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约 22187 字大约 74 分钟
2026-9-27
以音乐、舞蹈和魔法激励人心的表演家
吟游诗人以音乐、舞蹈和诗歌唤起魔法,是鼓舞同伴、减轻伤痛、挫敌士气、制造幻象的专家。
他们相信多元宇宙因言语而化虚为实,创世圣言的残响仍在诸位面之间回荡,诗人的魔法便是借用那超越任何语言的圣言。
任何事物都可能成为新歌新故事的灵感,所以他们几乎沉浸于一切、在各个领域都钻研至深。
生活上他们与普通艺人无异——旅行各地、收集传说、讲述故事、靠观众打赏过活——渊博的知识与对魔法的运用才让他们与众不同。
吟游诗人以音乐、舞蹈和诗歌唤起魔法,他们是鼓舞同伴、减轻伤痛、挫敌士气、创造幻象的专家。吟游诗人相信多元宇宙是因言语而化虚为实的,其创生圣言的残响依旧在各个存在位面之间回荡闪烁。诗人的魔法便是尝试利用那些超越任何语言的圣言。任何事物都可能成为创作新歌曲或是新故事的灵感,因此吟游诗人几乎沉浸于一切事物。他们在各个领域都钻研至深,无论是音乐
表演、研习魔法还是单纯地找乐子。吟游诗人的生活与普通艺人没什么两样,充斥着旅行各地、收集传说、讲述故事然后靠着观众的打赏生活。但渊博的知识与对魔法的运用让吟游诗人与众不同。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 魅力 |
生命值骰Hit Point Die | 每吟游诗人等级D8 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 敏捷与魅力 |
技能熟练Skill Proficiencies | 任选3项(见第一章) |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易武器 |
工具熟练Tool Proficiencies | 任选3项乐器 (见第六章) |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)皮甲,2把匕首,你选择的乐器,艺人套组以及19GP; 或者(B)90GP |
| 兼职 | 获得吟游诗人核心特质表里的以下能力:生命值骰,任选一项技能熟练,任选一项乐器熟练和轻甲的护甲受训。获得吟游诗人的1级特性(见吟游诗人特性表)。你的可用 法术位见第二章中的兼职规则。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 诗人骰 | 戏法 | 准备法术 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 吟游诗人激励 施法 | D6 | 2 | 4 |
| 2 | +2 | 专精万事通 | D6 | 2 | 5 |
| 3 | +2 | 吟游诗人子职 | D6 | 2 | 6 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | D6 | 3 | 7 |
| 5 | +3 | 激励之源 | D8 | 3 | 9 |
| 6 | +3 | 子职特性 | D8 | 3 | 10 |
| 7 | +3 | 反迷惑 | D8 | 3 | 11 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | D8 | 3 | 12 |
| 9 | +4 | 专精 | D8 | 3 | 14 |
| 10 | +4 | 魔法奥秘 | D10 | 4 | 15 |
| 11 | +4 | — | D10 | 4 | 16 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | D10 | 4 | 16 |
| 13 | +5 | — | D10 | 4 | 17 |
| 14 | +5 | 子职特性 | D10 | 4 | 17 |
| 15 | +5 | — | D12 | 4 | 18 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | D12 | 4 | 18 |
| 17 | +6 | — | D12 | 4 | 19 |
| 18 | +6 | 先发激励 | D12 | 4 | 20 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | D12 | 4 | 21 |
| 20 | +6 | 创生圣言 | D12 | 4 | 22 |
| 等级 | 一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 | 六环 | 七环 | 八环 | 九环 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
你可以用语言,音乐或舞蹈的形式对他人进行超自然的激励。
这种激励的表现形式为数颗D6骰,这些骰子被称为诗人激励骰。
使用诗人激励Using Bardic Inspriration。
以一个附赠动作,你可以激励位于你60尺内的另一名能听见或看见你的生物。那名生物获得一枚你的诗人激励骰。一个生物同一时间只能拥有一枚诗人激励骰。
在接下来的1小时内,当那名生物在一次<Badge type="danger" text="D20" />检定中失败时,那名生物可以投掷诗人激励骰并将掷骰结果附加到该次d20中,这可能将失败变为成功。
诗人激励骰将在投掷时消耗。
使用次数Number of Uses。
你可以授予诗人激励骰的次数等于你的魅力调整值(最少1次),当你完成长休时,你重获所有已消耗的使用次数。
更高等级At Higher Levels。
你的诗人激励骰会在你到达特定吟游诗人等级时改变,如吟游诗人特性表中的诗人骰所示。
你的诗人骰会在5级时变为d8,在10级时变为d10,在15级时变为d12。
你从吟游艺术中学会了如何施展法术。施法规则见第七章。
下文将详述如何将这些规则应用于吟游诗人法术,吟游诗人法术详见本章后文职业描述中的吟游诗人法术列表。
戏法Cantrips。
你知晓两道你选择的吟游诗人戏法。推荐选择舞光术Dancing Light和恶言相加Vicious Mockery。
每当你获得一个吟游诗人等级时,你都能从你的戏法*中选择其一替换为另一道你所选择的吟游诗人戏法。
当你的吟游诗人等级到达4级和10级时,你都能另选一道吟游诗人戏法并习得,如吟游诗人特性表中戏法一列所示。
*译注:原文无关于法术来源的描述,是否可以替换其他方式学到的戏法有待设计师确认,考虑到法师写法,疑似可以替换其他来源的戏法
法术位Spell Slots。
吟游诗人特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared Spells of Level 1+。
你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择四道吟游诗人法术。
推荐选择魅惑类人Charm person,七彩喷射Color Spray,不谐低语Dissonant Whispers和治愈真言Healing Word。
已准备法术数量会随你吟游诗人等级的提升而增加,如吟游诗人特性表中的准备法术一列所示。
每当这一列的数字增加时,从吟游诗人法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
例如,如果你是一名3级吟游诗人,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的吟游诗人法术,随意组合。
如果吟游诗人的其他特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为吟游诗人法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。
每当你获得一个吟游诗人等级时,你就可以将你准备列表上的一道法术替换为另一道吟游诗人法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。
施法属性Spellcasting Ability。
你吟游诗人法术的施法属性是魅力 。
施法法器Spellcasting Focus。
你可以使用乐器作为你吟游诗人法术的施法法器。
你获得两项由你选择的你熟练技能的专精(见术语汇编)。如果你具有表演和游说的熟练,推荐选择这两项。当你的吟游诗人等级到达9级时,你再额外获得两项由你选择的你熟练技能的专精。
若你进行的任意属性检定可以使用技能熟练但你不具备其熟练,且你也无法通过其他方式在该属性检定中应用熟练加值,你可以将你熟练加值的一半(向下取整)添加到该属性检定中。
例如,如果你要进行力量(运动)检定,且不具有运动 熟练,则你可以将熟练加值的一半添加到检定中。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——魔法激励 Magical Inspiration
拥有你的诗人激励骰的生物,在施放恢复生命值或造成伤害的法术时,可以掷出激励骰并选择该法术影响的一个目标,将该目标受到的恢复或伤害数值加上激励骰的掷骰结果。
