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约 15738 字大约 52 分钟
2026-10-9
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魔法工匠与奇迹发明家。
本页奇械师底材为《艾伯伦:奇械锻炉》(2024 规则版),另有合作/社区子职两件与可选变体一节,均带警示标明。
作为发明大师,奇械师们用精湛工艺与魔法揭开物品内的非凡能力。他们将魔法视作待解译的复杂系统,随之用作他们的法术与发明。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主属性 | 智力 |
| 生命骰 | 每奇械师等级 d8 |
豁免 熟练 | 体质、智力 |
技能熟练 | 奥秘、历史、调查、医药、自然、察觉、巧手中选 2 |
武器熟练 | 简易武器 |
| 护甲受训 | 轻甲、中甲和盾牌 |
工具熟练 | 盗贼工具、修补工具以及一种你选择的工匠工具 |
| 起始装备 | 选 A 或 B:(A)镶钉皮甲、匕首、盗贼工具、修补工具、地城套组和 16 GP;(B)150 GP |
成为 1 级角色=核心特质全拿+1 级特性;兼职角色=生命值骰、修补工具 熟练、选一项技能熟练、轻中甲与盾牌受训+1 级特性,法术位按《玩家手册》兼职规则加入奇械师等级的一半(向上取整)。
| 等级 | 熟练加值 | 职业特性 | 已知方案 | 魔法物品 | 戏法 | 准备法术 | 一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 施法,工艺魔法 | — | — | 2 | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +2 | 仿制魔法物品 | 4 | 2 | 2 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | 奇械师子职 | 4 | 2 | 2 | 4 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 4 | 2 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | 子职特性 | 4 | 2 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | 魔法物品工艺师 | 5 | 3 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | 灵光一闪 | 5 | 3 | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 5 | 3 | 2 | 7 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | 子职特性 | 5 | 3 | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | 魔法物品巧匠 | 6 | 4 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | 储法物品 | 6 | 4 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 6 | 4 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | — | 6 | 4 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14 | +5 | 进阶奇械术 | 7 | 5 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | 子职特性 | 7 | 5 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 7 | 5 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | — | 7 | 5 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | 魔法物品大师 | 8 | 6 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 8 | 6 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | 奇械之魂 | 8 | 6 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
你已经了解到如何通过物品引导魔法能量。参见《玩家手册》有关施法的规则。必备工具 Tools Required:你通过工具来施展你的奇械师法术。
你可以使用盗贼工具、修补工具或其他你具有熟练的工匠工具作为你的施法法器,且当你施展一个奇械师法术时必须持握着其中一件法器(意味着当你施法时,法术具有「材料 M」成分)。
