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2026-9-27
学术派奥术施法者
法师以对魔法内在运作机理的详尽研究著称:法术可化爆焰电弧,可行微妙的欺瞒与壮丽的转化,可从其他位面咒唤怪物、预见未来、形成防护屏障;
最强大的法术能转化物质、从天空召来流星、打开通往异界的大门。
多数法师把魔法当作学术研究,钻研理论基础尤其是诸法术学派的分类,毕格比、塔莎、魔邓肯、悠兰德等名家发明的标志性法术至今仍被多元宇宙各处的施法者使用。
他们的生活可以是贤者、讲师、提供有偿服务的顾问、军中服役者,乃至以犯罪与支配为生;
但即使最不喜冒险的法师也会被知识诱惑走出实验室与图书馆,扎进失落的城市和遗迹——他们相信古代文明的同行知晓失落于时间长河的魔法之秘,发现这些秘密便能解锁当代任何魔法都无法匹敌的力量。
法师以他们对魔法内在运作机理的详尽研究而著称。
他们施展的
法术既可以化为爆焰、电弧,亦可以进行微妙的欺瞒与壮丽转化。
他们的魔法可以从其他存在位面咒唤怪物、预见未来、或形成防护屏障。
他们最强大的
法术可以将一种物质转化为另一种,从天空召来流星,抑或打开通往其他世界的大门。
大多数法师将魔法当作学术研究。
他们研究魔法的理论基础,特别是诸
法术学派的分类。
在此基础上,像毕格比Bigby,塔莎Tasha,魔邓肯Mordenkainen和悠兰德Yolande等著名法师还发明了他们的标志性
法术,这些法术至今仍在被多元宇宙各处的施法者使用。
贤者或讲师可能是法师最接近平凡的生活。
其他法师则充当提供有偿服务的顾问,在军队中服役,或是致力于以犯罪与支配为生。
然而,即使是最不喜冒险的法师也会因知识的诱惑走出安全的实验室和图书馆,一头扎进失落的城市和遗迹。
大多数法师相信他们古代文明的同行知晓失落于时间长河中的魔法之秘,而发现这些秘密则会解锁通往
力量之路,当代的任何魔法都无法与之匹敌。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 智力 |
生命值骰Hit Point Die | 每法师等级D6 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 智力与感知 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:奥秘、历史、洞悉、调查、医疗、自然、宗教 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易武器 |
| 护甲受训Armor Training | 无 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)2把匕首,奥术法器(长棍),长袍,法术书,学者套组以及5GP;或(B)55GP |
| 兼职 | 获得法师核心特质表中的生命值骰。获得法师的1级特性(见法师特性表)。你的可用 法术位见第二章中的兼职规则。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 戏法 | 准备法术 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 施法 仪式学家 奥术回想 | 3 | 4 |
| 2 | +2 | 学者 | 3 | 5 |
| 3 | +2 | 法师子职 | 3 | 6 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 4 | 7 |
| 5 | +3 | 记忆法术 | 4 | 9 |
| 6 | +3 | 子职特性 | 4 | 10 |
| 7 | +3 | — | 4 | 11 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 4 | 12 |
| 9 | +4 | — | 4 | 14 |
| 10 | +4 | 子职特性 | 5 | 15 |
| 11 | +4 | — | 5 | 16 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 5 | 16 |
| 13 | +5 | — | 5 | 17 |
| 14 | +5 | 子职特性 | 5 | 18 |
| 15 | +5 | — | 5 | 19 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 5 | 21 |
| 17 | +6 | — | 5 | 22 |
| 18 | +6 | 法术精通 | 5 | 23 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 5 | 24 |
| 20 | +6 | 招牌法术 | 5 | 25 |
| 等级 | 一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 | 六环 | 七环 | 八环 | 九环 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
你已经入门了奥术魔法,学会了如何施展法术。施法规则见第七章。
下文将详述如何将这些规则应用于法师法术,法师法术详见本章后文职业描述中的法师法术表。
戏法Cantrips。你知晓三道你选择的法师戏法。
推荐选择光亮术Light、法师之手Mage Hand 和冷冻射线Ray of Frost 。
每当你完成长休时,你都能从此特性的戏法中选择其一替换为另一道你所选择的法师戏法。
当你的法师等级到达4级和10级时,你都能另选一道法师戏法并习得,如法师特性表中戏法一列所示。
法术书Spellbook。你在法师学徒阶段获取的所有成果汇集于一本独特的书:你的法术书。
它是一个重3磅的微型物件,内有100页,并且只能被你自己或者施展了鉴定术Identify的人阅读。
你来决定法术书的外貌和材料,比如一本镶金边的典籍或用麻绳装订的牛皮纸集。这本书包含所有你已知的一环及以上的法术。最初,它记录着六道由你选择的一环法师法术。
推荐选择侦测魔法Detect Magic、羽落术Feather Fall、法师护甲Mage Armor、魔法飞弹Magic Missile、睡眠术Sleep和雷鸣波Thunderwave。
1级之后每当你获得一个法师等级时,你就可以往法术书中添加两道你选择的法师法术。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶,你所拥有的法术位如法师特性表中所示。
这些法术是你定期进行奥术研究的成果。法术位Spell Slots。法师特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。一环及以上的准备法术Prepared Spells of Level 1+。你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。为此,从法术书中选择四道法师法术。你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。已准备法术数量会随你法师等级的提升而增加,如法师特性表中的准备法术一列所示。
每当该数字增加时,从你的法术书中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
例如,如果你是一名3级法师,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的法师法术(从法术书中选取),随意组合。
如果法师的其他特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为法师法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。
每当你完成长休时,你可以将你准备列表上的一道或更多法术替换为你法术书上的其他法师法术。
施法属性Spellcasting Ability。你法师法术的施法属性是智力。施法法器Spellcasting Focus。你可以使用奥术法器或你的法术书作为你法师法术的施法法器。
扩展与替换法术书 Expanding and Replacing a
Spellbook 你获得职业等级时添加到法术书中的法术反映了你自己进行的魔法研究,但你可能会在冒险过程中发现其他可以添加至法术书中的法术。
例如,你可能在一张法术卷轴Spell Scroll 中发现一道法师法术,然后将该法术抄到你的法术书中。
你能以仪式施展你法术书中任何带有仪式标签的法术。你不需要准备这些法术,但你以此法施展法术时必须阅读这本书。
你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法。当你完成短休时,你可以选择恢复已消耗的法术位。
这些法术位的环阶总和不可大于你法师等级的一半(向上取整),且任何一个法术位都必须低于六环。
例如,作为一名4级法师时,你可以恢复环阶总和至多为二的法术位,重获一个二环法术位或两个一环法术位,二者中的一种。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
在学习法术之余,你还对一门学术领域有过专门的研究。
从下列技能中选择一项你具有熟练的技能:奥秘、历史、调查、医药、自然或宗教。
