| 途径 | 耗时 | 要过什么关 |
|---|---|---|
| 从神话典籍学 | 通常 2D6 周 | 至少略读过全书;掷困难难度的智力检定。 失败学不会,可孤注一掷; 时间宽裕就继续学每两周再掷一次) |
| 请会的人教 | 1D8 天 | 规则同上,一对一教学快得多 |
| 神话存在传授 | KP 定(可长可短) | 梦境、幻象、心灵感应灌输。 结束掷智力检定保留知识,失败重新来过; 理智损失建议至少 1D6 |
外观
约 3590 字大约 12 分钟
2026-08-24
法术不是调查员的超能力:每一次施放都在蚕食理智
学会法术的途径只有阅读神话典籍或他人传授
KP 应记录每名调查员知晓的法术
魔法值 MP(施法的燃料):
POW ÷ 5施法、激活造物、为魔法通道充能都要花它
自然回复的上限 = 意志 ÷ 5
学法术的三条路
| 途径 | 耗时 | 要过什么关 |
|---|---|---|
| 从神话典籍学 | 通常 2D6 周 | 至少略读过全书;掷困难难度的智力检定。 失败学不会,可孤注一掷; 时间宽裕就继续学每两周再掷一次) |
| 请会的人教 | 1D8 天 | 规则同上,一对一教学快得多 |
| 神话存在传授 | KP 定(可长可短) | 梦境、幻象、心灵感应灌输。 结束掷智力检定保留知识,失败重新来过; 理智损失建议至少 1D6 |
施法检定(只掷一次)
新法术首次施放时:掷困难难度的意志检定
检定成功:法术生效 之后再用永远免检(NPC 与怪物本来就免检)
检定失败:什么也不发生
失败后可孤注一掷(再付一次消耗):
孤注失败:法术照样生效,但施法者额外支付 1D6 倍施法消耗(魔法值。理智值、意志
过量的魔法值从生命值一比一扣)
换句话说:法术总能放出去,检定决定的是施法者受不受伤
不想赌:回头重学(再 2D6 周+困难智力检定)。之后可重新施法检定:许多巫师延寿续命就是怕这个
分类解读(请神/联络/召唤的区别)、深层魔法、法术变体 → 40 周年版第十二章
赶时间?按需跳转。
共 60 个法术,按类别分组;
同类外按原文字母序
提示
多数法术需与目标进行 POW 对抗检定(比成功等级,平局值高者胜)
攻击性法术多可被 闪避 或还击
| 法术 | 消耗 | 施法用时 |
|---|---|---|
| 请神术 | 每人1+ 点魔法值;(仅施法者)1D10 点理智值 | 1-100 分钟 |
| 送神术 | 每人1 点或更多魔法值 | 1 分钟,每多一位投入魔法值的参与者。额外增加 1 轮 |
送神术机制——遣返不愿离开的神祇:
POW(不足舍去)分配 1 点魔法值,通道打开即得 5% 初始遣返概率请神术施法条件(七神各异):
| 神祇 | 施法条件 |
|---|---|
| 阿撒托斯 | 夜间户外即可;召唤极度危险,可能毁灭整个星球 |
| 克图格亚 | 从施法者手持的火焰中现身。 北落师门升上地平线的晴朗夜晚北半球 9-11 月最佳) |
| 哈斯塔 | 九块巨石排成 V 形每块 7 立方米以上)。 毕宿五升空的晴朗夜晚约 10 月至次年 3 月); 每只拜亚基在场 +10% 成功率 |
| 伊塔库亚 | 3 米以上的巨大雪堆;传说限极北冰点以下。 (巫师推测任何雪山甚至南极)皆可 |
| 尼约格萨 | 洞穴入口:典籍暗示 所有巨型洞穴都与其栖息的洞穴相连 |
