判定衍生表 🎯HTMLMarkdown项公式技能判定技能 + 属性 + 1d10,对 DV,达到即成基准 DV10(难度修正由主持人累加)先攻反应 + 1d10生命值按体格与意志查表(核心书 p79)重伤阈值总 HP 的一半(向上取整)死亡豁免掷 d10 小于体格=活。出 10 自动败,每检 +1人性共情 × 10,每降 10 共情 −1移动移速 × 2 米/回合,可分段
对抗怎么掷 🤼对抗 = 两边各掷 1d10、各加自己的总值,高者赢。HTMLMarkdown情形攻方守方近战/搏击敏捷+武器技能+1d10敏捷+闪避+1d10:天生对抗,守方永远掷骰远程平时打固定 DV,守方不掷骰反应 8+ 可改掷闪避:敏捷+闪避+1d10 对抗命中火力压制专注+意志反应+全自动射击改掷闪避是反应 8+ 的特权,不是义务,不够 8 就吃固定 DV。 打中之后怎么算伤 → 见下打与挨打。 三种打法的教学细节 → 详见战斗入门。
DV 速查 🎯全系统共用一把难度尺:事 10/难事 13/难上加难 15/玩命 17+。HTMLMarkdown场景DV 口径一般判定基准 10,难度修正由主持人累加稳定伤势轻伤 10/严重 13/致命 15医院手术收费10 档 50/13 档 100/15 档 500/17+ 档 1000 欧元药物副作用对抗蓝玻璃 15/黑蕾丝 17远程射击不走通用档,查武器射程表稳定与医院细节 → 详见战斗入门。
结算顺序 💸结算顺序:掷伤害 → 减目标 SP(近战只算一半 SP,剩余向上取整)→ 余伤扣 HP → 该处护甲 SP −1。伤害骰双 6:额外 +5 直伤 + 掷 1d6 进严重伤势表。瞄准头部:自愿吃罚值,命中过甲后伤害 ×2。爆炸物:10×10 米范围,伤害骰一次,掩体先挨。 打没打中 → 见上对抗检定。 吃饭规则全套 → 详见战斗入门