🕹️ 2045 · 网行动作
外观
约 4607 字大约 15 分钟
2026-10-02
赶时间?按需跳转。
🕹️ 2045 · 网行动作
💻 交互界面能力九项
📦 程序系统
❄️ 黑冰
⚡ 2070s · 快骇前提与网行动作
📋 十一招快骇全细则
网络建筑里做任何事都要花网行动作,只有两件事例外:在建筑里移动和保存文件副本。
| 网行动作 | 规则 |
|---|---|
| 插入/脱出 | 见下卡 |
| 使用交互界面能力 | 除扫描仪外都至少要一个网行动作 |
| 激活/停用程序 | 每个程序一次一个网行动作 |
| 杂项 | 罕见操作,GM 裁定(通常一个网行动作) |
网行动作数由交互界面等级决定,全档见下方等级表。
接入装备三件套:神经链路和交互接口、赛博碟板、虚像投影目镜。
插入:接入点 6 米/码以内、无墙阻隔,一个网行动作接入。
保持插入是在网络建筑中做任何事的先决条件。
强制脱出:离开接入点范围即自动脱出,离开前,你会遭受所有你遇到的、没被扫除的敌对黑冰的影响。
警告
强制脱出=白吃全部残余黑冰。
要跑,就在接入点范围内花一个网行动作安全脱出。
安全脱出的代价:重置网络建筑的防御系统,进度清零,只能回到最初插入的原点重来。
脱出时你所有的程序跟着你离开。
要给建筑留永久影响(病毒),必须抵达最底层。
提示
除扫描仪(肉身动作)和电火花(对抗掷)外,判定都是交互界面等级 + 1d10 对 DV。
| 交互界面等级 | 1-3 | 4-6 | 7-9 | 10 |
|---|---|---|---|---|
| 每轮网行动作次数 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 能力 | 消耗 | 规则 |
|---|---|---|
| 扫描仪 Scanner | 肉身动作 | 找出区域内所有网络建筑的接入点位置 出目越高,发现得越远越多 |
| 后门 Backdoor | 网行动作 | 突破密码关卡 已知密码则自动通过 |
| 匿迹斗篷 Cloak | 网行动作 | 藏起你留下的病毒 对抗 DV=你施放斗篷时的判定出目 脱出前没施斗篷,对方探路者自动发现你动过手脚 |
| 控制 Control | 网行动作 | 接管控制节点:摄像头、无人机、炮塔、激光网格、电梯、洒水器等 每节点有 DV,节点上每台设备的每次操作另花一个网行动作 每个控制节点每回合只能被激活一次 夺他人节点 DV=对方控制判定出目,脱出即失去全部已控节点 |
| 目递 EYE-DEE | 网行动作 | 识别文件是什么、值多少 部分文件带 DV,超过才能读 |
| 探路者 Pathfinder | 网行动作 | 部分揭示网络建筑「地图」 能看到楼层数=判定出目,或撞上第一个 DV 高于出目的障碍(通常是密码)为止 |
| 遁走 | 网行动作 | 逃离一头非使魔黑冰:交互界面+1d10 对黑冰觉察(PER)+1d10 成功逃进电梯到相邻楼层(不能自动穿过密码和网络阻塞) 被遁走的黑冰停止追杀、变回冰块潜伏原地 每回合只能遁走一次,不能预先声明 |
| 病毒 Virus | 网行动作(GM 定数) | 抵达最底层才能留置 判定=交互界面+1d10 销毁该病毒的 DV=你创建时的判定出目 |
| 电火花 Zap | 网行动作 | 交互界面+1d10 对程序 DEF+1d10(或对网行者交互界面+1d10)命中=对程序 REZ 或网行者大脑直接 1d6 伤 |
九项能力=网行者的手牌:扫描开路,控制翻局,遁走保命。
| 病毒 | 效果 | DV | 网行动作 |
|---|---|---|---|
| 1 号 | 改全建筑眼镜蛇黑冰图标:凶猛的蛇变成戴小派对帽的可爱小运动鞋 | 6 | 1 次 |
| 2 号 | 完全停用特定黑冰,直到病毒被销毁 | 10 | 2 次 |
| 3 号 | 控制节点故障,直到病毒被破坏 | 10 | 2 次 |
| 4 号 | 永久删除全建筑黑冰 | 12 | 10 次 |
| 5 号 | 对网络建筑本身造成灾难性和持久损害,可用楼层数量永久减半 | 12 | 10 次 |
