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外观
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2026-10-10
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先别想数值,也别想词条
先想清楚一件事:这道法术在桌上干什么活
三问的答案对号入座
全库 932 个法术拆开看都在做六件事,挑一件当骨架
它做什么:一轮之内,把敌人的血条撕掉一大块
什么时候想要:战斗里目标明确,就是让怪少血
官方代表:火球术(3 环)、闪电束(3 环)、火焰箭(戏法)
高环走向:纯伤害涨得慢,高环的伤害法术多半捎带附加效果
它做什么:不掉血,让敌人做不了该做的事
什么时候想要:打不过、不想杀,或者拖时间
官方代表:定身类人(2 环)、蛛网术(2 环)、困惑术(4 环)
高环走向:控制是高环主菜:范围从一个人涨到一片,效果从「慢半拍」涨到「彻底动不了」
它做什么:让队友更快、更准、更能扛
什么时候想要:硬仗开打之前,或者关键一搏
官方代表:祝福术(1 环)、加速术(3 环)、飞行术(3 环)
高环走向:增益越往高环越大胆:从加命中涨到多一个动作,从一个人涨到全队
它做什么:凭空多出东西:帮手、墙、食物
什么时候想要:缺人手、缺路、缺补给的时候
官方代表:野兽召唤术(2 环)、造粮术(3 环)、力场墙(5 环)
高环走向:从「叫来一个帮手」涨到「改写战场」:墙能切阵型,召唤物能扛线
它做什么:开门、找东西、隐身,冒险路上的钥匙
什么时候想要:过不去、找不到、进不去的时候
官方代表:侦测魔法(1 环,仪式)、隐形术(2 环)、敲击术(3 环)
高环走向:从「开一把锁」涨到「跨半个大陆」,出行类问题高环一步解决
它做什么:把掉的血补回来,把伤害和坏效果挡在门外
什么时候想要:有人快倒了,或者中了招要解
官方代表:治愈真言(1 环)、次等复原术(2 环)、护盾术(1 环)
高环走向:从「补一点血」涨到「把倒下的人拉回来」
一张全库底图:9 环法术里只有三成带伤害
环阶越高,控制与功能越是主菜,纯伤害是配菜
| 环阶 | 单一目标 | 平均 | 群体目标 | 平均 |
|---|---|---|---|---|
| 戏法 | 1d10 | 5.5 | 1d6 | 3.5 |
| 1 环 | 2d10 | 11 | 2d6 | 7 |
| 2 环 | 3d10 | 16.5 | 3d6 | 10.5 |
| 3 环 | 5d10 | 27.5 | 6d6 | 21 |
| 4 环 | 6d10 | 33 | 7d6 | 24.5 |
| 5 环 | 7d10 | 38.5 | 8d6 | 28 |
| 6 环 | 10d10 | 55 | 11d6 | 38.5 |
| 7 环 | 11d10 | 60.5 | 12d6 | 42 |
| 8 环 | 12d10 | 66 | 13d6 | 45.5 |
| 9 环 | 15d10 | 82.5 | 16d6 | 56 |
豁免成功也掉一半血」算。如果你的法术被豁免过去就完全没事,把表里的数乘 1.25,再换回骰面法术的标配条款:每高 1 环加 1d6(平均 +3.5)或 1d8(平均 +4.5),全库最常见就是这两档豁免成功就没事」的 3 环单体伤害。表里给 3 环单体 5d10,平均 27.5。乘 1.25 约 34,换回骰面最接近 6d10(平均 33)走一个全程:团里不缺输出,缺人控场,想给术士添一道自创法术
速度减半,不能借机攻击你以自身为中心发出一圈迟滞的波纹。以你为中心 10 尺内每个你选择的生物,必须进行一次
感知豁免检定,失败者直到法术结束,速度减半,且不能作出借机攻击。受影响的生物在每个回合结束时可以重复一次该豁免,成功则终止该效应。升环施放:使用 3 环或更高的
法术位施放此法术时,波纹半径额外增加 10 尺。
示范词条的数值与措辞全来自标尺表与全库惯例
换成你的方向、你的骰面,走一遍就是成稿
全库 932 个法术的分布(描述正文口径),主流这么选,照着选最稳
| 豁免属性 | 法术数 | 伤害类型 | 法术数 |
|---|---|---|---|
敏捷 | 116 | 火焰 | 33 |
感知 | 113 | 力场 | 25 |
体质 | 107 | 光耀 | 24 |
力量 | 33 | 心灵 | 23 |
魅力 | 29 | 钝击 | 17 |
智力 | 15 | 闪电/雷鸣 | 各13 |
两条选法
敏捷、感知、体质三条拿走了 81% 的豁免:三条「身体本能反应」优先火焰是伤害里的通用语:覆盖面最广,免疫它的敌人也最多。毒素、挥砍这类冷门类型当风味选,不当主力选官方给的三条提醒,一行一条:
法术让你无论何时都想用它,多半超出环阶了。好法术该有「这时候才想用」的特定场合法术没人学上桌之前
官方明言自制内容都需要实测
跟玩家说好:试玩几场后可能调整
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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