戏法 Cantrips:你知晓两道你选择的奇械师戏法。推荐酸液飞溅Acid Splash和魔法伎俩Prestidigitation。每当你完成长休时,你都能从此特性的戏法中选择其一替换为另一道你所选择的奇械师戏法。
当你的奇械师等级达到 10 级和 14 级时,你都能另选一道奇械师戏法并习得,如奇械师特性表中戏法一列所示。
法术位 Spell Slots:奇械师特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。
你在完成一次长休时恢复所有已消耗的法术位。
准备一环或以上的法术 Prepared Spells of Level 1+:你准备可供你以此特性施展的 1+ 环的法术列表。
为此,选择两个一环奇械师法术。推荐疗伤术Cure Wounds和油腻术Grease。已准备法术数量会随你奇械师等级的提升而增加,如奇械师特性表中的准备法术一列所示。
每当这一列的数字增加时,从奇械师法术列表中选择额外法术准备,直至你列表中的法术数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
如果其他奇械师特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,这些法术对你而言都视为奇械师法术。
改变准备法术 Changing Your Prepared Spells:每当你完成长休时,你可以将你准备列表上的一道法术替换为其他奇械师法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。
施法属性 Spellcasting Ability:你奇械师法术的施法属性是智力。
你习得戏法修复术Mending。
你可以在持握修补工具时以一个魔法动作,在你自身 5 尺内一个未占据空间创造一件物品,从下表中选择这件物品。
| 滚珠 | 扁瓶 | 小包 |
| 篮子 | 爪钩 | 绳索 |
| 铺盖 | 捕猎陷阱 | 麻袋 |
| 铃铛 | 壶 | 铲子 |
| 毯子 | 油灯 | 铁钉 |
| 滑轮组 | 镣铐 | 细线 |
| 玻璃瓶 | 捕网 | 火绒盒 |
| 吊桶 | 燃油 | 火把 |
| 铁蒺藜 | 纸张 | 小瓶 |
| 蜡烛 | 羊皮纸 | — |
| 撬棍 | 长杆 | — |
对应物品的规则见《玩家手册》。该特性创造的物品将在你完成一次长休时消失。
你可以使用此特性的次数等于你的智力调整值(最少一次),你会在完成一次长休后恢复所有已使用的次数。
你知晓一些用来制造魔法物品的奥术方案。
已知方案 Plans Known:当你获得此特性时,从魔法物品方案表(奇械师等级 2+)中选择四个方案习得(见《城主指南》以了解物品的描述)。
推荐次元袋Bag of Holding、水下呼吸帽Cap of Water Breathing、短讯石Sending Stones和 +1战法师魔杖Wand of the War Mage。
每当你提升一个奇械师等级时,你可以将其中一个你已知的方案替换为一个你能够选择的新方案。当你达到特定奇械师等级时,你知晓另外的你选择的方案,如奇械师特性表中已知方案一列所示。
创造物品 Creating an Item:当你结束长休时,你可以在持握修补工具时创造一件或两件不同的魔法物品。
每件物品都基于你在此特性已知的其中一个方案。如果一件创造物品需要同调,你可以在创造它时立刻与其同调。如果你决定以后再与这个物品进行同调,你就必须进行通常的同调程序了。
当你达到奇械师特性表中魔法物品列所示的特定的奇械师等级时,你在长休结束时可以创造的魔法物品数量会增加。
每件你创造的物品都必须基于你已知的不同方案。如果你尝试超过此特性的最大魔法物品数量,最旧的物品将会消失,随后新的物品出现。
持续时间 Duration:以此特性创造的魔法物品作用如同正常的魔法物品,只是它的魔法不是永久的。
当你死亡,魔法物品会在 1d4 天后消失。
如果你以此特性创造的一件物品是一个容器(比如次元袋Bag of Holding),它消失时,其中的物品将无害地出现在它周围的空间中。
施法法器 Spellcasting Focus:你可以使用任何以此法创造的魔杖或武器代替使用工匠工具来作为施法法器。
魔法物品方案(奇械师等级2+)
| 魔法物品方案 | 同调 |
|---|---|
炼金壶Alchemy Jug | 否 |
次元袋Bag of Holding | 否 |
水下呼吸帽Cap of Water Breathing | 否 |
非药水、卷轴,且无诅咒的普通魔法物品* | 多种 |
夜视镜Goggles of Night | 否 |
百变工具Manifold Tool+ | 是 |
连射武器Repeating Shot+ | 是 |
回力武器Returning Weapon | 否 |
攀爬绳Rope of Climbing | 否 |
短讯石Sending Stones | 否 |
+1盾牌Shield+1 | 否 |
侦测魔法魔杖Wand of Magic Detection | 否 |
探秘魔杖Wand of Secrets | 否 |
