
当时间停止时,你不能对其他生物产生直接影响,也不能移动在停止时间那一刻你没有接触的物体。
额外特性
看远听近、探物入梦。
你可以找到任何你想要的特定物体或特定类型的物体,只要它位于你身边五十英尺之内。
探测时就好像在自己脑中玩冷热游戏 。
额外特性
通过进入某种恍惚状态,你的猫猫可以观看他某个熟睡之人的梦境,猫猫需要认识这个人或者能够看见这个人。
额外特性
你可以看见远处发生的事情。
一开始,你可以看见所在的城市或区域内正在发生的事情。
额外特性
你的猫猫感官无比敏锐,让你能够察觉其他猫猫无法发现的东西。
一开始,你的超强感觉仅限于视觉方面。
你的猫猫可以通过“变焦”看见超远的或者微观的景象。
同时你还拥有夜间视觉和红外视觉,确保能够在黑暗中视物。
额外特性
你可以偷听到其他生物的想法,包括人类。
你无法控制他们的思想,也不能强迫他们思考特定的事情:至少不是用你的魔法力量。
一开始,你只能感知到他们当前正在思考的事情。
额外特性
挡住伤害、移除伤痛。
当闪电或激光束之类的能量攻击将要击中你时,你可以将它们偏转而不受伤害。
你也可以偏转你所接触到的能量源的方向,例如能量光束。
额外特性
你可以用一个力场泡包裹住自己,它会跟随你移动并阻止任何东西的穿透。
一开始,绝对力场的范围足够用来保护你自己和几位朋友。
力场无法从无需物理接触就能作用的效果中保护你,例如女巫的睡眠咒语或是催眠师的摄魂凝视。
它也无法挡住任何不会被实体屏障所阻拦的东西,例如一个可以穿墙而过的幽灵。
额外特性
你可以使用自己的魔法力量消除自己或其他猫猫身上的一处疼痛或伤口。
额外特性
驭火雷电、驱动机械。
你可以用自己的意志创造和控制火焰。
一开始,你可以控制一丛篝火那么大的火焰。
火焰仍然需要燃料供给,例如木材或燃油。
额外特性
如果拥有这种力量,你的猫猫就能呼出一阵强烈的刺骨寒风。
一开始,风的威力足以打翻小件物品,或是让纸张在空中四散飞舞,寒风还足以让室温的液体冻结或者让人类冻得打颤。
额外特性
你可以从眼里射出激光。
你可以改变激光的强度,从简单地照亮一个光点,到足以缓慢地切割木材。
额外特性
你能够控制电流。
你可以制造令人恼火的静电震击、从爪子发射小型闪电球,或是为一个小型电器供电。
额外特性
你可以用思想控制机器。
一开始,你只能操纵电子产品,例如电脑和遥控汽车。
你可以让它们做任何人类能让它们做的事。
如果该机器拥有智能,例如机器人,你可以通过意念与其对话。
一开始,你只能同时操纵一台机器。
额外特性
物随心动让你能够以意念移动物品。
一开始,拥有这种能力的猫猫只能举起一个小物件,但在获得更多经验之后,他就可以举起更多、更重的物体。
23
额外特性
幻象隐身、以声惑人。
你的猫猫可以创造出动态影像,用来欺骗其他生物和人类,让对方信以为真。
一开始,这些幻象仅限于单个的物体或生物,而且你必须能够看到幻象才能维持它的存在。
幻觉其实是一种视觉投影,就像影院屏幕上的电影一样,并不会被碰到、闻到或是听到。
额外特性
你可以变得隐形。
没有人能够看见你,但他们仍然可以听到、闻到和触摸到你。
你穿戴或携带的物品也仍然是可见的。
额外特性
你可以制造出声音并让它们听起来像是别的什么。
一开始,这些声音必须模仿自然中存在的,而且不能比象鸣声更为更响亮。
额外特性
催眠、夺身、封力。
你可以让别的生物陷入一种恍惚状态,让他们很容易受到影响。
一开始,这种力量只能对动物起效。
你每次只能催眠一个可以听见你的声音的动物,而且你不能让他们做任何显然十分危险的事情,比如跳下悬崖。
额外特性
你可以将你的思想投射到一个你能看到的生物(但不是人类)身上,并且控制他的身体。
你每次只能控制一个生物,同时你自己的身体会无力瘫倒。
额外特性
你可以无效化一位敌人、其他猫猫、一件魔法物品或是一种由魔法力量驱动的科技造物施展的魔法力量。
这包括终止一种持续性的魔法力量,或者让它根本无法发动。
额外特性
猫粮丸 🍪
每个章节开始时拿取等同猫粮丸数值的指示物(新猫为 2),用不完的不能带进下一章节。
伤口额外特性把缺陷玩得有趣,GM 会再给一枚,但不是每次提及都给。
疼痛与伤口 🩹
新猫的疼痛极限为 2,极限之内的疼痛只做记录,没有惩罚。
疼痛达到极限后再吃一次疼痛,就改记一个伤口,并且骰池减一骰。
伤口数量等于最高属性时(初始猫猫为 3),猫猫失能,本场景出局。
骰池伤害不等于出局伤害
骰池随伤口减少,但出局是另一回事:靠奖励撑着骰池的猫猫,照样可能因为伤口满额而无法行动。
恢复途径
伤口奖励消疼痛,超级奖励连伤口也能消1 到 2 处反应,减 1 点疼痛失能的猫猫会在获得伤口的场景结束时随伤口消退而苏醒,醒来时身边多半还堆着新的麻烦。
造成疼痛
猫猫也能打人:先描述怎么打,再按对应属性对抗敌人的难度掷骰,用迅猛挥爪,或用机敏骗它一头撞墙。
一次成功检定造成 1 点疼痛,超级成功时可把超级奖励换成追加的 1 点。
敌人同样有疼痛极限,但没有伤口一说,疼满即被击败。
检定失败本身就值 1 点经验点:但用猫粮丸重骰翻盘的那次不算。
每个章节结束,全桌一起回答故事结束问题:
| 故事结束问题 | 经验点 |
|---|---|
| 猫猫拯救了世界吗? | +1 |
| 大家玩得开心吗? | +1 |
| 猫猫或人类吸取了宝贵教训吗? | +1 |
| 你在某次检定中失败了吗? | 每次失败 +1 |
| 你的人类或家园的问题变好还是变糟了? | 级别变化 -3 至 +3 |
升级时从对应档位的列表选一项,同一列表里一项不能重复选,也可以回头选低档位里还没选过的项。
同一项出现在多个档位里时,每处都可以各选一次:疼痛极限 +1 在 2-4 级和 5-7 级各列了一行,就能先后吃两次。
经验点太多时
从失败学经验没有上限。
要是有人故意送头刷点数,GM 可以给每个故事的失败经验设 2 到 3 点的帽子。