该激励骰随即消耗。2024 去向:2024 核心未收录本特性,纯 2014 团适用。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如吟游诗人特性表所示,你还会在第8,第12,第16级时再次获得本特性。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——替换诗歌 Bardic Versatility
当你的吟游诗人等级使你获得属性值提升时,你可以进行以下一项改变,代表你调整了法术与技能的使用重心:
专精的一项技能改回熟练,再对另一项你已有熟练但尚无专精的技能选择专精法术列表中的另一道戏法2024 去向:替换戏法已入 2024 核心(施法特性每升一级即可换一道);替换专精 2024 核心无对应,纯 2014 团适用。
现在,当你完成一次短休或长休时,你重获所有已消耗的诗人激励使用次数。此外,你可以消耗一个法术位(无需动作)来重获一次已消耗的诗人激励使用次数。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见6级:子职特性。
你可以用带有力量的音符或话语来干扰影响心灵的效应。
若你或位于你30尺内的一名生物在对抗施加魅惑或恐慌状态的效应的豁免检定中失败,你能够以反应令其重骰这次豁免,这次重骰具有优势。
你自各种魔法传说中习得了他们的奥秘。
每当你到达一个吟游诗人特性表中准备法术数量有所增加的吟游诗人等级时(包括此等级),你可以从吟游诗人、牧师、德鲁伊和法师的法术列表中选择法术准备(这些职业的法术列表见其职业章节),这些法术对你而言都视作吟游诗人法术。
此外,每当你替换本职业的准备法术时,你也可以从这些法术列表中选择替换。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见14级:子职特性。
当你投掷先攻时,若你的诗人激励使用次数不足两次,你重获已消耗的诗人激励使用次数到两次为止。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择法术溯回之恩惠 。
你掌握了创生圣言的其中两字:“生”与“死”。
因此,你始终准备着法术 律令医疗Power Word Heal和律令死亡Power Word Kill。
当你施展这两道法术时,你可以选择第二个生物作为目标,那名生物必须位于第一个目标10尺内。
吟游诗人特性表列出了你从子职中获得新特性的吟游诗人等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的吟游诗人等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 勇气学院 | College of Valor | 颂歌赞唱旧英杰 |
| 舞蹈学院 | College of Dance | 舞步节律谐宇宙 |
| 逸闻学院 | College of Lore | 博观觅识深钻法 |
| 魅心学院 | College of Glamour | 织魔作惑妖精术 |
颂歌赞唱旧英杰
勇气学院的吟游诗人是无畏的故事讲述者,他们的故事承载了过往伟大英雄的记忆。这些吟游诗人在穹顶之下或在篝火之侧为人群之间歌唱豪杰的功绩。他们四处旅行,亲眼见证史诗的发生,确保对其的记忆不因岁月而流逝。他们用歌曲激励新一代人勇攀高峰,达到与古老英雄同样的高度。
战斗激励Combat Inspiration
你可以运用你的巧言来改变战斗的走向。一名拥有你的诗人激励骰的生物可以从下列选项中选择一种效应来使用诗人骰。
防御Defense。
当这名生物被一次攻击检定命中时,该生物能够以反应掷诗人激励骰并将骰值加到对抗这次攻击检定的AC中,这可能使这次攻击变为失手。
进攻Offense。
这名生物以一次攻击检定命中一名目标后,它可以立即投掷诗人激励骰,并将骰值加到这次攻击对这名目标造成的伤害中。
战争训练 Martial Training
你获得军用武器熟练以及中甲和盾牌 的护甲受训。此外,你施展你的吟游诗人法术列表中的法术时,可以使用简易或军用武器作为法器。
舞步节律谐宇宙
舞蹈学院的吟游诗人们明白,创生圣言不在演讲或歌唱之中,圣言自天体运动中发出,经芥子虫蠕而流淌。
舞蹈学院的诗人们练习同旋转的宇宙谐频共振的手段,他们注重灵巧、速度却又不失优雅。
炫目舞步 Dazzling Footwork
未着装护甲且未持用盾牌期间,你获得以下增益:
大舞蹈家Dance Virtuoso。你进行的任何有关舞蹈的魅力(表演)检定均具有优势。无甲防御Unarmored Defense。你的基础护甲等级等于10+你的敏捷调整值+你的魅力调整值。灵巧打击Agile Strikes。
当你在一次动作、附赠动作或反应中消耗了诗人激励使用次数时,作为该动作、附赠动作或反应的一部分,你可以发动一次徒手打击。
诗人痛击Bardic Damage。你可以用敏捷代替力量进行徒手打击的攻击检定。
当你以一次徒手打击造成伤害时,你可以造成等于诗人激励骰+敏捷调整值的钝击伤害,而非徒手打击原本的伤害。
此效果并不会消耗你的诗人激励使用次数。
博观觅识深钻法
逸闻学院的吟游诗人从各种渠道——例如奥术著作、神秘仪式甚至乡野故事——收集咒语和秘密。他们聚集在图书馆或是学府之中,分享彼此之间获取的知识。他们也会出席国家事务或是参加节日活动,揭露腐败、拆穿谎言、对自以为是的权威者发起嘲笑。
附赠熟练 Bonus Proficiencies
你获得三项由你选择的技能的熟练。
语出惊人 Cutting Words
你学会了如何运用你的妙语连珠来超自然地打断敌人、分散注意亦或是削弱他人的自信心和行动力。
当一名你可见的位于你60尺内的生物进行伤害掷骰、成功于一次属性检定或攻击检定时,你能够以反应消耗一次诗人激励使用次数,并掷诗人激励骰,然后从该生物的掷骰结果中减去诗人骰的骰值,这将降低其造成的伤害或可能使这次检定的成功变为失败。
织魔作惑妖精术
魅心学院的起源要追溯到妖精荒野中的惑心魔法。
研究这些魔法的吟游诗人们将美好与恐怖化作丝线,编织到他们的歌曲和故事之中,此中大师甚至能够披上超凡脱俗的威仪。
他们的表演将调动人们对被淡忘的纯真的渴望,唤醒人们潜意识中长存的恐惧,牵扯出最铁石心肠的听众的情绪。
惑心魔法 Beguiling Magic
你始终准备着法术 魅惑类人Charm Person和镜影术Mirror Image。
此外,在你使用法术位施展一道惑控或幻术学派的法术后,你可以立即使一名位于你60尺内的你可见的生物进行一次感知豁免检定,对抗你的施法DC。
豁免失败则目标陷入魅惑或恐慌状态(由你选择),持续1分钟。目标在其每个回合结束时,可以重新进行该豁免,成功则其身上的效应提前结束。此增益一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一次诗人激励使用次数(无需动作)重置此增益的使用权。
灵感织衣 Mantle of Insipration
你可以将妖精魔法织入歌曲亦或是舞蹈,为他人献上满满的活力。
以一个附赠动作,你可以消耗一次诗人激励使用次数,并掷诗人激励骰,从位于你60尺内的其他生物中选择任意生物,数量至多等于你魅力调整值(至少选择一名),每个被选中的生物获得等于两倍该诗人骰骰值的临时生命值,然后每名生物均可以使用自己的反应立即移动至多等于自己速度的距离,这次移动不会引发借机攻击。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
交易学院的吟游诗人精通交易与杀敌的技艺,以便占得先机。
才华横溢的商人、走私者和手艺人等,都以某种形式从这个学院学习,运用巧妙的言辞和精明的计谋来激励盟友、颠覆对手。
这些精于计算的冒险者游历世界,在有潜在危险的地方、经济和人群中找到正确方法的方式来留下自己的印记——并积累自己的财富。
即使仅有一个铜币在身,这些吟游诗人依然价值连城。
抛出硬币 Coin Flip
当你在第 3 级加入交易学院时,任何使用你给予的诗人激励骰的生物,可以选择放弃掷骰,用投掷一枚硬币代替。
如果为正面,这个生物可以将该诗人激励骰视为掷出了最大值。
如果是反面,DM 将取走该诗人激励骰,并且可以在其他由 DM 选择的生物进行属性检定、攻击检定、豁免检定时使用该激励骰。
DM 可以以此方式拥有多个诗人激励骰,但每次检定时仍然只能添加其中一个。当你完成一次长休后,DM 失去任何已取得的诗人激励骰。
魔法硬币 Magic Coin
在第 3 级时,你意识到硬币可以和最具魅力的修辞一样强大。其他吟游诗人可能使用言语和歌声作为施法手段,而你则使用一枚简单的硬币。你可以使用任何至少价值 1 铜币的硬币作为你施展吟游诗人法术的法器。
除此之外,你可以使用一个动作,魔法般的将一枚硬币从你手中投掷到60 尺以内的目标上。
使用你的魅力调整值来进行攻击检定。若攻击命中,目标将受到 1 点钝击伤害和 1d12 点雷鸣伤害。攻击后,硬币会立即返回你的手中。
如果你在一次对敌对生物的攻击检定中掷出了 20,并且使用的是非魔法的铜币、银币、银金币或金币,那么硬币在返回你手中时会被魔法复制。
新硬币可以出现在你的手中、脚下,或是你身上的钱袋中(由你选择)。