+1战法师魔杖Wand of the War Mage+1 | 是 |
+1武器Weapon+1 | 否 |
+1神威绑带Wraps of Unarmed Power+1 | 否 |
魔法物品方案(奇械师等级6+)
| 魔法物品方案 | 同调 |
|---|---|
+1护甲Armor+1 | 否 |
精灵靴Boots of Elvenkind | 否 |
折返之靴Boots of the Winding Path+ | 是 |
精灵斗篷Cloak of Elvenkind | 是 |
蝠鲼斗篷Cloak of the Manta Ray | 是 |
炫目武器Dazzling Weapon+ | 是 |
魅惑镜片Eyes of Charming | 是 |
微视镜片Eyes of Minute Seeing | 否 |
窃贼手套Gloves of Thievery | 否 |
警觉之盔Helm of Awareness+ | 否 |
显像提灯Lantern of Revealing | 否 |
思维砥戒Mind Sharpener+ | 是 |
适应项链Necklace of Adaptation | 是 |
颤栗乐笙Pipes of Haunting | 否 |
斥力之盾Repulsion Shield+ | 否 |
善泳戒指Ring of Swimming | 否 |
水上行走戒指Ring of Water Walking | 否 |
警戒之盾Sentinel Shield | 否 |
法力恢复戒指Spell-Refueling Ring+ | 是 |
魔法飞弹魔杖Wand of Magic Missiles | 否 |
蛛网魔杖Wand of Web | 是 |
警戒武器Weapon of Warning | 是 |
魔法物品方案(奇械师等级10+)
| 魔法物品方案 | 同调 |
|---|---|
抗性护甲Armor of Resistance | 是 |
淬毒匕首Dagger of Venom | 否 |
精灵链甲Elven Chain | 否 |
羽落戒指Ring of Feather Fall | 是 |
跳跃戒指Ring of Jumping | 是 |
心灵护盾戒指Ring of Mind Shielding | 是 |
+2盾牌Shield+2 | 否 |
| 无诅咒的非普通奇物* | 多种 |
+2战法师魔杖Wand of the War Mage+2 | 是 |
+2武器Weapon+2 | 否 |
+2神威绑带Wraps of Unarmed Power+2 | 否 |
魔法物品方案(奇械师等级14+)
| 魔法物品方案 | 同调 |
|---|---|
+2护甲Armor+2 | 否 |
吸矢盾Arrow-Catching Shield | 是 |
焰舌Flame Tongue | 是 |
| 无诅咒的珍稀奇物* | 多种 |
自由行动戒指Ring of Free Action | 是 |
防护戒指Ring of Protection | 是 |
公羊戒指Ring of the Ram | 是 |
* 你可以多次习得该选项,且每次必须选择不同的物品。每件选择的物品算作一种不同的方案。+ 见《艾伯伦:奇械锻炉》本书附录。
你选择获得一项奇械师子职:炼金师、装甲师、魔炮师、战地匠师和制图师(见下方子职业),另有合作/社区子职两件(锻造师、鬼才,见子职业内带警示的页签)。
子职是一种特化,在特定的奇械师等级给予你对应的独特能力。此后你将获得每一个你所选的子职的能力,只要其所需等级等于或低于你的奇械师等级。
完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。
如奇械师特性表所示,你还会在 第 8 级、第 12 级、第 16 级时再次获得本特性。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见5级:子职特性。
你的仿制魔法物品特性获得以下提升:
充能魔法物品 Charge Magic Item:你能以附赠动作触碰 5 尺内的一件你用仿制魔法物品创造的、使用充能的魔法物品。
你花费一个不低于一环的法术位充能这件物品。该物品获得的充能数量等于所花费的法术位环阶。
汲取魔法物品 Drain Magic Item:你能以附赠动作触碰 5 尺内的一件你用仿制魔法物品创造的魔法物品,并让这件物品消失,将其魔法能量转变为一个法术位。
如果这件物品为普通,则法术位为一环;如果这件物品为非普通或珍稀,则法术位为二环。一旦你使用了此特性,直到完成一次长休前,你无法再这么做。任何以此特性创造的法术位会在你完成长休时消失。
转变魔法物品 Transmute Magic Item:你能以魔法动作触碰 5 尺内的一件你用仿制魔法物品创造的魔法物品,并将其转变为一件不同的魔法物品。
最终的物品必须基于你所知晓的魔法物品方案。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
当你或你 30 尺内可见的一个生物在一次属性检定或豁免检定中失败时,你可以执行反应,在检定结果中加入加值,这可能将失败变为成功。