额外特性/单项属性 +1(上限 3)/疼痛极限 +1/猫粮丸 +1天赋,属性上限提到 4魔法力量| 等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 所需 XP | 0 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 |
太多经验点
每个故事里,一名玩家能通过检定失败获得的经验点数并没有限制。
作为一种选择,如果玩家滥用了这一规则,GM 可以增设一个 2 点或 3 点的限制。
只有当失败有趣时才要求掷骰,想不出有意思的失败,就直接让猫猫成功。
场景、章节、冒险、剧集是四层故事单位:场景是同一地点的一个目标,章节是一次游戏,冒险讲完一个完整故事,剧集是长期连载。
书里附了四个预制故乡,可以直接拿来开团。
本章速查
每个人类带着级别共 4 的问题开场,故乡也有由 GM 记录的故乡问题,级别 1 到 4 代表它要跨多少章节。
故乡问题有三种:敌人(可以智斗也可以正面对抗,从人鱼、红帽精到市长)、灾难(野火、怪光、黑暗森林、古老诅咒这类自然或魔法的灾祸)、主题(贪婪、绝望这类情感课题,等桌面习惯了外部威胁再去碰)。
每个章节结尾结算问题级别:普通进展 -1,大胜可 -3,搞砸或置之不理则上升 1 到 3 级。
| 级别变化 | 章节进展 |
|---|---|
| +3 | 彻头彻尾的失败,初始问题大涨,还能衍生出几个新问题 |
| +2 | 惨败,初始问题恶化,最多衍生一个新问题 |
| +1 | 问题被置之不理,或小挫折让事态自己演化 |
| 0 | 没什么进展 |
| -1 | 一章里的普通进展 |
| -2 | 一章里取得非常理想的进展 |
| -3 | 问题在一场宏大的收场里被挫败,可能永远消失 |
一个章节通常只让问题降 1 级,别让猫猫一章就把问题清零、故事戛然而止。
也不必每章都围着人类的问题转:珍妮丢了钥匙,不代表她走出了搬家的伤感。
级别降到 0 问题解决。
人类的所有问题清零即被拯救,之后有三条路:猫猫道别再去帮下一个人类(新人类照例带着共 4 级的问题)、留下来帮邻居室友或另一位家人,或者让剧集盛大收场、开讲几年后的新故事,顺便换故乡。
大坏蛋
级别大于 1 的故乡问题背后常有一个大坏蛋,但猫猫们不必每章都撞见他,前期多半在收拾他的走狗。
猫猫真在第一章就提前掀翻了大坏蛋,可以顺其自然提前收束。
舍不得这场布局,就让剩余的级别转移到他的手下或衍生出新麻烦:木乃伊夫人被提前封印,她的木乃伊大军就继承剩余的两级,自己成了新的故乡问题。
哪些才算问题
只出场一个场景的看门狗不是问题。
出场几场但远不足一章的机械狗也不是。
只有当某个事物至少是一整个章节的焦点,它才配得上一级故乡问题。
一个故乡问题也可以包含多个敌人:战斗机器把流浪狗改成机械狗,机械狗就是它的一部分。
新的故乡问题可以在另一场冒险的结尾「客串」露脸,是把猫猫们引向下一章的绝佳手段。
让问题结网
把故乡问题和某个人类问题设计成互为因果:恶霸操纵着战斗机器,战斗机器潜入学校,一次冒险就能同时推动两条线,失败也会两头恶化。
也可以让两个故乡问题彼此纠缠或互相竞争,再共同挂在同一个人类问题上。
它们甚至可以只是不巧同时发生。
聚焦一个故乡问题的同时,让不同猫猫的人类各有牵扯:大坏蛋会以各种方式危害许多人,猫猫们要么逐个处理,要么在同时爆发的问题之间权衡。
背景设定
最省事的故乡就是大家现在生活的城市,人人都熟。
想飞就放到遥远国度、过去未来,或者一个从未存在过的地方,再叠一层魔法。
地点
故乡不必事事描述,挑不寻常的下笔:
寻常地点加一个不寻常的细节就有味道了:被砖封死的门廊、一整墙异国鱼的水族箱、住在邮局房梁上的纸仙。
配角
猫猫团之外的所有人类和动物都是配角,直接套用敌人章的数据。
为每个想得到戏份的配角记下这些:好记的名字、外貌特点、标志性举动、想要什么、自己有什么问题、对猫猫团感受如何、和他们的人类是什么关系。
配角的存在是为了让猫猫们光彩照人,不是抢戏的。
搬家
只要愿意,随时可以搬去新的故乡,旅行什么都不用改。
搬家后人类没跟来,挑选新人类就能成为新故乡的第一个故事,也可以直接快进到安顿好之后。
创造冒险六步:选一个故乡问题、选一个人类问题、把两者联系起来、设计冒险引子、挑一个冒险配方、融合成章。
冒险引子
猫猫们怎么撞上这件事,四选一或自由发挥:有人请求猫猫们帮忙、猫猫团听到传言、哪只猫猫无意间发现了证据、相关敌人或灾难与猫猫或他们的人类正面撞上。
引子可以只露出迹象:河里的鸭子病了,真凶是排污的战斗机器,查出真相本身就是冒险。
五个配方
过关斩将
选择三到五个(或者群)敌人,将他们置于猫猫和故乡问题的核心之间。
猫猫们需要依次打败所有敌人,然后才能在结尾的惊险高潮中面对大坏蛋!
要记住,面对敌人并不一定意味着与他们战斗。
猫猫们可能比他们更聪明、更灵巧,或者仅仅是跑得更快。
这里有一些点子确保猫猫们总能找到并面对下一个敌人:
五个场景
阻挡猫猫脚步的并不总是敌人。
这个配方就有五种不同的场景:
当你经常使用五个场景的冒险配方时,你可以通过改变场景顺序或者进行多个同类场景来增加冒险的多样性。
简单谜题
谜题有长有短,形式各不相同,但这里有一个简单的方法来创造一个好的谜题:
谜题的内容是什么?有东西失窃?某个猫猫的人类受伤了?有什么东西受损或是被毁?是谁干的?为什么要这么做?
冒险引子是什么?猫猫们是如何得知有个谜题需要他们解开的?这就是你的第一个场景。
大结局是什么?猫猫们如何得知隐藏的真相,或是去面对谜题背后可能存在的大坏蛋?这是你的最后一个场景。
有哪三个与谜题有关的很酷的地点或敌人?集思广益,挑出最棒的三个来构思场景。
如何将场景用线索联系起来?在冒险引子场景中加入指向你选择的三个地点或敌人的线索。
之后,这三个场景中的每一个都包含指向其他两个场景和大结局的线索。
突入险境
猫猫们想要得到某件东西,它保存在一个戒备森严的地方。
他们得想办法溜进去拿走它。
因此你主要是要创造这个地点。
猫猫们在冒险过程中会:判明方向、细心筹备、进行突袭。
这就是为什么你要积极地扮演防守力量。
无论猫猫们想出什么计划,防守方都能做出应对,这会让这次突袭更加激动人心!