当你到达第 6 级和第 14 级时,硬币的雷鸣伤害会增加 1d12(6 级 2d12,14 级 3d12)。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
假面学院的吟游诗人是技艺超群的表演者,他们追求成为自己扮演的角色,而不只是止于模仿。
加入该学院的吟游诗人坚信,所有人生都是在一出“伟大戏剧”中上演的,而所有人无时无刻不在戴着隐喻的面具。
为了投身这场宏大的舞台剧,面具诗人会随身携带诸多人格面具,每一张都赋予他们特定戏剧角色的力量。
人格面具 Persona Masks
你学会制作魔法面具,每一副都能让你承担不同的人格,并获得该原型角色的某些特质。你从本子职描述后的「人格面具」部分中选择 3 副面具获得。
你在吟游诗人第 6 级时额外获得一副(共 4 副),第 14 级时再获得一副(共 5 副)。
你可以在完成一次长休时,将其中一副面具替换为另一副。
佩戴面具 Wearing a Mask:你可以用一个附赠动作佩戴一副面具,或切换当前佩戴的面具。
只有你能获得你面具的效果。
重制面具 Replacing a Mask:如果你的某副面具丢失或被盗,你可以在 8 小时的时间内重新制作它,该过程可在长休期间进行。
戏剧演员 Thespian
你的表演才能赋予你以下增益。易容工具 Disguise Kits:你获得易容工具的熟练项。
戏剧才华 Dramatic Flair:每当你进行魅力(表演)检定时,你可以将你的诗人激励骰加到该检定上而不需消耗它。
人格面具目录(1/4)
天使 Angel
这张完美无瑕的雪花石膏面具上描绘了一位宁静的天使。
每回合一次,当你用攻击或法术对一名生物造成伤害时,你可以消耗一次诗人激励次数,对该目标额外造成光耀伤害,其数值等于一个诗人激励骰的骰值。
大法师 Archmage
这副粘土面具顶部有一顶尖帽,上面刻着一位脾气暴躁的大法师的皱纹。当你达到下表指定的吟游诗人等级时,你在佩戴此面具期间始终准备着表中对应的法术。
大法师 Archmage 法术表
| 吟游诗人等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 火焰箭Fire Bolt、雷鸣波Thunderwave、灼热射线Scorching Ray |
| 5 | 闪电束Lightning Bolt |
| 7 | 冰风暴Ice Storm |
| 9 | 石墙术Wall of Stone |
人格面具目录(2/4)
魔鬼 Devil
这副黑曜石面具长有俊美魔鬼的尖牙与犄角。
当你受到来自你 30 尺内一名生物的伤害时,你可以用反应消耗一次诗人激励次数,对该生物造成火焰伤害。
该伤害等于两个诗人激励骰的骰值之和,并且你获得等量于所造成伤害的临时生命值。
巨龙 Dragon
当你戴上此面具时,以及在佩戴期间每回合以一个附赠动作,你可以消耗一枚诗人激励骰,在 15 尺锥形范围内喷吐火焰。
锥形区域内的每个生物必须进行一次对抗你法术豁免DC 的敏捷豁免。
豁免失败时,生物受到等于两个诗人激励骰的骰值之和的火焰伤害,豁免成功则伤害减半。
人格面具目录(3/4)
无面者 Faceless
这副原本毫无特征的瓷面具上只有两个完美的圆形眼洞。佩戴此面具期间,你始终准备着易容术 Disguise Self。每当你开始施展该法术时,你可以对其进行修改,使其无需消耗法术位。若你如此做,该次施法的施法时间变为 1 分钟,且持续时间变为 8 小时。若你摘下此面具,该法术提前结束。
角斗士 Gladiator
这顶灰暗的金属头盔布满麻点和划痕,遮盖了整个面部。佩戴此面具期间,你获得军用武器熟练项和盾牌受训。以一个附赠动作,你可以消耗一次诗人激励次数来用武器或徒手打击发动一次攻击。
圣职者 Hierophant
这副青铜面具代替了面孔,其上刻有一个圣徽,仅留有最窄的缝隙用于视物。
圣职者 Hierophant 法术表
| 吟游诗人等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 维生术Spare the Dying、疗伤术Cure Wounds、援助术Aid |
| 5 | 回生术Revivify |
| 7 | 防死结界Death Ward |
| 9 | 群体疗伤术Mass Cure Wounds |
人格面具目录(4/4)
当你达到下表指定的吟游诗人等级时,你在佩戴此面具期间始终准备着表中对应的法术。
弄臣 Jester
这副布制面具绘有咧嘴笑的小丑,装饰着铃铛和棋盘格图案。
当你戴上此面具时,以及在佩戴期间每回合以一个附赠动作,你可以移动至多等于你速度的一半的距离,并且不会引发借机攻击。
你也可以消耗一次诗人激励次数,在此面具的附赠动作中同时施展恶言相加 Vicious Mockery。
贵族 Noble
这副闪亮的银质面具眼窝中镶嵌着两颗红宝石。你可以将你的吟游诗人激励特性作为佩戴此面具的附赠动作的一部分来使用。
当你佩戴此面具时,若一名持有你的吟游激励骰的生物在 d20 检定中失败,它可以掷两次诗人激励骰,并将较高的结果加到该 d20 上。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
作为历史与战争的研究者,挽歌咏者诗人会借助往昔辉煌的故事激励盟友,并提供敏锐的战略洞见,指引盟友在敌人虚弱之时发动攻击。
这一学院诞生于达坎帝国,然而在终末战争期间,赛尔独自发展出了自己的版本。如今,追随这一道路的吟游诗人通过歌声让已覆灭的祖国记忆永存。
广域激励 Broad Inspiration
你懂得如何鼓舞士气,激扬麾下部队的斗志。
你习得戏法神导术 Guidance,该戏法对你而言视为吟游诗人法术,且不计入你的已知戏法数量上限。
此外,每当你将一个吟游诗人激励骰赋予某个生物时,你可以将该激励骰同时赋予范围内的另一个生物。
历史守护者 Keeper of History
你获得历史和表演的熟练。若你已熟练于这些技能,则改为获得这些技能的专精。
第三方内容(合作/社区)
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旅路学院并非是一所广义的学院,它代表的是一名流浪的吟游诗人在旅途中将要习得的那一系列技能、知识、技巧。
作为一名字面意义上的万事通,吟游诗人们不仅有着各种战斗技巧与魔法技艺,还拥有如同无所不知一般的学识,这些特质叠加在一起,令他们得以学习多种多样的不同技能。
如果有谁低估一位自旅路学院出来的吟游诗人,用不了多久,就会被这些“毕业生”们惊掉下巴。
附赠熟练项 Bonus Proficiencies
当你在第 3 级选择加入旅路学院时,你也许能从你历来的行过之路中,收获到一些有用的熟练项。
此时,从以下选项中选择三项(每个选项只能选择一次):
你获得任意一套赌具(由你选择)的熟练项。你获得任意一把军用武器(由你选择)的熟练项。你获得草药工具的熟练项。你获得盗贼工具的熟练项。你获得任意一项技能(由你选择)的熟练项。你学会任意两门语言(由你选择)。
流浪者的逸闻录 Wanderer's Lore
在第 3 级时,你可以分享你旅途中曾遇到的趣闻,将其中有用的信息传授给他人,帮助他人从新的角度看待问题。
若一个生物拥有由你提供的诗人激励骰,他们进行的奥秘、历史、自然及宗教 检定具有优势。
当然,该生物可以自行选择是否在检定中使用这枚诗人激励骰。
旅行者的技艺簿 Traveler's Tricks
在你的生命与旅途之中,总有那么一些难以忘怀的经历与瞬间。在第 3 级时,你可以选择并习得两项旅者技艺选项(见下方「旅者技艺选项」)。这些技艺象征着你在你的旅途中获取到的技能、技巧、以及有用的小知识。除非另有说明,否则使用任何旅者技艺都需要一个附赠动作,并消耗一次你的诗人激励使用次数。达到第 6 级与第 14 级时,你会分别知晓一项额外的旅者技艺。
旅者技艺选项 Traveler's Trick Options
旅行者的技艺簿特性能让你在特定等级时从下列能力中选择并习得若干选项。此处提供的选项以首字母顺序排列,每个选项都与另一个职业有关。标有※的选项是魔法效应。使用这些能力所需要的是过人的技能或勇气,而沿途学习并精进这些技艺需要你的知识和学习能力。感知属性将左右你旅者技艺的效应有多强大,以及这些效应有多难对付。
若某个旅者技艺选项需要豁免,该豁免 DC 等于 8+你的熟练加值+你的感知调整值。
反射闪避教程 Acrobatics Lessons
一名狡猾的游荡者曾经给予了你一些关于闪躲与避险的指导。
当你或你周围 60 尺范围内的一个盟友进行一次敏捷豁免时,你可以消耗一次诗人激励的使用次数,投掷你的诗人激励骰,并将骰值加入到那次豁免检定上。
盟友必须可以听见你或看见你才能受益于此特性。
达到第 6 级之后,豁免成功时,如果此次豁免的效应是一次“豁免成功只受到半数伤害”的效应,那么技艺目标豁免成功将不受任何伤害。
达到第 14 级之后,即使技艺目标的豁免失败,它所受的伤害也会减半。
武器运用教程 Armed Combat Lessons
一名老练的战士教会了你如何利用一些简单的战斗姿态,使你更好运用你手中的武器。
当你获得这一旅者技艺时,从以下战斗风格中选择一项:箭术 Archery(远程攻击检定 +2);