加值等于你的智力调整值。你可以执行该反应的次数等于你的智力调整值(至少一次)。你在完成长休时重获所有消耗的使用次数。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见9级:子职特性。
现在你可以同时与至多四件魔法物品同调。
每当你完成一次长休时,你可以触碰一件简易或军用武器,或一件你能将其作为施法法器的物品,并往里存储一道法术。
选择一道一环、二环或三环的、施法时间为动作的、且没有需消耗的材料成分的奇械师法术储存到里面(你不必准备该法术)。
在持握此物品期间,一个生物可以使用一个魔法动作以从中造成该法术的效应,使用你的施法属性调整值。
如果这个法术需要专注,则该生物必须为之维持专注。
一旦一名生物已经使用该物品造成该法术的效应,则直到该生物的下个回合开始,此物品无法再以此法使用。
该法术将留存在物品中,直到使用次数用完(最大使用次数等于你智力调整值的两倍,至少两次),或直到你再次使用此特性储存一道法术到一件物品中。
你获得以下增益:
魔法物品专家 Magic Item Savant:现在你可以同时与至多五件魔法物品同调。
重获灵感 Refreshed Genius:当你完成短休时,你的灵光一闪重获一次已消耗的使用次数。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见15级:子职特性。
现在你可以与至多六件魔法物品同调。
你获得一项传奇恩惠专长或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择能量抗性之恩惠。
你与你的魔法物品建立了一种神秘的联系,你可以利用它来产生协助效果。
你获得以下增益:
幸免于难 Cheat Death:当你的生命值降至 0,但没有立即被杀死时,你可以解消任意件你以仿制魔法物品特性创造的、稀有度为非普通或珍稀的魔法物品,并将你的生命值改为被解消的魔法物品数量的 20 倍。
魔法指引 Magical Guidance:当你完成短休时,如果你同调着至少一件魔法物品,你的灵光一闪重获所有已消耗的使用次数。
3 级择一子职;五官子职出自《艾伯伦:奇械锻炉》,另有两件合作/社区子职(带警示页签)。
| 子职 | 定调 |
|---|---|
| 炼金师 | 混合药剂、创造魔法效果的专家,用创造力予夺生命 |
| 装甲师 | 改进盔甲为第二层皮肤,锤炼魔甲强武力 |
| 魔炮师 | 用魔法在战场上驱动能量,炮火连天 |
| 战地匠师 | 防御者与医师的结合,带着钢铁守卫护卫同伴 |
| 制图师 | 领航员中的拔尖子与善于侦察的特工,绘出破局之途 |
| 锻造师(合作/社区) | 继承达坎古老技艺,以灵魂铸造神兵利器 |
| 鬼才(合作/社区) | 永远修修补补,应你所需即刻创造工具 |
行业工具 Tools of the Trade
你获得以下增益:
工具熟练 Tool Proficiency:你获得炼金工具和草药工具的熟练。
如果你已经拥有其中之一的熟练,则你获得另一种你选择的工匠工具的熟练(或如果你有全部两种熟练,选择另外两种)。
药剂酿造 Potion Crafting:当你使用《城主指南》的制造规则酿造药水时,制造所需花费的时间减半。
炼金师法术 Alchemist Spells
你将始终准备着下表中对应的法术。
| 奇械师等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 治愈真言Healing Word,致病射线Ray of Sickness |
| 5 | 炽焰法球Flaming Sphere,马友夫强酸箭Melf's Acid Arrow |
| 9 | 气化形体Gaseous Form,群体治愈真言Mass Healing Word |
| 13 | 防死结界Death Ward,浓酸球Vitriolic Sphere |
| 17 | 死云术Cloudkill,死者复活Raise Dead |
实验性灵药 Experimental Elixir
每当你完成一次长休,持握着炼金工具时,你可以使用那件工具魔法性地制造两瓶灵药。为每瓶灵药在实验性灵药表中投掷灵药的效果,并在某人喝下灵药时触发效果。灵药会出现在一个扁瓶中,扁瓶会在灵药喝下或泼洒出后消失。当你完成长休时若还有保留下的灵药,该灵药和扁瓶都会消失。
喝下灵药 Drink an Elixir:以一个附赠动作,一个生物可以喝下一瓶灵药,或将其喂给它 5 尺内的另一个生物。
创造额外的灵药 Creating Additional Elixirs:持握炼金工具时以一个魔法动作,你可以消耗一个法术位来创造另一瓶灵药。
当你这么做的时候,你从实验性灵药表中选择它的效果,而不是投掷。
当你到达特定奇械师等级时,你可以在每次长休结束时制造额外的灵药:5 级一共三瓶,9 级一共四瓶,15 级一共五瓶。
| d6 | 效果 |
|---|---|
| 1 | 治疗 Healing。饮用者恢复等于 2d8 外加你智力调整值的生命值。恢复的生命值在你奇械师等级到达 9 级(3d8)和 15 级(4d8)时增加 1d8。 |