你获得所选技能的专精。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如法师特性表所示,你还会在第8,第12,第16级时再次获得本特性。
每当你完成一次短休时,你可以研究你的法术书并且将其中一道你以施法特性准备的一环及以上的法术替换为你法术书中的另一道一环及以上的法术。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见14级:子职特性。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见10级:子职特性。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见6级:子职特性。
你对特定的法术精熟于心,以至于你可以将其随意施展。
选择你法术书中的一道施法时间为动作的一环法术和一个二环法术,你总是准备这些法术,且能不消耗法术位地以最低环施展它们。
如果你想升环施展这些法术,则你必须像平时一样消耗一个法术位。
每当你完成一次长休时,你可以研究你的法术书并将其中一道法术更换为另一个符合条件的同环阶法术。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择法术溯回之恩惠 。
从你的法术书中选择两道三环法术作为你的招牌法术。你总是准备这些法术,且能不消耗法术位地以三环施展每道法术各一次。此特性一经使用,直到完成一次短休或长休都不能再次以此法施展这两道法术。如果你想升环施展这些法术,则你必须像平时一样消耗一个法术位。
法师特性表列出了你从子职中获得新特性的法师等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的法师等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 塑能师 | Evoker | 创造炸裂的元素特效 |
| 幻术师 | Illusionist | 编织精妙的欺瞒 法术 |
| 防护师 | Abjurer | 保卫同伴,放逐仇敌 |
| 预言师 | Diviner | 探究多元宇宙之秘 |
创造炸裂的元素特效
你专注于研习以魔力创造威力惊人的元素力量,诸如苦寒、灼焰、惊雷、汲电和烈酸。一些塑能师会接受军队的雇佣,充当从远处轰炸敌人的炮兵。其他人以其惊人力量保护弱小,另一些人则作为冒险者寻求自身的利益。
塑能学者 Evocation Savant
从法师法术列表中选择两道不高于二环的塑能学派法术,并将其免费加入你的法术书中。
此外,每当你在本职业中获得一个新环阶的法术位时,你都能免费将一道法师法术列表中的塑能学派法术加入你的法术书中。
你所选的法术都必须是你当前拥有法术位的环阶。
强力戏法 Potent Cantrip
你造成伤害的戏法甚至能影响到本可免受戏法效应影响的生物。
当你施展一道戏法,其攻击检定失手,或目标对抗你戏法的豁免成功时,它仍会受到一半伤害(若有),但不会受到该戏法的其他效应影响。
编织精妙的欺瞒 法术
你专精于能扰乱感官、迷惑心灵的魔法,而你创造的幻象足够以假乱真。
幻术学者 Illusion Savant
从法师法术列表中选择两道不高于二环的幻术学派法术,并将其免费加入你的法术书中。
此外,每当你在本职业中获得一个新环阶的法术位时,你都能免费将一道法师法术列表中的幻术学派法术加入你的法术书中。
你所选的法术都必须是你当前拥有法术位的环阶。
强化幻术 Improved Illusions
你施展幻术学派法术时无需言语成分,且若你施展的幻术学派法术的施法距离不小于10尺,则其施法距离增加60尺。
你同时知晓次级幻象Minor Illusion戏法。如果你已经知晓了此戏法,则你习得另一道你选择的法师戏法。此戏法不计入你的已知戏法数。
当你施展次级幻象时,可以在一次施法中同时创造出声音和影像,并且你能以一个附赠动作施展它。
保卫同伴,放逐仇敌
你对魔法的研究集中在阻挡、驱逐和保护的法术上——结束有害影响、消除邪恶影响和保护弱者。防护师能够驱逐恶灵、于重要地点防范魔法窥视、关闭通往其他存在位面的门扉。防护师对冒险队伍非常有价值,因为他们能够从各种敌对魔法和其他攻击中保护同伴。
防护学者 Abjuration Savant
从法师法术列表中选择两道不高于二环的防护学派法术,并将其免费加入你的法术书中。
此外,每当你在本职业中获得一个新环阶的法术位时,你都能免费将一道法师法术列表中的防护学派法术加入你的法术书中。
你所选的法术都必须是你当前拥有法术位的环阶。
奥术守御 Arcane Ward
你可以在自己周围编织魔法来保护自己。
当你消耗法术位施展一道防护学派法术时,你能同时使用该法术的一缕魔力为自己创建一个魔法结界,该结界会持续至你完成一次长休。
该结界的生命值上限等同于你法师等级的两倍加上你的智力调整值。
每当你受到伤害时,结界会代替你受到此伤害,如果你具有任何抗性或易伤,则先为伤害应用抗性和易伤后再计算结界生命值减损。
如果该伤害会使结界的生命值降至0,你将会受到溢出部分的伤害。当结界的生命值为0时,它无法吸收伤害,但其魔力仍然存在。
每当你消耗法术位施展一道防护学派法术时,结界就会恢复等同于该法术位环阶两倍的生命值。
此外,你也能够以一个附赠动作,消耗一个法术位使结界恢复等同于所消耗法术位环阶两倍的生命值。
结界一经创建,直至你完成一次长休都无法再次被创建。
探究多元宇宙之秘
那些寻求对过去、现在和未来有更清晰了解的人会寻求预言师的建议。作为一位预言师,你致力于揭开空间、时间与意识的面纱。你努力掌握的法术囊括识别能力、千里眼、超自然学识和预警等内容。
预言学者 Divination Savant
从法师法术列表中选择两道不高于二环的预言学派法术,并将其免费加入你的法术书中。
此外,每当你在本职业中获得一个新环阶的法术位时,你都能免费将一道法师法术列表中的预言学派法术加入你的法术书中。
你所选的法术都必须是你当前拥有法术位的环阶。
预兆 Portent
预知未来的片段开始在你意识中闪过。
每当你完成长休时,掷两枚d20并记录其结果。
你能用其中一个预见骰替换任何你或你可见的生物进行的D20检定。
你必须在检定进行前选择这样做,且你每回合只能以这种方式替换一次检定。每个预见骰只能被使用一次。当你完成长休时,你失去任意未使用的预见骰。
第三方内容(合作/社区)
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精髓魔杖 Core Wand
自你达到 2 级并选择此传承起,你创造一根名为「精髓魔杖」的特殊魔杖,你可以用它作为你施展法师法术的法器。
魔杖的外观由你决定,而且只有你才能使用它。你可以用一个附赠动作将魔杖召唤到你手中,无论你与其物理上或位面上的距离如何。如果此魔杖被破坏,你可以花费 8 小时重新创造一根新的魔杖。你每次施法时,你的精髓魔杖都会获得力量。这种力量由精髓充能表示。
魔杖最多能同时拥有 7 发精髓充能,而每当你完成一次长休时,魔杖中的精髓充能数重置为 1。
在你手持此魔杖期间,每当你消耗一个法术位来施展一环或更高环阶的法术时,魔杖获得相当于该法术环阶数一半的精髓充能(最低获得 1 发)。
你可以通过以下方式使用这些精髓充能:
每当你进行攻击检定或豁免检定时,你可以消耗魔杖中任意数量的精髓充能,以让这次检定获得与所消耗的精髓充能数相等的加值。
你可以在掷出 d20 之后如此做,但必须在 DM 宣判本次检定成功或失败之前决定。
每当你即将被一次攻击命中时,你可以用你的反应消耗魔杖中任意数量的精髓充能,以获得与所消耗的精髓充能数相等的 AC 加值,该加值仅针对本次攻击生效。
魔杖学士 Wand Savant
自 2 级起,你可以像其他法师一样解读卷轴和法术书。
如果你拥有的法杖或魔杖可以施展法师法术列表上的法术,你可以将该法术复制到你的法术书中,就像从卷轴上复制法术一样。
此外,当你手持精髓魔杖施展施法距离为触碰的法师法术时,你可以改为选择一名你能看见的、距离你 10 尺以内且未处于掩护后的生物。
在你到达 14 级后,该距离改为 30 尺。
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飞弹学者 Magic Missile Savant
免费将魔法飞弹Magic Missile加入你的法术书。
你对该法术的专业造诣为你带来以下增益:
额外飞弹 Extra Darts
当你施展魔法飞弹Magic Missile时,你额外创造一枚由魔法力场构成的飞弹。
你在法师等级到达 6 级时额外创造两枚,到达 10 级时额外创造三枚,到达 14 级时额外创造四枚。
免费施法 Free Casting
你可以无需消耗法术位地施展魔法飞弹Magic Missile。你可以如此做的次数等于你的智力调整值(至少一次)。当你完成短休时,你恢复一次已消耗的使用次数;当你完成长休时,你恢复所有已消耗的使用次数。
穿透飞弹 Penetrating Darts
你的魔法飞弹Magic Missile无视任何专门阻挡该法术的效应(例如护盾术Shield)。
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自然调谐 Natural Attunement
从第 2 级你选择该学派起,你学习如何使自己与贯穿自然的地脉魔法同谐。
每当你在自然环境中准备法术时,你也可以使自己与附近的地脉能量调谐,以获得额外的法术。
