故事第一,规则第二
- 关注的是 发生了什么,而非规则条框
- 每场战斗都有故事意义,不会为难度而难度
- 是 共同完成故事 的伙伴,不是对手
约 2489 字大约 8 分钟
2024-11-19
游玩时长
短团
最多 2 场跑完
合计 16 小时之内
平均车卡 1 小时
单元剧
由短团组成的、统一主题的模组集
每次独立
方便拼车的同时
保持故事发展、角色成长的连贯
长团
多次连续跑完的模组
适合角色塑造、沙盒故事、共同演绎
有巨大的自由度与潜力
模组风格
引导闯关
在相对固定的流程里完成游戏
剧本可供偏移与世界可供博弈的点较少
但相对简单
沙盒模拟
基于角色动机、世界合理性构建的故事
玩家可以通过角色的不同塑造、表态与影响
彻底改变叙事发展
🔮 DND - 5R
🐙 COC - 7 版
黄金宝库是一个混乱善良的特工组织,委托各路好手完成各种取物任务
留声盒中台则是连接各任务的枢纽,提供情报与调度支持
每单都是偷回一件特定东西:宝冠、名画、国王的心脏
靠策划、社交、潜行混进场子,刀是计划砸了才出的
FATE 是一款轻量化的、需要发挥想象力、主持与玩家共同即兴发挥的泛用规则
仅仅提供了互动的规则,并不与任何故事联系,也不规定固定的“特征”词条
主要围绕特征的自定义创作与即兴引用游玩
非命运之夜
该 FATE 并非指代 Fate 系列作品
该规则极其简单容易上手、也极其具有弹性可供自定义
角色、场景、物件等各类事物的特点都由特征概括
特征可以被创造、消除,也根据持久性有不同分类
主持与玩家拥有命运点,可以主动使用或被动强迫引用特性
引用的特性会为各类对抗提供增/减益,并通过骰子对抗决定成败
该规则非常适合用于:
规则过于复杂,但希望游玩某模组
没有合适规则,希望即兴自由创作
模组兼容
该规则通常与任何模组可相互兼容
但游玩上会更聚焦于角色特征
同时也是开口胡团的最佳规则
匕首之心是专攻奇幻世界的共创式规则
为从中古奇幻到废土科幻的各种奇幻世界提供了规则框架
该规则通过护甲、压力、希望、恐惧等多类资源
令玩家时刻处于各种资源平衡与倒计时提供的压力之中
而骰点后根据结果自由叙述的特征
令其更适合角色成长、网状叙事、共同创作的游玩风格
鉴于其轻数据、轻资料的特点
可以将其视为轻量化、注重叙事的 DND
模组兼容
该规则通常与 DND、PF 模组可相互兼容
龙与地下城是一款以中世纪、西方奇幻为根基搭建的规则
是 TRPG 的元老,有相当长的历史
该规则通过不同的种族、职业、专长等词条搭配
再加上法术与魔法道具等超自然要素
常常赋予角色各种强大的能力去表现自身,成就多样的冒险故事
因此更倾向于打造英雄传奇史诗故事
老派版本
5 版规则,尤其是 2024 的 5R 版本,进一步增强了玩家的能力
相比于此前的 3R,同类的 PF,甚至更老的 aDND 等旧版 DND
更加容易获取丰富而且强大的能力,更强调了英雄史诗的一面
该规则已有多个已经成熟知名的世界设定:
博德之门
《博德之门》就是在《被遗忘的国度》的世界设定中展开的
该规则的互动主要分为两部分:
扮演
利用普遍适用的技能
使用特性词条、魔法道具与法术
完成各种功能性、超自然的事务
包括但不限于:
超自然侦测与反侦测的信息获取
易容、命令、暗示等社交玩法
乐趣在于创意、新奇地利用特殊能力
战斗
利用地形、走位、状态等回合制战棋玩法
使用特性词条、魔法道具与法术
击败敌人或完成战斗目标
常常会需要考虑:
有限的资源与回合经济
不同的地形、掩护与状态
乐趣在于充分、巧妙利用角色与场景特点
模组兼容
该规则通常与 匕首之心、PF 模组可相互兼容
克苏鲁的呼唤是一款以洛夫克拉夫特式宇宙恐怖为根基的规则
调查员不是英雄——是普通人,靠观察、推理与运气面对不可名状之物
玩家化身调查员,在陌生而危险的地方揭露隐晦的阴谋,对抗难以名状的恐怖
遭遇不可名状之物时,跑往往比战斗更聪明
核心机制:技能检定+理智值
目睹恐怖会付出理智代价,疯狂是旅程的一部分
而用过的技能才会成长——经历就是经验,无等级设计
最深层、最进阶的玩法
调查员陷入疯狂,角色卡 暂时离手,由主持人呈现他的失控
理智攒回来的那一刻,卡 回到您手中
NPC 恢复理智后同样 走上桌面、可以被扮演——一个角色的故事,由几个人 接力写成
真正的恐怖在更深处:价值观的 错乱、缺位与矛盾
他还记得自己的名字、自己的牵挂,却开始用 您不再熟悉的理由 做出选择
反复体验理智的起与落,在每一次换手里,把答案重新写一次
进阶玩法详解
角色卡视角轮换 / 价值观挑战 / 人类的存在主义,见 💡 想要进阶?
模组兼容
该规则通常运行自家的恐怖调查模组
题材相近的模组经主持人转换后可跑
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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