| 2 | 疾速 Swiftness。饮用者的速度增加 10 尺,持续 1 小时。增加的速度在你奇械师等级到达 9 级(15 尺)和 15 级(20 尺)时提升。 |
| 3 | 韧性 Resilience。饮用者的 AC 获得 +1 加值,持续 10 分钟。持续时间在你奇械师等级到达 9 级(1 小时)和 15 级(8 小时)时增加。 |
| 4 | 气魄 Boldness。饮用者可以投掷 1d4,在接下来一分钟内,能够在每次攻击检定和豁免检定中加入这个值。持续时间在你奇械师等级到达 9 级(10 分钟)和 15 级(1 小时)时增加。 |
| 5 | 飞行 Flight。饮用者获得 10 尺飞行速度,持续 10 分钟。飞行速度在你奇械师等级到达 9 级(20 尺)和 15 级(30 尺)时提升。 |
| 6 | 你选择这个表格其他行来决定灵药的效果。 |
行业工具 Tools of the Trade
你获得以下增益:
护甲受训 Armor Training:你获得重甲受训。工具熟练 Tool Proficiency:你获得铁匠工具的熟练。如果你已经拥有此工具的熟练,则你获得另一种你选择的工匠工具的熟练。
护甲制造 Armor Crafting:当你制造非魔法或魔法护甲,制造所需花费的时间减半。
装甲师法术 Armorer Spells
你将始终准备着下表中对应的法术。
| 奇械师等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 魔法飞弹Magic Missile,雷鸣波Thunderwave |
| 5 | 镜影术Mirror Image,粉碎音波Shatter |
| 9 | 催眠图纹Hypnotic Pattern,闪电束Lightning Bolt |
| 13 | 火焰护盾Fire Shield,高等隐形术Greater Invisibility |
| 17 | 穿墙术Passwall,力场墙Wall of Force |
奥能装甲 Arcane Armor
你手中拿着铁匠工具期间以一个魔法动作,你可以将一套你着装的护甲转变为奥能装甲。这套护甲会持续变为奥能装甲,直到你穿戴了另外一套护甲,或你死亡。
穿戴你的奥能装甲期间,你获得以下好处:
无需力量需求 No Strength Requirement:如果这套护甲正常时有力量需求,则对你来说奥能装甲将没有这个先决条件。
速穿速脱 Quick Don and Doff:你可以以一个操作动作穿戴和卸除这套装甲。
这套装甲无法在违背你意愿的情况下被移除。
施法法器 Spellcasting Focus:你可以使用奥能装甲作为施法法器施展奇械师法术。
装甲型号 Armor Model
你可以定制你的奥能装甲。当你这么做的时候,从下述装甲型号中选择一项:无畏者、守护者或渗透者。你所选择的型号会在你穿戴它期间给予你特别的增益。每一种型号都提供特别的武器。
当你使用那件武器发动攻击时,你可以在攻击检定和伤害掷骰中加入你的智力调整值,而不是力量或敏捷调整值。
每当你持有铁匠工具完成一次短休或长休,你可以改变奥能装甲的型号。无畏者 Dreadnaught:你将你的装甲设计为战斗中高大威武的破坏者。
它具有以下特性:
力场破坏器 Force Demolisher——你的护甲上伸出一个奥能破坏球或破坏锤组件。
这种破坏器被视为一种具有触及词条的简易近战武器,且命中时造成 1d10力场伤害。
当你使用破坏器命中一名体型比你小至少一级的生物时,你可以将该生物直线推离你至多 10 尺,或向你拉近至多 10 尺。
伟岸身姿 Giant Stature——以一个附赠动作,你转变形态,并增大你的装甲,持续一分钟。
持续时间内,你的触及提升 5 尺,且如果你的体型小于大型,你将变为大型,你着装的任意物品随之变大。
如果没有足够大的空间使你提升你的体型,则你的体型不会改变。你可以使用该附赠动作的次数等于你的智力调整值(最少为 1 次)。当你完成长休时,你重获所有已消耗的次数。守护者 Guardian:你将你的装甲设计为湍流里的顽石。
它具有以下特性:
雷霆脉冲 Thunder Pulse——你可以利用护甲的打击释放震荡冲击波。这种脉冲被视为一种简易近战武器,且命中时造成 1d8雷鸣伤害。被脉冲命中的生物在对除你以外的目标进行攻击检定时具有劣势,持续至你的下个回合开始。
防护场 Defensive Field——你处于浴血期间,你能以附赠动作获得等于你奇械师等级的临时生命值。
你卸除这套装甲时失去这些临时生命值。渗透者 Infiltrator:你将你的装甲设计为处理一些隐秘的工作。
它具有以下特性:
闪电发射器 Lightning Launcher——一块宝石样的节点出现在你的护甲上,你可以从此处射出闪电箭。
发射器被视为一种常规射程为 90 尺、最大射程为 300 尺的简易远程武器,且命中时造成 1d6闪电伤害。
每个你的回合一次,当你使用发射器命中一个生物,你可以对那个目标额外造成 1d6闪电伤害。
动力步伐 Powered Steps——你的速度提升 5 尺。
减震场 Dampening Field——你的敏捷(隐匿)检定具有优势。
