📋 流程
外观
约 4438 字大约 15 分钟
2025-03-10
赶时间?按需跳转。
属于自己的角色扮演
请注意,在跑团里,尤其是极具开放性与想象力的 DND。
创造并扮演属于您自己的角色 尤为重要
在与 DM 充分交流允许的情况下,您大可以尝试以下喜欢的一种方式:
直接 复制您喜欢的 ACG 人物,省去创作直接模拟扮演。已制作参考可见 神官自制总览
咨询 DM 将要运行的模组背景,与 DM 根据模组共同创作 您喜欢的人物
创作属于您自己的 原创角色(OC),与 DM 充分沟通以完全展现角色的故事与魅力
DND 可以远不止关于战斗与强度,请大胆创作独一无二的角色。
与 DM 一起创作独一无二的故事,甚至游玩规则
别着急
设计自己投入感情的角色不是个简单的事情,需要花费时间
规则方面,在 DM 的引导下完善数据与细节就好。DM 对规则的记忆与寻找通常效率更高
您最重要的任务,就是 参考本页内容,决定自己要扮演什么样的人。
其余的细节就交给 DM 吧!
综合 团前准备 中的 角色准备, 为自己的角色设计故事线路与个人特点等等
由于背景所提供的各类加成都会在下文中分类解决。
此处 只需构想内心故事与角色弧光
官方背景通常有以下数据,已拆分到下方各步骤:
版本区别
在 2024 (5R)版里,属性是位于背景中而且可自由选择,这与 5E 的跟随种族固定不同
信仰
信仰是中世纪奇幻,也是 DND 相当重要的一环,并不亚于魔法
不妨设想一下角色是否有什么信仰,信仰的神明是哪一方面的
不需要知道世界背景对应神的细节,甚至可以是现实世界。
其他作品等来源的神明,重要的是 神明所代表的价值观
阵营
阵营是角色 三观与处事方式 的快速总结,其存在着极大的模糊性
阵营只是一种倾向,不是一种禁忌,也可以随着故事而改变
大多数时候是 对扮演进行自我约束的参考。
但在少数情况也会有 游戏实际上的影响
阵营没有好坏,只是对角色的一种反映。
剧情矛盾的体现与玩家的自我约束,也是角色人生。
信仰与死后的位面归属
以下是各阵营具有代表性的一句话介绍:
| 守序 | 中立 | 混乱 | ||
|---|---|---|---|---|
自有行为准则 | 万法有何不可 | |||
| 善良 | 尊重生命与共情 | 正道就应如此 | 平凡好心是真 | 就说善不善吧 |
| 中立 | 世界公平运转 | 尊重他人命运 | 怎么了我乐意 | |
| 邪恶 | 他人皆可垫脚石 | 不爽规则别玩 | 谁也别想挡我 | 唯恐天下不乱 |
守序 与 混乱 的矛盾在于:是否有 自我约束 的行为准则,可以是自己设立的;
如,“不杀人准则”与各种誓言
请注意,守序并不代表其准则就是公共良俗,混乱也并非见规矩就要破坏
善良 与 邪恶 的矛盾在于:世间/他人的 生命可否是自己目标的工具与手段。
是对他人生命是否尊重/共情/怜悯
请注意,善良并不代表圣母爱心泛滥,邪恶也能为自己利益而行善
最典型的反直觉例子是:守序善良的圣武士也可以是为心中正义心狠手辣、不择手段的狠角色
另有为无理智生物准备的:“无阵营”,一般不适用
结合角色的背景主题、人生命题、个人线路,以及自身的喜好等因素。
选择种族
自定种族
不要害怕,就算规则里没有,也不妨自己设定一个种族
最关键的是,设定一下这个种族的特殊能力、种族天赋/优势
官方种族通常有以下数据:
- 介绍(常见姓名、
种族寿命、文化故事)- 生物类型(如:类人)
- 体型(巨/大/中/小/微,一般为中型)
速度(一般为 30 ft / 6 格)种族特性(部分种族有不同分支可供选择)
混血种族
由于 2024 (5R) 的 玩家手册 未给出混血种族的信息,混血处理办法有下:
种族种族的部分特性缝合种族根据角色的战斗风格、特殊能力,选择对应的 职业
角色的等级代表的即是所有 职业 等级的总和