救援行动
三线索法则
如果你想让猫猫们明白什么(比如他们的下一场挑战在哪里)至少要设置三条线索。
玩家们可能会错过第一条线索,忽略第二条线索,甚至误解第三条线索。
但设置三条线索能让他们解决问题的概率更大。
圆满结局
击败故乡问题不一定要当收尾:留一个尾声让猫猫们庆祝胜利、领取战利品或下一条冒险的线索,看着人类的问题跟着好转也是一种奖励。
尾声也可以是突然的挫折或转折,为剧集的下一场冒险埋线:故乡问题没被彻底解决时,通常如此。
书里的示例敌人分六类:猫猫、人类、无害生物、竞争对手、神奇造物、外星生物,灾难另立一章。
敌人数据由疼痛极限加三个难度组成:可爱、机敏、迅猛难度是玩家对抗时要达标的目标值,不代表敌人自身的能力。
始终由玩家掷骰,敌人不掷。
疼痛达到极限的敌人就被击败,晕倒、被抓、吓跑都算。
敌人强度介于下限松鼠(极限 1,三难度全 3)与上限巨龙(极限 5,三难度全 6)之间。
敌人数据总表
猫猫类
| 敌人 | 极限 | 可爱 | 机敏 | 迅猛 | 反应 |
|---|---|---|---|---|---|
| 幼猫 | 1 | 3 | 3 | 呼呼咝咝:提醒盟友。 逃跑:猫猫必须进行任意一个属性检定,否则这个幼猫将成功逃脱。 | 呼呼咝咝(提醒盟友) 逃跑(对手任意属性检定,失败即溜) |
| 家猫 | 1 | 4 | 4 | 抓挠:造成 1 点疼痛。 尖叫:提醒盟友。 逃跑:猫猫必须进行任意一个属性检定,否则这只猫将成功逃脱。 | 抓挠(1 疼) 尖叫(提醒盟友) 逃跑(同上) |
| 魔法猫猫·巫师使魔 | 2 | 4 | 4 | 抓挠:造成 1 点疼痛。 尖叫:提醒盟友。 魔法力量:为这只猫选择 1 项魔法力量。 | 抓挠(1 疼) 尖叫(提醒盟友) 魔法力量(任选一项使用) |
| 鬼魂猫 | 3 | 3 | 4 | 物随心动:如魔法力量所述,通常会造成 1 点疼痛。 号叫:提醒盟友。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 穿越固体:如魔法力量所述。 | 物随心动(通常 1 疼) 号叫(提醒盟友,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 穿越固体 |
| 丧尸猫 | 3 | 5 | 3 | 进食:造成 1 点疼痛并恢复 1 点疼痛。 号叫:提醒盟友。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 不死之躯:如魔法力量所述。 | 进食(1 疼并回复 1 疼) 号叫(同上) 不死之躯 |
| 山猫 | 3 | 4 | 4 | 尖牙利爪:造成 2 点疼痛。 咆哮:提醒盟友。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 猛扑:大猫扑向猫猫,被扑的猫猫必须进行一个成功的迅猛或机敏检定,否则就会被按在地上。 | 尖牙利爪(2 疼) 咆哮(提醒盟友,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 猛扑(目标过迅猛或机敏检定,否则被按在地上) |
狮子、老虎这类超大猫猫极限为 4、迅猛难度 6。
奇美拉、斯芬克斯这类猫形怪物再附一项魔法力量。
幼猫:正如:比家猫要小的猫。
幼猫:替代:比老鼠还小的猫使用虫子的数据。
家猫:正如:野猫,诸如豹猫、狞猫、薮猫的小型野生猫科动物。
家猫:替代:拥有魔法力量的猫见魔法猫猫。
魔法猫猫·巫师使魔:正如:给类似穿靴子的猫和柴郡猫的角色,以及人鱼猫、有翼猫、独角猫、猫兽混血、换生灵猫、外星感染猫、恶魔/魔鬼猫、变异猫这样的幻想猫种选择合适的魔法力量。
魔法猫猫·巫师使魔:无形的魔法猫猫见鬼魂猫,不死的魔法猫猫见丧尸猫。
鬼魂猫:正如:无形的魔法猫猫,比如猫灵、女妖猫、骚灵猫。
鬼魂猫:替代:不死的魔法猫猫见吸血猫。
丧尸猫:正如:不死的魔法猫猫,如骷髅猫、食尸鬼猫、木乃伊猫。
丧尸猫:调整:对于会跳的吸血猫,将号叫替换为免疫(不会被特定种类的攻击伤害,也不会因此承受。
丧尸猫:替代:无形的魔法猫猫见鬼魂猫。
山猫:正如:猞猁、猎豹、美洲虎、豹子、美洲狮。
山猫:调整:给猫形态的豹化猫添加千变万化的魔法力量。
山猫:诸如狮子、老虎、剑齿虎、洞穴狮子这样的超大猫猫。
冒险原料
幼猫
迷路幼猫:猫猫们听到了一只幼猫绝望的喵喵声,这是一只从格栅掉进暴雨排水沟的小猫。
但是把幼猫带出来却要并不容易,要经过短吻鳄、史莱姆怪兽和黑暗小仙子!
家猫
观察员:邻居家的懒猫整天都坐在窗台上,在一缕阳光下打盹。
但是他们目睹了猫猫的街道上发生的一切,还很容易被零食贿赂!
魔法猫猫·巫师使魔
巫师的猫:一只巫师的使魔前来向猫猫们寻求帮助。
在巫师外出时打翻的一瓶药水给他带来了鹿角、蝠翼、蜥蜴尾巴!被巫师发现的话他就麻烦大了。----
鬼魂猫
我会回来的:在对抗大坏蛋时,如果猫猫团中某只猫猫受了重伤,他会在第二天晚上作为鬼魂猫回归,准备迎接更多的冒险!
丧尸猫
瘟疫使者:在小镇边缘的废墟周围,一群黑袍的身影正在制造一场丧尸瘟疫。
被他们保护在内部圣所的的黑水晶就是瘟疫的源头,而且魔法猫猫并不对黑水晶免疫!
山猫
冰河世纪猫猫:你故乡的博物馆新增设了一个展品,展出的是一只仍被冻在冰里的剑齿虎。
猫猫团发现这只古代魔法猫猫仍然活着,但是被困在这个冰冻的囚笼中!人类魔法猫猫和人类通常相处得很好……大部分时间。
然而,并不是所有人类都会感激猫猫们和他们所做的一切!
人类类
| 敌人 | 极限 | 可爱 | 机敏 | 迅猛 | 反应 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小精灵 | 1 | 4 | 5 | 危险伎俩:每个小精灵都有一个最喜欢的恶作剧,比如将鞋带绑在一起,用完一个月的短信量,或者偷走小礼物。一个让目标伤害自己的伎俩会造成 1 点疼痛。 精灵尘:使猫猫不停地跳舞、打喷嚏、睡觉、说话、大笑等等。无论效果如何,猫猫必须进行一个成功的机敏检定,否则就无法行动。 逃跑:猫猫必须进行一个成功的属性检定,否则小精灵就会突然消失,只留下咯咯的笑声。 | 危险伎俩(整蛊目标自伤 1 疼) 精灵尘(目标过机敏检定,否则无法行动) 逃跑(属性检定失败即消失) |
| 讨厌鬼 | 2 | 3 | 3 | 石头或木棒:造成 1 点疼痛。 喊叫:提醒盟友。 逃跑:猫猫必须进行任意一个属性检定,否则这个小孩将逃离该场景。 | 石头木棒(1 疼) 喊叫(提醒盟友) 逃跑(属性检定失败即溜) |
| 故乡居民 | 3 | 3 | 4 | 打击:造成 1 点疼痛。 喊叫:提醒盟友。 逃跑:猫猫必须进行任意一个属性检定,否则这个将居民逃离该场景。 | 打击(1 疼) 喊叫(提醒盟友) 逃跑(属性检定失败即溜) |
