克苏鲁的呼唤是一款以洛夫克拉夫特式宇宙恐怖为根基的规则
调查员不是英雄,是普通人,靠观察、推理与运气面对不可名状之物
核心机制:技能检定+理智值。目睹恐怖会付出理智代价,疯狂是旅程的一部分
遭遇不可名状之物时,跑往往比战斗更聪明
约 4758 字大约 16 分钟
2026-08-27
克苏鲁的呼唤是一款以洛夫克拉夫特式宇宙恐怖为根基的规则
调查员不是英雄,是普通人,靠观察、推理与运气面对不可名状之物
核心机制:技能检定+理智值。目睹恐怖会付出理智代价,疯狂是旅程的一部分
遭遇不可名状之物时,跑往往比战斗更聪明
该规则的互动主要分为两部分:
扮演
化身普通人调查员
依靠观察、询问、推理的技能检定
在见闻与理智值的消长中步步接近真相
包括但不限于:
图书馆与档案室的检索
走访、跟踪、套话的信息获取
乐趣在于从零散线索拼出全貌
调查
以技能检定低于技能值即成功的明确概率行事
权衡理智代价与真相的分量
在危机中判断进、退、藏、逃
常常会需要考虑:
证据链与时间窗口
身体的伤病与精神的疯狂
乐趣在于用普通人的手段解开非常人的谜
模组兼容
该规则通常运行自家的恐怖调查模组
题材相近的模组经主持人转换后可跑
内容提示(本规则全域)
📚 短团集
⚔️ 战役框架
游玩时长
短团
最多 2 场跑完
合计 16 小时之内
平均车卡 1 小时
单元剧
由短团组成的、统一主题的模组集
每次独立
方便拼车的同时
保持故事发展、角色成长的连贯
长团
多次连续跑完的模组
适合角色塑造、沙盒故事、共同演绎
有巨大的自由度与潜力
模组风格
引导闯关
在相对固定的流程里完成游戏
剧本可供偏移与世界可供博弈的点较少
但相对简单
沙盒模拟
基于角色动机、世界合理性构建的故事
玩家可以通过角色的不同塑造、表态与影响
彻底改变叙事发展
什么是短团集
由多个短团组成的、统一主题的模组集,每次独立,方便拼车的同时保持故事连贯
可拆开单跑,也可串联成长线
| 模组集 | 主题 | 一句话 |
|---|---|---|
| 我们搁置之事📦 | 📦 现代美国选集 | 六篇双钩制选集,瓢虫起跑、勿忘我收官 |
每篇故事都从被人留下的东西开始:留下它的人不在了,故事才刚刚开始。
| 序 | 篇 | 故事梗概 |
|---|---|---|
| 1 | 瓢虫,瓢虫,飞回家 | 周四傍晚,五岁病童蕾吉娜在超市被当众抱走:绑匪是履历清白的退休联邦探员,得手后开枪自尽。父母善良虔诚,五年的医药费全是现金;教会网站挂出倒计时:世界将在下周二日落时结束。 |
| 2 | 德州地狱 | 教会用「地狱屋」布展宣讲罪与罚,布景与真实罪案同台——开演之后,枪声在布景之内连环引爆。 |
| 3 | 亲密接触 | 「脂吸杀手」连环作案,你们与警方并行追凶——黑网站、破入工业园、行贿开路,走的都是警察不走的捷径。 |
| 4 | 根系 | 少女进城寻母,线索指向一座森林边的母系邪教镇:镇边科技失灵、警察过分按兵不动、镇民对来客冷淡,母亲在镇子中心等着她。 |
| 5 | 夜季 | 科幻剧女王死后,遗书里的几处引用连资源通天的老板都读不出来历;翻拍旧悬案的纪录片摄制组,一步步踩进她生前的梦境。 |
| 6 | 勿忘我 | 摄制组进驻凶宅拍真人秀,醒来谁都不记得自己是谁:失忆自救的倒计时,一刻不停地在走。 |
| 篇 | 敏感点(本规则常触及,有则列) |
|---|---|
| 1 瓢虫,瓢虫,飞回家 | 儿童绑架与重病、邪教与宗教极端、圣经邪教狂热曲解、自杀、自杀式袭击、末日灭世 |
| 2 德州地狱 | 宗教极端、同性恋与堕胎议题、校园枪击、连环自杀 |
| 3 亲密接触 | 约炮网站、连环死亡、身体恐怖、核爆威胁 |
| 4 根系 | 性仪式与性暴力、未成年人性化、食人 |
| 5 夜季 | 青少年性侵(回溯)、非自愿绝育、现实扭曲谋杀 |
| 6 勿忘我 | 寄生侵体、集体失忆、身体恐怖 |
模组名即这首英语传统童谣:瓢虫瓢虫飞回家,你的房子着火了,你的孩子还在家里。桌上引用前听一遍,口吻更有底。
加载不出来时直链自取:https://www.youtube.com/watch?v=IARQDNSsUuQ (Sing and Learn with Vicky 频道)
✍️ 创作理念(作者序言摘录)
搁置:选集名《我们搁置之事》;
GNS 的行规要你保密、别逞英雄;
「哪个邪教被一帮拿枪的滥好人端了,只能说明他们还没到播出档期」——逞英雄就能破坏的降临,就是还没准备好的降临。
| 篇 | 塑造问题 |
|---|---|
| 1 瓢虫,瓢虫,飞回家 | 👼 被抱走的孩子 五年养大的孩子是别人家的——养育和血缘,哪边算「真的」?你的角色是被谁养大的? ⏳ 倒计时 教会的倒计时挂在网上,全世界都看得见。你的角色是跟着数日子过的人吗?要是真只剩一个星期,他想先做什么? |
| 2 德州地狱 | 🔥 罪与罚 墙上留着一封没人相信她会写的遗书,认定「这不是自杀」的人无处申冤。你做过什么自己觉得「该罚」的事?如果有人替社会执行惩罚,你接受谁来定罪? 🏠 布景 地狱屋的恐怖是假的,枪声是真的——分得清布景和真事的生活,你过了多久? |
| 3 亲密接触 | 🚧 底线 为了抓住他,你的底线画在哪——黑网站、闯工业园、行贿开路,哪一步是你的「第一次」? 🤝 并肩 跟警方并案追连环杀手,功劳算谁的?你的角色在意破案,还是在意抓到那个人? |
| 4 根系 | 🩸 血缘与真相 你为家人走到过哪一步?血缘给你的答案和真相给你的答案打架时,你听哪个? 🌾 小镇 镇子小到谁都知道谁的事。被所有人记住,和被所有人忘掉:你的角色觉得哪个更可怕? |
| 5 夜季 | 📺 虚构与现实 虚构和现实,你在哪一边待得更久?有没有一部作品改变过你的人生:被它改变,和被它控制,差别在哪? 📜 没读懂的遗言 有人给你留过一句没读懂的话吗?当时不懂,后来懂了吗? |
| 6 勿忘我 | 🕳️ 被忘记的 如果没人记得你做过的事,那些事还定义你吗?你敢不敢知道,被自己忘掉的是什么? 🕯️ 自己 一觉醒来忘了自己是谁:你希望第一个告诉你真相的人,怎么开口? |
| 框架 | 主题 | 一句话 |
|---|---|---|
| 全球新闻社 GNS📰 | 📰 记者开局 | 落魄记者团受雇于什么都敢拍的通讯社,三模板建卡 |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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