外观
常见问题
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2026-10-02
技能等级 + 属性 + 1d10,对上主持人给的难度值 DV:达到即成。
没学过的技能不是零:按该技能的基准值掷,多数 10,少数 14、18。
难度看一把尺:事 10/难事 13/难上加难 15,玩命档 17+。
伏击是攻方潜行对全体守方察觉的对抗。
官方口径:守方只要有一人觉察成功,全员警觉、正常进战斗,不会全军白给。
攻方全赢:白得一轮自由打。
官方法的例外:无声武器的完美伏击,一击把人 HP 打到 0,直接进死亡豁免。
被伏击不是判决,是回合从这一刻才开始。
不能。
官方口径:范围攻击只削身体护甲 SP、不能瞄准头部,爆炸不挑部位。
范围攻击也掷出双 6 时:每个被炸中的人各自做严重伤势判定。
还有一条铁律:爆炸掩体先挨。
不是当场死,是进致命伤:每回合开始掷 d10:
- 小于体格=活着
- 掷出 10=自动败
- 每检一次,之后累加 +1,坡越走越陡
活路只有一个:有人用一次其他动作稳定伤势(致命伤 DV15),回 1 HP、昏迷,坡清零。
致命伤状态下再挨打:每次受击额外吃一条严重伤势,坡再 +1。
这不是判决,是倒计时:每拖一回合,活路窄一分。
义体扣的是人性 HL,不是共情本身:人性每降 10,共情才 −1。
拆了再装,官方口径:没做恢复人性的治疗就重装,再损一次人性,芯片与快换武器类除外,须手术卸除的才触发。
心疼人性就别省治疗钱:心理治疗按次收费,能买回来。
详见义体与人性 🦾
掩体是第二层血:完全挡住「能挡子弹的东西」才算掩体——它有自己的血量,打穿之前它是您的甲。
薄石膏一枪穿,厚钢门能扛到 25/50。
搜身是双方藏匿&揭示物体技能的对赌:夜之城进第一道门,先过的不是门,是搜身。
进房间的第一件事不是找敌人,是找掩体。
这年代没人管新旧:还能用,就按原价卖,官方问答集原话。
买,看有没有掮客:没有,只能买 100 欧元以下。
掮客按职业等级抬上限:3 级 500/7 级 1000/9 级 5000/10 级什么都行。
卖,酷+交易+掮客等级对抗:输了也能按底价八到九成出手。
名声是「对您过人之处(或短处)于他人熟知程度的量化体现」——不问真假,只问人人皆知。
桌上的用法:对峙不拔枪的场合,投酷+名声,胜负一半在开口前就定了。
名声是玩家行为的复利账:干过的每一票,迟早找上门。