对决 Dueling(单手持用一把近战武器且未持用其他武器,伤害掷骰 +2);
巨武器战斗 Great Weapon Fighting(伤害掷骰掷出 1 或 2 可重掷,必须接受重掷结果,武器须有双手或多用词条);
双武器战斗 Two-Weapon Fighting(双持战斗时第二次攻击伤害加属性调整值)。
当你进行一次武器攻击时,你可以消耗一次诗人激励的使用次数,并将你的诗人激励骰加入到此次攻击的攻击检定或伤害掷骰中。
此外,你还将获得你所选战斗风格的增益,持续 10 分钟。
达到第 6 级之后,你处于战斗风格增益期间,在你的回合中执行攻击动作时可以发动两次攻击(而非一次)。
达到第 14 级之后,你处于战斗风格增益期间,你的 AC 获得 +1 加值。
伤口包扎术 Bind the Wound
一位久经沙场的圣武士教给你了一系列战中急救措施的基础知识。
当你或你周围 5 尺范围内的盟友接受到任何形式的治疗时,你可以使用你的反应,消耗一次诗人激励的使用次数,使这次治疗获得等同于激励骰骰出结果+你的感知调整值(至少 +1)点额外治疗。
为便于迅速包扎目标的伤口,你必须空出一只手才能使用此技艺。达到第 6 级之后,你习得了如何辨别草药。
使用此技艺提供额外治疗的同时,你还可以移除技艺目标正遭受的一项特定负面状态(中毒或麻痹)。
达到第 14 级之后,你还可以移除此技艺目标正遭受的一项疾病。
拳击教程 Boxing Lessons
一名悟道的武僧很乐意向你分享拳击与化劲的基本武艺。
执行攻击动作后,你可以消耗一次诗人激励的使用次数,迅速对你触及范围内的一个(或多个)生物发起两次徒手打击。
以此发动的这些徒手打击的攻击检定与伤害掷骰中你可以使用你的敏捷调整值以代替力量调整值;
此外,这些徒手打击所使用的伤害骰与你的诗人激励骰相同。达到第 6 级之后,你掌握了“化劲”功法:本回合内,你不会引发任何借机攻击。
达到第 14 级之后,你可以在攻击中注入“气”:当你用这些徒手打击命中目标时,你可以迫使目标通过一次体质豁免,失败则陷入震慑状态,持续直至你的下一回合结束。
咒唤林地卫士※ Conjure Woodland Spirit※
一名慈祥的德鲁伊与你分享了森林魔法的秘密。
以一个动作,你可以消耗一次诗人激励的使用次数,在你周围 60 尺范围内一处你可见的未占据空间中咒唤出一位森林守卫(大型灵体凶猛大猫)。
任何进入或离开守卫周围空间的敌人都必须进行一次感知豁免,失败时受到等同于你诗人激励骰的魔法 挥砍伤害。
维持守卫需要你的专注,至多 10 分钟。达到第 6 级之后,受到守卫伤害的生物速度降为 0 直至回合结束。
达到第 14 级之后,体型不超过大型的受伤生物还会陷入束缚状态直至你的专注结束,可用动作进行力量(运动)检定对抗旅者技艺 DC 尝试挣脱。
暗黑交易※ Dark Bargain※
你遇到了一名憔悴的魔契师,并与它达成了一场阴暗的交易。当你选择此技艺时,从魔契师的职业特性中选择一个魔能祈唤(须满足先决条件)。你可以消耗一次诗人激励的次数,获得那个祈唤的魔能增益,持续 10 分钟。为此你需要投掷你的诗人激励骰,并受到等同于骰值的黯蚀伤害。
达到第 6 级之后,你可以选择受到双倍骰值的黯蚀伤害,使祈唤效果持续 1 小时。
达到第 14 级之后,从魔契师的法术列表中选择一个 7 环或更低的法术:魔能增益期间,你可以不消耗法术位施展一次所选法术(后续使用须消耗你最高环阶的法术位),作为代价你额外受到等同于该法术环阶两倍的黯蚀伤害。
塑能教程※ Evocation Lessons※
一名尊敬的法师与你分享了塑能魔法的秘密。当你选择此技艺时,选择一个你可以施展的伤害性法术。
当你施展所选法术时,你可以消耗一次诗人激励的使用次数,将其伤害类型改为强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害(施展时选择)。
此外,投掷你的诗人激励骰,该法术造成的伤害增加骰出数值+你的感知调整值(至少 +1)点。
达到第 6 级与第 14 级时,你可以将所选法术改为另一个你已知的法术。
狩猎教程※ Hunting Lessons※
一名熟练的游侠教会了你如何利用你的魔法来找寻猎物身上的弱点。
你可以消耗一次诗人激励的使用次数,将你周围 90 尺内能看到的一个生物作为你的猎物。
此技艺需要你为其保持专注,至多可持续 1 小时。期间,你对猎物发动的所有武器攻击都会造成等同于你的吟游诗人激励骰的额外伤害。达到第 6 级之后,只要与猎物同处一个位面,你就能得知与目标的大致方向与距离。达到第 14 级之后,只要专注未中断,此技艺可以持续至多 24 小时。
鲁莽战术 Reckless Tactics
一名顽强的野蛮人曾教导你,终有一天你会遇到必须不顾自身安危而冲入战斗的时候。
当你用具有重型、双手或多用词条的近战武器发动攻击时,你可以消耗一次诗人激励的使用次数,使本次攻击具有优势。
此外,投掷你的诗人激励骰,这次攻击的伤害掷骰获得等同于骰出数值+你的感知调整值(至少 +1)的加值。
使用此技艺后,本轮内任何以你为目标发起的攻击均具有优势。
达到第 6 级之后,你还可以令本次攻击检定承受 −5 减值,若命中则伤害掷骰获得 +10 加值。
达到第 14 级之后,若你在发起攻击前的同一回合中没有移动过,你可以自愿将速度降为 0(直至你的下个回合),对周围 5 尺内任意数量的生物发动此次攻击,每个目标进行单独的攻击检定。
守御技艺※ Warding Trick※
一名温和尔雅的牧师教会了你如何引导魔力,将其转化为一层保护他人的守御面纱。
以一个动作,你可以消耗一次诗人激励的使用次数,投掷你的诗人激励骰,并给予你周围 60 尺内你可见的一名盟友等同于骰出数值+你的感知调整值(至少 +1)点的临时生命值。
此技艺创造的守御面纱需要你为其保持专注,至多可持续 10 分钟。
达到第 6 级之后,任何对具有此技艺临时生命值的盟友造成伤害的生物都必须通过一次感知豁免,失败时受到等同于你的诗人激励骰的光耀伤害。
达到第 14 级之后,每轮你的回合开始时,目标都会重新获得等同于诗人激励骰+你的感知调整值(至少 +1)点的临时生命值(取代旧值)。
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寒颤旋律 Chilling Melody
在第 3 级时,你从任意法术列表中习得两个死灵学派的戏法。这些戏法对你来说视为吟游诗人戏法,但不计入以你已知的戏法总数。
拨动心弦 Pluck the Heartstrings
自3 级起,你获得用你的诗人激励去拨动它人「生命之弦」的能力。
持有你的诗人激励骰的生物的武器攻击造成伤害时,它可以选择消耗并投掷这枚激励骰,并对攻击目标造成等同于投掷值的暗蚀伤害。
此外,当一名持有你的诗人激励骰的、活的生物的生命值被降至 0 时,它可以用反应消耗这颗激励骰,改为降至 1 生命值。
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惨中取意 Poetry in Misery
在你 3 级加入悲剧学院后,你习得了如何驾驭失败中的美感,在最可怕的命运挫折中寻找灵感。
当你或一位 30 尺内的盟友在一次攻击检定、属性检定或豁免检定中投出 1 时,你能以你的反应来为其配上一次独白。
此时,你将恢复一次已消耗的吟游诗人激励特性使用次数。
多舛命运 Sorrowful Fate
自3 级起,你能够利用敌人深陷险境来为其灌输深深的悲伤和破灭感。
当你或你可见的盟友正迫使某一生物进行一次豁免检定时,你能消耗一次诗人激励来将豁免的类型改为一次魅力豁免。
若其豁免失败,投掷你的诗人激励骰,那个生物还将受到等同于投掷结果的心灵伤害,并在接下来的 1 分钟内被悔恨所困扰。
若目标具有语言能力,且在这段时间内生命值被降为了 0,他们将会在陷入濒死前,被魔法强迫着、阴惨惨地念出充满诗意的遗言。
一旦你使用了这一特性,直到完成一次短休或长休前你都无法再次使用它。
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悲剧英雄 Tragic Hero
一场伟大的演出,有时也需演员付出代价。
当你失败于一次豁免检定时,你可以选择你周边 60 尺范围内任意数量的你可见的其他生物。
每个被选中的生物在对抗触发此特性的同一效应时,其豁免检定会获得等于你魅力调整值的加值(至少 +1),有可能将失败转为成功。
百面人生 One Life, Many Roles
你运用自身的魔法与戏剧训练来扮演一个角色。你可以使用附赠动作通过此特性施展易容术Disguise Self。
若你以此方式施展易容术Disguise Self并扮演一个你可见的特定生物,你便能模仿该生物的言行举止与声音。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次短休或长休前,都无法再次使用。
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舞动之影 Dancing Shadows
当你 3 级加入暗影学院时,你获得编织阴影之幕的能力。
以一个附赠动作,你可以消耗一枚诗人激励骰,以你为中心,创造一个由不断舞动的阴影组成的半径 20 尺的球状区域。
区域随你移动,且会绕过转角,区域持续 1 分钟或在你失能或死亡时提前结束。