当你这么做的时候,请参考与你准备法术时的环境相匹配的地脉法术表中的法术列表。你一次只能调谐一条地脉。当你与一条地脉调谐时,你可以施展当前地脉法术列表中任何你满足等级要求的法术。
只要你与地脉保持调谐,你就被视为始终准备着这些法术,且这些法术不计入你的每日准备法术上限。
地脉法术不会加入到你的法术书中。
如果你获得了一个没有出现在法师法术列表中的法术,那么这道法术对你来说视为一道法师法术。
地脉法术表
| 地形 | 1级 | 3级 | 5级 | 7级 | 9级 |
|:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐:---😐
| 寒带 | 油腻术Grease | 定身类人Hold Person | 缓慢术Slow | 冰风暴Ice Storm | 寒冰锥Cone of Cold |
| 海岸 | 雷鸣波Thunderwave | 镜影术Mirror Image | 召雷术Call Lightning | 操控水体Control Water | 咒唤元素Conjure Elemental |
| 荒漠 | 七彩喷射Color Spray | 朦胧术Blur | 昼明术Daylight | 枯萎术Blight | 伪装术Seeming |
| 森林 | 纠缠术Entangle | 树肤术Barkskin | 咒唤兽群Conjure Animals | 植物塑形Shape Plants* | 树跃术Tree Stride |
| 草原 | 提升视力Elevated Sight* | 造风术Gust of Wind | 风墙术Wind Wall | 行动自如Freedom of Movement | 问道自然Commune with Nature |
| 山地 | 云雾术Fog Cloud | 沉默术Silence | 雪雨暴Sleet Storm | 石肤术Stoneskin | 石墙术Wall of Stone |
| 沼泽 | 黄昏之纱Veil of Dusk* | 荆棘丛生Spike Growth | 臭云术Stinking Cloud | 巨虫术Giant Insect | 疫病虫群Insect Plague* |
标有星号(*)的法术为谦卑林战役设定集中的法术。
大地丝弦 Thrum of the Land
第 2 级起,你学习如何从地脉中引导能量来补充你的法术,为它们注入力量。
当你处于与你调谐的地脉类型相匹配的环境中时,你可以使你施展的地脉法术获得下列增益之一(在你施展法术时选择):
该法术进行的攻击检定获得 +2 加值。该法术的法术豁免DC 获得 +1 加值。
你为维持该法术的专注所进行的体质豁免具有优势,且你能为该法术在两倍于其正常的持续时间内维持专注。
第 14 级起,你可以在六环或更高环阶的法术中应用这些增益,只要你所处的环境类型与你调谐的地脉类型相匹配。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休前你都无法再次使用。
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奥术纸艺 An Arcane Art
2 级起,你学会将魔法编织入折纸之中,使其化作精妙绝伦的动态艺术品,并为你效力。
你可以使用附赠动作折叠一个纸制构装并为其注入生命,你从如下列表中选择纸制构装的形态。制作完成后,折纸构装会与你或你周边 60 尺范围内一个你选择的其他可见生物绑定。拥有绑定折纸构装的生物会获得该构装的独特效应和特性。除非另有说明,否则一个生物同一时间不能绑定超过一个相同的折纸构装。绑定构装占据与其绑定的生物相同的空间。这些折纸构装的生命持续时间等于你法师等级的一半(以小时计)。折纸构装的 AC 等于你的法术豁免DC,并且具有毒素与心灵伤害免疫。一旦受到任何伤害,折纸构装即被摧毁。
你可以使用此特性创造折纸构装的次数等于你的熟练加值,并在完成一次长休后恢复所有已消耗的次数。
折纸构装 Origami Constructs
鸟 Bird。
当折纸鸟与你绑定期间,你获得察觉技能的熟练项。此外,每当你以远程攻击命中目标时,该攻击会额外造成 2 点挥砍伤害。
猫 Cat。
当折纸猫与你绑定期间,你获得隐匿技能的熟练项。
此外,每回合一次,当你以近战武器攻击命中目标时,折纸猫可以对同一目标发动一次近战法术攻击。
该攻击的命中加值等于你的武器攻击加值,命中时造成 1d6挥砍伤害。
此伤害在你到达该职业的更高等级时提升:5 级时变为 1d8,11 级时变为 1d10,17 级时变为 1d12。
蟹 Crab。
当折纸蟹与你绑定期间,你的 AC 获得+1 加值,并获得运动技能的熟练项。如果制造该折纸蟹的法师创造了另一只折纸蟹,则先前的折纸蟹会被摧毁。
龙 Dragon。
当折纸龙与你绑定期间,你在敏捷(隐匿)检定中具有劣势,并且无法从隐形状态中受益。
此外,你会在自己的每个回合开始时受到 1d4火焰伤害。你可以同时绑定多个折纸龙。
当折纸龙被摧毁时,它会伴随一次清晰可闻的爆裂声,对其 5 尺内的每个生物造成 2d6火焰伤害。
蛙 Frog。
当折纸蛙与你绑定期间,你获得特技技能的熟练项。
当你即将在一次敏捷豁免中失败时,你可以使用反应在检定结果上获得加值,该加值等于制造该构装的法师的施法属性调整值。
使用此特性会摧毁折纸蛙。
折纸魔宠 Origami Familiar
2 级起,你习得并始终准备着法术 寻获魔宠Find Familiar,且不计入你每日可准备的法术数量。
你的魔宠会以折纸版本出现,具有毒素和心灵伤害免疫,并且是构装,而非天族、妖精或邪魔。
除魔宠的正常统计数据外,它还可以使用如下能力。
伪装 Camouflage。
你可以命令魔宠变为扁平的纸张形态。在这种形态下,魔宠看起来几乎与普通纸张没有区别。
如果一个生物使用动作仔细检查魔宠,则其可以尝试进行一次对抗你法术豁免DC 的智力(调查)检定,检定成功则辨识出魔宠的真实身份。
魔宠可以使用动作恢复其折纸形态。
绝境反扑 Last Resort。
你的折纸魔宠可以使用动作朝一个目标生物扑去,展开自身并包裹住目标的面部,犹如一张被风吹起的纸张。
目标必须进行一次对抗你法术豁免DC 的敏捷豁免。豁免失败则陷入目盲状态,持续 1 分钟。
被纸致盲的生物或可以触碰到该生物的生物可以使用其动作进行一次对抗你法术豁免DC 的力量 检定。
检定成功则目标不再目盲。当此效应结束时,你的魔宠被摧毁。
侦察 Reconnaissance。
你可以使用动作命令你的魔宠执行侦察任务。
折纸魔宠会在 1 分钟内倾听其 15 尺范围内的所有声音,并将所听到的内容记录在其纸质躯体上。
之后,它会返回你身边,并解除其魔宠形态,留下一份使用一种你选择的已知语言书写的情报记录。
第三方内容(合作/社区)
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暗影共生 Shadow Symbiote
2 级起,一个活着的影子与你的身体相结合,如同你的第二层皮肤一般被你穿着。
当你以此法与其结合期间,你获得以下效应。你获得 60 尺黑暗视觉,若你已拥有黑暗视觉,其范围提升 60 尺。你可以在魔法黑暗中视物,距离为 30 尺。
你对阳光很敏感,且若身处阳光下,你的攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定具有劣势。
黑暗灌注 Dark Transfusion
2 级起,你可以向共生体注入能量来转变能量的形态。
以一个附赠动作,你能够消耗两枚法术位来恢复一枚等于或小于两枚法术位环阶总和的法术位。
例如,你可以消耗一枚一环法术位和一枚二环法术位以恢复一枚三环法术位。
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脆骨护甲 Brittle Bone Armor
3 级时,你掌握了操骨术的基础,并能将其用于防御。
作为一个动作,若你未着装护甲或持用盾牌,则你可以从体内催生出一副骨质保护外壳来保护自己。
你获得等于你法师等级两倍的临时生命值,持续 1 小时。
拥有这些临时生命值期间,你获得穿刺和挥砍伤害抗性,并且你的 AC 获得+2 加值。
该特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一枚不低于二环的法术位来重置该特性的使用权(无需动作)。
解剖专家 Anatomical Expert
3 级时,对操骨术的追求,要求你耗费大量时间去研究无数生物的解剖结构。
你获得医药技能熟练,并且当你进行感知(医药或求生)检定时,你获得等于你智力调整值的加值(至少为 1)。
此外,当这些检定涉及拥有骨骼的生物时,你视为具有该技能的专精,即便你没有求生技能熟练。
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禁忌学识 Forbidden Knowledge
3 级时,在你探索禁忌力量的过程中,你掌握了深渊语,或一门由你选择的其他语言。
此外,你可以从魔契师法术列表中选择一道一环法术。
你始终准备了该法术。
当你完成一次长休时,你可以更改你所选择的法术。
侵扰 Intrusion
3 级时,你对宇宙之外禁忌领域的探索带来了强大的力量,但也伴随着某种来自彼方的存在侵入你现实的风险。
你拥有一枚侵扰骰,初始为 d6,其大小会随着你使用特性而变化。
该骰子的大小可在以下尺寸序列中递增或递减:d2、d3、d4、d6、d8、d10、d12。