| 鬼魂 | 4 | 3 | 4 | 物随心动:如魔法力量所述,通常会造成 1 点疼痛。 哀嚎:提醒盟友。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 穿越固体:如魔法力量所述。 | 物随心动(通常 1 疼) 哀嚎(提醒盟友,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 穿越固体 |
| 僵尸 | 4 | 5 | 3 | 进食:造成 1 点疼痛并恢复 1 点疼痛。 免疫:不会被特定种类的攻击伤害,也不会因此承受疼痛。 不死之躯:如魔法力量所述。 | 进食(1 疼并回复 1 疼) 免疫(特定攻击伤不了它) 不死之躯 |
| 巫师 | 3 | 4 | 4 | 重击:造成 1 点疼痛。 变成青蛙:猫猫所有属性被降为 1,而且不能使用魔法力量,直到他变回来或者本场景结束。配角们可以使用青蛙的数据。 巫术:GM 应该即兴发挥其他需要的法术。 | 重击(1 疼) 变成青蛙(猫猫全属性降 1 且禁用魔法力量,直到变回或场景结束) 巫术(GM 即兴施法) |
| 巨魔 | 4 | 3 | 3 | 球棒:造成 3 点疼痛。 狂嗥:提醒盟友。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 石肤:只有魔法力量才能穿透巨魔的超坚韧皮肤。 | 球棒(3 疼) 狂嗥(提醒盟友,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 石肤(只有魔法力量伤得动它) |
骷髅、木乃伊这类不死人类把免疫换成哀嚎。
吸血鬼一族加魅力(可爱检定失败则场景内无法行动)与变形,且惧怕阳光、圣像、大蒜。
小精灵:正如:诸如鬼火、小恶魔、自然之灵、仙子猫这样的小精灵。
讨厌鬼:调整:对诸如狗头人、半身人、侏儒、淘气鬼、地精、红帽精、棕精灵、换生灵、小魔怪、博格特、法翁这样没有主动魔法力量的小型成年类人生物,将机敏和迅猛难度提升至4。
讨厌鬼:或者自由添加魔法力量。
讨厌鬼:替代:对于任何人形但是比老鼠小的生物,使用虫子的数据。
故乡居民:正如:任何正常的人类,或者诸如二重身、精灵、矮人此类没有主动魔法力量的人形生物。
故乡居民:替代:人形魔法生物见魔法人类示例。
鬼魂:正如:无形的灵体,如女妖、温迪哥、骚灵。
僵尸:调整:对于骷髅、食尸鬼、木乃伊、丧尸,将免疫替换为哀嚎(提醒盟友。
僵尸:每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑)。
僵尸:特兰西瓦尼亚吸血鬼可爱难度为3,机敏难度为4。
僵尸:他们可以拥有额外的。
巫师:调整:对于鲛人、天使、恶魔/魔鬼、仙女教母、法师、术士、半神、巫妖、鹰身女妖、美杜莎那样的蛇发女妖、娜迦、半人马、林中女仙、水中女仙、萨堤尔、女武神、外星感染人、变异人、灯神,用适合的魔法力量替换变成青蛙和巫术。
巫师:对于人形的豹人和狼人,使用魔法力量千变万化。
巨魔:正如:没有主动魔法力量的大型人型生物,如巨人、库克罗普斯、奥克、雪怪、大脚、熊地精、食人魔、石像鬼、双头巨人、弗兰克斯坦的怪物。
巨魔:也可以增加魔法力量洪荒猫力。
巨魔:调整:会蜇猫的虫子在被击败时会造成1点。
巨魔:替代:对于巨型虫子,使用无害生物或对手的数据。
冒险原料
小精灵
仲夏之夜:在一年中的特殊时刻,小精灵会带领梦游的孩子们穿过蘑菇环进入精灵王国。
精灵王国充满了荒唐的魔法、有趣的冒险,对孩子们来说一点都不安全。
孩子们可以随时回到人类世界,但需要被说服才会离开。----
讨厌鬼
该进来了:你的胡须烧焦了,你的皮毛弄湿了,你的尾巴打结了!摆脱这个跟着你的讨厌鬼又不涉及魔法的唯一方法就是让他妈妈叫他回家。
故乡居民
路人:故乡居民以碍事闻名。
当你需要让敌人逃跑时,在他和猫猫之间插入一群路人。
鬼魂
悲伤的灵魂:没有月光时,微风里裹挟着一首诡异的曲子。
这是一个年轻女人的鬼魂在对着自己哼唱。
像大多数的鬼魂一样,她有阻止她离开人世的人类问题,甚至可能是某只勇敢的猫猫选中的人类。----
僵尸
未知弱点:僵尸恐惧镜子、公鸡的啼叫、手铃,而且会被散落的硬币迷惑。
他们通过探测活人的呼吸来捕猎,所以屏住呼吸能够让你“隐形”。
桃木武器对他们造成的疼痛+1。
如果在他们额头上贴上用鸡血写在黄纸上的符咒,他们就会瘫痪。
解决方法是在他们身下垫上糯米,糯米吸收了邪恶就会变黑。
看起来猫猫们需要做一些调查!
巫师
绑架:一只猫猫选中的人类被巫师偷走了。
猫猫们怀疑是最糟的情况,但巫师只是在找一个新的学徒。
实际上猫猫必须得说服他的人类回家!----
巨魔
阳光敏感:巨魔像岩石一样坚韧,但一般藏在桥梁下面,因为他们认为自己会在阳光下溶解。
不过这只是故事罢了。
对吧?无害生物他们通常并不危险,但如果不和他们谈谈,你就永远不能知道一个奇怪的生物是否是友好的。
有时他们掌握着有用的信息,或者如果你友好地请求会给你提供帮助。
超小无害生物:虫子虫子是自然中猫猫的玩具。
任何比老鼠小的生物都是虫子,包括本来就很小的和被缩小的。
正如:诸如蚂蚁、蜘蛛、蜗牛、鼻涕虫、毛虫、蠕虫、蟋蟀的虫子;
诸如蝌蚪、米诺鱼、小螃蟹、小虾的游泳虫子;
诸如蜻蜓、蝴蝶、瓢虫、蚂蚱的飞行虫子;
以及任何本来就很小的和被缩小生物。
调整:会蜇猫的虫子在被击败时会造成1点疼痛,比如蜈蚣、蜜蜂、蝎子、火蚁。
替代:对于巨型虫子,使用无害生物或对手的数据。
疼痛极限1可爱难度-机敏难度-迅猛难度-反应针对虫子的检定是自动成功的,他们没有反应。
但是,当虫子被击败时,GM可以让他们逃脱而不是无法行动。
冒险原料蚂蚁女王:当一只猫猫被缩小了,他们唯一能找到的帮助就是蚁群。
蚂蚁很小,但是成千上万!
肚子问题:瓢虫和蝴蝶玩起来很有趣,但不要吃他们!一些虫子会让你的肚子疼上几个小时!
无害生物
| 敌人 | 极限 | 可爱 | 机敏 | 迅猛 | 反应 |
|---|---|---|---|---|---|
| 虫子 | 1 | - | - | 针对虫子的检定是自动成功的,他们没有反应。但是,当虫子被击败时,GM 可以让他们逃脱而不是无法行动。 | 无反应:对虫子的检定自动成功 |
| 青蛙 | 1 | 4 | 3 | 逃跑:猫猫必须进行任何一个成功的属性检定,否则青蛙会溜走。 叫嚷:提醒盟友。 轰炸:青蛙把猫猫的爪子弄得黏糊糊一团糟。 | 逃跑(属性检定失败即溜) 叫嚷(提醒盟友) 轰炸(把猫猫爪子弄得黏糊糊) |
| 鸣禽 | 1 | 3 | 3 | 逃跑:猫猫必须进行任何一个成功的属性检定,否则小鸟会飞走。 叫嚷:提醒盟友。 轰炸:鸣禽在猫猫的头上留下了一团白色的脏东西。 | 逃跑(属性检定失败即飞走) 叫嚷(提醒盟友) 轰炸(头顶留下一团白) |
| 松鼠 | 1 | 4 | 4 | 唧唧喳喳:提醒盟友。 大尖牙:造成 1 点疼痛。 逃跑:猫猫必须进行任意一个属性检定,否则这只松鼠会冲到树上。 | 唧唧喳喳(提醒盟友) 大尖牙(1 疼) 逃跑(属性检定失败即上树) |
