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外观
约 7895 字大约 26 分钟
2026-10-8
第三方内容(合作/社区)
本页出自第三方内容(《吸血鬼:避世潜藏-血之缚》),非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
因鲜血获得力量的吸血鬼生还者
血族不属于活人的世界,也不完全属于死者。
他们的力量统称血律,源自血液里蕴藏的超自然之力——他们自己优雅地称之为绯血。血律能让他们拥有超越凡人的力量、耐性与速度,化作夜行生物甚至迷雾,操控他人的意志、思想与感官,甚至塑造赖以生存的黑暗。
但每一份力量都标着价签:对鲜血永无止尽的饥渴,藏在心底必须时时压制的心兽,还有各氏族与生俱来的古老祸根。
他们隐藏在人群中,如凡人一般行事,维持着避世戒律。畏惧他们的叫他们怪物,被他们救下的叫他们恩人。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | 魅力(子职与专长的法术都走魅力超自然施法) |
| 生命骰 | 每血族等级 d10 |
豁免 熟练 | 体质、魅力 |
技能熟练 | 运动、欺瞒、历史、威吓、察觉、游说、求生、隐匿中选 2 |
武器熟练 | 简易武器、具有轻型词条的军用武器 |
| 护甲受训 | 轻甲、胸甲 |
| 起始装备 | 选 A 或 B:(A)皮甲、2 把匕首、短剑、自选工匠工具、探索套组、15GP;(B)75GP |
成为 1 级角色=核心特质全拿+1 级特性;兼职角色=生命值骰、一个技能熟练、轻甲与胸甲护甲受训+1 级特性。
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 鲜血点 | 血饲骰 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 血饲,心兽,血之权能,血族生态 | 1 | 2d6 |
| 2 | +2 | 血族专长 | 2 | 2d6 |
| 3 | +2 | 血族子职 | 2 | 2d6 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 3 | 2d6 |
| 5 | +3 | 兽性狂怒,强化血饲 | 3 | 3d6 |
| 6 | +3 | 子职特性 | 4 | 3d6 |
| 7 | +3 | 血族专长 | 4 | 3d6 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 5 | 3d6 |
| 9 | +4 | 子职特性 | 5 | 4d6 |
| 10 | +4 | 血族专长,吸血鬼之意志 | 6 | 4d6 |
| 11 | +4 | 子职特性 | 6 | 4d6 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 7 | 4d6 |
| 13 | +5 | 血族专长 | 7 | 5d6 |
| 14 | +5 | 高效血饲 | 8 | 5d6 |
| 15 | +5 | 子职特性 | 8 | 5d6 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 9 | 5d6 |
| 17 | +6 | 血族专长 | 9 | 6d6 |
| 18 | +6 | 子职特性 | 10 | 6d6 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 10 | 6d6 |
| 20 | +6 | 上古复苏 | 11 | 6d6 |
你以其他生物的血液为食,这通常靠你锋利的獠牙实现。你能以动作吸食位于你 5 尺内其他生物的血液,只要目标自愿、因你魅惑,或具有失能、受擒、麻痹、束缚、震慑或昏迷状态。你每回合仅能吸食血液一次。