| 莎布-尼古拉丝 | 阴湿露天荒地上的神圣石祭坛; 新月施放。鲜血祭献: 祭坛浸 200 体型鲜血 +20%,每只黑山羊幼崽在场 +10% |
| 犹格-索托斯 | 开阔地带 10 米以上石塔,天空晴朗无云; 须示意选派一名人牲。石塔每注入 1 点 POW,成功率 +1% |
| 法术 | 消耗 | 施法用时 |
|---|---|---|
| 联络术 | 视各法术而定理智损失: 1D3 点不包括遭遇怪物的额外损失) | 1D6+4 轮 |
| 通神术 | 5 点POW;1D6 点理智值 | 5-10 (1D6+4) 轮 |
联络术分物种(15 种)——附近没有该类生物则法术无效;
通用施法 1D6+4 轮,登场时间掷 1D100(单位小时)
| 联络对象 | 消耗 | 施放条件与备注 |
|---|---|---|
| 钻地魔虫 | 5 魔法值 | 近期地震。地幔热点或火山之地: 让它们从星球深处快速抵达 |
| 深潜者 | 3 魔法值 | 咸水或海洋边缘;仪式含投掷刻符文的石头入水。 印斯茅斯外海最佳 |
| 古老者 | 3 魔法值 | 南大西洋中脊附近或最靠近南极的地堑 |
| 飞水螅 | 9 魔法值 | 它们少见的地下城市最大一座 (在西澳千沙之城下)。 先建通讯竖井 |
| 无形眷族 | 3 魔法值 | 撒托古亚神庙或黑暗深渊开口附近 (俄克拉何马州宾格一带) |
| 食尸鬼 | 5 魔法值 | 坟地地穴,百年以上古墓最佳; 月光直射的夜晚最好 |
| 诺弗-刻 | 6 魔法值 | 格陵兰或北极冰原; 用冰雪制作塑像+成功的歌唱检定 |
| 廷达罗斯猎犬 | 7 魔法值 | 收到召唤必现: 无任何方法与之交涉。穿越时空纯粹为了饥饿 |
| 米-戈 | 8 魔法值 | 被其开采或造访过的山脉山脚/山顶阿巴拉契亚、 (安第斯、喜马拉雅等) |
| 人面鼠 | 2 魔法值 | 人面鼠大量出没的地点附近(英国约克郡有报告) |
| 潜沙怪 | 3 魔法值 | 合适的沙漠(撒哈拉、美国西南部、沙特、澳洲中部) |
| 外神仆役 | 14 魔法值 | 幸运检定确认银河系内有仆役。 须见星空并冥想阿撒托斯核心;1D6+4 轮现身索要血祭 |
| 死灵 | 3+ 魔法值 | 河边白布帐篷+满罐河水;掷 1D100 ≤ 已投魔法值×5 成功。 亡者只知生前所知 |
| 克苏鲁的星之眷族 | 6 魔法值 | 海滨:波利尼西亚、马萨诸塞州海岸。 拉莱耶海面效果良好 |
| 伊斯人 | 4 魔法值 | 不能作用于过去和未来。 150 公里内被伊斯人占据身体者会注意到召唤 |
| 法术 | 消耗 | 施法用时 |
|---|---|---|
| 召唤术 | 可变的魔法值;1D4 点理智值 | 每消耗1 点魔法值用时5 分钟,束缚术用时 1 轮 |
| 独立束缚术 | 1 点理智值 | 1 轮 |
| 维瑞之印 | 1 点魔法值;1 点理智值 | 1 轮 |
| 守卫术 | 每块石头1 点魔法值 | 5 轮 |
召唤/束缚分物种(8 种)——通用机制:每 1 点魔法值 +10% 成功率;
掷出 96-100 必然失败(100 给施法者带来恶果);
无论成败每次施放 1D4 理智;
吟唱结束 2D10 分钟后现身;
命令须具体有限期,字数 ≤ 召唤物智力五分之一值
| 召唤对象 | 施放条件 |
|---|---|
| 拜亚基 | 吹响哨子;毕宿五升上地平线的夜晚 (约 10 月至次年 3 月); 附魔哨每点 POW +2% |