| 独角兽 | 4 | 3 | 3 | 治疗:独角兽治愈自身或某个盟友的 1 点疼痛。 铁蹄锐角:造成 3 点疼痛。 | 治疗(治愈自己或盟友 1 疼) 铁蹄锐角(3 疼) |
| 大象 | 4 | 4 | 4 | 吼叫:提醒盟友。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 投掷:大象低下头,然后把一只猫猫扔到空中。猫猫会被挂在树枝、突出的岩石,或者其他类似的地方。 猛击:造成 3 点疼痛。 跺脚:大象跺着他巨大的脚摇撼大地。每只猫猫都必须进行一个机敏或迅猛检定,来避免被震倒。 | 吼叫(提醒盟友,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 投掷(把猫猫甩挂到树上) 猛击(3 疼) 跺脚(每只猫猫过机敏或迅猛检定,否则被震倒) |
普通的大型食草动物(鹿、马、牛)极限为 2,独角兽的治疗反应换成逃跑。
青蛙:正如:小鱼,诸如蝾螈、蟾蜍的两栖动物,诸如宠物壁虎、小海龟、小蛇的爬行动物。
青蛙:也用被变成青蛙的配角们。
青蛙:替代:比老鼠还小的话使用虫子的数据。
鸣禽:正如:飞行生物,比如山雀、知更鸟、鸽子、鹅、海鸥、鸭子、宠物鹦鹉和凤头鹦鹉,甚至是蝙蝠和飞鼠。
鸣禽:对于毛茸茸的无害生物,给叫嚷换个名字。
鸣禽:比如花栗鼠、大鼠和小鼠,以及仓鼠、沙鼠、豚鼠这样的口袋宠物。
鸣禽:替代:比老鼠还小的话使用虫子的数据。
松鼠:正如:重新命名之后可以用于和猫猫差不多大小的被捕食者,比如兔子、浣熊、负鼠、土拨鼠、草原犬鼠、水獭、海狸、麝鼠。
独角兽:调整:大型普通动物。
大象:正如:犀牛、野牛、猛犸象、披毛犀,以及像甲龙、剑龙、三角龙这样超大的植食性恐龙。
冒险原料
青蛙
变青蛙:当一只猫猫敢于亲吻一只青蛙时,他也会变成一只黏糊糊的绿色两栖动物!----
鸣禽
本地新闻:鸟类确实很多话,他们分享自己看到的一切八卦。
有时只是粗鲁的嘲弄,有时会成为猫猫的信息来源。
你能打开这个吗?:从容器到门,没有手的鸟类很难打开任何东西。
在荒野中,鸟类比其他任何动物都更需要帮助。
独角兽
的士服务:独角兽通常对魔法猫猫非常友好,他们并不认为猫猫太可怕。
他们通常是荒野中唯一愿意让猫猫在需要的时候骑在背上的动物。
只要没猫挠他。----
大象
猛犸踩踏:一群毛茸茸的猛犸象正在向城镇前进!他们不属于现代世界,那么这次是哪个故乡问题在进行奇怪的基因实验?竞争对手许多对手动物对猫猫而言可能是危险的,所以最好尊重他们。
当然,除非他们是狗。
竞争对手
| 敌人 | 极限 | 可爱 | 机敏 | 迅猛 | 反应 |
|---|---|---|---|---|---|
| 玩赏犬 | 1 | 4 | 3 | 啃咬:造成 1 点疼痛。 吠叫:提醒盟友,其中通常包含他们所选的人类。 逃跑:猫猫必须进行任意一个属性检定,否则这只玩赏犬会夹着尾巴逃走。 | 啃咬(1 疼) 吠叫(提醒盟友,尤其是它选中的人类) 逃跑(属性检定失败即溜) |
| 护卫犬 | 2 | 4 | 3 | 啃咬:造成 2 点疼痛。 狂吠:提醒盟友,其中通常包含他们所选的人类。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 护卫:如果是守卫自己的领土,则疼痛极限+1。 | 啃咬(2 疼) 狂吠(提醒盟友,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 护卫(守卫自己地盘时极限 +1) |
| 猛禽 | 2 | 4 | 4 | 鹰爪:造成 2 点疼痛。 尖叫:警告敌人。 带到空中:猫猫必须进行一个迅猛检定,否则会被猛禽抓到空中。 | 鹰爪(2 疼) 尖叫(警告同伙) 带到空中(目标过迅猛检定,否则被抓上天) |
| 蛇 | 3 | 4 | 5 | 啃咬:造成 1 点疼痛。 嘶嘶声:警告敌人。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 毒液/紧勒:猫猫必须进行一个迅猛检定,否则会因为毒液晕厥/被紧紧勒住。 | 啃咬(1 疼) 嘶嘶声(警告同伙,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 毒液紧勒(目标过迅猛检定,否则晕厥或被缠住) |
| 熊 | 4 | 3 | 4 | 挥击:造成 2 点疼痛。 狂嗥:警告敌人。每只猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则会逃跑。 坐下:熊直接坐到猫猫身上给他上了一课。猫猫被卡住了,必须进行一个迅猛检定才能挤出去。大家都知道,熊有时会坐在别人身上做其他事情,甚至可能随着时间流逝睡着。 | 挥击(2 疼) 狂嗥(警告同伙,每只猫猫过迅猛检定否则逃跑) 坐下(把猫猫压在身下,过迅猛检定才能挤出去) |
| 巨龙 | 5 | 6 | 6 | 啃咬:造成 3 点疼痛。 吐息武器:给 2 只不同的猫猫造成 2 点疼痛。 折断:将用来对付他的武器折成两半。 | 啃咬(3 疼) 吐息武器(两只猫猫各 2 疼) 折断(把对付它的武器折成两半) |
玩赏犬:正如:对于其他毛茸茸的竞争对手,重命名吠叫并删去选中的人类。
玩赏犬:比如黄鼠狼、宠物貂、狐狸、猴子。
玩赏犬:替代:比老鼠还小的话使用虫子的数据。
护卫犬:正如:狼、土狼、鬣狗。
护卫犬:调整:给狼形态的狼人增加魔法力量千变万化。
猛禽:正如:用于更大的鸟类,如鹰、雕、隼、猫头鹰、乌鸦、野生火鸡,甚至是较小的翼龙。
猛禽:调整:聪明的肉食恐龙可爱难度为3,机敏难度为5。
猛禽:比如伶盗龙、美颌龙、伤齿龙。
猛禽:用带到空中替换为聪明家伙(恐龙在场景中意外地展示出对魔法或科技的理解,让他们惊吓、干扰,或是在不可能的时候够到猫猫)。
蛇:调整:对于海龟和大章鱼,将毒液/紧勒和嘶嘶声替换为深潜(猫猫必须进行一个迅猛检定,否则会被该生物拖入深水)。
蛇:对于大型的有攻击性鱼类,比如鲟鱼和狗鱼,或者大型乌贼,将机敏降至4。
蛇:替代:为小型蛇类使用鸣禽数据。
熊:正如:熊、恐狼、大猩猩,和其他比护卫犬大的竞争对手。
熊:调整:对于大型水生哺乳动物,将坐下替换成深潜(猫猫必须进行一个迅猛检定,否则会被该生物拖入深水),然后给挥击和狂嗥重新命名。
巨龙:正如:为特定种类的龙指定吐息攻击的类型,比如冰龙或者火龙。
巨龙:调整:对于霸王龙和超大的肉食类恐龙,给他们可爱难度4、机敏难度3,并将吐息武器替换为狂嗥(提醒盟友,而且每个猫猫都必须进行一个成功的迅猛检定,否则要惊恐地跑开)。
巨龙:对于巨型短吻鳄、鲨鱼、蛇颈龙、鱼龙、大海蛇这样没有魔法力量的非魔法动物,给他们。
冒险原料
玩赏犬
好狗狗:让事情复杂些,一只烦人的狗狗之所以惹人嫌是因为他一直对帮助猫猫过于热心。
狗狗真乖。
狗狗趴下。
狗狗别舔我的胡子!