球状区域内的盟友生物(包括你)具有半身掩护,且区域外的生物为感知区域内的任何事物所进行的感知(察觉)检定具有劣势。
黑暗视觉无法忽视该效应。不依赖视觉感知的生物忽视该效应。若该区域与任何二环或更低环阶法术创造的光照区域重叠,则这些造光的法术将被解除。
深暗恐惧 Fear of the Dark
3 级起,你对黑暗的深入了解让你能够最大限度的激发其令人恐惧的特性,并令你的伙伴保持平静。
若身处微光光照或黑暗,你和任意你可见的盟友对抗恐慌效应时具有优势。此外,任意可以看见你的敌对生物对抗恐慌效应时具有劣势。
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助人祟魂 Handy Haints
你可以召唤祟魂——即那些四处漂泊的精魂。当你用诗人激励特性激励一个生物时,你可以召唤一个幽灵般的幻影漂浮在被激励的目标周围。祟魂在源自该目标的 15 尺光环区域中发出灵光。
该祟魂会在 1 分钟后、当你召唤一个新的祟魂时、当你使用它赋予你的反应时,或当你陷入失能状态或死亡时消失。
当你召唤一个祟魂时,选它的形态:牢骚鬼、冒失鬼或捣蛋鬼。
牢骚鬼 Grump——这个略带红色、衣衫褴褛的老年精魂会威胁你的敌人,并说教你的盟友去表现得更好。
被激励的生物以及灵光内它的盟友会在魅力(威吓)检定和力量 豁免中具有优势。
此外,当灵光内的一个生物造成伤害时,你可以使用反应让其对一个目标造成的伤害增加,数值等于你诗人激励骰的掷骰结果加上你的魅力调整值。
冒失鬼 Sad Sack——这个带些蓝色的忧郁精魂会削弱你敌人的热情。被激励的生物以及灵光内它的盟友会在对抗远程攻击时视为处于半身掩护。
此外,当灵光内的一个生物受到伤害时,你可以使用反应让该伤害减少,数值等于你诗人激励骰的掷骰结果加上你的魅力调整值。
捣蛋鬼 Scamp——这个染有金色的童真精魂会使你的盟友感到愉悦并充满活力。
被激励的生物或其盟友在灵光内开始一个回合时,该生物的速度增加 10 尺,直至其下一回合结束。
此外,当灵光内的一个生物失败于一次豁免检定时,你可以使用反应让该生物重掷该 d20。
漫游吹哨人 Whistling Wanderer
你将向逝者吹哨的迷信塑造为强大的工具。你获得以下增益。
旅者行囊 Wanderer's Bindle——当你完成一次长休时,你可以触碰一个非魔法背包、麻袋或类似容器,将其变为一件名为行囊的魔法容器。
该容器的作用与霍华德便利袋Heward's Handy Haversack相同。
如果你创造第二个行囊、或当你的行囊距离你超过 1 里,或你死亡时,行囊将失去魔法,里面的任何东西都出现在距离容器最近的未占据空间内。
灵哨法术 Whistled Spells——你可以使用口哨来代替你吟游诗人法术的言语成分。
不熟悉这种传统的观察者必须成功进行一次 DC15 的智力(奥秘)检定才能仅凭口哨的言语成分识别出你的施法行为。
漫游观览表
| d6 | 地点 |
|---|---|
| 1 | 你发现了一家废弃的酒馆,角落里的一张桌子旁还摆着一个孤零零的空位。一个忧郁的精魂在那里等待着永远不会到来的人。 |
| 2 | 烧焦的基座是这栋多年前被烧毁的小屋仅存的遗迹。一个正在唱歌的孩子的残魂守望着在此驻足的旅人。 |
| 3 | 你曾夜宿一座庄园塔楼的闹鬼客房。那里的愤怒精魂是个病弱垂暮者的残影——无力阻止自己看到的、在远处发生的邪恶。 |
| 4 | 一个弥留人间的精魂的悲伤歌谣将你引向一座古老的廊桥——那是该精魂生前唯一找到希望的地方。 |
| 5 | 一所声誉良好的孤儿院里,住着一个因病去世孩子充满希望的幽影。它曾是其他孤儿的伙伴,直到他们长大成人或被家庭收养。 |
| 6 | 一片雾气弥漫的路边草甸曾是一场可怕战役的发生地。一个死在那里的士兵的精魂,将怒火倾泻在那些掠夺过往路人的骗子和强盗身上。 |
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表演之道 Tradition of Performance
面具学院,不仅是吟游诗人的称谓,更是胧忆岛的古老戏法传承。其法为独演者戴面而述岛上神话传说,演绎老叟、鱼精、魔鬼等诸般角色。演者随剧情流转,巧换面具,变幻自如。一台一戏,皆为天造,千场千韵。
能艺之具 Tools of Performance
当你在 3 级选择面具学院时,你获得了将奥术恩惠编织入面具的能力,这些面具在你佩戴时会赋予你特殊能力。
你可以制作两个你选择的面具,具体详见下方「面具」部分的描述。
当你在此职业达到 7 级、11 级和 15 级时,你每次都能够额外制作一个你选择的面具。
每当你制作新面具时,你也可以用一个不同的面具替换你已经制作的一个面具。当佩戴面具时,你获得该面具赋予的能力。你可以用一个动作或附赠动作戴上或更换面具。如果面具的某个能力需要进行豁免检定,其 DC 等同于你的吟游诗人法术豁免DC。
拟形换影 Copycat
3 级起,你获得迅速改变外表以模仿他人的能力。
你可以用一个动作消耗一次诗人激励,施展变身术Alter Self,使用该法术的「改变外貌」选项将自己变形为你见过的另一名类人生物。
当以此方式施放时,该法术具有以下变化:
该法术无需你为之维持专注,但你仍可随时终止该法术(无需动作)。你获得 5 点临时生命值,如果你失去所有这些临时生命值或死亡,法术会提前结束。你获得你所知晓的目标持有的相关装备,如其衣物、护甲、武器和其他小型随身物品。以此方式获得的任何装备都不具有魔法属性,即使目标使用的原始物品具有魔法属性。
你原本穿戴或携带的任何装备都会融入你的新形态中,你无法激活、使用、持握或以其他方式从中获益。
面具·基础六件
以下基础面具在你制作面具时即可选择。
鱼面 Fish——当戴着此面具时,你获得等同于步行速度的游泳速度和水下呼吸能力。
此外,你习得水弹术Water Bullet和潮覆武器Whelm Weapon 法术。
狐面 Fox——当戴着此面具时,你可以穿过敌对生物所占据的空间,无论其体型大小,且其他生物所占据的空间对你而言不视为困难地形。
此外,你的 AC 增加 1;当你进行敏捷豁免时,你可以使用反应获得该豁免的优势。
翁面 Old Man——当戴着此面具时,你可以随意施放侦测魔法Detect Magic和鉴定术Identify,无需消耗法术位且无需材料成分。
主角面 Protagonist——当你戴着此面具进行先攻掷骰时,你获得等于你吟游诗人等级一半(向上取整)的临时生命值。
以一个附赠动作,你可以将一个生物标记为你的对手,持续 1 分钟。在持续时间内,你对涉及你对手的属性检定具有优势。
此外,当你看到你的对手发动攻击时,你可以使用你的反应并消耗一次诗人激励,投掷一颗诗人激励骰,使该攻击检定减少等同于骰值的数值。
海胆面 Sea Urchin——当戴着此面具时,你可以使用一个附赠动作并消耗一次诗人激励,投掷一颗诗人激励骰,治疗自己等同于骰值加上你吟游诗人等级一半(向上取整)的生命值。
此外,你可以使用一个动作尝试使 30 尺内你能看见的一个生物静止,向其注入魔法毒素。
目标必须通过一次体质豁免,否则被束缚 1 分钟。在其每个回合结束时,目标可以重复该豁免,豁免成功则效果终止。
你可以使用该能力的次数等同于你的熟练加值,且当你完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。
石面 Stone Mask——当戴着此面具时,你获得运动技能熟练项,且你受到的非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害减少 2。
此外,当你戴着面具时,对抗被推动、拉动或倒地的属性检定和豁免具有优势。
面具·高阶四件(需7/11级)
般若面 Demon(需要 7 级)——当戴着此面具时,你获得奥法记忆和魔眼两种能力。
奥法记忆 Arcane Memory——戴着此面具时,你可以使用一个动作并消耗一环或更高环位的法术位,魔法般地得知你指定的生物或物体在过去 24 小时内是否出现在以你当前位置为中心 20 尺半径范围内。
如果你消耗三环或更高环位的法术位,你会获得该生物或物体在此处时的简短幻象,并得知其确切出现时间。
魔眼 Demon Eye——以一个动作,你获得魔法般地透视固体物体的能力,范围为 15 尺。
你的视觉可穿透大多数屏障,但会被 1 尺厚的石头、1 寸厚的普通金属、一层薄铅片或 3 尺厚的木材或泥土阻挡。
傀儡面 Golem(需要 7 级)——当戴着此面具时,你的武器攻击命中时额外造成 1d8 伤害。
如果你是小型体型,你不会因武器的重型属性而在攻击检定上具有劣势。此外,你的攻击和法术对物体和建筑造成双倍伤害。
灵面 Spirit(需要 7 级)——当戴着此面具时,你习得死者交谈Speak with Dead 法术。
此外,你可以消耗一次诗人激励来暂时穿行于灵界。每当你要移动时,你改为穿越帷幕进入与你当前位面重叠区域的灵界。你会一直停留在灵界,直到你停止移动或你的回合结束。
如果这时你与实体物体或生物占据同一位置,你会立即被传送到最近的你能占据的未占据空间,并受到 1d10力场伤害。
在灵界中,你只能影响灵界中的其他生物或被灵界中的其他生物影响。
不在灵界中的生物无法察觉你也无法与你互动,除非他们拥有特殊能力或魔法赋予他们这样做的能力。