吸血时,投掷不超过上限的血饲骰加上你的体质调整值(至少为 1)。目标生物受到等于掷骰总值的暗蚀伤害,且该伤害仅降低其生命值上限,减少值等于掷骰总值。血饲骰的数量上限随血族等级提升,见资源表。若血饲骰 d6 掷出 6,你重获 1 点已消耗的鲜血点;若生物的生命值上限降至 0,你也重获 1 点已消耗的鲜血点。
自愿饲血:若你吸食自愿生物或因你魅惑的生物,其可以消耗 1 枚生命骰:投掷该生命骰并降低等于骰值的生命值上限,你重获 1 点已消耗的鲜血点。以此法吸血不会终止魅惑状态。
生命骰告罄:若目标没有剩余生命骰,它受到等于你血饲骰骰值加体质调整值的暗蚀伤害,且生命值上限减少等额的值。
血饲成功上限:一名生物能提供的鲜血点数量基于体型——小型 1 点、中型 3 点、大型 5 点、巨型 7 点、超巨型 10 点;生物完成长休时重获所有失去的鲜血点。
可吸血生物:任意具有血液或其他维生体液的生物皆可(异怪、野兽、龙类、妖精、巨人、怪兽和类人最常见);构装、元素、泥怪和植物通常没有血。边界由 DM 划定。
血族的血液有神秘之力。满足以下条件时,生物与血族建立血缚:一年内饮用同一血族的血液至少三次,且三次饮用间至少间隔一次长休。
血缚期间,该生物视为因该血族陷入魅惑,且其为避免被其他生物魅惑或恐慌所进行的豁免检定具有优势。该效应与消耗品血族绯血叠加。该生物成功通过一次 DC25 的魅力豁免可压制血缚 1 分钟;一年不再饮用该血族之血、或该血族被杀,血缚永久解除。
你以附赠动作动用心兽的捕食本能强化感官与属性:你进行的所有 D20 检定具有优势,持续至你的下个回合开始。使用次数等于你的熟练加值,完成短休或长休时重获。
饥渴:若受心兽影响的 D20 检定失败,你陷入嗜血饥渴。嗜血态在 1 分钟后、或你成功使用血饲后结束(先达成者论)。嗜血期间,距离你最近的、你能看见或听见且可吸血的生物被视为猎物(复数则随机):你每回合必须尽可能接近它,并以攻击动作发动一次徒手打击 擒抱目标;够不着就在耗尽移动力后结束回合。目标死亡或脱离感知,则下一名最近者成为新目标。若目标回合开始时已在你触及范围内且被你受擒,你用动作吸食其血液。
鲜血是你的生命之源,以鲜血点体现,数量见资源表。消耗方式如下:
愈伤:附赠动作消耗 1 鲜血点,恢复等于 1d10 加你血族等级的生命值。
饱食:若受心兽影响的 D20 检定失败,你可以消耗 1 鲜血点忽视饥渴效应。
绯血权能:一些血族专长和子职特性需要消耗鲜血点发动。
你是特殊的吸血鬼,生理上优劣并存。
苏醒:完成短休或长休都不会重获已消耗的鲜血点。要拿到长休增益,你的鲜血点池必须至少剩 1 点,否则只有短休增益。
黑暗视觉:60 尺。
嗜血徒:你无法进食饮水。摄入超过一小口的食物饮品即陷入中毒,直至吐出;中毒期间每 10 分钟须通过一次体质豁免(初始 DC10,每次成功提升 5)避免失能1 分钟并呕吐。替代地,你每天消耗与同体型生物每日食量等磅数的鲜血点(小型与中型通常 1 点);可再消耗 1 鲜血点让饥饿力竭 豁免(DC10)自动成功。激活特性与专长的鲜血点不计入维生消耗。
阳光易伤:身处阳光下开始你的回合,受到 5 点光耀伤害。
超自然施法:子职与专长法术的施法属性是魅力,无需言语、姿势成分;除非材料被法术消耗或标价,否则也无需材料成分;受到伤害不会打断你的专注。
蛰眠:力竭 6 级时你不会死亡——生命值降为 1 并陷入昏迷,直到你消耗等于熟练加值的鲜血点。昏迷期间其他生物可以吸食你以回复鲜血点。
亡灵:你额外具有亡灵(血族)生物类型,不会衰老。
吸血鬼韧性:你的死亡豁免自动成功。但火焰或光耀伤害致生命值归 0、或被斩首时,你立即死亡。
吸血鬼易伤:你对火焰与光耀伤害具有易伤。
木桩穿心:被木质穿刺武器攻击且生命值降至 0、或该攻击重击命中时,你的心脏被木桩穿过,陷入麻痹直至武器移除。
你获得一项你选择的、满足条件的血族专长。第 7、10、13、17 级时再次获得本特性。
全部血族专长的完整列表见血族专长专长页。
你选择一项血族子职。子职是一种特化,在特定血族等级给予你独特能力;此后你将获得所选子职的所有能力——只要其所需等级不超过你的血族等级。