你侵扰骰的最大尺寸即为它的初始尺寸,当你的法师等级达到5 级(d8)、11 级(d10)和17 级(d12)时,该最大尺寸会各自提升一级。
当你使用一个具有侵扰风险的特性时,投掷你的侵扰骰。
若掷出 2 或更高,则不会发生侵扰,并且侵扰骰的尺寸会在序列中减小一级。
若掷出 1,侵扰骰的尺寸会增大一级,并且你需要查阅侵扰表,以确定当现实破裂时会发生什么。
侵扰效应使用你的法术豁免DC。
当你完成一次短休时,侵扰骰的尺寸会增大一级(最高不超过其初始尺寸);而当你完成一次长休时,它会重置为初始尺寸。
此外,你可以将异星潜能汇聚到你的法术中。
当你使用法术位施展一道法术时,你可以冒着侵扰风险选择以下其中一项。
压制心智 Overwhelming Mind。
该法术的一个目标为对抗该法术而进行的第一次豁免检定具有劣势。
追踪之眼 Seeking Eye。
你为该法术进行的第一次攻击检定具有优势。
侵扰表 Intrusion
| D12 | 效应 |
|:---😐:---😐
| 1 | 你感到身后有某种存在,在你灵魂深处低语着晦涩难懂之物。直至你的下一回合结束,你在一回合内只能进行以下一项:一个动作、一个附赠动作,或移动。 |
| 2 | 空间在源自你的 30 尺光环区域内扭曲溶解。区域内的每个生物(包括你)都在现实的扭曲中挣扎。受影响生物的速度减半,直至你的下一回合结束。 |
| 3 | 你周边 60 尺范围内最近的另一生物必须进行一次体质豁免,豁免失败则受到等于你侵扰骰(以其初始尺寸计算)掷两次结果的暗蚀伤害,而你恢复等于所造成伤害量的生命值。 |
| 4 | 现实在你所在空间撕裂,直至你的下一回合结束。你和所有能看见这道裂隙的生物都必须进行一次感知豁免,豁免失败则在裂隙存在期间陷入恐慌状态。 |
| 5 | 你的一只手臂扭曲异化成异星附肢,例如一只畸形的手臂,或一条扭动的触须,持续 1 分钟。你可以使用该附肢以你的法术攻击加值进行徒手打击。伤害不再是常规类型,而是投掷数量等于你熟练加值的侵扰骰(以其初始尺寸计算)。目标受到等于结果总值的强酸伤害。 |
| 6 | 异星风景覆盖你的视线,使你陷入目盲状态,直至你的下一回合结束。 |
| 7 | 反常的念头扰乱你的心智,使你陷入失能状态,直至你的下一回合结束。 |
| 8 | 你经历了一瞬间的恐怖明晰,受到等于你侵扰骰(以其初始尺寸计算)掷两次结果的心灵伤害,并且你的法术豁免DC 提升 2,持续 1 分钟。 |
| 9 | 你恢复一枚五环或更低环阶(由你选择)的已消耗法术位,并受到等于该法术位环阶两倍的暗蚀伤害。此伤害无法以任何方式被减免或阻止。 |
| 10 | 当你引发此侵扰时,以及在接下来的 1 分钟内,你的每个回合结束时,空间结构中的脉冲会充满源自你的 15 尺光环区域,使你和区域内的每个生物陷入倒地状态。 |
| 11 | 在 1 小时内,你耳边回荡着对你充满憎恨与蔑视的低语,以及无形无质的思绪。在你能听到这些低语期间,你在所有依赖感知的属性检定和豁免检定中具有劣势。 |
| 12 | 一个挑战等级等于或低于你法师等级(由 DM 选择)的异怪或邪魔,出现在你周边 30 尺范围内的一处未占据空间内。DM 决定该生物的态度(敌对/冷漠/友好)及动作。 |
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炼金学识 Alchemical Knowledge
3 级时,你获得一套炼金工具。
你获得炼金工具熟练项,并且你可以将其用作奥术法器。
此外,你可以使用炼金工具代替常规工具来制作魔法物品。
精粹结晶 Quintessence
3 级时,你已掌握「分解」的基本原理。
你知晓戏法 瓦解术Dissolution*。
当你以该戏法将一个生物或物件的生命值降至 0 时,目标被摧毁。
如果目标为小型或更大,则其会被分解为 1 份(约 1 盎司)名为精粹结晶的晶尘。
你同时可以持有的精粹结晶上限等于你智力调整值的两倍(至少 2 份)。
如果你制造更多的精粹结晶,则最早的那份会消失。
你可以通过以下方式使用你正在触碰的精粹结晶。
材料成分 Material Component。
当你施展一道法术时,你可以消耗精粹结晶来代替该法术的材料成分,每份精粹结晶可代替价值 100 GP 的材料。
化学试剂 Reagent。
当你将一道法术抄录至你的法术书,或当你使用炼金工具制作一件魔法物品时,你可以消耗精粹结晶,每份精粹结晶可代替价值 50 GP 的材料,用于完成这些任务。
烈性强化 Vitriolic Enhancement。
当你施展一道造成伤害的法术时,你可以消耗 1 份精粹结晶作为额外的材料成分,将该法术所造成的一种伤害类型变为力场伤害。
标有星号(*)的法术为本书新法术。
贤者探求 Philosophical Pursuits
所有踏上贤者之路的法师都是为解决特定问题,哪怕只有最初是这样。
这张贤者探求表列举了可能促使你投身炼金魔法研究的挑战或目标。
| D12 | 指引目标 |
|:---😐:---😐
| 1 | 你的至亲或亲近之人迷失于时间、位面,或是某种深奥的存在状态。揭示现实的本质是你寻回他们的方法。 |
| 2 | 你曾遭受使人衰弱的疾病或伤痛,于是转向魔法研究,以解构该损害的本质并将其转化。 |
| 3 | 你的导师死于敌对贤者之手。你必须深入掌握此流派的奥义,以求自保,并为导师讨回公道。 |
| 4 | 一位失踪法师的研究笔记被重新发现,解开了你理解魔法的第一扇门,而其中尚有大量谜题待你解读。 |
| 5 | 巫术虽已通向强大之路,但你确信自身仍有更高的存在形态等待升华。 |
| 6 | 你偶然接触到一种具有奇迹之力的物质,在揭开其成因谜团之前,你寝食难安。 |
| 7 | 因一次失败的法术,你的兄弟姐妹灵魂出窍。在使他们恢复完整之前,你无法原谅自己。 |
| 8 | 你曾是一名舞台表演者,以魔术般的技艺令观众惊叹不已,你追求极致的魔法伎俩,以期成为传奇。 |
| 9 | 你出身贫寒之地,希望利用金属转化术为你的家乡带来繁荣。 |
| 10 | 在让自己更加接近神明的过程中,你一直在寻找以自己的形象创造新的生命形式的秘密。 |
| 11 | 你自幼被教导敬奉四大元素,并推测唯有掌握万物本源,方可令诸元素和谐共生。 |
| 12 | 你原本志在军旅,欲在军中步步晋升,并深信「现实之魔法」能成为最锋利的战争利器。 |
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——戏法公式 Cantrip Formulas
你在法术书中写下了一套奥法公式,借此在心中推演戏法。
每当你完成一次长休,你可以查阅书中所记的公式,把你的一个已知法师戏法替换为法师法术列表中的另一道戏法。
2024 去向:2024 核心施法特性已自带每升一级可换一道戏法(更宽松),本特性为 2014 版补充。
你的塑能学派法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。
当你施展一个会影响你可见的其他生物的塑能学派法术时,你能从中指定数量等同于1+该法术环阶的生物。
被指定的生物进行对抗该法术的豁免时将直接成功,且如果法术在豁免成功后仍然造成一半的伤害,这些生物不会承受任何伤害。
魅影生灵 Phantasmal Creatures
你总是准备了野兽召唤术Summon Beast和妖精召唤术Summon Fey。
你施展其中任意一道法术时,可以选择将其学派变为幻术学派,这会使召唤出的生物变得虚幻。
你可以不消耗法术位地施展这两道法术的幻术版本各一次,但无需消耗法术位地施展这两道法术会使其召唤出的生物只有一半生命值。
一旦你无需消耗法术位地施展了其中任意一道法术,直至完成长休你都无法再以此法施展那道法术。
投射守御 Projected Ward
当30尺内一个你可见的生物受到伤害时,你可以用你的反应让你的奥术守御吸收此次伤害。如果该伤害使结界的生命值降为0,则被保护的生物将承受所有剩余伤害。如果被保护的生物有任何抗性或易伤,则应在计算结界承伤之前先结算抗性和易伤。
专业预言 Expert Divination
施展预言学派法术对你来说是如此容易,以至于其只会占用你施法努力中的一小部分。
当你使用不低于二环的法术位施展预言学派法术时,你恢复一个已消耗的法术位。所恢复的法术位环阶必须低于你消耗的法术位,且不高于五环。
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奥术补给 Arcane Battery
自 6 级起,当你使用奥术回想时,你的精髓魔杖会恢复 3 发已消耗的精髓充能。此外,你获得一项使用魔杖精髓能量的新选项。
在你持用着精髓魔杖期间,当你施展一个只针对单一生物、且迫使该生物进行豁免检定的法术时,你可以消耗至多 3 发精髓充能,使本次豁免的 DC 提升等同于所消耗的精髓充能数。
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百变飞弹 Versatile Missiles
你能精确地引导你的魔法飞弹Magic Missile,随心所欲地打击目标。
当你施展魔法飞弹Magic Missile时,你可以将以下任意一种百变飞弹效应附加到被飞弹击中的目标身上。
每个效应都有其消耗,即你为了将该效应附加于目标而必须放弃的飞弹数量。你可以对不同目标附加不同效应,并分别支付各自效应的消耗。
绊足飞弹 Trip Missile(消耗:1 枚)
目标必须成功通过一次对抗你法术豁免DC 的力量豁免,否则陷入倒地状态。
