🎯 第一次玩?
外观
约 2260 字大约 8 分钟
2026-09-29
赶时间?按需跳转。
如果这是您 第一次跑团,建议先看看 「我的带团风格」——我这张桌怎么玩
这里您只需要知道:
跑团就像一群人一起拍电影
您是主演,我是专属导演+编剧,故事由 您的选择 决定结局
您不是在看故事,而是在和朋友们 一起编写故事
《沙丘》(Dune)是弗兰克·赫伯特 1965 年出版的科幻史诗,科幻史上最有分量的小说之一
故事讲的是:人类散布千万星球、思考机器被明令禁止的时代,香料(一种只产于一颗沙漠星球、能延寿、能开启预知的物质)成了整个宇宙的命脉
谁控制香料,谁控制宇宙。
于是阴谋、暗杀、圣战与帝国政治,全都压在厄拉科斯(沙丘)的沙海上
桌上扮演什么
您扮演 一个贵族家族的核心成员:继承人、门泰特、姐妹会修女、剑术大师……
家族给您资源和立场,您替家族下场冒险
《沙丘:帝国冒险》(Dune: Adventures in the Imperium)是 Modiphius 出品的 2d20 系统角色扮演规则
时代设定在 帝国历 10191 年:帕迪沙皇帝、兰兹拉德联合会的众贵族家族、垄断航行的宇航公会三方角力
这套游戏最特别的地方:玩家的单位是家族 House,而你是家族的代理人
| 层 | 你掌管什么 | 你做什么 |
|---|---|---|
| 家族 House | 领地、产业、声望、仇敌 | 全桌一起创建,是战役的根基 |
| 角色 Character | 技能、驱力、天赋、资产 | 你个人的行动与抉择 |
玩法分两层,随时切换:
特工层 Agent——亲自下场:潜入、谈判、决斗,刀刀见肉
架构师层 Architect——运筹幕后:调动部队、布设密探、操纵局势
资产够硬就能在幕后操盘
需要亲手就走到台前——同一支队伍,有人潜入、有人策应,正是这游戏的味道
骰子——若干 二十面骰 d20(通常一次掷 2-5 颗)
人数——3 到 5 人最佳(一名主持人+玩家)
主持人——带动故事、扮演诸国群演、裁定规则
纸笔——家族记录表与角色卡(原书附录有空白表可复印)
世界设定横跨两万余年,官方拆成七个可玩年代(各配小说书单):
| 时代 | 关键词 | 对应小说 |
|---|---|---|
| 巴特勒圣战 | 人类与思考机器的存亡之战 | 《巴特勒圣战》三部曲 |
| 重建 | 大学派初创、帝国奠基 | 《沙丘姐妹会》等 |
| 帝国时代 | 游戏默认:小说开局前夕的冷战格局 | 《沙丘》原书及序曲 |
| 穆阿迪布登升 | 保罗崛起、圣战燎原 | 《沙丘救世主》等 |
| 神帝时代 | 雷托二世千年统治 | 《沙丘神帝》 |
| 大离散 | 帝国崩解、人类四散 | 《沙丘异端》等 |
| 宿敌时代 | 残局中的新秩序 | 《猎杀沙丘》等 |
默认开团在 帝国时代:厄崔迪家族即将接管厄拉科斯,各方暗流涌动,你的家族就是这盘棋上的新变数
原书第一章附了一段官方示例(Example of Play),全文翻译如下,看一遍胜过十段说明
场景:厄拉科恩街头。家族继承人纳西尔遇刺中毒倒地,刺客在逃
「刺客要跑了,」主持人海伦说
「塔伦现在顾不上刺客,」扮演苏克医师塔伦的萨姆说,「他更担心纳西尔。你说他中了飞镖当场倒地?听着像中毒。我要立刻检查他还有没有救——可不能让家族继承人在我们眼皮底下被杀!」
「卡拉不是医师,她去追刺客,」克莱尔说。她的角色卡拉是受过姐妹会训练的贵族女侠
「什么?你是我们家族的继承人!不能把你和纳西尔一起搭进去!」萨姆喊
「纳西尔是我未婚夫,想杀他的人得先过我这关。反正卡拉已经在追了——你说他快跑了,对吧海伦?」
「我是这么说的,但现在还追得上」
「好!我追」
「该死。纳西尔躺这儿没人管……下次集市购物再也不省卫兵预算了!」萨姆抱怨
「所以你们要分头行动?」海伦笑,「先处理塔伦救纳西尔这条线」海伦心中设定:镖上有毒,塔伦要过一道 难度 4 的理解检定 才能解毒。塔伦声明「信仰」驱力适用,随身医疗包派上用场,苏克医师 特质再减难度
「我打算花点动量,」萨姆说
「别全花了,」克莱尔提醒,「卡拉那边追人也要用」
「好,花 1 点,但真的不够用」
「你也可以给我添威胁,」海伦不动声色
「我不喜欢她笑的样子。要花就多花点,给我留点,」克莱尔说
萨姆从动量池补足骰数、掷骰,成功,解毒剂来得及,纳西尔保住了纳西尔稳定后,海伦切回卡拉线:追逐战用 对抗检定,卡拉靠姐妹会训练的天赋加速追上刺客,逼进小巷
「我拔刀,」克莱尔宣布
「他自知跑不掉,转身拔出一柄狰狞的短刃,」海伦描述
卡拉与刺客进入冲突。卡拉更快,但刺客熟悉地形,街巷本身成了他能用的特质。双方互有攻防,卡拉掷出一个 变故:负伤
「腿伤会一直给你减益,而且你动量见底了」
「行行行,威胁给你,我需要更多骰子」
「很好,这笔账记在刺客的下一次攻击上」
对抗重掷——这次刺客赢。海伦接过叙事权:「刺客把卡拉抵上墙,撞得她背气……刀刃就要落下——一道白刃的寒光闪过,没入他后心。刺客倒地,死了」
「什么?!我们要的是活口!」
「你们意识到——刺客尸体旁站着一名 弗雷曼女人,穿着和路人一样的斗篷。就是早上你们出门前留意到的那位。她盯着你们说:『有人不想让你们的婚礼办成。我们弗雷曼需要它办成。』然后消失在主街人群里」
「卡拉追她!」
「拖着那条伤腿?你还是先回纳西尔那边吧」
「……有道理。看来这场婚礼比我们想的复杂多了」
这一段里出现了:驱力选择、动量与威胁的拉锯、特质减难度、对抗检定、变故、NPC 登场埋线。
后面各页就是把这台戏的每个零件拆开讲
本页下一步是 历史与帝国
玩过《星际迷航冒险》《柯南》等 2d20 游戏?基本盘不变:掷 d20 过目标值、动量/威胁照旧
沙丘版的三处不同:
一:目标值=驱力+技能。
别家靠技能单打,这里动机直接抬数值
二:驱力陈述机制(近似他作的价值观):每项高驱力配一句陈述,支持行动才能花决心,冲突时面临「遵从或挑战」抉择
三:只用 d20。
没有他作的挑战骰 d6
本页整理自《Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook》Ch1 Introduction(p9-23)
Example of Play(p21-22)为全文翻译;时代表与 2d20 差异框忠实原书
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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