| 黑山羊幼崽 | 月黑之夜的户外森林; 献祭体型 40+ 的野兽并以刀行仪式宰割 |
| 空鬼 | 铜、铁等单质金属匕首黄铜等合金无效); 附魔匕首每点 POW +2% |
| 炎之精 | 篝火等火源;北落师门升上地平线的夜晚 (北半球 9-11 月) |
| 惊惧猎手 | 夜晚户外施放;若不备束缚祭品,它会带走施法者 |
| 夜魇 | 一块饰有神秘旧印的石头;只能在无月的夜晚 |
| 外神仆役 | 需笛子;魔法值消耗为普通三倍每 3 点 +10%); 每次施放 3D4 理智。 仲夏/萨温前夜/五朔节之夜不限时地 |
| 星之精 | 一本写有法术咒语的书;无云的夜空下; 附魔书册每点 POW +2% |
独立束缚的奖励骰条件——束缚须 1 轮吟唱+POW 对抗胜出;
投入相当于对方 POW 五分之一的魔法值可再得 1 奖励骰
| 束缚对象 | POW 对抗得 1 奖励骰的条件 |
|---|---|
| 拜亚基 | 使用附魔哨子 |
| 黑山羊幼崽 | 以附魔刀宰割祭品 |
| 空鬼 | 单质金属附魔匕首;空鬼暴露在明亮阳光下再 +1 |
| 炎之精 | 施法者站在篝火里 |
| 惊惧猎手 | 以有知觉的生物血祭(它会自行夺取) |
| 夜魇 | 刻有神秘旧印的石头 |
| 外神仆役 | 附魔笛子 |
| 星之精 | 记载本法术的附魔书册 |
| 法术 | 消耗 | 施法用时 |
|---|---|---|
| 书册附魔术 | 可变数量的POW;1D4 点理智值 | 3 天 |
| 刀具附魔术 | 可变数量的POW;1D4 点理智值 | 2 小时 |
| 笛子附魔术 | 可变的魔法值;1D6 点理智值 | 3+ 小时 |
| 祭刀附魔术 | 30 点POW | 1 星期 |
| 哨子附魔术 | 可变数量的POW;1D4 点理智值 | 1 天 |
| 法术 | 消耗 | 施法用时 |
|---|---|---|
| 时空门创造术 | 可变数量的意志 POW(参考原书表13)。使用门:可变 魔法值+1 点 理智值 | 每消耗1 点意志 POW,需要1 小时 |
| 时空门搜寻术 | 1 点魔法值;1D3 点理智值 | 20-60 分钟 |
| 时空箱创造术 | 5 点意志;可变的魔法值和理智值 | 5 小时 |
| 时光门创造术 | 可变数量的意志 | 每消耗1 点意志,需要1 小时 |
| 时空门观察术 | 可变的魔法值和理智值 | 3 轮 |
| 法术 | 消耗 | 施法用时 |
|---|---|---|
| 灵魂分配术 | 10 点魔法值,每件脏器5 点POW 加2D10 点理智值 | 每件脏器1 天 |
| 耶德·艾塔德放逐术 | 每名施法者:1D4+3 点魔法值;1D4 点理智值 | 可变(至少1 小时) |
| 刀锋祝福术 | 5 点POW;1D4 点理智值 | 1 小时 |
| 戈尔戈罗斯形体扭曲术 | 6+ 点魔法值;5 点POW;2D6 点理智值 | 1D6+4 分钟 |
| 深渊之息 | 8 点魔法值;1D6 点理智值 | 1 轮 |
| 黄金蜂蜜酒酿造术 | 每剂20 点魔法值。 加上可变的额外魔法值和理智值消耗 | 许多天 |
| 致盲术/ 治盲术 | 8 点魔法值(致盲术额外消耗2D6 理智值) | 1 天 |
| 透特之咏 | 10 点魔法值;1D4 点理智值 | 30 分钟 |