激活或停用一个程序=一个网行动作。
每个程序每回合只能激活一次,已激活(Rezzed)的停用前不能再激活。
攻击类程序例外:即用即停,攻击后自动停用,不用花动作。
程序 REZ 降到 0=被扫除:仍算「运行中」,只是慢到不可用。
花 2 个网行动作(停用+再激活)即满血复活。
程序被销毁才是真没了:100% 擦除,只能买新的。
想绕每回合一次的限制:同一程序跑多副本,效果堆叠(另有说明除外)。
安装或卸载一个程序=一小时。
详见网行与快骇(新手指南)。
非黑冰程序三类之一:调用中持续强化您的能力,下表 ATK/DEF/REZ 为程序对抗数值
| 名字 | 类 | ATK | DEF | REZ | 效果 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 橡皮擦 | 推进器 | 0 | 0 | 7 | 调用中,你的所有匿迹斗篷判定 +2 | 20 €$(日常) |
| 放大镜 | 推进器 | 0 | 0 | 7 | 调用中,你的所有探路者判定 +2 | 20 €$(日常) |
| 飞毛腿冈萨雷斯 | 推进器 | 0 | 0 | 7 | 调用中,你的速度 +2 | 100 €$(高价) |
| 蠕虫 | 推进器 | 0 | 0 | 7 | 调用中,你的所有后门判定 +2 | 50 €$(略贵) |
非黑冰程序三类之一:调用中挡下或减轻攻击,装甲和防空炮的每个副本每次网行只能用一次,同款一次只能跑一个副本
| 名字 | 类 | ATK | DEF | REZ | 效果 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 装甲 | 防护罩 | 0 | 0 | 7 | 调用中,你受到的每次脑伤 -4 | 50 €$(略贵) |
| 防空炮 | 防护罩 | 0 | 0 | 7 | 调用中,所有打你的非黑冰袭击者程序 ATK 归 0 | 50 €$(略贵) |
| 神盾 | 防护罩 | 0 | 0 | 7 | 挡下第一个命中你的非黑冰程序效果的脑伤,挡完自行停用 | 20 €$(日常) |
非黑冰程序三类之一:激活后自动停用的一次性攻击程序,分反程序(打程序)与反人员(打网行者)两路。
| 名字 | 类 | ATK | DEF | REZ | 效果 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 禁用锤 | 反程序 | 1 | 0 | 0 | 对非黑冰程序 3d6 REZ 伤,或对黑冰程序 2d6 REZ 伤 | 50 €$(略贵) |
| 刀剑 | 反程序 | 1 | 0 | 0 | 对黑冰程序 3d6 REZ 伤,或对非黑冰程序 2d6 REZ 伤 | 50 €$(略贵) |
| 碟板粉碎 | 反人员 | 0 | 0 | 0 | 敌方网行者被强行不安全踢出网络建筑,承受离开前遇到的所有敌对黑冰效果 | 100 €$(高价) |
| 地狱矢 | 反人员 | 2 | 0 | 0 | 2d6 直伤脑伤;除非绝缘,赛博碟板连衣服一起着火,每回合结束吃 2 点 HP 伤,直到花肉身动作灭火(不叠加) | 100 €$(高价) |
| 神经蹂躏 | 反人员 | 0 | 0 | 0 | 敌方网行者智力、反应、敏捷各 -1d6 持续 1 小时(最低剩 1),心神影响不留永久后果 | 100 €$(高价) |
| 毒死平线 | 反人员 | 0 | 0 | 0 | 随机摧毁敌方网行者碟板上的一个非黑冰程序 | 100 €$(高价) |
| 超级胶水 | 反人员 | 2 | 0 | 0 | 敌方网行者 1d6 轮内无法继续下潜、也无法安全脱出(仍可强行不安全脱出) | 100 €$(高价) |
| 钻脑矢 | 反人员 | 1 | 0 | 0 | 1d6 直伤脑伤,且其下一轮网行动作次数 -1(最低剩 2) | 50 €$(略贵) |
撞上潜伏的黑冰:交互界面 + 已激活的速度加成 + 1d10 对黑冰速度(SPD) + 1d10。
黑冰胜:效果落在你或你随机一个已激活程序头上,并插进先攻序列首位(比原第一名高 1 点)。
