📦 装备怎么读:一张表的九个格子
外观
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2026-09-27
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📦 装备怎么读:一张表的九个格子
🛡️ 护甲:SP 与削减
⚔️ 近战与异种
👗 时尚:社交护甲
🧰 工具与消耗品
❓ 买枪三问
🌌 2070s 差块
提示
装备是这个游戏流通最快的东西——接活赚钱,花钱买装备,用装备接下一个活。
规则书把它做成了一张张明码标价的表:价格本身就是情报。
| 格子 | 您看什么 |
|---|---|
| 武器种类 | 步枪还是手枪,决定用哪门技能 |
| 武器技能 | 开火时掷哪门 |
| 单发伤害 | 一颗子弹多疼 |
| 标准弹容量 | 弹匣多深,用的什么弹 |
射速 ROF | 一次攻击动作打几下 |
| 要求手持数 | 一只手还是两只手 |
| 能被隐藏吗 | 能不能藏进衣服下:带不带得进门就看这格 |
| 可选开火模式及特别属性 | 全自动?智能?特殊花样? |
| 价钱 | 欧元,价目旁挂着价格档 |
提示
读表顺序——先看「能被隐藏吗」,再看伤害,最后看价钱。
带不进门的火力是零。
护甲的强度叫 SP(阻滞力)。
伤害低于 SP:护甲挡下,您没事。
伤害高于 SP:多出来的部分穿进身体,穿甲会让护甲自身永久掉 1 点 SP,直到修理。
注
SP 是会被打薄的——一场火并下来,您的甲已经不是出门时那件了。
修理护甲不要钱,但要花时间——这正是技工队友的价值。
规矩一:SP 不堆叠 由护甲得到的阻滞力无法堆叠。
你特定部位的最高阻滞力就决定了那个部位最终的阻滞力。
规矩二:一起变薄 你受到伤害的时候,同一部位穿戴的所有护甲的阻滞力都会同时被削减:每被击中一次扣 1,直到维修。
规矩三:重甲有代价 穿哪怕只有一件重一些的装甲都会降低你的反应、敏捷和移速属性,但只取一次惩罚值,取决于你穿的所有护甲中的最高惩罚值,哪怕身上和头上都套了甲也一样。
规矩四:减到 0 就动不了 惩罚有可能让你的角色完全无法移动:如果你的移速属性被减到 0 了的话。
怎么挑甲:护甲分身甲和头甲,最好两者都穿。
护甲表读五格:种类(大家怎么叫它)、描述(穿起来怎么样)、SP(挡多少伤害)、护甲惩罚(怎么拖累你)、价格。
全量甲表见 装备价目 🎒。
近战武器表同路数:类别、伤害、手持数、价格。
近战武器无视目标一半护甲(剩余向上取整)——刀是给穿甲的。
体格 8 以上的角色,双手近战武器可以单手用。
异种武器(p94)是怪家伙的专区:单分子鞭、腕射类,每件自带特殊规则,买之前读清楚。
时尚(p102)在规则书里是正经章节。
夜之城,穿什么决定您进得了哪扇门:衣服和发型是您的第一层甲,挡的不是子弹,是被拦在门外。
怎么挑风格:规则书给了一整页风格清单,五大类各有各的味道。
| 风格大类 | 关键词 |
|---|---|
| 休闲装 Leisurewear | 舒适、随性、运动感 |
| 都市闪亮 Urban Flash | 夜店霓虹、街头张扬 |
| 街头装 Streetwear | 帮派色、叛逆、大路货 |
| 商务装 Businesswear | 权威、剪裁、体面 |
| 高级时装 High Fashion | 独家、设计师、高定 |
初始衣橱:建卡时您的职业自带一套初始装备,里面就有搭配好的衣物(比如摇滚小子的休闲装三件夹克配墨镜),这就是您的出场行头。
之后按风格添置,全量服饰价目见下。
机制层面说清楚:衣服本身没有 SP、不加检定。
它的作用在桌上:进哪家门、被谁搭话、谈判时是不是被当自己人。
要机械收益,看具体的时尚装置(Fashionware,见 义体 🦾)。
注
全量服饰与装备价目不在本页——去 装备价目速查 🎒 查。
急救喷雾一管:稳定伤势的街头速效药。
技师工具/电子工具——对应技能的吃饭家伙,没工具巧妇难为。
开锁器、伪装套件——便宜到不像话,关键时候顶一条命。
消耗品用完就没了。
每次出门前清点一遍——这是活人和死人的区别。
REF 吗?:远程判定吃反应。属性不够,神枪也白搭2045 · 2070s:以下是 Edgerunners Mission Kit(2070s 层)内容,2045 团按官方接入规则选用。
枪械三系:Power/Smart/Tech,电力系暴击加伤可跳弹,智能系连接 +1 可装强化弹药,科技系充能穿薄掩体。
Rebuild 改装:1000 €$ 一件,把核心书的普通枪改成三系之一,2045 团引入 2077 味的官方通道。
强化智能弹药:无视视觉遮蔽罚,差 DV 5 以内可立即补射。
十三把动画武器:荒坂三杰、康陶霰弹、军用科技手枪、大卫的实验型 Sandevistan,各有代价(自伤、卡壳、耗弹),购物即角色塑造。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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