| 记忆模糊术 | 1D6 点魔法值;1D2 点理智值 | 即时 |
| 尼约格萨之握 | 1+ 点魔法值、等于该轮中伤害值的两倍;1D20 点理智值 | 即时 |
| 相貌吞食术 | 每6 小时10 点魔法值;5 点POW;1D20 点理智值 | 数天 |
| 纳克- 提特障壁创造术 | 可变的魔法值;1D10 点理智值 | 1 分钟 |
| 拉莱耶造雾术 | 2 点魔法值 | 即时 |
| 僵尸创造术 | 16 点魔法值;1D6 点理智值 | 1 星期 |
| 腐烂外皮之诅咒 | 5 点魔法值;10 点理智值 | 1 小时 |
| 致死术 | 24 点魔法值;3D10 点理智值 | 1D3 轮 |
| 支配术 | 1 点魔法值;1 点理智值 | 即时 |
| 阿撒托斯的恐怖诅咒 | 4 点魔法值;1D6 点理智值 | 1 轮 |
| 苏莱曼之尘 | 每3 剂10 点魔法值 | 每1 剂1 轮 |
| 旧印 | 10 点POW | 1 小时 |
| 迷身术 | 2 点魔法值;1D6 点理智值 | 1 轮 |
| 邪眼术 | 10 点魔法值;1D4 点理智值 | 1 轮 |
| 犹格- 索托斯之拳 | 可变的魔法值;1D6 点理智值 | 即时 |
| 血肉防护术 | 可变的魔法值;1D4 点理智值 | 5 轮 |
| 绿腐术 | 15 点魔法值;10 点POW;2D8 点理智值 | 1 天 |
| 恐惧植入术 | 12 点魔法值;1D6 点理智值 | 即时 |
| 血肉熔解术 | 死肉(无生命):每 15 体型 SIZ 1 点 魔法值+1D4 理智值。活肉(生命体):每 15 体型 SIZ 5 点 魔法值+1D6 点理智值 | 5 轮 |
| 心理暗示术 | 可变的魔法值和理智值 | 3 轮 |
| 精神震爆术 | 10 点魔法值;1D3 点理智值 | 即时 |
| 精神交换术 | 可变的魔法值;1D3 点理智值 | 1 小时 |
| 精神转移术 | 10 点魔法值;1D10 点理智值 | 5 轮或更长 |
| 塔昆·阿提普之镜 | 5 点魔法值;1 点理智值 | 半天 |
| 伊本- 加齐之粉 | 每剂1 点魔法值 | 2 天准备,1 轮使用 |
| 蒲林的埃及十字架 | 25 点POW;1D6 点理智值 | 可变的天数 |
| 修德·梅尔的赤印 | 3 点魔法值;1D8 点理智值;每轮1 点生命值 | 1 轮 |
| 复活术 | 3 点魔法值;1D10 点理智值 | 1 或2 轮 |
| 枯萎术 | 可变的魔法值和理智值 | 即时 |
| 哈斯塔之歌 | 每轮1D4 点魔法值;每轮1D4 点理智值 | 生效前需要3 轮 |
| 忘却之波 | 30 点魔法值;1D8 点理智值 | 1 小时 |
| 肢体凋萎术 | 8 点魔法值;1D6 点理智值 | 即时 |
| 真言术 | 3+ 点魔法值;1D6 点理智值 | 10+ 分钟 |
| 折磨术 | 3 点魔法值;1 点理智值 | 1 轮 |
注
来源:40 周年版规则书 第十二章 神话法术(法术列表)
联络/召唤的分物种变体(消耗与施法条件)已在上文对应分类下 随页罗列;
各法术的完整效果文本见原书
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
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