盲目飞弹 Blinding Missile(消耗:3 枚)
目标必须成功通过一次对抗你法术豁免DC 的体质豁免,否则陷入目盲状态,直至你的下个回合开始。
震慑飞弹 Stunning Missile(消耗:5 枚)
目标必须成功通过一次对抗你法术豁免DC 的体质豁免,否则陷入震慑状态,直至你的下个回合开始。
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生理节律 Biorhythm
第 6 级起,你学习如何引导地脉能量来增强你身体的自然愈合能力。
只要你与一条地脉保持调谐,每当你使用奥术回想特性来恢复已消耗的法术位时,你每恢复一个法术位就会恢复 1d8 生命值。
此外,当你在自然环境中完成短休时,你可以根据自然调谐特性描述的规则使自己与不同类型的地脉调谐。
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绑定解放 Binding Release
6 级起,你可以使用一个附赠动作将你的一只折纸构装转移至位于其 30 尺内一个你可见的生物身上。
纸途传递 Paper Path
同样 6 级起,当你施展一道施法距离为触碰的法术时,你的折纸构装可以如同它施展该法术一样传递该法术。
你的折纸构装必须在你 100 尺范围内。如果该法术需要攻击检定,则使用你的攻击加值进行检定。
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夜之珠 Orb of Night
6 级起,你的暗影共生体可以扩展来帮助你躲避敌人。
当一名生物对你进行攻击检定时,你能够以反应将自己包裹在半径 10 尺的球状魔法黑暗中(若该生物无法看穿魔法黑暗,则其攻击具有劣势)。
若触发目标以攻击命中你,则直至你完成长休你无法再对攻击者使用该特性。黑暗持续至你的下个回合开始。你必须在知晓攻击命中或失手前决定是否使用该特性。不依赖视觉的生物免疫此特性。
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御骨操偶 Bone Puppetry
6 级时,你可以使用魔法动作指定 60 尺范围内一个你可见的,并且拥有骨骼的生物为目标。
该生物必须进行一次对抗你法术豁免DC 的力量豁免。若豁免失败,则你将完全且精准地控制其骨骼。
直至该生物的下一回合结束,其只能执行由你选择的动作,并且无法进行任何未经你允许的行为。
由于对你命令的竭力反抗,该生物对其盟友进行的攻击检定具有劣势,而其盟友为抵抗其引发的效应而进行的豁免检定具有优势。
你同时能置入控制的生物数上限为一。你可以使用此特性的次数等于你的智力调整值(至少 1 次)。完成长休时,你重获所有已消耗的使用次数。
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现实撕裂 Reality Tear
6 级时,从魔契师法术列表中选择一道三环或更低环阶的法术。
你始终准备了该法术。
当你完成一次长休时,你可以更改你所选择的法术。
当你施展该法术时,你可以冒着侵扰风险,移除对该法术的专注需求,该法术会在 1 分钟或其正常持续时间(以较短者为准)结束后终止。
此外,你可以引发一次自动侵扰(并使侵扰骰的尺寸增大一级,最高不超过其初始尺寸),从而不消耗法术位地施展该法术一次,并在完成一次长休后重获以此方式施展该法术的能力。
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白化之炼 Albedo
6 级时,你可以纯化你的精粹结晶,以增幅你的法术。
当你使用法术位施展一道法术时,你可以消耗 1 份精粹结晶作为材料成分,来使该法术位的环阶提升一环,最高不超过九环。
你以此方式消耗在任意一道法术上的精粹结晶上限是你熟练加值的一半(向上取整)。
强效塑能 Empowered Evocation
当你施展一道法师法术列表里的塑能学派法术时,你能将你的智力调整值加入该法术的其中一次伤害掷骰中。
幻影化形 Illusory Self
当一名生物对你进行的一次攻击检定命中时,你可以使用你的反应在攻击者与你之间插入幻象分身。
这次攻击对你自动失手,随后幻象分身消失。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一个二环或更高环阶的法术位(无需动作)重置此特性的使用权。
破法者 Spell Breaker
你始终准备着法术 法术反制Counterspell和解除魔法Dispel Magic。
此外,你能够以一个附赠动作施展解除魔法Dispel Magic,且你能在其属性检定中加入你的熟练加值。
你消耗法术位施展其中任意一道法术时,若该法术未能成功阻止法术施展或未能成功解除法术效应,则你用于施展法术反制或解除魔法的法术位不会被消耗。
天眼通 The Third Eye
你可以增强你的察觉能力。
以一个附赠动作,从以下增益中选择其一,其会持续至你开始一次短休或长休。
此特性一经使用,直至完成短休或长休你都无法再次使用。
黑暗视觉Darkvision。你具有120尺黑暗视觉
高等通晓Greater Comprehension。你可以读懂任何语言
识破隐形See Invisibility。你能不消耗法术位地施展法术识破隐形See Invisibility
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次级魔杖灌注 Imbue Minor Wand
自 10 级起,每当你完成一次长休时,你都可以从你的法术书中选择至多等同你的智力调整值个数的法术(至少为 1 个),将这些法术灌注到一根非魔法的木棍、楔榫或者类似的微型物件中,来将该物件转化为魔杖。
你所选的所有法术都必须是戏法、一环或二环法术,且施法时间必须都为 1 动作或 1附赠动作。
此外,这些法术都不能需要施法者专注,也都不能需要任何有价值的或者会作为施法的一部分而被消耗的材料成分,而且都不能是可以对目标造成伤害的戏法。
该魔杖拥有等同于你智力调整值数额的充能(至少为 1 发),你可以用它来施展灌注的戏法(0 充能)、一环法术(1 充能)或二环法术(2 充能)。
持用着该魔杖的生物可以用一个动作来施展其中的一道法术,该法术使用你的法术豁免DC、法术攻击加值和施法能力。
在你完成一次长休后,该魔杖将失去其魔法。
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飞弹护盾 Shield of Missiles
当你施展魔法飞弹Magic Missile时,你可以引导飞弹紧密地环绕自身飞行,创造一个源自你的 10 尺光环区域以作防护,至多持续 1 分钟。
你获得等于环绕你的飞弹数量的护甲等级加值(最大加值为 +5)。
每当 120 尺内的生物对你的攻击检定失手时,一枚飞弹便会反击该攻击者,造成正常的飞弹伤害,并使环绕你的飞弹数量减少一枚。
每当该光环区域进入一名你可见生物所处的空间,以及每当一名你可见的生物进入该光环区域或在其内结束回合时,你可以消耗任意数量环绕着你的飞弹打击该目标,造成正常的飞弹伤害,并减少相应数量的飞弹。
你用该光环区域对一名生物每回合仅能造成一次伤害。该特性一经使用,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。你也可以消耗一枚三环或更高环阶的法术位来恢复该特性的使用次数(无需动作)。
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自然干扰 Natural Disruption
第 10 级起,你可以从地脉中引导能量来破坏他人的魔法。
你可以在不消耗法术位的情况下施展法术反制Counterspell或解除魔法Dispel Magic,且以你可施展的最高法术位环阶施展。
一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休前你都无法再次使用。
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折纸侍仆 Origami Servant
10 级起,你习得并始终准备法术 隐形仆役Unseen Servant,且不计入你每日可准备的法术数量。
此外,你可以不消耗法术位地施展该法术,但你可同时维持的仆役数量最多等于你法师等级的一半(向上取整)。
当你施展该法术时,它具有以下变化。该法术的持续时间变为等于你的熟练加值(以小时计),而非 1 小时。你的仆役以可见的折纸形态出现。你的仆役具有毒素和心灵伤害免疫。你的仆役可以穿过宽度为 1 寸的狭窄空间而不会受到挤压。
当你使用附赠动作指挥你的仆役时,作为同一附赠动作的一部分,你可以对每个仆役分别下达不同的指令。
你的仆役坠落速度为每轮 60 尺,并且不会受到坠落伤害。你的仆役可以看见隐形生物与物件,就像它们是可见的一样。
当你的仆役在你周边 100 尺范围内时,你可以使用动作通过它的视角进行观察,并听见它所听到的声音,直至你的下一回合开始。
你可以获得仆役所拥有的特殊感官增益。在此期间,你自身感官会目盲和耳聋。
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潜伏于影 From the Shadows
10 级起,你的暗影共生体将为你伪装,让你能先发制人一击制敌。