六氏族详见下方六氏族节;黑暗世界团建议直接建 3 级角色(氏族即出身,见检索与译名)。
六氏族的完整特性见3级:子职特性,此后每级特性见对应等级锚点。
你获得属性值提升专长或其他你满足条件的专长。第 8、12、16 级再次获得。
每回合一次,当你使用近战武器或徒手打击命中目标时,可消耗一次心兽使用次数,投掷两次该武器的伤害骰并取其中一个结果应用。若该伤害将其生命值降至 0,你不能选择「击晕生物」规则留它活口。
兽性连击:受心兽影响期间,你的回合内执行攻击动作时可发动两次攻击而非一次。
你能以附赠动作使用血饲。此外,因你受擒的生物逃脱擒抱的检定具有劣势。
你在本等级从氏族处获得新的特性,完整内容见6级:子职特性。
你在本等级从氏族处获得新的特性,完整内容见9级:子职特性。
你为避免或结束魅惑状态、以及对抗驱散亡灵效应所进行的豁免具有优势。
你在本等级从氏族处获得新的特性,完整内容见11级:子职特性。
每当你为血饲掷骰,你可以重掷一次,且必须使用新结果。
你在本等级从氏族处获得新的特性,完整内容见15级:子职特性。
你在本等级从氏族处获得新的特性,完整内容见18级:子职特性。
你获得一项传奇恩惠专长或其他一项你选择的适用专长。
上古耆宿的精髓在你体内苏醒:选择四项属性值各提升 2,至多至 25。若子职特性允许某属性超过 25,则该属性至多提升至该特性写明的上限。
3 级择一氏族,即为你的子职;每族都带着一条与生俱来的祸根。
| 氏族 | 定调 |
|---|---|
| 布鲁赫 Brujah | 燃烧着先祖怒火的斗士 |
| 冈格罗 Gangrel | 与兽同行的荒野行者 |
| 勒森魃 Lasombra | 操纵阴影的支配者 |
| 诺斯费拉图 Nosferatu | 狰狞可怖的隐匿者 |
| 妥芮朵 Toreador | 痴迷美感的艺术家 |
| 梵卓 Ventrue | 执掌权威的领导者 |
布鲁赫 Brujah · 布鲁赫祸根你的血液中燃烧着吸血鬼先祖的怒火。若你受心兽影响的 D20 检定失败、且选择消耗 1 鲜血点忽视饥渴效应,你必须消耗等于你熟练加值的鲜血点,而非 1 点。
布鲁赫 · 激战狂怒 Fighting Fury消耗 1 鲜血点获得以下增益,持续 1 分钟:强健——回合内你使用近战武器或徒手打击的首次攻击检定具有优势;迅捷——你能以附赠动作执行疾走或回避动作;武器受训——你获得军用武器熟练,并能使用两种你选择的简易或军用近战武器的精通词条。
冈格罗 Gangrel · 冈格罗祸根心兽令你展现兽类特征与举止。若你受到心兽特性的饥渴影响,你的魅力(欺瞒和游说)检定具有劣势,持续至你完成长休。
冈格罗 · 心兽之赐 Gifts of the Beast****心兽之眼:你的黑暗视觉提升至 240 尺。野性武器:附赠动作消耗 1 鲜血点长出利爪,持续 1 分钟;徒手打击造成 2d6挥砍伤害,且可用敏捷调整值代替力量调整值进行徒手打击的攻击检定与伤害。
勒森魃 Lasombra · 勒森魃祸根勒森魃无法容忍失败。若你的 D20 检定掷出 1,你在 1 分钟内进行的下次 D20 检定具有劣势。
勒森魃 · 浅尝湮灭 Taste of Oblivion****湮灭视界:你在黑暗与微光光照中拥有 120 尺可视距离,无论其是否魔法性。影护:你的敏捷(隐匿)检定具有优势,且你能以附赠动作执行躲藏动作。
诺斯费拉图 Nosferatu · 众目之隐 Hidden in Plain Sight****千颜假面:你可无需消耗法术位施展法术易容术。原地蒸发:你可无需法术位施展隐形术,次数等于熟练加值,短休 长休重获。
诺斯费拉图 · 诺斯费拉图祸根你的外表狰狞可怖。当你与能看见你面容的非亡灵生物互动时,你的魅力检定具有劣势。
妥芮朵 Toreador · 艺术家之魂 An Artist's Soul****敏锐感官:你的智力(调查)和感知(察觉)检定具有优势,黑暗视觉提升至 120 尺。天赋之才:你获得自选两项技能与一种工具的熟练;已具熟练则改为获得其专精。