护卫犬
恶霸犬:狗很少对人类构成威胁,但当地狗群欺负附近的其他动物并不罕见。
拥有动物朋友的魔法猫猫可能需要介入。
嚎叫!:狗对着月亮嚎叫,相互之间嚎叫,因为数英里之外的警报声嚎叫。
不幸的是,这让其他所有动物晚上睡不着,包括猫猫们。
说服当地的狗保持安静会赢得每个人的感激。
猛禽
天空中的眼睛:猛禽经常会充当大坏蛋的耳目。
一个和猫猫有过节的乌鸦可能是更糟的敌人的眼线。
蛇
就在那里:众所周知,蛇类会默默地跟踪目标几个小时,甚至几天。
一个担心正受到蛇类威胁的生物可能会向猫猫们寻求帮助。
熊
什么味道?:熊能在很远的地方捕捉到最细微的气味,可能会警告猫猫们有什么东西要来了,或者有什么神秘的东西需要调查。----
巨龙
新邻居:故乡外农场里的奶牛开始失踪。
上次是因为外星生物。
这次是因为一只刚在水塔顶部筑巢的龙!神奇造物有时,当一堆金属、塑料、甚至木头或石头开始自己移动时,魔法猫猫也会感到惊讶。
除非你是一只非常聪明的猫猫,否则最好是让开。
神奇造物
| 敌人 | 极限 | 可爱 | 机敏 | 迅猛 | 反应 |
|---|---|---|---|---|---|
| 扫地机器人 | 1 | 4 | 3 | 饥饿的吸尘器:一台扫地机器人吃掉了猫猫最喜欢的玩具,或者某个在冒险中至关重要的物品。 联网:受到攻击的扫地机器人会给主人的手机发短信请求增援。 | 饥饿的吸尘器(吞掉玩具或关键物品) 联网(给主人的手机发短信求援) |
| 作业机器人 | 2 | 5 | 4 | 机械爪:造成 1 点疼痛。 快速维修:作业机器人可以从另一台损坏的机器人身上移除 1 点疼痛。 | 机械爪(1 疼) 快速维修(从另一台损坏机器人身上移除 1 疼) |
| 缠结藤蔓 | 3 | 5 | 3 | 摔打:造成 1 点疼痛。 抓住:藤蔓缠住一只猫猫,使他无法行动 1 回合。 连根拔起:藤蔓将自己拉出地面,用根部行走和追赶猫猫。他只能保持连根拔起的状态 1 回合,之后就要重新钻回土里。 成长:又一根缠结的藤蔓从地上长出来。 | 摔打(1 疼) 抓住(缠住一只猫猫 1 回合) 连根拔起(拔腿追猫 1 回合) 成长(地里再冒出一根) |
| 邪剑 | 4 | 3 | 3 | 劈和砍:造成 2 点疼痛。 瞬间移动:与魔法力量相同,他用这个力量来跟随他想附身的人。 附身:最后攻击这把剑的猫猫突然发现剑在自己的爪子里,而且立刻无法行动。在本场景接下来的部分,由剑接管猫猫的身体动作。 | 劈砍(2 疼) 瞬间移动(瞬移到想附身的人旁边) 附身(最后攻击它的猫猫无法行动,场景内由剑接管身体) |
| 战斗机器 | 3 | 6 | 4 | 激光:造成 3 点疼痛。 | 激光(3 疼) |
扫地机器人:正如:任何非常小的机器,包括玩具机器人和四轴无人机。
扫地机器人:
作业机器人:正如:任何儿童大小的机器人、自动机、发条机器。
作业机器人:替代:拥有魔法力量的神奇造物见魔法神奇造物示例。
缠结藤蔓:正如:其他会动的植物。
邪剑:正如:对于魔法典籍这样的魔法物品,给劈和砍换个名字。
冒险原料
扫地机器人
扫地机器人病毒:这些小型自动吸尘器已经拥有了蜂巢思维。
他们隐藏在众目睽睽之下,即时与彼此交流,策划着一个计划。
扫地机器人的病毒正在蔓延,他们已经与智能手机、电视、冰箱等其他智能设备组成了联盟!
间谍网络:人类很少意识到,扫地机器人记录了一切。
如果一只猫猫想知道某人在自己家里做了什么,扫地机器人的内存里可能就藏着一段录音。
讨厌的无人机:某一天,送货无人机降落在你的草坪上。
你必须保卫你的家!
作业机器人
奇怪的建筑:成群的作业机器人可以在一夜之间建起整个建筑。
但是,许多作业机器人遵循着或古老陈旧、或已经损坏、或来自外星生物的指令,他们的诡异建筑很容易吸引魔法猫猫们的注意。
缠结藤蔓
园艺之手:当猫猫们在公园里发现缠结藤蔓后,他们追查到这出自一个巫师之手,这个巫师正在镇中心照料一大片会动的植物!
邪剑
破碎的石头:很久很久以前,一名巫师出于好意锻造了这把活剑,想让他成为善良的助力。
但是当他剑柄上的石头破裂之后,他就变邪恶了。
猫猫们可以修好他并让他回归善良吗?----
战斗机器
机器猎手:成为了大坏蛋的眼中钉的猫猫们已经被战斗机器猎手盯上了。
他会锲而不舍地追逐猫猫们,甚至当猫猫们设法摆脱他之后,他会在任何场景通过一个反应重新跟上。
外星生物这些来自另一个星球的怪人往往带着奇怪的科技产物,但没有自己的魔法。
外星生物
| 敌人 | 极限 | 可爱 | 机敏 | 迅猛 | 反应 |
|---|---|---|---|---|---|
| 绒绒球 | 1 | 3 | 3 | 三重:绒绒球复制出三个自己。 呼噜:绒绒球令人着迷的咕噜声使一只猫猫一个回合无法行动。 | 三重(一口气复制出三个自己) 呼噜(迷人的咕噜声让一只猫猫 1 回合无法行动) |
| 超智能浣熊 | 2 | 4 | 5 | 隐藏的技术:超智能浣熊制造了一件超技术设备,这件设备会产生神奇的效果,或者造成 2 点疼痛。 束缚猫猫:猫猫因为某种超科技无法行动,比如悬浮光束、眩晕射线,等等。 捆绑:如果猫猫已经被束缚,则使用另一种反应来将猫猫绑到一个吸收力量的装置上。 吸收力量:如果猫猫已经被捆绑,则使用另一种反应来开启装置并吸收猫猫的魔法力量。这会造成 1 点疼痛,而且猫猫暂时失去 1 项额外特性。如果猫猫没有额外特性,则会失去魔法力量,直到本章节结束。在此之前只能通过猫粮丸来使用魔法力量。 | 隐藏的技术(掏出超技术装置,搞出神奇效果或 2 疼) 束缚猫猫(光束射线让猫猫无法行动) 捆绑(把已束缚的猫猫绑上吸能装置) 吸收力量(1 疼,猫猫暂失一项额外特性;没有额外特性就失去魔法力量到章节结束) |
| 泽兰生物 | 3 | 4 | 5 | 踢:造成 1 点疼痛。 多功能睡眠射线:猫猫睡着了,在该场景接下来的部分无法行动。 叫喊:猫猫必须进行任意一个属性检定,否则泽兰生物将逃离该场景。 | 踢(1 疼) 多功能睡眠射线(猫猫在该场景内无法行动) 叫喊(猫猫过属性检定,否则它逃离现场) |
| 外星软泥怪 | 3 | 6 | 3 | 吞没:软泥吞没了一只猫猫,使他一轮无法行动,并造成 2 点疼痛。 | 吞没(吞住一只猫猫 1 回合并造成 2 疼) |
| 太空鲸鱼 | 6 | 3 | 4 | 逃跑:猫猫必须进行一个可爱或机敏检定,不然太空鲸鱼会离开。 鲸歌:太空鲸鱼释放的能量波会给附近的每个生物 1 点疼痛。这只是一个警告。 | 逃跑(猫猫过可爱或机敏检定,否则鲸鱼游走) 鲸歌(能量波让附近每个生物 1 疼,这只是警告) |
泽兰生物:正如:似人外星生物,如小灰人和人类-爬行动物混合体。
冒险原料
绒绒球
家庭作业:一只猫猫的人类偷偷从学校把一只绒绒球带回了家,很快房子里就充满了这种生物!但是,一个外星生物是如何成为班级的宠物的?
超智能浣熊
猫猫克隆:和猫猫团一摸一样的复制品正在小镇里到处恶作剧!超智能浣熊已经从猫猫身上得到了基因样本,并创造了不完美的克隆体。
克隆体没有魔法,但浣熊使用超技术模仿了猫猫的力量。
泽兰生物
失踪猫猫:泽兰生物以绑架和冒充人类而闻名。
如果玩家不能出席某个章节,那只猫猫就可能会和他选中的人类一起被抓走了,所以其他人要营救他们俩!