每当你身处微光光照或黑暗进行先攻掷骰时,你将自动对距离你至少 10 尺的所有生物躲藏。
若你移动、发动攻击或施展法术,你将不再躲藏。
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御骨宗师 Skeletal Mastery
10 级时,你已成为自己躯体的绝对主宰。
你获得以下增益。
形态万千 Many Forms。
你可以重塑自身骨骼(包括面部骨骼),以此伪装成一个截然不同的人。你可以无需消耗法术位地施展法术 变身术Alter Self。
当你以此特性施展该法术时,其无需维持专注,并且你只能选择该法术的改变外貌或天生武器选项。
御骨塑形 Skeletal Control。
你可以使用魔法动作消解或重组你自身的骨骼。无骨期间,你能完全依靠纯粹的肌肉与魔法性控制来移动自身。
在这种形态下,你的速度变为 10 尺,并且能够穿过窄至 1 寸的空间而无需跻身。
此外,你被视为处于倒地状态,无法使用你的手部,也不能发动攻击或施展法术。你可以使用附赠动作重塑你手部的骨骼,以便进行更精细的操作,直至你的下一回合结束。
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玄秘显现 Occult Presence
10 级时,当你引发一次侵扰时,你可以在侵扰表上投掷两次,并选择使用其中一个结果,并且你可以通过获得 1 级力竭来抵消此次侵扰。
此外,你获得以下一项增益,当你完成一次长休时,你可以更改你所选择的增益。
你可以使用附赠动作引发一次自动侵扰(并使侵扰骰的尺寸增大一级,最高不超过其初始尺寸),从而更改你所选择的增益。
异星神智 Alien Consciousness。
你获得对魅惑和恐慌状态的免疫,并且无法被附身。
宇宙抗性 Cosmic Resistance。
你获得对暗蚀和心灵伤害的抗性。
空间支配 Spatial Domination。
你获得等于你速度的飞行速度,并能悬浮。
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黄化之境 Citrinitas
10 级时,你现在可以操控精粹结晶以进行创造,而不仅仅是纯化。
你始终准备了法术 造物术Creation和鬼斧神工Fabricate,你可以不消耗法术位地施展这两道法术各一次,并在完成一次长休后重获以此方式施展这些法术的能力。
当你通过该特性施展一道法术时,你可以使用一个动作施展该法术,而非其正常的施法时间。
你也可以正常使用合适的法术位来施展这些法术。
此外,当你施展造物术Creation时,你可以消耗至多等于你智力调整值(至少为 1)的精粹结晶,来使该法术的持续时间乘以 1 加所消耗精粹结晶数量。
你能增强你法术的力量。
当你用一个一至五环的法术位施展一个会造成伤害的法师法术时,你能在施展它的回合中令其造成的伤害取最大值。
你首次这么做时不会承受任何负面效应。
但如果你在完成一次长休前再次使用该特性,则你会在施展法术后立即受到每环阶2d12暗蚀伤害。
该伤害无视任何抗性或免疫。
你在完成一次长休前每多使用此特性一次,每环阶造成的伤害就提升1d12。
亦真亦幻 Illusory Reality
你习得借由将暗影魔法编入你的幻术,从而使其获得半真实效果的秘密。
当你用法术位施展一道幻术学派法术时,你能选择一个属于幻象一部分的非活化非魔法物件,并让该物件化作真实。
你可以在法术持续过程中在自己的回合以一个附赠动作这样做。该物件将在接下来1分钟内保持真实,它在此期间无法造成伤害或赋予任何状态。例如,你可以创造一座横跨峡谷的桥梁幻象,而后将之化作真实,使你的队友能从桥上跨越峡谷。
法术抗性 Spell Resistance
你抵抗法术时进行的豁免检定具有优势,且你对法术造成的伤害具有抗性。
高等预兆 Greater Portent
你梦中的景象更为清晰地在你意识中描绘出了将要发生的一切。
为你的预兆特性掷三枚d20,而不是两枚。
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显化充能 Manifest Charges
自 14 级起,你可以将魔杖中的精髓充能转化为原始的奥术能量。
通过操纵这种能量,你还可以通过下列新的方式使用魔杖的精髓充能:
你可以用一个附赠动作,消耗魔杖的至少 1 发精髓充能,来创造与所消耗精髓充能数等量的魔力光粒。
每个光粒都将分别冲向距离你 60 尺以内一个你可见且各不相同的目标,对每个目标造成「1d4+你的智力调整值」的力场伤害。
当你或一个距离你 30 尺以内且你可见的生物受到伤害时,你可以用你的反应消耗魔杖的至少 1 发精髓充能,来制造一个魔法屏障以降低其所受到的伤害,伤害的降低值等于所消耗的精髓充能数的三倍。
除此之外,你对魔杖的掌握和理解变得更加高超。在你用尽了魔杖的最后一充能后,你不需要掷 d20(即使物品描述要求你如此做)。另外,你制作魔杖花费的金钱和时间减半。
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终极飞弹 Giga-Missile
当你施展魔法飞弹Magic Missile时,你可以强化法术的伤害。你的每一枚飞弹都将造成等于你智力调整值(至少为 1)的额外力场伤害。该特性一经使用,则直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一个不低于六环的法术位来重置该特性的使用次数(无需动作)。
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地脉编织 Leyline Weaving
第 14 级起,你学会了如何接入与遥远的地脉相互连接的地脉网络,向荒芜之地注入它们的力量。
通过一小时的冥想,你可以利用遥远的地脉之力在你当前所处的位置暂时创建一条新的地脉。当你这样做时,你可以从地脉法术表中选择任意一个地形,并使自己与该地形的地脉调谐。此地脉的地形不需要与你当前所处的地形匹配。
你创造的新地脉可以影响到以你冥想的位置为中心半径 1 英里的区域,该区域将变为你调谐的地脉的地形。
地脉很难在陌生的地方扎根,24 小时后,该效应就会消失。一旦你使用了此特性,直到你完成一次长休前你都无法再次使用。
通过这种能力,你可以每日在同一个位置创造相同类型的地脉,持续一年,来使这些效应成为永久性效果。
这将永久改变你所选区域内的自然景观,你可以选择令该区域内的环境与你创建的新地脉类型匹配,或将其地形类型特征与你的所处环境相结合。
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秘法回溯 Arcane Refresh
14 级起,你的折纸构装会在被摧毁时返还你在赋予它们生命时借给它们的魔法。
当你的一个折纸构装被摧毁时,你可以选择恢复 10 点生命值,或恢复一个二环或更低环阶的法术位。
此外,当你的一个折纸构装即将受到伤害时,你可以使用你的反应来完全抵消此次伤害。一旦你使用了该能力,你必须完成一次长休才能再次使用。
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第二皮肤 Second Skin
14 级起,你的暗影共生体与你共同承受苦难。
若你身处微光光照或黑暗中,你的 AC 获得+2 加值,且你获得对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
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进阶御骨操偶 Improved Bone Puppetry
14 级时,你进一步强化了对骨骼操纵的精通。
当一个生物失败于对抗你御骨操偶特性的豁免检定时,你对目标的控制效应现在持续 1 分钟。
目标将无法抗拒你的命令;该生物对其盟友进行的攻击检定不再具有劣势,而其盟友为抵抗其引发的效应而进行的豁免检定也不再具有优势。
目标可以在其每个回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止自身该效应。你必须为此效应维持专注,如同你专注于一道法术一般,但受到伤害不会打断该专注。
一旦目标处于你的控制之下,当该目标重复进行对抗你御骨操偶的豁免检定时,你可以选择额外消耗一次该特性的使用次数,以此让目标在该次豁免检定中具有劣势。
你必须在看到掷骰结果之前决定是否如此做。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。
使用前请与你的 DM 沟通授权。
超越空间 Beyond Space
14 级时,距离与位置的本质被揭露为虚幻的谎言。
你始终准备着法术 探知Scrying。
当你施展探知Scrying时,你可以冒着侵扰风险选择以下一项。
全知 All Knowing。
你与目标的联系程度视为你具有目标的身体部分。
全视 All Seeing。
你可以使用一个动作施展该法术,而非其正常的施法时间。
当你施展探知Scrying时,在该法术的持续时间内,你可以引发一次自动侵扰(并使侵扰骰的尺寸增大一级,最高不超过其初始尺寸),将你以及你周边 10 尺范围内的任何自愿生物传送至你能通过探知传感器看到的未占据空间内。
一旦你以此方式传送,则直至完成一次长休前,你无法再这么做。
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红化之极 Rubedo