你会忽略所有不在灵界的物体和效果,使你能穿过你在原位面所察觉到的物体。此效果持续到你的回合结束。
鸟妖面 Harpy(需要 11 级)——当戴着此面具时,你获得 30 尺飞行速度和心灵伤害抗性。
额外攻击 Extra Attack
当你在自己的回合执行攻击动作时,你可以发动两次攻击而非一次。此外,你可以将这些攻击中的一次,替换为施展一道施法时间为一动作的戏法。
鼓舞之移 Inspring Movement
当一名你可见的敌人位于你5尺内结束它的回合时,你能够以反应消耗一次诗人激励使用次数,移动至多等于你速度一半的距离。
此时,位于你30尺内的一名盟友(由你选择)也可以使用他的反应来移动至多等于他速度一半的距离。
此特性进行的移动不会引发借机攻击 。
协同舞步 Tandem Footwork
当你投掷先攻时,若你未陷入失能状态,你可以消耗一次诗人激励使用次数,投掷诗人激励骰,令你与位于你30尺内的每个能听见或看见你的盟友进行的先攻掷骰获得等于该骰值的加值。
魔法探秘 Magical Discoveries
你习得两道自选法术。
这些法术可以从牧师、德鲁伊或法师的法术列表中单独或组合选择(这些职业的法术列表见其职业章节)。
你选择的法术必须是戏法或是你拥有对应环阶法术位的法术,你拥有的法术位如吟游诗人特性表中所示。
你始终准备着你选择的这些法术。每当你获得一个吟游诗人等级时,你可以将其中一个法术替换为另一个满足上述要求的法术。
威仪作锦 Mantle of Majesty
你始终准备着法术 命令术Command。
以一个附赠动作,你无需消耗法术位地施展命令术,然后你将获得超凡脱俗的容貌,持续1分钟或在你专注终止时提前结束。
在此期间,你能够以一个附赠动作,无需消耗法术位地施展法术命令术。
任何因你而陷入魅惑状态的生物在进行对抗你以此特性施展的命令术时,其豁免检定自动失败。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一个三环及以上的法术位(无需动作)来重置此特性的使用权。
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钱说了算 Money Talks
在第 6 级时,你学会了如何使用预言魔法短暂地为硬币附魔。你可以使用一个动作,对你手中的普通铜币、银币、银金币、金币或铂金币进行此类附魔。
持有该硬币且理解至少一种语言的生物可以理解你所说的任何一个单词的含义,并且当该生物开口说话时,你也能理解该生物说的内容。
此外,在与持有或携带附魔硬币的生物商量商品或服务的价格时,你的第一次魅力(游说)检定可以获得优势。
另外,你可以使用一个动作,直到你的下一个回合开始,通过附魔硬币来看和听,就像你处于硬币的位置一样。
在此期间,你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。硬币会持续附魔10 分钟,或者直到你提前结束该效果(不需要动作)。你可以使用该特性的次数等于你的魅力调整值(至少 1 次)。完成一次长休后,你重获全部已消耗的使用次数。
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精湛技艺 Virtuoso
每回合一次,当你进行一次 d20 检定时,如果该检定还没有使用魅力属性,你可以选择改为使用魅力进行该检定。
你可以使用此特性的次数等于你的魅力调整值(至少 1 次),并在完成一次长休后恢复所有已消耗的次数。
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指挥之音 Commanding Voice
你擅长在战斗中激励和指导士兵。
每当你在回合内使用攻击动作或魔法动作时,两名由你选择的、拥有由你给予的吟游诗人激励骰的生物可以消耗该激励骰,使用反应立即发动一次武器攻击或徒手打击。
若该攻击命中,将吟游诗人激励骰的点数加入此次攻击的伤害掷骰中。
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精进技艺 Improved Tricks
在第 6 级与第 14 级时,你对旅者技艺的掌握将愈发精进。
通过不断的练习努力,并与更强大的冒险者们分享知识与心得之后,你的旅者技艺将获得更为强大的效果。
各项旅者技艺的强化效果已并入「旅者技艺选项」各条目内文。
招牌技艺 Favorite Trick
在第 6 级时,你充分掌握了一项旅者技艺,使你可以在需要的时候随意使用它。你可以指定一项你已习得的旅者技艺,将其指定为你的招牌技艺。
如果你在投掷先攻时没有可用的诗人激励使用次数,则你重获一次使用次数——不过以此获得的诗人激励使用次数只能用于使用你的招牌技艺。
在第 14 级时,你可以再指定你的第二项已习得的旅者技艺,作为你的招牌技艺。
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唤醒骸骨 Stir the Bones
到达第 6 级时,你习得活化死尸Animate Dead,其对你来说视为吟游诗人法术,且不计入你的吟游诗人已知法术数量。
当你给予某名生物一枚诗人激励骰时,选择等同于你熟练加值个身处你周围 60 尺范围内的、受你操控的亡灵。
每名所选生物都将获得一枚挽歌骰(如果生物的挽歌骰在 10 分钟内未被消耗掉,该挽歌骰会自动消失)。
挽歌骰的使用时机方式方法均与你的诗人激励骰相同。此外,你还可以作为给予激励骰同一个附赠动作的一部分,对所有受你操控的亡灵下达精神指令。
如果一名受你操控的亡灵将挽歌骰用在了一次攻击检定上,那么若它此次攻击检定命中,它还能将骰值加入到此次攻击的伤害掷骰中。
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盛极必衰 Tales of Hubris
自6 级起,你学会以魔法编织叙述,从敌人身上引出它们那致命的傲慢。
当一个生物对你或你周围 60 尺范围内可见的盟友发动攻击,并掷出一次重击时,你可以立刻用反应,消耗一枚吟游诗人激励骰,开始讲述一段攻击者因骄傲自大而疏忽大意的故事。
接下来的一分钟内,任何以那个生物为目标的武器攻击在骰出 18-20 时即形成重击。期间若该生物成功被重击,这一效果就将提前结束。当你达到 14 级后,这一特性的重击范围将增加到 17-20。
临头厄运 Impending Misfortune
同样自6 级起,你的言语能扭曲命运的力量,以未来失败的承诺来创造胜利。
当你进行一次攻击检定或豁免检定时,你能在这次掷骰中获得 +10 加值,但下一次你所进行的攻击或豁免检定将会承受 -10 的减值。
如果你之后没有再进行这两种检定,该减值就会在你完成一次短休或长休后消失。使用后,直到你完成一次短休或长休前,你都无法再次使用该特性。若你生命值被降低至 0,你将重获使用此特性的机会。
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舞台指导 Stage Direction
你获得了能在激励他人的同时进行指导的能力,让他们能最大程度地发挥你的指引。
当一个能看见你的生物通常需要掷出一枚你的诗人激励骰时,它无需掷出该骰子,而是直接取其可能的最大值。
你能使用本特性的次数等于你的魅力调整值(最少为 1)。完成一次长休后,你重获所有已消耗的使用次数。
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阴影步 Shade Step
6 级起,阴影聚集在你的激励对象周围。
当一名生物将你的诗人激励骰加入其属性、攻击或豁免检定后,其可以立即魔法性地传送至多 30 尺至一处其可见的未占据空间。
以此方式移动不会引发借机攻击。
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陌路归途 Homeward Bound
你可以吹响口哨,召唤一列幽灵列车,将你与你的伙伴们送回一处已知的目的地。
当你完成一次长休时,你可以使用颜料、粉笔、雕刻或某种其他介质在该地点留下一个标记(该标记可以被正常擦除、损坏或摧毁)。
随后,你可以使用此特性施展传送法阵Teleportation Circle,将该标记作为目的地。
当你以此方式施展该法术时,一辆幽灵列车会载走踏入法阵的生物,并且直至你完成一次长休前,你都无法再次使用该特性。
你能同时拥有的已标记地点数量至多等于你的魅力调整值(最少 1 个地点)。如果你标记的地点超出你的上限,则一个你选择的先前标记会消失。
当你到达 9 级时,你始终准备着传送法阵Teleportation Circle,并且当你施展该法术时,可以使用你任何已标记的地点作为目的地。
幽轨急行 Ride the Rails
你可以使用魔法动作吹响口哨,召唤出一辆幽灵火车头。
其会从你的位置沿着 120 尺长、5 尺宽的线状区域呼啸着向前疾驰,并穿过任何物件和生物。
你和你 30 尺内至多 6 个你选择的自愿生物可以登上这趟列车。
你传送至该线状区域内一处你选择的未占据空间,任何随你同行的生物则出现在距离你最近的未占据空间。