妥芮朵 · 妥芮朵祸根缺乏美感的环境让你极度不适。当你的智力(调查)和感知(察觉)检定的 d20 掷出 9 或更低时,你无法发现任何近在眼前的美丽事物,并因此陷入束缚状态;你的每个回合结束时可行一次 DC10 感知豁免,成功则结束。
梵卓 Ventrue · 权威之声 Voice of Authority****听我号令:你可施展命令术与暗示术,无需法术位施展任一道,总次数等于熟练加值,短休 长休重获。坚定自信:你的感知豁免具有优势。
梵卓 · 梵卓祸根你对血液口味挑剔。选择一个特定生理特征(如天生金发、年长者)或社会特征(如雇员、士兵、自愿者),不可过于宽泛(如生物类型)。对不具有该特征的生物吸血时,你投掷的血饲骰数量减半。
布鲁赫 · 可怖威仪 Fearsome****惧怖凝视:你能消耗 1 鲜血点施展法术恐惧术。捕食灵光:你的魅力(威吓)检定具有优势。
冈格罗 · 兽性精魂 Feral Spirit****野兽之心:与 30 尺内野兽对视期间可心灵感应,且可对其使用影响动作的任意技能选项。心心相印:免法术位施展化兽为友,如同以等于熟练加值环阶的法术位施展。狂野饥渴:受心兽饥渴影响时,徒手打击命中额外造成 1d6挥砍伤害,且决定可擒抱目标时视为大一级体型。
勒森魃 · 暗影主宰 Shadow Mastery****阿里曼之臂:消耗 2 鲜血点施展艾伐黑触手;如此施展时改为 1d6钝击加 2d6寒冷伤害。影幕:消耗 1 鲜血点施展黑暗术。
诺斯费拉图 · 怪物天赋 Monstrous Gifts(六选二)驭兽:免位施展化兽为友、动物信使、动物交谈(每道各一次,短休 长休回)。蝠耳:60 尺盲视。兽爪:攀爬速度等同速度;徒手打击命中可改为 1d8 加力量调整值的挥砍伤害。厚皮:火焰 光耀外的伤害降低等于体质调整值(至少 1)。翅膜:未失能且不着重甲时可滑翔,下落 1 尺横移至多 5 尺,坠落伤害可以反应归零。怖颜:魔法动作向 30 尺内至多三名可见生物展露怪物本质,各自过感知豁免(DC=8+魅力调整值+熟练加值)否则恐慌1 分钟。
妥芮朵 · 用情至深 Depth of Feelings****灵光视界:魔法动作消耗 2 鲜血点看见一名生物的灵光,持续 1 分钟;可向 DM 问至多两道是非题,答案必真。恍惚:消耗 1 鲜血点施展安定心神、魅惑怪物或魅惑类人。
梵卓 · 不容动摇 Dare Not Falter****强健体魄:获得此特性时生命值上限提升等于血族等级,此后每升一级再 +1。心智壁垒:为避免或结束魅惑、恐慌、震慑的豁免失败时可重掷,必须用新结果。
布鲁赫 · 疾风迅雷 Fleetness****炫目急速:消耗 3 鲜血点对自身施展加速术;如此施展时,法术结束后你不会陷入失能、速度不会降为 0。
冈格罗 · 生存之赐 Gifts of Survival****野性坚韧:受到火焰 光耀外的伤害时,可以反应减伤,降低值=熟练加值+体质调整值(至少 1)。融入大地:魔法动作消耗 1 鲜血点施展融身入石(表面须为土、沙或泥),期间获得 60 尺震颤感知;持续至你主动终止(无需动作)或完成长休。
勒森魃 · 意志之力 Force of Will****催眠:消耗 1 鲜血点施展暗示术。嘘 Shhh……:魔法动作消耗 1 鲜血点令 15 尺内一名可见生物过感知豁免(DC=8+魅力调整值+熟练加值),失败即昏迷10 分钟;受伤或 5 尺内有人以动作摇醒即终止;无需睡眠的生物(如精灵)豁免自动成功。
诺斯费拉图 · 非人伟力 Inhuman Strength****属性值提升:力量 +2,至多至 25。力破击:附赠动作消耗 3 鲜血点,1 分钟内近战武器或徒手打击命中时目标额外受 1d10力场伤害。
妥芮朵 · 生得迅疾,死得美丽 Live Fast, Be a Good Looking Corpse****属性值提升:敏捷 +2,至多至 25。脱兔:附赠动作消耗 1 鲜血点,你的回合内获得一个额外动作(仅限单次攻击、疾走、撤离、躲藏或操作动作),持续回合数等于熟练加值。