如果你的盔甲原本会让你在此检定上具有劣势,优势和劣势将会正常抵消。
行业工具 Tools of the Trade
你获得以下增益:
远程武器组 Ranged Weaponry:你获得军用远程武器的熟练。工具熟练 Tool Proficiency:你获得木雕工具的熟练。如果你已经拥有此工具的熟练,则你获得另一种你选择的工匠工具的熟练。
魔杖制作 Wand Crafting:当你制造一根魔法魔杖,制造所需花费的时间减半。
魔炮师法术 Artillerist Spells
你将始终准备着下表中对应的法术。
| 奇械师等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 护盾术Shield,雷鸣波Thunderwave |
| 5 | 灼热射线Scorching Ray,粉碎音波Shatter |
| 9 | 火球术Fireball,风墙术Wind Wall |
| 13 | 冰风暴Ice Storm,火墙术Wall of Fire |
| 17 | 寒冰锥Cone of Cold,力场墙Wall of Force |
魔能炮台 Eldritch Cannon
你可以使用木雕工具或铁匠工具,以魔法动作,在你 5 尺内的水平平面上一处未占据空间里创造一门小型或微型的魔能炮台。
你决定它的外观,包括选择你携带还是不携带它(以及选择后者时,是带腿还是轮子)。它会在 1 小时后消失,或在生命值降至 0 时提前消失。你能以魔法动作将其提前解散。
一旦你创造了一门炮台,直至完成长休你都无法再这么做,你也可以消耗一个法术位创造一门炮台。
同一时间,你只能拥有一门炮台,若你已拥有炮台,你不能创造新的炮台。
| 魔能炮台 Eldritch Cannon | 小型或微型物件 |
|---|---|
| AC | 18 |
| HP | 你奇械师等级的五倍(向炮台施展修复术Mending会使其恢复 2d6 生命) |
| 免疫 | 毒素、心灵 |
激活炮台 Activate Cannon(需要你在炮台 60 尺内):以一个附赠动作,你命令你的炮台使用投火机、力场弩炮或防御者选项;
你可以在该选项之前或之后指挥炮台移动至多 15 尺:
投火机 Flamethrower——炮台喷出 15 尺锥状火焰。
区域内的每个生物进行一次对抗你法术豁免DC 的敏捷豁免,失败则受到 2d8火焰伤害,成功受半伤。
锥状内未被着装或携带的易燃物品将会开始燃烧。
力场弩炮 Force Ballista——以炮台为源点对 120 尺内的一个生物或物品进行一次远程法术攻击。
命中时,目标受到 2d8力场伤害,且如果目标是一个生物,它会被炮台推离至多 5 尺。
防御者 Protector——炮台释放出一股正能量,赋予它自己和其 10 尺内的每个你选择的生物等于 1d8 加你的智力调整值(最少为 1)的临时生命值。
行业工具 Tools of the Trade
你获得以下增益:
工具熟练 Tool Proficiency:你获得铁匠工具的熟练。如果你已经拥有此熟练,则你获得另一种你选择的工匠工具的熟练。
武器制造 Weapon Crafting:当你制造一把非魔法或魔法武器时,制造所需花费的时间减半。
战地匠师法术 Battle Smith Spells
你将始终准备着下表中对应的法术。
| 奇械师等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 英雄气概Heroism,护盾术Shield |
| 5 | 闪耀斩Shining Smite,守护之链Warding Bond |
| 9 | 活力灵光Aura of Vitality,咒唤箭雨Conjure Barrage |
| 13 | 净化灵光Aura of Purity,火焰护盾Fire Shield |
| 17 | 放逐斩Banishing Smite,群体疗伤术Mass Cure Wounds |
战斗准备 Battle Ready
你的战斗训练和魔法实验为你带来了两种好处:
奥法增强 Arcane Empowerment:当你以魔法武器攻击时,你可以在攻击检定与伤害掷骰中使用智力调整值,以代替力量或敏捷。
武器学识 Weapon Knowledge:你获得军用武器的熟练。你可以将你具有熟练的武器作为你施展奇械师法术的施法法器。
钢铁守卫 Steel Defender
你的工匠技艺为你诞生出了一名同伴:一个钢铁守卫(数据见下方数据卡)。你决定守卫的外观以及其是两足还是四足;你的决定对它的游戏数据没有影响。钢铁守卫对你和你的盟友友好,并服从你的命令。它会在你死去时消失。
战斗中的守卫 The Defender in Combat:在战斗中,守卫会在你的回合行动。
它可以自行移动和采取反应,但除非你执行一个附赠动作命令它执行动作,否则它只会执行回避动作。
如果你陷入失能状态,守卫会自行行动,而不仅限于回避动作。
恢复与替换守卫 Restoring or Replacing the Defender:如果守卫在最近 1 小时内死亡,你能以魔法动作触碰它,并消耗一个法术位。
守卫会在 1 分钟后复活,复活时恢复所有生命值。每当你完成长休时,若你持握着铁匠工具,你可以创造一个新的钢铁守卫。如果你已经以此特性拥有一台守卫,最早的那一个会消失。