该线状区域内所有其他生物都必须进行一次对抗你法术豁免DC 的感知豁免,豁免失败则陷入耳聋状态直至你的下一回合开始,其也会沿直线被推离该线状区域的源点至多 10 尺,并受到等于你诗人激励骰掷三次结果总值的心灵伤害。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。你也可以消耗一枚三环或更高环阶的法术位(无需动作)来恢复该特性的使用次数。
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千面之演 Many-Masked Performance
6 级起,你获得以戏剧表演令观众入迷的能力。
在 1 分钟的时间里,你可以进行一场摄人心魄的表演,并尝试使附近的生物被魅惑、恐慌或陷入昏迷(由你选择)。
选择距你 60 尺内不超过你吟游诗人等级数量的、能听到你的生物。
当表演结束时,每个目标必须通过一次对抗你法术豁免DC 的感知豁免,否则将陷入你所选择的状态。
使用此特性后,你必须完成一次长休才能再次使用它。
引导闪避 Leading Evasion
当你受到一个允许你进行敏捷豁免来只承受一半伤害的效应影响时,你在豁免成功时不受伤害,豁免失败时只承受一半伤害。
若位于你5尺内的其他生物同样需要进行这次敏捷豁免,你可以令他们也享受到此特性的增益。若你陷入失能状态,你无法使用此特性。
超凡技艺 Peerless Skill
当你进行一次属性检定或攻击检定并在检定中失败时,你可以消耗一次诗人激励使用次数,投掷诗人激励骰,并将掷骰结果加到d20中,这可能使这次检定的失败变为成功。
若检定仍然失败,诗人激励次数将不会被消耗。
不破威仪 Unbreakable Majesty
以一个附赠动作,你可以魔法性地呈现出庄严的姿态,持续1分钟或在你陷入失能状态时结束。
在此期间,任何生物在一个回合中的攻击检定首次命中你时,攻击者必须通过一次对抗你施法DC的魅力豁免检定,否则这次攻击将因畏惧你的威仪而变得畏缩并失手。
一旦你呈现出这庄严的姿态,直至完成短休或长休你都无法再如此做。
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精明买家 Shrewd Consumer
从第 14 级开始,每当你施展一个消耗材料成分的法术、饮用药水或使用价值不超过 500 GP 的法术卷轴时,都有 50% 的机会使该材料、药水或卷轴不会被消耗。
此外,你可以使用一个附赠动作进行「使用物件」动作或饮用药水。
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千面大师 Master of Many Faces
你可以同时佩戴两副面具,并获得两者的全部增益。
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抵达 14 级 Reaching 14th Level
到达第 14 级时,你的旅路技艺更上一层楼:
你再知晓一项额外的旅者技艺(共 4 项)。你可以指定你的第二项已习得的旅者技艺,作为你的招牌技艺。各项旅者技艺的第 14 级强化效果见「旅者技艺选项」各条目内文。
战歌昂扬 Battle Hymn
你能坚定不移地维系部队的士气与纪律。以一个附赠动作,你可以吟唱一首战歌。
60 尺内的所有生物都能听见你的歌声,歌声持续至你下一回合开始时。
在战歌生效期间,30 尺内能听见你歌声的盟友进行属性检定或豁免时,可在检定结果上额外加入 1d4。
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灭亡之舞 Dance of the Dead
自14 级起,当你施展一个选择且仅选择单一生物为目标的死灵学派法术时,你可以为其额外在施法距离内选择一个生物为目标。
此效果不会消耗额外的法术成分。此特性一经使用,直至完成短休或长休你都无法再次使用。
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悲怆光轮 Nimbus of Pathos
达到 14 级后,你能以一个动作触碰一位自愿的生物,并为其注入悲剧英雄的力量。
1 分钟内,该生物的周遭将被忧伤的音乐和鬼魅般的歌唱所萦绕,而他将获得以下增益与减益:
该生物的 AC 获得 +4 加值。其进行的攻击检定与豁免检定具有优势。当该生物以一次武器攻击或法术攻击命中一个目标时,目标额外受到 1d10光耀伤害。任何以该生物为目标进行的武器攻击在骰出 18-20 时即形成重击。当该效应结束时,那个生物的生命值将立刻降为 0 并陷入濒死。使用此特性后,直到你完成一次长休前你都无法再次使用它。
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众星登场 Assemble the Troupe
当你使用百面人生特性施展易容术Disguise Self时,你可以指定你周边 30 尺范围内至多六位你可见的自愿生物为该法术的目标。
由你来决定每个生物变化成的外观。
在以此特性施展的易容术Disguise Self效应持续期间,被选中的生物在进行魅力 检定时会获得等于你魅力调整值的加值(最少 +1)。
谢幕绝唱 Grand Finale
你学会了如何使用激昂的演出来激励你的同伴做出伟大的壮举。你可以使用魔法动作选择你周边 60 尺范围内至多两名能看见或听见你的其他生物。每个被选中的生物都可以在本回合内立即执行一个动作。一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。
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夜曲 Night Music
14 级起,你可以将夜之力量与畏怖注入施法。
当你施展法术时,你能够以反应选择一定数量的位于你 60 尺内能够看见或听见你施法的生物,至多等于你的魅力调整值。
每名目标必须成功通过一次对抗你法术豁免DC 的魅力豁免,否则陷入恐慌,持续 1 分钟。
生物可以在其每个回合结束时重复豁免,成功则终止其身上的该效应。此特性一经使用,直至你完成短休或长休都无法再次使用。
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终点站 Last Stop
你口哨幽灵般的尖锐声响如今能将生者拉近至亡者世界。你可以使用魔法动作吹响口哨,其声音在 300 尺内都能听见。
该距离内至多 6 个你选择的可见生物必须进行一次对抗你法术豁免DC 的魅力豁免,豁免失败则被诅咒。
当一个被诅咒的目标受到心灵伤害时,其会对伤害来源陷入恐慌状态,直至其下一回合结束。当一个被诅咒的目标第一次受到心灵伤害时,其会对心灵伤害具有易伤。目标可以在其每个回合结束时重复该豁免,豁免成功则终止其身上该效应。1 分钟后,其豁免自动成功。一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。你也可以消耗一枚七环或更高环阶的法术位(无需动作)来恢复该特性的使用次数。
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传艺授面 Gift of Theatre
14 级起,你获得将一个面具赠予 5 尺内盟友的能力。
以一个动作,你可以暂时解除将面具与你绑定的咒语,并允许你的一位盟友使用它。面具可以以此方式使用 1 分钟,且只能指定一个其他生物使用它。在赠予盟友一个面具后,你必须完成一次短休或长休才能再次这样做。
本段给出了吟游诗人的法术列表。其中的法术依环阶及首字母顺序排列,并给出了每个法术的学派。
特殊一栏中,C代表该法术需要专注,R代表该法术是一道仪式法术,而M则代表该法术具有特殊的材料成分。
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
交友术Friends | 惑控 | C |
传讯术Message | 变化 | — |
修复术Mending | 变化 | — |
光亮术Light | 塑能 | — |
克敌先击True Strike | 预言 | — |
剑刃防护Blade Ward | 防护 | C |
恶言相加Vicious Mockery | 惑控 | — |
次级幻象Minor Illusion | 幻术 | — |
法师之手Mage Hand | 咒法 | — |
点点星芒 Starry Wisp | 塑能 | — |
舞光术Dancing Lights | 幻术 | C |
魔法伎俩Prestidigitation | 变化 | — |
鸣雷破Thunderclap | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
七彩喷射Color Spray | 幻术 | — |
不谐低语Dissonant Whispers | 惑控 | — |
侦测魔法Detect Magic | 预言 | C,R |
动物交谈Speak with Animals | 预言 | R |
化兽为友Animal Friendship | 惑控 | — |
命令术Command | 惑控 | — |
塔莎狂笑术Tasha's Hideous Laughter | 惑控 | C |
大步奔行Longstrider | 变化 | — |