14 级时,你的伟大工程已臻巅峰,你现在可以将你对存在本质的完美认知提炼为实体之形。
当你完成一次短休或长休时,你可以消耗 10 份精粹结晶创造一块贤者之石,一块半透明的红色晶体。
这块石头是一个微型魔法物件,具有 AC 19,HP 20,并且免疫除力场伤害外的所有伤害。
如果你创造出第二块贤者之石,则第一块会消失。
当你携带这颗贤者之石期间,其赋予你如下增益。
魔法增幅 Amplification。
当你施展一道法术时,你可以消耗至多 2 份精粹结晶作为额外的材料成分,使该法术的豁免 DC 提升相同的数值。
等价交换 Equivalent Exchange。
当你失败于一次豁免检定时,你可以使用反应消耗 5 份精粹结晶来改为豁免成功。
延年益寿 Longevity。
你停止衰老,并且不受衰老带来的任何影响,包括因衰老而死亡。
心石共鸣 Sympathy。
对法术 探知Scrying以及在你死亡时能使你复活的法术而言,这块石头被视为你身体的一部分。
这块石头本身可作为该法术的材料成分(如果有),并在该法术施展时被摧毁。
本段给出了法师的法术列表。其中的法术依环阶及首字母顺序排列,并给出了每个法术的学派。
特殊一栏中,C代表该法术需要专注,R代表该法术是一道仪式法术,而M则代表该法术具有特殊的材料成分。
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
亡者丧钟Toll the Dead | 死灵 | — |
交友术Friends | 惑控 | C |
传讯术Message | 变化 | — |
修复术Mending | 变化 | — |
光亮术Light | 塑能 | — |
克敌先击True Strike | 预言 | — |
冷冻射线Ray of Frost | 塑能 | — |
剑刃防护Blade Ward | 防护 | C |
四象法门Elementalism | 变化 | — |
心灵之楔Mind Sliver | 惑控 | — |
次级幻象Minor Illusion | 幻术 | — |
毒气喷涌Poison Spray | 死灵 | — |
法师之手Mage Hand | 咒法 | — |
火焰箭Fire Bolt | 塑能 | — |
电爪Shocking Grasp | 塑能 | — |
舞光术Dancing Lights | 幻术 | C |
酸液飞溅Acid Splash | 塑能 | — |
颤栗之触Chill Touch | 死灵 | — |
魔法伎俩Prestidigitation | 变化 | — |
鸣雷破Thunderclap | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
七彩喷射Color Spray | 幻术 | — |
云雾术Fog Cloud | 咒法 | C |
侦测魔法Detect Magic | 预言 | C,R |
冰刃Ice Knife | 咒法 | — |
塔莎狂笑术Tasha's Hideous Laughter | 惑控 | C |
大步奔行Longstrider | 变化 | — |
寻获魔宠Find Familiar | 咒法 | R,M |
巫术箭Witch Bolt | 塑能 | C |
护盾术Shield | 防护 | — |
无声幻影Silent Image | 幻术 | C |
易容术Disguise Self | 幻术 | — |
油腻术Grease | 咒法 | — |
法师护甲Mage Armor | 防护 | — |
燃烧之手Burning Hands | 塑能 | — |
睡眠术Sleep | 惑控 | C |
繁彩球Chromatic Orb | 塑能 | M |
羽落术Feather Fall | 变化 | — |
脚底抹油Expeditious Retreat | 变化 | C |
致病射线Ray of Sickness | 死灵 | — |
虚假生命False Life | 死灵 | — |
警报术Alarm | 防护 | R |
谭森浮碟术Tenser's Floating Disk | 咒法 | R |
跳跃术Jump | 变化 | — |
迷幻手稿Illusory Script | 幻术 | R,M |
通晓语言Comprehend Languages | 预言 | R |
鉴定术Identify | 预言 | R,M |
防护善恶Protection from Evil and Good | 防护 | C,M |
隐形仆役Unseen Servant | 咒法 | R |
雷鸣波Thunderwave | 塑能 | — |
魅惑类人Charm Person | 惑控 | — |
魔法飞弹Magic Missile | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
不灭明焰Continuous Flame | 塑能 | M |
侦测思想Detect Thoughts | 预言 | C |
匕首之云Cloud of Daggers | 咒法 | C |
卜筮术Augury | 预言 | R,M |
变巨术/缩小术Enlarge/Reduce | 变化 | C |
变身术Alter Self | 变化 | C |
复苏秘法Arcane Vigor | 防护 | — |
定身类人Hold Person | 惑控 | C |
强化属性Enhance Ability | 变化 | C |
心灵尖刺Mind Spike | 预言 | C |
敲击术Knock | 变化 | — |
暗示术Suggestion | 惑控 | C |
朦胧术Blur | 幻术 | C |
浮空术Levitate | 变化 | C |
涅斯图魔法灵光Nystul's Magic Aura | 幻术 | — |
灼热射线Scorching Ray | 塑能 | — |
炽焰法球Flaming Sphere | 塑能 | C |
物件定位术Locate Object | 预言 | C |
疯狂冠冕Crown of Madness | 惑控 | C |
目盲术/耳聋术Blindness/Deafness | 变化 | — |
秘法锁Arcane Lock | 防护 | M |
粉碎音波Shatter | 塑能 | — |
蛛网术Web | 咒法 | C |
蛛行术Spider Climb | 变化 | C |
衰弱射线Ray of Enfeeblement | 死灵 | C |
识破隐形See Invisibility | 预言 | — |
迷踪步Misty Step | 咒法 | — |
造风术Gust of Wind | 塑能 | C |
遗体防腐Gentle Repose | 死灵 | R,M |
镜影术Mirror Image | 幻术 | — |
隐形术Invisibility | 幻术 | C |
马友夫强酸箭Melf's Acid Arrow | 塑能 | — |
魅影之力Phantasmal Force | 幻术 | C |
魔化武器Magic Weapon | 变化 | — |
魔嘴术Magic Mouth | 幻术 | R,M |
魔绳术Rope Trick | 变化 | — |
黑暗术Darkness | 塑能 | C |
黑暗视觉Darkvision | 变化 | — |
龙息术Dragon's Breath | 变化 | C |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
亡灵召唤术Summon Undead | 死灵 | C,M |
假死术Feign Death | 死灵 | R |
催眠图纹Hypnotic Pattern | 幻术 | C |
加速术Haste | 变化 | C |
吸血鬼之触Vampiric Touch | 死灵 | C |
回避侦测Nondetection | 防护 | M |
妖精召唤术Summon Fey | 咒法 | C,M |
守卫刻纹Glyph of Warding | 防护 | M |
巧言术Tongues | 预言 | — |
恐惧术Fear | 幻术 | C |
李欧蒙小屋Leomund's Tiny Hut | 塑能 | R |
死者交谈Speak with Dead | 死灵 | — |
气化形体Gaseous Form | 变化 | C |
水中呼吸Water Breathing | 变化 | R |
法术反制Counterspell | 防护 | — |
活化死尸Animate Dead | 死灵 | — |
火球术Fireball | 塑能 | — |
短讯术Sending | 预言 | — |
移除诅咒Remove Curse | 防护 | — |
缓慢术Slow | 变化 | C |
臭云术Stinking Cloud | 咒法 | C |
解除魔法Dispel Magic | 防护 | — |
闪现术Blink | 变化 | — |
闪电束Lightning Bolt | 塑能 | — |
防护法阵Magic Circle | 防护 | M |
防护能量Protection from Energy | 防护 | C |
降咒Bestow Curse | 死灵 | C |
雪雨暴Sleet Storm | 咒法 | C |
飞行术Fly | 变化 | C |
高等幻象Major Image | 幻术 | C |