外星软泥怪
啜食!:外星软泥吸进了一只猫猫,并在吞没他的时候向他展示了五光十色的图像。
他在想办法沟通吗?
太空鲸鱼
搭便车:乘上太空鲸鱼很容易……只要你能引起他的注意。
一只猫猫如何从地球表面拦住一只路过的太空鲸鱼呢?
反应
敌人自带一组反应,在猫猫失败或只有 1 个成功骰时由 GM 取用。
规则型直接结算,比如「啃咬:造成 1 点疼痛」。
叙述型要点创意,比如「吠叫:提醒盟友」——更多敌人正在赶来,或者附近的人类锁上了门。
创造敌人
反应换个名字就能当新敌人用再省事的办法是给现成敌人直接塞一项魔法力量。
灾难
灾难是野火、诅咒、闹鬼、地震这类事件形态的挑战:没有疼痛极限,只有一个难度加一组反应。
小灾难撑几个场景,大灾难可以就是故乡问题本身。
对付灾难无非三条路:忍着继续冒险(暴风雪)、逃离它(闹鬼的房子),或者动手终止它(用魔法力量扑灭野火)。
灾难的反应可以被猫猫任何失败的掷骰触发,不限于直接对抗灾难的检定。
一场灾难甚至可以作为节外生枝的产物登场:森林里炸了个什么东西,野火就来了。
| 灾难 | 难度 | 要点 |
|---|---|---|
| 诅咒 | 5,中心 3 | 诅咒猫猫团的故乡迎来了糟糕的日子,也许是那些从海上滚来的奇怪绿雾带来的。诅咒有许多不同的形式,由许多不同的魔法敌人造成,但它们都有一个“心脏”——诅咒被降下的地方,也是最容易被破除的地方。 反常睡眠的诅咒:一只猫猫选中的人类陷入了深度睡眠,没有魔法的干预无法醒来。 不幸的诅咒:猫猫的检定承受 -1 的难度惩罚,直到场景结束。 死亡之手的诅咒:一系列难以置信的事件突然威胁到某只猫猫。枝形吊灯的绳索磨损,向他直直砸去。附近卡车上的箱子掉了下来,向他径直飞来。他路过的井盖翻了过来,将他扔进了下水道。或者更糟! |
| 地震 | 4,震时 5-6 | 你爪子下的地面正在颤抖!即使地震过去了,它造成的损害通常也需要时间来解决。 残骸:坠落的残骸会造成 1 点疼痛。 危墙:一个出口塌了,无法使用。 停电:附近所有电灯和电气设备关闭。 火灾:地震造成的伤害引发火灾! 余震:另一场较小的地震发生了,破坏了对猫猫来说很重要的东西。 |
| 闹鬼 | 3 | 你故乡一所废弃的房子里住着没有肉身的灵魂。邻居们抱怨噪音、寒冷的区域、看不见的人发出的声音、自己移动的物体。事情只会随着这些灵魂变得大胆而更加糟糕。 喧闹鬼:一个物体将自己掷向猫猫,造成 1 点疼痛。 移动的房间:房子里的房间和走廊微妙地变化着。 被困:猫猫所在房间的门消失了! 鬼魂:一个鬼魂出现了!是朋友还是敌人? |
| 魔法风暴 | 4 | 大量不受控制的原始魔力在你的整个故乡四处肆虐!从这些不那么自然的效果中任选:闪电、破坏性冰雹、低吹雪、倾盆大雨导致洪水泛滥、龙卷风或下击暴流、大潮台风和/或海啸。 冰雹:给附近所有角色造成 1 点疼痛。 无法通行:风暴使出门变得不可能。不能上学了! 闪电:雷击使某只猫猫的魔法力量在本场景失效。 |
| 魔法瘟疫 | 4,与被感染者交互时用敌人数据 | 疯狗、丧尸、吸血鬼、狼人……几乎任何有传染性的敌人都能引发一场魔法瘟疫。受害者是否真的不死取决于 GM。最重要的是详细描述你所选的恼人症状:红斑或脓疮、眼睛变成乳白色、毛皮/毛发脱落或疯长、爪子/手永久紧握、受害者倒着说话、皮肤慢慢变得苍白坚硬冰冷如石、步履蹒跚耷拉着脑袋、呻吟和流口水、超级力量、闪闪发光的尖牙、不正常的饥饿。 感染:猫猫必须进行一个难度 4 的迅猛检定,否则会被该疾病感染。被感染的猫猫承受 1 点疼痛,并产生症状。 疾病蔓延:瘟疫的难度 +1。 生病在家:某只猫猫选中的人类生病了! |
| 下沉的船 | 3 | 无论是游艇、驳船还是渡轮,一旦被困在逐渐下沉的船上,就会给场景增添无数刺激。 水位上升:水位上升,又淹没了一个房间或者船的整层甲板。 溺水:你快没空气了!进行难度 3 的迅猛检定,否则承受 3 点疼痛。如果在无法行动之前回到水面,则其中 2 点疼痛会消失。 |
| 野火 | 4 | 火灾是危险的:它蔓延迅速,还对附近所有生物构成威胁。 窒息的浓烟:猫猫的检定承受 -1 的难度惩罚,直到从火里出来。 好烫!:给一只猫猫造成 2 点疼痛。 爆炸:给附近所有角色造成 1 点疼痛。 火势蔓延:火焰挡住了其中一个出口。 |
各灾难的冒险原料
诅咒
地震
闹鬼
魔法风暴
魔法瘟疫
下沉的船
野火
书末术语表全量照录,按原书排序。
你无需记住它们,需要时回来查就好。
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 冒险 | 冒险需要一个或多个章节来完成。 一场冒险由吸引猫猫的冒险引子开始。 冒险原料是使用敌人和灾难填充场景的建议。 你可以遵循一个冒险配方将冒险原料混合在一起,也可以编写自己的冒险! |
| 属性 | 当你想要做某事时,你需要掷出与你所使用的属性数量相同的骰子,这可能是可爱、机敏,或者迅猛。 |
| 大坏蛋 | 故乡问题的核心。 |
| 奖励 | 在一次检定中掷出3个成功骰时就会发生的一些好事。 |
| 额外特性 | 随着猫猫等级提升,你可以选择你的魔法力量的额外特性,这样就能以一种新的方式来使用它了。 |
| 检定 | 当猫猫要做有失败或伤害自己的风险的事情时,就要进行检定。 由玩家掷骰来决定猫猫的表现如何。 |
| 节外生枝 | 当你检定失败或者只获得1个成功骰时,或有什么不好的事情发生在你的猫猫上。 |
| 可爱 | 3个主要属性之一。 它描述了猫猫多有吸引力,并反映了猫猫的社交技能和同理心。 |
| 机敏 | 3个主要属性之一。 它描述了猫猫多聪明、机智、富有才学,也被用在需要耐心或敏锐反应的任务上。 |
| 骰池 | 用来决定某个行动结果时掷出的骰子。 你的可爱、机敏、迅猛属性,再加上奖励和惩罚,就是你的骰池。 |
| 难度 | 难度从3至6,描述了猫猫们克服挑战的困难程度。 要想成功,玩家至少要掷出1个等于或大于难度的骰子。 敌人有可爱、机敏、迅猛难度。 灾难只有一个难度。GM要为猫猫们要对付的其他任何东西设置难度。 |
| 灾难 | 自然事件或者超自然影响之类的危险。 类似敌人,但不是生物。 掷骰对抗时只有一个难度。 出现在整个章节甚至更大范围的灾难可以成为故乡问题。 否则,灾难通常最多只持续几个场景。 |
| 章节 | 章节在你们开始游戏时开始,在你们当天结束游戏时结束。 在现实生活中通常是1至2小时,不过对游戏中的猫猫们而言可以持续几周甚至几个月。 |
| 经验点 | 随着猫猫们参与冒险、帮助人类,并从错误中学习,他们会获得经验点。 如果猫猫获得了足够的经验点,他就能升级并提高自己的属性。 |