妖火Faerie Fire | 塑能 | C |
无声幻影Silent Image | 幻术 | C |
易容术Disguise Self | 幻术 | — |
治愈真言Healing Word | 防护 | — |
灾祸术Bane | 惑控 | C |
疗伤术Cure Wounds | 防护 | — |
睡眠术Sleep | 惑控 | C |
羽落术Feather Fall | 变化 | — |
英雄气概Heroism | 惑控 | C |
迷幻手稿Illusory Script | 幻术 | R,M |
通晓语言Comprehend Languages | 预言 | R |
鉴定术Identify | 预言 | R,M |
隐形仆役Unseen Servant | 咒法 | R |
雷鸣波Thunderwave | 塑能 | — |
魅惑类人Charm Person | 惑控 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
侦测思想Detect Thoughts | 预言 | C |
动植物定位术Locate Animals or Plants | 预言 | R |
动物信使Animal Messenger | 惑控 | R |
匕首之云Cloud of Daggers | 咒法 | C |
变巨术/缩小术Enlarge / Reduce | 变化 | C |
安定心神Calm Emotions | 惑控 | C |
定身类人Hold Person | 惑控 | C |
强化属性Enhance Ability | 变化 | C |
援助术Aid | 防护 | — |
敲击术Knock | 变化 | — |
暗示术Suggestion | 惑控 | C |
次等复原术Lesser Restoration | 防护 | — |
沉默术Silence | 幻术 | C,R |
注目术Enthrall | 惑控 | C |
灼热金属Heat Metal | 变化 | C |
物件定位术Locate Object | 预言 | C |
疯狂冠冕Crown of Madness | 惑控 | C |
目盲术/耳聋术Blindness/Deafness | 变化 | — |
粉碎音波Shatter | 塑能 | — |
识破隐形See Invisibility | 预言 | — |
诚实之域Zone of Truth | 惑控 | — |
镜影术Mirror Image | 幻术 | — |
隐形术Invisibility | 幻术 | C |
魅影之力Phantasmal Force | 幻术 | C |
魔嘴术Magic Mouth | 幻术 | R,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
假死术Feign Death | 死灵 | R |
催眠图纹Hypnotic Pattern | 幻术 | C |
回避侦测Nondetection | 防护 | M |
守卫刻文Glyph of Warding | 防护 | M |
巧言术Tongues | 预言 | — |
恐惧术Fear | 幻术 | C |
李欧蒙小屋Leomund's Tiny Hut | 塑能 | R |
植物交谈Speak with Plants | 变化 | — |
植物滋长Plant Growth | 变化 | — |
死者交谈Speak with Dead | 死灵 | — |
短讯术Sending | 预言 | — |
缓慢术Slow | 变化 | C |
群体治愈真言Mass Healing Word | 防护 | — |
臭云术Stinking Cloud | 咒法 | C |
解除魔法Dispel Magic | 防护 | — |
降咒Bestow Curse | 死灵 | C |
高等幻象Major Image | 幻术 | C |
鹰眼术Clairvoyance | 预言 | C,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
任意门Dimension Door | 咒法 | — |
变形术Polymorph | 变化 | C |
困惑术Confusion | 惑控 | C |
幻景Hallucinatory Terrain | 幻术 | — |
强迫术Compulsion | 惑控 | C |
月光涌泉 Fount of Moonlight | 塑能 | C |
生物定位术Locate Creature | 预言 | C |
行动自如Freedom of Movement | 防护 | — |
高等隐形术Greater Invisibility | 幻术 | C |
魅影杀手Phantasmal Killer | 幻术 | C |
魅惑怪物Charm Monster | 惑控 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
传送法阵Teleportation Circle | 咒法 | M |
伪装术Seeming | 幻术 | — |
假象术Mislead | 幻术 | C |
启蒙术Awaken | 变化 | M |
定身怪物Hold Monster | 惑控 | C |
异界誓缚Planar Binding | 防护 | M |
托梦术Dream | 幻术 | — |
拉瑞心灵联结Rary's Telepathic Bond | 预言 | R |
指使术Geas | 惑控 | — |
探知Scrying | 预言 | C,M |
支配类人Dominate Person | 惑控 | C |
死者复活Raise Dead | 死灵 | M |
活化物件Animate Objects | 变化 | C |
突触静止Synaptic Static | 惑控 | — |
篡改记忆Modify Memory | 惑控 | C |
约兰德的王者威仪Yolande's Regal Presence | 惑控 | C |
群体疗伤术Mass Cure Wounds | 防护 | — |
通晓传奇Legend Lore | 预言 | M |
高等复原术Greater Restoration | 防护 | M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
奥图迷舞Otto's Irresistible Dance | 惑控 | C |
寻路术Find the Path | 预言 | C,M |
摄心目光Eyebite | 死灵 | C |
真知术True Seeing | 预言 | M |
群体暗示术Mass Suggestion | 惑控 | — |
英雄宴Heroes' Feast | 咒法 | M |
铜墙铁壁Guards and Wards | 防护 | M |
预置幻象Programmed Illusion | 幻术 | M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
以太化Etherealness | 咒法 | — |
传送术Teleport | 咒法 | — |
再生术Regenerate | 变化 | — |
力场监牢Forcecage | 塑能 | C,M |
复生术Resurrection | 死灵 | M |
律令巩固Power Word Fortify | 惑控 | — |
徽记术Symbol | 防护 | M |
投影术Project Image | 幻术 | C,M |
海市蜃楼Mirage Arcane | 幻术 | — |
虹光喷射Prismatic Spray | 塑能 | — |
魔邓肯之剑Mordenkainen's Sword | 塑能 | C,M |
魔邓肯豪宅术Mordenkainen's Magnificent Mansion | 咒法 | M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
嫌恶术/关怀术Antipathy/Sympathy | 惑控 | — |
律令震慑Power Word Stun | 惑控 | — |
心灵屏障Mind Blank | 防护 | — |
摧心术Befuddlement | 惑控 | — |
支配怪物Dominate Monster | 惑控 | C |
花言巧语Glibness | 惑控 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
完全变形术True Polymorph | 变化 | C |
律令医疗Power Word Heal | 惑控 | — |
律令死亡Power Word Kill | 惑控 | — |
虹光法墙Prismatic Wall | 防护 | — |
预见术Foresight | 预言 | — |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
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