之后它每回合攻击一次:ATK + 1d10 对你的交互界面 + 1d10(或程序的 DEF + 1d10),命中效果生效。
黑冰全建筑追杀目标,直到被扫除或被遁走甩掉。
反程序黑冰被遁走一次后仍会继续跟着你(哪怕你没程序在运行),它被编码成把你当程序源。
再次遁走或扫除才停。
被遁走的黑冰变回冰块潜伏原层,下次遭遇重新来过。
黑冰表读法:类/觉察(PER)(决定遁走难度)/速度(SPD)(潜伏时被阴概率)/ATK/DEF/REZ/效果/图标/价格。
非使魔类黑冰装在自己碟板上:占两个槽位,激活停用各一个网行动作。
自己的黑冰两种用法。
第一法=激活后潜伏当前层伏击,这种方法无法在战斗过程中使用。
第二法=战斗中瞄准有效目标时激活,插入先攻序列首位。
黑冰只有单一意志:除被编码的那件事外什么都不会做。
GM 扮演所有黑冰回合。
注
触发细则(官方 FAQ):反人员黑冰只会被敌对网行者触发。
反程序黑冰会被任何抵达该层的敌对程序触发:你当前没运行程序时,反程序黑冰不咬你。
详见网行与快骇(新手指南)。
潜行网行(守望者与重建潜行)详见潜行速查(在新窗口打开)。
| 名字 | 类 | PER | SPD | ATK | DEF | REZ | 效果 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 眼镜蛇 | 反人员 | 4 | 6 | 2 | 2 | 15 | 随机摧毁敌方网行者碟板上的一个程序 | 100 €$(高价) |
| 巨人 | 反人员 | 2 | 2 | 8 | 4 | 25 | 3d6 直伤脑伤,并强行不安全踢出本次网行,承受离开前遇到的所有敌对黑冰效果(巨人自己的除外) | 1000 €$(特贵) |
| 地狱犬 | 反人员 | 6 | 6 | 6 | 2 | 20 | 2d6 直伤脑伤;除非绝缘,碟板连衣服着火,每回合结束吃 2 点 HP 伤,直到花肉身动作灭火(不叠加) | 500 €$(昂贵) |
| 克拉肯 | 反人员 | 6 | 2 | 8 | 4 | 30 | 3d6 直伤脑伤,到其下一轮结束前无法继续下潜、也无法安全脱出(仍可强行不安全脱出) | 1000 €$(特贵) |
| 巫妖 | 反人员 | 8 | 2 | 6 | 2 | 25 | 敌方网行者智力、反应、敏捷各 -1d6 持续 1 小时(最低剩 1),心神影响不留永久后果 | 500 €$(昂贵) |
| 渡鸦 | 反人员 | 6 | 4 | 4 | 2 | 15 | 随机停用敌方网行者一个调用中的防护罩,再打 1d6 直伤脑伤 | 50 €$(略贵) |
| 毒蝎 | 反人员 | 2 | 6 | 2 | 2 | 15 | 敌方网行者移速 -1d6 持续 1 小时(最低剩 1),心神影响不留永久后果 | 100 €$(高价) |
| 臭鼬 | 反人员 | 2 | 4 | 4 | 2 | 10 | 被它效果打中的网行者,所有遁走判定出目 -2,直到它被停用;一次只咬一个网行者,多只臭鼬效果可叠加 | 500 €$(昂贵) |
| 鬼火 | 反人员 | 4 | 4 | 4 | 2 | 15 | 1d6 直伤脑伤,且其下一轮网行动作次数 -1(最低剩 2) | 50 €$(略贵) |
| 名字 | 类 | PER | SPD | ATK | DEF | REZ | 效果 | 价格 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 西方龙 | 反程序 | 6 | 4 | 6 | 6 | 30 | 对单个程序 6d6 伤;伤够停用程序时改为直接销毁 | 1000 €$(特贵) |
| 杀手 | 反程序 | 4 | 8 | 6 | 2 | 20 | 对单个程序 4d6 伤;伤够停用程序时改为直接销毁 | 500 €$(昂贵) |
| 剑齿虎 | 反程序 | 8 | 6 | 6 | 2 | 25 | 对单个程序 6d6 伤;伤够停用程序时改为直接销毁 | 1000 €$(特贵) |
2045 · 2070s:以下为 Edgerunners Mission Kit 规则。