魅影驹Phantom Steed | 幻术 | R |
鹰眼术Clairvoyance | 预言 | C,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
任意门Dimension Door | 咒法 | — |
元素召唤术Summon Elemental | 咒法 | C,M |
冰风暴Ice Storm | 塑能 | — |
变形术Polymorph | 变化 | C |
咒唤微元素群Conjure Minor Elementals | 咒法 | C |
困惑术Confusion | 惑控 | C |
塑石术Stone Shape | 变化 | — |
幻景Hallucinatory Terrain | 幻术 | — |
异怪召唤术Summon Aberration | 咒法 | C,M |
操纵水体Control Water | 变化 | C |
放逐术Banishment | 防护 | C |
李欧蒙秘藏箱Leomund's Secret Chest | 咒法 | M |
构装召唤术Summon Construct | 咒法 | C,M |
枯萎术Blight | 死灵 | — |
欧提路克弹力法球Otiluke's Resilient Sphere | 防护 | C |
浓酸球Vitriolic Sphere | 塑能 | — |
火墙术Wall of Fire | 塑能 | C |
火焰护盾Fire Shield | 塑能 | — |
生物定位术Locate Creature | 预言 | C |
石肤术Stoneskin | 变化 | C,M |
秘法眼Arcane Eye | 预言 | C |
艾伐黑触手Evard's Black Tentacles | 咒法 | C |
预言术Divination | 预言 | R,M |
高等隐形术Greater Invisibility | 幻术 | C |
鬼斧神工Fabricate | 变化 | — |
魅影杀手Phantasmal Killer | 幻术 | C |
魅惑怪物Charm Monster | 惑控 | — |
魔邓肯忠犬Mordenkainen's Faithful Hound | 咒法 | — |
魔邓肯私人密室Mordenkainen's Private Sanctum | 防护 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
传送法阵Teleportation Circle | 咒法 | M |
伪装术Seeming | 幻术 | — |
假象术Mislead | 幻术 | C |
力场墙Wall of Force | 塑能 | C |
原力法阵Circle of Power | 防护 | C |
咒唤元素Conjure Elemental | 咒法 | C |
定身怪物Hold Monster | 惑控 | C |
寒冰锥Cone of Cold | 塑能 | — |
异界探知Contact Other Plane | 预言 | R |
异界誓缚Planar Binding | 防护 | M |
心灵遥控Telekinesis | 变化 | C |
悠兰德王者威仪Yolande's Regal Presence | 惑控 | C |
托梦术Dream | 幻术 | — |
拉瑞心灵连接Rary's Telepathic Bond | 预言 | R |
指使术Geas | 惑控 | — |
探知Scrying | 预言 | C,M |
支配类人Dominate Person | 惑控 | C |
死云术Cloudkill | 咒法 | C |
毕格比之手Bigby's Hand | 塑能 | C |
活化物件Animate Objects | 变化 | C |
石墙术Wall of Stone | 塑能 | C |
穿墙术Passwall | 变化 | — |
突触静止Synaptic Static | 惑控 | — |
篡改记忆Modify Memory | 惑控 | C |
贾拉兹辉光风暴Jailarzi‘s Storm of Radiance | 塑能 | C |
通晓传奇Legend Lore | 预言 | M |
造物术Creation | 幻术 | — |
钢风斩Steel Wind Strike | 咒法 | M |
龙类召唤术Summon Dragon | 咒法 | C,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
冰墙术Wall of Ice | 塑能 | C |
卓姆吉瞬间召唤Drawmij's Instant Summons | 咒法 | R,M |
唤起亡灵Create Undead | 死灵 | M |
地动术Move Earth | 变化 | C |
塔莎泡泡坩埚Tasha's Bubbling Cauldron | 咒法 | M |
奥图迷舞Otto's Irresistible Dance | 惑控 | C |
摄心目光Eyebite | 死灵 | C |
欧提路克冰封法球Otiluke's Freezing Sphere | 塑能 | — |
死亡法阵Circle of Death | 死灵 | M |
法术无效结界Globe of Invulnerability | 防护 | C |
真知术True Seeing | 预言 | M |
石化术Flesh to Stone | 变化 | C |
秘法门Arcane Gate | 咒法 | C |
群体暗示术Mass Suggestion | 惑控 | — |
解离术Disintegrate | 变化 | — |
触发术Contingency | 防护 | M |
连锁闪电Chain Lightning | 塑能 | — |
邪魔召唤术Summon Fiend | 咒法 | C,M |
铜墙铁壁Guards and Wards | 防护 | M |
阳炎射线Sunbeam | 塑能 | C |
预制幻影Programmed Illusion | 幻术 | M |
魔魂壶Magic Jar | 死灵 | M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
以太化Etherealness | 咒法 | — |
传送术Teleport | 咒法 | — |
位面转移Plane Shift | 咒法 | M |
力场监牢Forcecage | 塑能 | C,M |
反转重力Reverse Gravity | 变化 | C |
延迟爆裂火球Delayed Blast Fireball | 塑能 | C |
徽记术Symbol | 防护 | M |
投影术Project Image | 幻术 | C,M |
拟像术Simulacrum | 幻术 | M |
死亡一指Finger of Death | 死灵 | — |
海市蜃楼Mirage Arcane | 幻术 | — |
虹光喷射Prismatic Spray | 塑能 | — |
隔离术Sequester | 变化 | M |
魔邓肯之剑Mordenkainen's Sword | 塑能 | C,M |
魔邓肯豪宅Mordenkainen's Magnificent Mansion | 咒法 | M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
克隆术Clone | 死灵 | M |
创造半位面Demiplane | 咒法 | — |
反魔法场Antimagic Field | 防护 | C |
嫌恶术/关怀术Antipathy/Sympathy | 惑控 | — |
律令震慑Power Word Stun | 惑控 | — |
心灵屏障Mind Blank | 防护 | — |
心灵感应Telepathy | 预言 | — |
摧心术Befuddlement | 惑控 | — |
操纵天气Control Weather | 变化 | C |
支配怪物Dominate Monster | 惑控 | C |
焚云术Incendiary Cloud | 咒法 | C |
迷宫术Maze | 咒法 | C |
阳炎爆Sunburst | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
完全变形术True Polymorph | 变化 | C |
异界之门Gate | 咒法 | C,M |
形体变化Shapechange | 变化 | C,M |
律令死亡Power Word Kill | 惑控 | — |
怪影杀手Weird | 幻术 | C |
时间停止Time Stop | 变化 | — |
星界投影Astral Projection | 死灵 | M |
流星爆Meteor Swarm | 塑能 | — |
祈愿术Wish | 咒法 | — |
禁锢术Imprisonment | 防护 | M |
虹光法墙Prismatic Wall | 防护 | — |
预见术Foresight | 预言 | — |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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