什么是 Lancer? 🤖Lancer(《枪骑兵》)是一款科幻机甲角色扮演游戏故事发生在联盟历 5016 年:人类横渡星海,在银河建起了乌托邦「联盟」而你就是枪骑兵机甲驾驶员万中无一,你更是其中的人中龙凤你的角色由两个元素组成:驾驶员,任务之外谈判、探索、社交的「人」机甲,战斗中主宰战场的钢铁巨人两者密不可分:驾驶员的技艺决定机甲的潜能一句话概括扮演驾驶员,驾驶机甲在叙事与战术之间,写下属于你的故事背景一分钟联盟以三大支柱维系银河:霎闸(星际航行)、万物网(信息网络)、吗哪(统一货币)五大制造商向中核区之外出售武器与装甲枪骑兵受雇于各方,活跃在危机四伏的星海
叙事与机战 ⚖️Lancer 的玩法分两层,切换通常相当自然HTMLMarkdown叙事扮演机甲战斗节奏自然自发,时间自由流动回合制,方格地图上逐格行动规则简单判定,专注故事与角色完整战术规则,接近版图游戏掷骰技能检定技能检定+攻击+豁免哪层多、哪层少,由你的桌自己定纯讲故事或纯战术对撞,都是合法玩法双层是特色不是负担叙事层专注故事和角色,机战层专注规则和战术偏好哪种,都不妨碍享受这游戏
一局怎么走? 🗺️一局 Lancer 由三种节奏单元组成任务——有特定目标的一次行动:破坏、潜入、疏散、抵抗进攻休整期,任务之间的叙事空间:推进剧情、推进计划、推进个人故事场景,有起点和终点的连续对话或行动任务开始前有准备时间:定目标、定利害、定装备记住场景的边界许多角色与机甲能力,在场景结束时失效或重置镜头聚焦在玩家身上,这就是一个场景焦点移走,场景就该收了
开团清单 📋骰子,一颗 d20,数颗 d6人数,3 到 6 人最佳(2 人或 6 人以上也可玩)GM,其中一人主持:带动故事、扮演 NPC、仲裁规则地图——方格或六角格战斗地图,机战层使用工具,官方免费构筑器 COMP/CON,强烈推荐书里的骰式写法很直白1d20 就是掷一颗二十面骰,2d6 就是掷两颗六面骰遇到 1d3 时,掷 1d6 把结果除二,再四舍五入即可