梵卓 · 支配掌控 Domineering Control****迷惑:消耗 1 鲜血点施展催眠图纹;智力 ≤3 的生物对抗该法术豁免自动成功,智力 ≥4 的生物豁免具有劣势。惑心:魔法动作消耗 2 鲜血点,对 30 尺内一名可见生物做魅力(游说)检定,目标过感知豁免(DC=你的游说 检定结果)失败即震慑至你的下回合结束;震慑生物每回合末可重复豁免。劝诱:消耗 1 鲜血点施展魅惑怪物。威慑:魔法动作消耗 1 鲜血点,对 30 尺内一名可见生物做魅力(威吓)检定,目标过感知豁免(DC=你的威吓 检定结果)失败即恐慌 1 分钟,每回合末可重复豁免。
布鲁赫 · 炽火燃怒 Burning Wrath附赠动作消耗 2 鲜血点强化徒手打击:持续 1 分钟,你以徒手打击命中的目标额外受到 2d8暗蚀伤害;你在自己的回合内攻击检定失败时提前结束。
冈格罗 · 肉体掌控 Corporeal Mastery****野兽形态:魔法动作消耗鲜血点变形为已知野兽(维持小时数=血族等级的一半;再次使用、失能或死亡提前结束;可附赠动作脱离)。已知形态:耗 2 点变蝙蝠、猫、鼠、渡鸦或狼;耗 4 点变恐狼、巨蝙蝠、巨鼠或豹。临时生命值:变形时获得等于血族等级的临时生命值。游戏数据:使用野兽数据卡,但保留生物类型、生命值、生命骰,智力/感知/魅力,职业特性、语言、专长,技能与豁免 熟练(用自己的熟练加值,并获得该野兽的熟练;野兽调整值更高则用野兽的)。形态中保持人格记忆、听懂已掌握语言但不能说话;持物取决于形态肢体,融入形态的非魔法装备失去效应。
勒森魃 · 深渊之力 Abyssal Strength****怪兽威力:附赠动作消耗 2 鲜血点,力量属性值增加等于熟练加值,持续 1 分钟。
诺斯费拉图 · 匿形 The Concealing****幕布:魔法动作消耗 3 鲜血点触碰一个物件(不大于边长 120 尺的立方),令其隐形并从记忆中消失:120 尺内目击者各过感知豁免(DC=8+魅力调整值+熟练加值),失败即遗忘该物件;可用研究动作做智力(调查)检定(同 DC)识破;移除诅咒或高等复原术可恢复真实记忆;持续至你再次使用此特性。遮蔽人群:施展隐形术时可消耗至多 6 鲜血点,额外指定 30 尺内可见生物为目标,每名 1 点。
妥芮朵 · 洞察 Visionary****精益求精:获得自选三项已熟练技能的专精。灵魂之触:魔法动作消耗 2 鲜血点触碰物件感知残留情感,持续 10 分钟;可向 DM 问至多等于熟练加值道是非题,答案必真。
梵卓 · 群体操控 Mass Manipulation消耗 3 鲜血点施展群体暗示术;15 级起可耗 4 点施展七环版本,18 级 5 点八环,20 级 6 点九环。
布鲁赫 · 情感激荡 Rouse Emotions消耗 3 鲜血点施展以下法术之一:迷魂——魅惑类人,如同六环法术位,且目标豁免具有劣势;煽动——困惑术,豁免失败的生物每回合决定行动时自动掷出 7-8;恐吓——恐惧术,可调整为无需专注且目标豁免具有劣势。
冈格罗 · 号令万兽 Command the Beast****驾驭:免法术位施展七环支配野兽,可调整为无需专注;每次使用后直至完成长休无法再用。唤起:30 尺内可见的亡灵(血族)即将进行 D20 检定时,可以反应消耗 1 鲜血点迫使其使用心兽特性;其无剩余次数则自动失败。
勒森魃 · 碾碎破绽 Crush Weakness****秽暗审判:30 尺内可见生物属性或豁免检定失败时,可以反应消耗 2 鲜血点对其造成 4d8心灵伤害。湮没:10 尺内可见生物攻击检定失手时,可以反应消耗 2 鲜血点对其造成 2d8 钝击加 2d8 寒冷伤害。
诺斯费拉图 · 高等怪物天赋 Greater Monstrous Gifts(六选一)劣兽召来:消耗 2 鲜血点施展枯萎术或疫病虫群。肿胀之颚:吸血时额外掷一枚血饲骰;可用下颚徒手打击,命中改为 2d6 加力量调整值的穿刺伤害。夜幕相随:盲视提升至 90 尺,黑暗微光中 120 尺可视。避役之肤:消耗 2 鲜血点施展高等隐形术,且隐匿 检定具有优势。岩石之躯:受伤害时以反应消耗 1 鲜血点获得两种伤害类型 抗性(火焰、心灵、光耀除外),持续 1 分钟,含对抗触发伤害。石像鬼翼:不着重甲时速度 +10 尺,并获得等同速度的飞行 速度。