前提只有一条:目标必须装着神经端口,能连出去的,才能被连进来。
没端口的人对快骇免疫。
回合结构:1 个肉身动作 或 多个网行动作(外加持规移动动作)。
交互界面(Interface)检定特殊:不加任何属性,只加 1d10。
可用幸运点、互补技能、加时增强。
擒抱与伤势惩罚照扣。
详见网行与快骇(新手指南)。
50 米/码内可见目标,交互界面等级 + 1d10 对目标意志 + 1d10。
失败也接上了,但目标知道被黑。
成功则秘密接入。
目标可在自己回合用一个动作(ROF1)踢人:意志 + 专注 + 1d10 对接入者交互界面 + 1d10。
网行者被黑入时永远知情(对等接入免初掷)。
被踢后 60 分钟内禁止再接同一人。
连接维持到:被踢/出范围/主动脱出/目标死亡。
可同时接多目标(每目标一个网行动作),数量不限。
安全断开。
目标每装一颗自卫 ICE(Self-ICE),就多一道通行墙(Passwall)。
逐道各花一个网行动作突破,DV6 起、每多一颗 +2。
破墙=交互界面检定对该 DV。
交互界面检定对快骇 DV。
每目标每回合限试一次:提线木偶失败,同一回合不能改放过热。
命中后目标立刻察觉端口被黑(另有注明除外),可按接入条款踢人。
| DV | 招 | 全文细则 |
|---|---|---|
| 6 | 障碍移动 Impair Movement | 目标移速 −1,持续 60 秒(20 回合);降到 0 则无法进行移动动作 |
| 6 | 声波冲击 Sonic Shock | 目标吃「受损耳」重伤效果(不含加伤),持续 60 秒 |
| 8 | 过热 Overheat | 目标着火:每回合结束吃 4 点直接伤(穿甲但不削甲) 扑火要用一个动作(ROF1)且只能在自己回合 |
| 8 | 短路 Short Circuit | GM 选三件义体停机 60 秒 六大基础件豁免:义臂/义腿/义眼/赛博声学套件/神经端口/端口碟板扩展 可选中其附带件(螳螂刀、低光/红外/紫外) |
| 10 | 义体故障 Cyberware Malfunction | 玩家选一件义体停机 60 秒(神经端口与其扩展槽豁免) 义肢停机按断臂/断腿重伤效果,附带件同停 |
| 10 | 诱饵 Lure | 目标下回合开始被迫做一次由你控制的移动(去查只有 Ta 听得见的幻声) 仅当目标不知道被黑时可用,且不警觉目标 不能把人引进明显致命险境(悬崖、旋转刀片、火场) |
| 10 | 迟缓 Slow | 目标移速 −1d6,持续 60 秒;降到 0 则无法进行移动动作 |
| 10 | 突触烧灼 Synapse Burnout | 3d6 直接伤(穿甲不削甲) |
| 12 | 提线木偶 Puppet | 操控目标下回合的动作与移动 可令其开枪自轰、拔雷、打队友 一切检定用目标自身的属性与技能 |
| 12 | 芯片弹出 Shard Ejection | 强制弹出目标一件芯片件(多件由你选)到相邻格 装了槽盖、哪怕贴条胶带就失效 |
| 12 | 系统重启 System Reset | 目标昏迷 60 秒或受伤唤醒,并倒地 |
注
防快骇三件:自卫 ICE 最多 3 颗(见义体与人性)。
芯片槽贴胶带防芯片弹出。
别让目标离开视线。
数据未全录
本页收桌上高频列(程序与黑冰全 27 项数值+病毒实例+快骇全细则),网络建筑生成、使魔与防御系统、赛博碟板硬件与杂项升级未录,见原书 p205-217
原书:Cyberpunk Red Corebook(R. Talsorian Games 出品)+Cyberpunk: Edgerunners Mission Kit(快骇制)
本页区间:交互界面能力与网行动作 p198-201,程序三类 p201-204,黑冰两类与数值表 p204-207,病毒实例 p200,快骇制 CEMK PG_15-18
规则文字与设定归 R. Talsorian Games,本页为中文机制重述,非官方译本
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