| 失败 | 掷出0个成功骰。 猫猫没能达成目的,而且会引发节外生枝。 |
| 迅猛 | 3个主要属性之一。 它描述了猫猫有多凶猛和勇敢,猫猫也会用这项属性来完成奔跑或跳跃之类的体力活动。 |
| 缺陷 | 猫猫性格中没有益处的部分。 当猫猫的缺陷使故事明显变得有趣或困难时,该玩家会获得一个猫粮丸。 |
| 敌人 | 类似灾难,不过是由GM控制的角色。 他们可以是友好的或充满敌意的。GM要记录他们的数据,这包括可爱、机敏、迅猛难度。 出现在整个冒险甚至更大范围的敌人可以成为故乡问题。 |
| 游戏主持人(GM) | 描述故事中其他生物行为的现实生活中的人。 |
| 故乡 | 猫猫们和他们的人类居住在一个充满故乡问题的地方,这些故乡问题甚至会让人类拥有的问题进一步恶化。65 |
| 故乡问题 | 猫猫的故乡潜伏的危险。 通常是出现在整个章节甚至更大范围的敌人或灾难。 每个问题的级别最多为4,在章节结束时会变化-3至+3(不过通常是-1)。 当级别为0时,这个问题就被解决了。 |
| 人类 | 世界上最重要的人! 每个猫猫都且只有一个人类。 人类有很多问题。 猫猫们必须拯救人类! |
| 人类问题 | 你的人类在乎的事情,这些事令他们伤心。 每个问题的级别最多为4,,在章节结束时会变化-3至+3(不过通常是-1)。 当级别为0时,这个问题就被解决了。 当人类的所有问题都被解决了之后,他的猫猫就要找一个新的人类去帮助。 |
| 失能 | 如果你的猫猫的伤口数量等同于你最高的属性(初始猫猫是3,最大是4),你在本场景内就无法再行动了。 |
| 伤口 | 对猫猫而言,疼痛是轻微的磕碰和擦伤,伤口则是巨大的伤害。 当你拥有的疼痛处于或高于疼痛极限的时候,如果再承受一个疼痛,你就会获得一个伤口。 每个伤口会使你的骰池减少一个骰子,伤口比疼痛更恢复。 |
| 猫猫团 | 游戏的主角,玩家们将扮演的角色! |
| 猫粮丸 | 所有玩家都有猫粮丸,他们可以利用猫粮丸来重骰、使用新的额外特性,或者改变故事中的某些内容。 在每个章节开始时,玩家可以获得等同猫粮丸数值的指示物。 |
| 出局 | 见失能。 |
| 等级 | 猫猫的等级大概描述了猫猫的经验有多丰富。 猫猫们的初始等级为1,等级会随着经验点的增加而上升。 猫猫的属性会随着等级而提升。 |
| 魔法力量 | 魔法力量让猫猫们能做到现实世界中不可能的事情。 当猫猫使用魔法力量时,玩家的骰池能增加额外2个骰子。 |
| 疼痛 | 当猫猫们在故事中受伤,他们就要承受疼痛。 如果猫猫承受了过多疼痛、超过了疼痛极限,他们就要获得伤口。 |
| 疼痛极限 | 任何超过猫猫疼痛极限的疼痛都会造成伤口。 |
| 玩家 | 参与游戏的现实生活中的人。 虽然GM也参与游戏,但大多数时候“玩家”指的是控制单只猫猫的人。 |
| 问题 | 猫猫的故乡潜伏的危险。 通常是出现在整个章节甚至更大范围的敌人或灾难。 每个问题的级别最多为4,在章节结束时会变化-3至+3(不过通常是-1)。 当级别为0时,这个问题就被解决了。 人类:世界上最重要的人! 每个猫猫都且只有一个人类。 人类有很多问题。 猫猫们必须拯救人类! 人类问题:你的人类在乎的事情,这些事令他们伤心。 每个问题的级别最多为4,,在章节结束时会变化-3至+3(不过通常是-1)。 当级别为0时,这个问题就被解决了。 当人类的所有问题都被解决了之后,他的猫猫就要找一个新的人类去帮助。 失能:如果你的猫猫的伤口数量等同于你最高的属性(初始猫猫是3,最大是4),你在本场景内就无法再行动了。 伤口:对猫猫而言,疼痛是轻微的磕碰和擦伤,伤口则是巨大的伤害。 当你拥有的疼痛处于或高于疼痛极限的时候,如果再承受一个疼痛,你就会获得一个伤口。 每个伤口会使你的骰池减少一个骰子,伤口比疼痛更恢复。 猫猫团:游戏的主角,玩家们将扮演的角色! 猫粮丸:所有玩家都有猫粮丸,他们可以利用猫粮丸来重骰、使用新的额外特性,或者改变故事中的某些内容。 在每个章节开始时,玩家可以获得等同猫粮丸数值的指示物。 出局:见失能。 等级:猫猫的等级大概描述了猫猫的经验有多丰富。 猫猫们的初始等级为1,等级会随着经验点的增加而上升。 猫猫的属性会随着等级而提升。 魔法力量:魔法力量让猫猫们能做到现实世界中不可能的事情。 当猫猫使用魔法力量时,玩家的骰池能增加额外2个骰子。 疼痛:当猫猫们在故事中受伤,他们就要承受疼痛。 如果猫猫承受了过多疼痛、超过了疼痛极限,他们就要获得伤口。 疼痛极限:任何超过猫猫疼痛极限的疼痛都会造成伤口。 玩家:参与游戏的现实生活中的人。 虽然GM也参与游戏,但大多数时候“玩家”指的是控制单只猫猫的人。 问题:分为人类问题和故乡问题。 |
| 级别 | 级别表明了一个问题要被解决有多么困难。 你的人类或故乡可能有一个大问题,也可能有许多总级别与之相等的小问题。 |
| 反应 | 如果猫猫检定时没能获得足够的成功骰,GM可以将敌人的反应用作节外生枝的一种。 这通常给猫猫造成一点疼痛。 |
| 场景 | 一个章节由多个场景组成。 与敌人的一次遭遇,或者绕过某个障碍花费的时间,就是一个场景。 |
| 剧集 | 你们经历了许多冒险的整个故事就是一个剧集。 |
| 成功骰 | 玩家掷骰检定时,结果等于或大于难度的骰子就是成功骰。 玩家获得的成功骰越多,猫猫获得的结果就越棒。3个成功骰可以获得奖励,4个及以上成功骰可以获得超级奖励。 |
| 超级成功 | 玩家获得4个及以上成功骰就是超级成功。 这能给他带来超级奖励! |
| 超级奖励 | 在一个检定中获得4个及以上成功骰时,就会有超级美妙的事情发生。 |
| 配角 | 出现在故事中的角色。 他们使用敌人章节的数据。 |
| 天赋 | 猫猫们擅长的事物,而且是现实生活中可以做到的。 玩家进行检定时,如果使用天赋则可以获得额外1个骰子。 |
📖 出处
Magical Kitties Save the Day(第二版)由 Matthew J. Hanson、Justin Alexander、Michelle Nephew 设计,Atlas Games 出版(© 2020 Trident, Inc. d/b/a Atlas Games)。
官方页面见 www.atlas-games.com/magicalkitties。
本页为中文机制重述,非官方译本,非官方内容,与 Atlas Games 无关。
页面术语参考了社区中文译本(2021,仅供学习交流)的既定译名,特此致谢,请支持正版。
版权归原作者所有,收到权利人要求即下架或更正。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