妥芮朵 · 倾国倾城 Truly Majestic****诡谲游说:魅力(欺瞒和游说)检定具有优势;施展魅惑法术时,目标对抗该法术的豁免具有劣势。威严:消耗 3 鲜血点对自身施展庇护术;如此施展时,即便你攻击、施法或造成伤害该法术也不结束。
梵卓 · 血固 Sanguine Fortification****耐久之饮:60 尺内生物饮下你的绯血时,可以反应消耗 2 鲜血点赋予其等于血族等级两倍的临时生命值。大理石之躯:受到火焰 光耀外的伤害时,可以反应消耗 2 鲜血点将伤害减半,或消耗 4 鲜血点降至 0。
布鲁赫 · 孔武有力 Puissant Might****属性值提升:力量 +4,至多至 30。爆碎:近战武器或徒手打击命中时,额外造成两枚该伤害骰的伤害。
冈格罗 · 万化之赏 Protean Rewards****大理石之躯:魔法动作消耗 2 鲜血点,令生存之赐的伤害降低值翻倍,持续 1 分钟。迷雾形态:消耗 2 鲜血点施展气化形体,可调整为无需专注。
勒森魃 · 暗夜形态 Tenebrous Form魔法动作消耗 5 鲜血点进入暗夜形态,持续 1 分钟,期间:黑暗装甲——AC +4;黑暗活力——获得 4d10 临时生命值;阴影延展——消耗 1 鲜血点延长 1 分钟;湮灭之力——力量与体质的属性检定和豁免检定具有优势;影跃——消耗 1 鲜血点施展迷踪步(落点须在微光或黑暗中);幽影外肢——徒手打击触及 +5 尺,命中额外 2d10 寒冷伤害,且目标不超过巨型时可擒抱。
诺斯费拉图 · 深夜砰响之魇影 What Goes Bump in the Night****害兽之主:魔法动作消耗 3 鲜血点召唤 1d4+1 个蝙蝠集群、昆虫集群或鼠集群,下个回合结束时到达,受你控制 1 小时:共享你的先攻、在你回合后立即行动、服从口头命令(无需动作)、无令则回避;用后短休 长休锁。伏行之影:免法术位对自身施展高等隐形术,次数等于熟练加值,短休 长休重获。
妥芮朵 · 完美杰作 Magnum Opus(四选二)闪烁:附赠动作消耗 3 鲜血点:至你下回合开始,AC +3、速度翻倍、移动不引发借机攻击、攻击检定具有优势。千里眼:消耗 2 鲜血点施展鹰眼术与探知术,探查者无法察觉。敞开心扉:魔法动作消耗 1 鲜血点,选任意数量你知道的 5 里内生物、或任意数量可见的 120 尺内生物,8 小时内彼此 5 里内即可以心灵感应交流。巨星磁力:消耗 3 鲜血点施展群体暗示术,可指定任意能交流的生物为目标(无需视线、距离变为 1 里),并可调整为无需专注。
梵卓 · 领主权威 Lordly Power****威严灵光:15 尺内生物以你为攻击检定或伤害法术目标时,须过感知豁免(DC=8+力量调整值+熟练加值),失败须改选目标或放弃;成功则免疫此灵光 24 小时。透心支配:60 尺内可见生物为避免或结束魅惑的豁免具有劣势。召唤:魔法动作消耗 3 鲜血点,迫使一名你触碰过、同位面的野兽、类人或亡灵过感知豁免(DC=8+魅力调整值+熟练加值),失败即被强制来到你身边并尽可能移动靠近(每日黄昏重复豁免);同时只影响一名;你可商谈服务与报酬(准则相符可减免、无风险减半、高危加酬、送命任务通常不做),移除诅咒、高等复原术或祈愿术可结束效应。
NPC 数据块叫「怪物猎人」,与 Grim Hollow 的怪物猎人职业同名不同物,检索时留意。出处与授权
原版出自《吸血鬼:避世潜藏-血之缚》(Vampire: The Masquerade – Bound by Blood),White Wolf / Renegade Game Studios,主设 Bryan C.P. Steele。
本页为中文机制重述,非官方译本。中文参考不全书(5echm.kagangtuya.top,V2026.8.6 上书)。内容可能随版本变动;收到权利人要求即下架。
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