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约 1852 字大约 6 分钟
2026-10-07
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在已有药水效应时喝下新的药水,或为药水添加混合新的药水时
投掷 d100 以决定混合效果:
| 1D100骰值 | 结果 |
|---|---|
| 01 | 两种药水均失去其效应, 且以其自身为中心 5 ft 半径的球状区域内产生爆炸每名生物受到 4d10 力场伤害 |
| 02-08 | 两种药水均失去其效应, 且该混合物变成一种由 DM 所选择的服用型毒药 |
| 09-15 | 两种药水均失去其效应 |
| 16-25 | 其中一种药水失去其效应 |
| 26-35 | 两种药水均生效, 但它们所有以数值表示的效应及其持续时间均减半若某种药水没有任何以数值表示的效应, 也没有持续时间,则该药水失效 |
| 36-90 | 两种药水均如常生效 |
| 91-99 | 两种药水均生效, 但其中一种药水以数值表示的效应及其持续时间翻倍若两种药水都没有任何能够以该方式翻倍的地方, 则两者如常生效 |
| 00 | 只有其中一种药水可以生效。 但其效应将变为永久效应选择一项最直截了当的或者看上去最能整活的效应, 使其变为永久效应例如, 治疗药水可能会为饮用者提高 2d4 +2 点 生命值上限又或者隐身药水可能会给予饮用者无期限的隐形状态依 DM 的裁决,解除魔法(Dispel Magic) 法术或者类似的法术或许能够终止该持续中的效应 |
毒药按生效途径分四型,价格与效应见下节
接触
抹在物件上,效力保持到被触碰或被洗去
以裸露皮肤触碰即告中招
服食
必须吞下完整一剂才见效,可下进食物与饮品
半剂可由 DM 裁定减效:豁免 优势,或失败只受一半伤害
吸入
粉末或气体,撒开时让 5 尺立方内的生物受效,毒雾随即消散
屏息无效——毒物侵蚀的是鼻膜、泪腺这些部位
创伤
涂在武器、弹药、陷阱等会造成穿刺或挥砍伤害的物件上
效力保持到随伤口送入体内,或被洗去
版本说明
价目与 DC 出自 DMG 毒药章
2014 与 2024 的样本差异只有一件:2014 有卓尔毒(Drow poison),2024 换成蛛后之刺(Lolth's Sting),其余十三件两版同价同型
| 毒药 | 型 | 单剂 | DC |
|---|---|---|---|
| Assassin's blood | 服食 | 150 gp | 10 |
| Burnt othur fumes | 吸入 | 500 gp | 13 |
| Carrion crawler mucus | 接触 | 200 gp | 13 |
| Drow poison(2014) | 创伤 | 200 gp | 13 |
| Essence of ether | 吸入 | 300 gp | 15 |
| Lolth's Sting(2024) | 创伤 | 200 gp | 13 |
| Malice | 吸入 | 250 gp | 15 |
| Midnight tears | 服食 | 1,500 gp | 17 |
| Oil of taggit | 接触 | 400 gp | 13 |
| Pale tincture | 服食 | 250 gp | 16 |
| Purple worm poison | 创伤 | 2,000 gp | 19 |
| Serpent venom | 创伤 | 200 gp | 11 |
| Torpor | 服食 | 600 gp | 15 |
| Truth serum | 服食 | 150 gp | 11 |
| Wyvern poison | 创伤 | 1,200 gp | 15 |
样本效应里的 DC 均指 体质 豁免
毒素伤害并中毒 24 小时成功减半且不中毒
毒素伤害,之后每个回合开始重掷;每再败一次追加 3(1d6)点;连续成功三次毒效才结束失能的腐尸爬行者身上采集;DC 13:失败中毒 1 分钟且麻痹;受效者每回合结束可重掷,成功即解除中毒 1 小时;败 5 点以上再叠加昏迷;受伤或被摇醒则醒来中毒 8 小时且昏迷;受伤或被摇醒则醒来中毒 1 小时;败 5 点以上叠加昏迷;受伤或被摇醒则醒来中毒 1 小时且目盲毒素伤害,成则减半;午夜前中和掉则无事中毒 24 小时且昏迷;受伤会醒,摇不醒毒素伤害并中毒;此后每 24 小时重掷,失败再受 3(1d6)点;毒效期间这份伤害无法以任何手段回复;连续成功七次后结束,恢复正常回复毒素伤害,成则减半毒素伤害,成则减半中毒 4d6 小时且失能中毒 1 小时,期间无法有意说出谎言毒素伤害,成则减半购买
多数社会中持有与使用毒药属于违法
有犯罪门路的人容易得手
其余人得四处打探、一路行贿
采集
目标必须死透或处于失能状态
花 1d6 分钟操作,然后做 智力(自然)检定 DC 20,用毒药工具进行
成功:采得单剂毒药,这只生物身上再无更多
失败:一无所获
败 5 点以上=自己中毒
2014 版注记:不要求持有毒药工具,自然 无熟练者可改用毒药工具的熟练加值做这项检定
制作
有毒药工具熟练的角色,可按制作规则在幕间制造基础毒药
DM 许可的话,其他毒药也能自制
部分原料有价无市——为找原料跑一趟,本身就能是一场冒险
基础毒药(100 gp,2024 物品)
以附赠动作给一件武器或至多三支弹药上毒
被涂武器或弹药造成穿刺或挥砍伤害时,追加 1d4 点毒素伤害
上毒后效力维持 1 分钟,或直到毒伤被触发,以先到者为准
2014 版基础毒药为对抗 体质 的 DC 10 形态,效应不同
桌上按 DM 采纳的版本走
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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