职业 在 3 级后,会出现细分的 子职
如果说 职业 代表了超能力的 印象概念与使用条件。
那么 子职 就代表了 细分差异与如何运用
方向建议
详细介绍可到 职业 查看列表。
但不妨快速思考下列方向:
野蛮人 的怒气狂暴、德鲁伊 的动物变形、魔契师 的宗主契约)战士 的老练技艺、游荡者 的诡诈偷袭、吟游诗人 的演奏激励)术士 的天生资质、法师 的后天学习、牧师 的信仰神恩)专注于什么方面)术士?控制欲命令 牧师?江湖老骗子 法师)请注意,所谓的战斗输出与团队搭配并非必要。
体现角色故事与好玩 才是唯一重要的
兼职
职业 的所有信息一般只针对本 职业,只有一般规则与通用资源共享
因此,尽管 术士 可以创造 法术位 使用 圣武士 的 至圣斩。
但兼职 1 级 法师 并不能抄写其他职业得来的法术
同理,通过不同 职业 获得的同一个 额外攻击/无甲防御 特性是不叠加的。
但 疾风连击 与 偷袭 却都不冲突
角色的 属性 反映了其不同方面的能力
物理三项:
力量(STR):蛮力、运动、跳高跳远,使用力气解决,影响负重、擒抱、推撞、重型武器敏捷(DEX):矫健灵敏、精准控制,运用身体的机巧,影响非重甲的防御。躲避部分法术伤害、隐匿体质(CON):身体素质与健康,抵御疾病、醉酒等异常,影响生命值精神三项:
智力(INT):逻辑思维、记忆能力,并非普世意义的智力,用于回忆推理。更类似于思考与谋略感知(WIS):感官五感、精神坚韧、处世常识,常用于侦察与抵抗精神侵扰。更类似于灵性与慧根魅力(CHA):社交手腕、气质谈吐,并非一定是外貌美丑,更多是政治技巧与吸引力。更类似于领袖才能属性值与调整值
属性值:Ability Score,大数值,一般不直接使用,从 0(-5) 起步,代表凡人平均水平,每 +2 点为 1 档 +1
调整值:Ability Modifier,小数值,直接用于各方面,如 伤害骰 = 武器伤害骰 + 属性调整值
调整值 的计算方式 = (属性值 / 2) - 5 (向下取整)
如:8-9 对应 -1;
10-11 对应 0;
12-13 对应 +1,以此类推
建卡加点的方式分为 3 种,请选择喜欢的方式:
以下 6 个数值,自由分配
15、14、13、12、10、8
重复以下方法 6 次,确认 6 个数值,自由分配:
4d6 去除最低值后求和因此,最高为: 6 + 6 + 6 + 任意
而最低为: 1 + 1 + 1 + 1
使用 27 点购点费用,根据以下费用购点:
13 及以下:1 点费用
14-15:2 点费用
16 及以上:官方不支持,考虑使用 3 点费用
社区 Roll 点法
可考虑 4d4+2,相对平均,极端情况较少
即 背景/种族 属性,任选以下一种,对 属性值 进行操作:
注意
初始与专长的 属性值 叠加后,不得超过 20
专长 是一种可选的特殊能力,也是升级提升 属性值 的途径
选择 1 项 起源专长
注意
高贵且没有黑暗视觉的人类有额外的 起源专长,切勿忘记
起源专长
此处的 专长 仅可选择 起源专长
技能 是角色通用的能力,因此也是最常用的机制,反映角色 做某类事务的能力
根据 职业 提供的 技能 熟练 范围与数量,选择对应的 熟练 技能
参考 背景 经历设定,随意选择 2 项 技能 获得 熟练
熟练 与 专精
熟练加值:Proficiency Bonus,根据角色等级得出的数值,反映角色对特定事物的 擅长程度
熟练:Proficient,加 1 层 熟练加值
专精:Expertise,加 2 层 熟练加值;
部分职业可提供,必须先有该 技能 的 熟练
万事通
吟游诗人 在计算时(如不使用半自动卡)。
请务必注意不要漏掉 万事通(2级) 的特性
根据 职业 查阅 施法 特性,了解 如何使用
名词解释
简要来说:
戏法:Cantrip,无限次数 使用的小 法术
可准备/已知 法术:根据 职业 相关规则,准备并更换 法术 使用。
没有准备/未知的 法术 无法被使用
法术位:Spell Slot,法术 可以使用的 次数
法术环:Spell Level,法术 根据 强度 进行的分类
DM 会根据您的选择,处理、填入、记录绝大部分数据
防具
此时可优先决定穿戴的护甲/盾牌:
请查阅 职业,确定 熟练,也即合适使用的护甲类型与盾牌
从以下初始护甲中选择一项:
| 名称 | 类型 | 护甲 AC | 敏捷 上限 | 力量 | 隐匿 | 穿戴(min) | 脱下(min) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 皮甲 | 轻甲 | +1 | 不限制 | 1 | 1 | ||
| 链甲衫 | 中甲 | +3 | 2 | 5 | 1 | ||
| 鳞甲 | 中甲 | +4 | 2 | 劣势 | 5 | 1 | |
| 链甲 | 重甲 | +6 | 0 | >=13 | 劣势 | 10 | 5 |
🟢标准动作)数据计算方法可参照 常用骰法
生命值
生命值计算的时刻到了,选择以下一种方式:
根据 职业 对应的 生命骰 决定投骰大小并 Roll 点
同上,但取 数学期望 +1 为结果,如 d8 对应 4 + 1 = 5
1 级时,取 生命骰 最大数值
得出结果后,最大生命值 增加:结果 + 体质 调整值
请记录自身拥有的特性(来自 种族、职业、专长等),注意 次数与恢复方式。
方便 备忘 与查阅
短休 / 长休
休息为不间断的休整;
其中 短休 为 1 小时:可使用 生命骰 恢复 生命值:结果 + 体质 调整值;
恢复对应资源
长休 为 8 小时:可恢复 生命值、 生命骰、各种对应资源
选择 1 项 熟练 工具 并携带
部分职业也会赠送特定熟练的工具

默认通晓 通用语
种族 通晓本族 语言
选择额外 语言,直至总计为 3 门 语言
其中,标准语言可以随意选择,稀有语言则需要提供足够有说服力的理由。列表如下:
| 标准语言 | 起源 | 现实语言(仅供参考) |
|---|---|---|
通用语 | 印记城 | 中文 |
通用手语 | 印记城 | |
矮人语 | 矮人 | 德语 |
精灵语 | 精灵 | 法语 |
龙语 | 龙类 | 意大利语 |
巨人语 | 巨人 | 俄语 |
侏儒语 | 侏儒 | 阿拉伯语 |
地精语 | 类地精 | 印地语 |
半身人语 | 半身人 | 韩语 |
兽人语 | 兽人 | 俄语 |
| 稀有语言 | 起源 | 现实语言(仅供参考) |
|---|---|---|
炼狱语 | 九狱的魔鬼 | 英语 |
深渊语 | 深渊的恶魔 | 俄语 |
天界语 | 天族 | 拉丁语 |
木族语 | 妖精荒野 | 印地语 |
地底通用语 | 幽暗地域 | 俄语 |
原初语 | 元素 | 西班牙语 |
深潜语 | 异怪 | 俄语 |
德鲁伊语 | 德鲁伊结社 | 西班牙语 |
盗贼黑话 | 各种犯罪公会 |
语言 功用
稀有 语言 要想发挥功能性,需要 模组 配合,不妨主动向 DM 提出询问。
确认 模组 中可能涉及的语言
语言 的使用方法多种多样,包括但不限于:与队友密语、书写保密文件
决定人物携带的 装备,如:武器、消耗品、扮演用具
另外有其他 村规,主要如下:
重击 增强:3R 规则沿用,重击 判定与一击必杀大成功 / 大失败 获得白/黑骰,主动增强检定长休 1 枚/烧血获取,Yes / No 对应 +10 / -5英雄激励 的共创系统,按牌义修改剧情,详见塔罗牌页与常用村规长休成本各条村规的完整规则:常用村规
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