🎲 投骰方法
外观
约 1299 字大约 4 分钟
2025-03-10
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DND 默认使用 D20 进行投骰
优势:Advantage,投 2 次取最高值
劣势:Disadvantage,投 2 次取最低值
优势 与 劣势 可互相抵消,但不会与自身叠加累计
力竭:Exhaustion,属性检定、攻击检定、豁免检定 都会减去 力竭层数 * 2
攻击检定 D20 = 20 为 大成功,必定命中且可能造成重击
攻击检定 D20 = 1 为 大失败,必定未命中
属性检定、豁免检定 掷出 20 或 1 时并无自动成功或自动失败
技能检定
严格来说,大成功/大失败,尤其是技能检定原本并不存在这个概念。
并不保证想做的完成,而是事情进行得相当顺利/糟糕
比如,哪怕是大成功,也不能徒手把月亮抓住,但也许顺利地想清楚了。
这种事情并不可能
或者,虽然没能让国王答应离谱的请求,但至少没有直接下令为冒犯杀头
熟练加值 Proficiency Bonus = 2 + 向下取整((角色等级 - 1) / 4)(1-4 级 =2,5-8 级 =3,9-12 级 =4,13-16 级 =5,17-20 级 =6)
生命 Health Point = 角色等级 * 体质调整值 + 职业生命骰 * 职业等级
生命骰 Health Dice = (职业生命骰 + 体质调整值) * 消耗个数
死亡豁免 Death Saving Throw = D20
| D20 | ||
|---|---|---|
| = 20 | 恢复 1 HP | 恢复战斗状态 |
| >= 10 | 记 1 次成功 | 3 次时进入 伤势稳定 状态 |
| < 10 | 记 1 次失败 | 3 次时死亡 |
| = 1 | 记 2 次失败 | 3 次时死亡 |
稳定伤势 Stabilize = 感知检定(医药) > 10
治疗药水 Potion of Healing Tier 1-4 = 2d4 + 2 / 4d4 +4 / 8d4 + 8 / 10d4 + 20
属性检定 Ability Check = D20 + (熟练加值) + 属性调整值
豁免检定 Saving Throw = D20 + (熟练加值) + 属性调整值
技能检定 Skill = D20 + (熟练加值) + 属性调整值
(实际上,技能检定 属于 属性检定)
| 生物体型 | 承载 | 拖拽/抬起/推动 |
|---|---|---|
| 微型 | 力量 x 7.5 lb | 力量 x 15 lb |
| 小型/中型 | 力量 x 15 lb | 力量 x 30 lb |
| 大型 | 力量 x 30 lb | 力量 x 60 lb |
| 巨型 | 力量 x 60 lb | 力量 x 120 lb |
| 超巨型 | 力量 x 120 lb | 力量 x 240 lb |
先攻加值 Initiative Modifier = 敏捷调整值
先攻判定 Roll Initiative = D20 + 先攻加值
近战攻击 Melee Attack = D20 + (熟练加值) + (力量)调整值 VS 护甲等级
远程攻击 Ranged Attack = D20 + (熟练加值) + (敏捷)调整值(投掷则为 力量) VS 护甲等级
擒抱 / 推撞 Grapple / Shove = 8 + 熟练加值 + 力量调整值 VS 力量 / 敏捷 豁免检定
法术攻击 Spell Attack = D20 + 熟练加值 + 施法属性调整值 VS 护甲等级
豁免难度 Difficulty Class(DC) = 8 + 熟练加值 + 施法属性调整值 VS 豁免检定
护甲等级 Armor Class(AC) = 10 + 防具加值 + 敏捷调整值
半身掩护 Half Cover:护甲等级、敏捷豁免检定 +2
四分之三掩护 Three-Quarters Cover:护甲等级、敏捷豁免检定 +5
维持专注 Concentration = 10 / 伤害 / 2 (Max = 30)
非法术伤害 Damage = 伤害骰 + (属性调整值)(情况复杂,请当下判断)
坠落 Fall = 1d6 / 10 ft (Max = 20d6 )
燃烧 Burn = 1d4 / 回合
跳高 High Jump = 10 ft 助跑 3 + 力量调整值 ft;
无助跑减半;
伸手触及 + (1.5 x 身高)
跳远Long Jump = 10 ft 助跑 力量属性值 ft;
无助跑减半
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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