| 钢铁守卫 Steel Defender | 中型构装 |
|---|---|
| AC | 12+你的智力调整值 |
| HP | 5+五倍你奇械师等级(守卫具有等于你奇械师等级的生命骰 [d8]) |
速度 | 40 尺 |
| 属性 | 力量 14(+2)/敏捷 12(+1)/体质 14(+2)/智力 4(−3)/感知 10(+0)/魅力 6(−2),豁免同调整值 |
| 免疫 | 毒素伤害;魅惑、力竭、中毒状态 |
| 感官 | 黑暗视觉 60 尺,被动察觉 10 |
| 语言 | 理解你说的语言 |
| CR | 无(XP 0;PB 等于你的熟练加值) |
特质——钢铁连结 Steel Bond:将你的熟练加值加入守卫进行的任何属性检定与豁免检定。
动作——力场动能撕扯 Force-Empowered Rend:近战法术攻击:加值等于你的法术攻击加值,触及 5 尺。
命中:1d8+2 加你的智力调整值的力场伤害。
修理 Repair(3/天)——守卫或 5 尺内其可见的一名构装或一个物件恢复等于 2d8 加你的智力调整值的生命值。
反应——偏转攻击 Deflect Attack:触发:守卫 5 尺内的一名其可见的生物对另一名生物进行攻击检定。
响应:触发生物此次攻击检定具有劣势。
行业工具 Tools of the Trade
你获得以下增益:
工具熟练 Tool Proficiency:你获得书法工具和制图工具的熟练项。
如果你已经拥有其中之一的熟练项,则你获得另一种你选择的工匠工具的熟练(或如果你有全部两种熟练,选择另外两种)。
卷轴制造 Scroll Crafting:当你使用《玩家手册》的制造规则制作法术卷轴时,制造所需花费的时间减半。
制图师法术 Cartographer Spells
你将始终准备着下表中对应的法术。
| 奇械师等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 妖火Faerie Fire,光导箭Guiding Bolt,治愈真言Healing Word |
| 5 | 物件定位术Locate Object,心灵尖刺Mind Spike |
| 9 | 召雷术Call Lightning,鹰眼术Clairvoyance |
| 13 | 放逐术Banishment,生物定位术Locate Creature |
| 17 | 探知术Scrying,传送法阵Teleportation Circle |
冒险者的地图匣 Adventurer's Atlas
每当你持握着制图工具完成一次长休时,你可以触碰至少两名、至多 1+你智力调整值名(至少 2 名)生物(其中一个可以是你自己),用该工具创造一套魔法地图。
每个目标都会获得一份持续显示所有地图持有者相对位置、但对其他人来说无法辨认的魔法地图。
地图会一直存在,直到你死亡或你再度使用这一特性为止,届时,你以此特性创造的还存在着的所有地图都会立刻消失。
携带魔法地图期间,所选目标获得以下增益:
警觉 Awareness——目标进行的先攻掷骰具有 1d4 加值。
定位 Positioning——目标知晓其他所有与自身处于同一存在位面的地图持有者所在的位置。
当需要能够看到效果目标才能施展一道法术或创造某个效应时,持有地图者可以无视其视觉或掩护,选择另一个地图持有者为目标,只要另一位地图持有者仍在该效果范围之内。
地图魔法 Mapping Magic
你获得以下增益:
照明绘图 Illuminated Cartography——你可以无需消耗法术位地施展妖火Faerie Fire。
受影响的生物将会如同墨水描绘一般清晰。你可以这么做的次数等于你的智力调整值(最小为 1 次)。你在完成长休时重获所有已消耗的使用次数。
传送门跃 Portal Jump——在你的回合内,你可以花费等于你速度一半的移动力(向下取整)传送至位于你或 30 尺内持有你冒险者的地图匣地图的生物 10 尺内的你可见的未占据空间中。
若你的速度为 0,你不能使用此增益。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容《探秘艾伯伦》,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
你获得铁匠工具的熟练项。若你已拥有该工具熟练项,则改为获得一种其他自选类型的工匠工具熟练项。此外,当你制作普通武器或魔法武器时,所需时间减半。
你将始终准备着下表中对应的法术。
| 奇械师等级 | 法术 |
|---|---|
| 3 | 黯冰狱铠Armor of Agathys,虔诚护盾Shield of Faith |
| 5 | 灵体武器Spiritual Weapon,守护之链Warding Bond |
| 9 | 希望信标Beacon of Hope,移除诅咒Remove Curse |
| 13 | 防死结界Death Ward,火焰护盾Fire Shield |
| 17 | 放逐斩Banishing Smite,力场墙Wall of Force |
你的战斗训练与魔法实验结出了双重硕果:
奥能强化 Arcane Empowerment——当你使用魔法武器攻击时,你能使用智力调整值进行攻击检定和伤害掷骰,取代使用力量或敏捷。
武器通识 Weapon Knowledge——你获得军用武器的熟练项。你可以将任意已具有熟练的武器作为你奇械师法术的施法法器。
你可以将你灵魂的一部分注入武器,创造出达坎奇械师称之为「伽珥沙剌特」(在地精语中意为「强锋之刃」)的造物。
当你持握铁匠工具期间,你能以一个魔法动作将任意简易或军用近战武器转化为强锋之刃。该武器将持续保持此形态,持续至你为其他武器注入灵魂或死亡。
在你持握此武器期间,其将获得以下增益:
强力锋刃 Mighty Blade——非魔法武器变为魔法武器。
你使用该武器进行的攻击检定与伤害掷骰获得 +1 加值,除非该武器已具备同等或更高的加值。
回返武器 Returning Weapon——该武器获得投掷词条,其常规射程 30 尺,最大射程 120 尺。
当你用它进行远程攻击检定后,它会立刻返回你手中。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容《探秘艾伯伦》,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
你获得修补工具的熟练项。若你已拥有该工具熟练项,则改为获得一种其他自选类型的工匠工具熟练项。此外,当你制作魔法物品时,所需的时间减半。
你从奇械师、牧师或法师法术列表中自选习得一个戏法。该戏法视作你的奇械师法术,且施法关键属性为智力。此外,每当你准备奇械师法术时,可额外准备数量等同于你熟练加值的法术。
这些额外法术可从奇械师、牧师和法师法术列表中选取,且所选法术均视作你的奇械师法术。
你始终致力于新项目的开发,制作出奥术原型。
你可自行决定原型的外观,但其功能总是类似于法术卷轴——它储存着一个可在之后释放的法术效果。
只有你能使用该原型来施放法术;这些是实验性造物,其他人都无法真正理解。你持续产生新想法的能力体现为奥术充能。你拥有的奥术充能不能超过对应等级表格中的数值。完成一次长休后,你将恢复所有已消耗的奥术充能。你可以消耗奥术充能将法术注入原型,最高可注入奥术原型表中所示的最大法术环阶。
当原型由你持有时,你可以无需消耗法术位、无需准备该法术且无需材料成分地施放注入的法术。
以此方式施放法术需要该法术的正常施法时间。
法术一经施放,原型便会化为尘埃,除非你选择通过消耗等同该法术环阶的法术位保留它。
给你的原型注入法术:完成一次长休时,若你持有修补工具,即可创造一个原型。当你达到奥术原型表中指定的特定等级时,在长休结束时能创造的原型数量将会增加。当你创造一个原型时,从奇械师、牧师或法师法术列表中选择一个法术。这将消耗等同于该法术环阶的奥术充能,最高不超过允许的最大法术环阶。
例如,若你是一名 9 级奇械师,最多可创造 3 个原型,每个原型的最大法术环阶为三环,为了如此做你总共有 5 点奥术充能可供消耗;
你可以创造两个一环原型和一个三环原型,或一个二环原型和一个三环原型,亦或一个一环原型和两个二环原型。
| 奇械师等级 | 最大原型数 | 最大法术环阶 | 奥法充能 |
|---|---|---|---|
| 3 | 1 | 一 | 1 |
| 5 | 2 | 二 | 3 |
| 9 | 3 | 三 | 5 |
| 13 | 3 | 四 | 7 |
| 15 | 4 | 五 | 9 |
| 17 | 4 | 六 | 11 |
| 20 | 5 | 六 | 13 |
炼金术掌握 Alchemical Savant
每当你使用你的炼金工具作为施法法器施展一个法术,你在该法术的其中一次掷骰中得到加值。
这次掷骰必须是恢复生命值的,或是造成强酸、火焰或毒素伤害的伤害掷骰。加值等于你的智力调整值(最小值为 +1)。
额外攻击 Extra Attack
每当你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。
奥法火器 Arcane Firearm
当你完成一次长休时,你可以使用木雕工具在一根权杖、法杖、魔杖或军用远程武器上雕刻特殊的符文,并将其转变为你的奥法火器。
印记会在你为不同的物件雕刻时消失,否则印记将会持续存在。你可以将你的奥法火器作为你施展奇械师法术的施法法器。
当你用这把火器施展奇械师法术时,投掷 1d8,你在该法术的其中一次伤害掷骰中加入等于骰值的加值。
额外攻击 Extra Attack
每当你在自己回合内执行攻击动作时,可以发动两次攻击而非一次。你可以在你执行攻击动作时放弃其中一次你的攻击,来命令钢铁守卫执行力场动能撕扯动作。
精准引导 Guided Precision
每回合一次,每当你施展一道制图师法术表的法术,或在以攻击检定命中受你妖火Faerie Fire影响的生物时,你可以将你的智力调整值加到该法术或攻击造成的其中一个伤害掷骰中。
此外,受到伤害不会使你失去妖火Faerie Fire的专注。
额外攻击 Extra Attack
你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
性能微调 Fine Tuning
每当你在持有修补工具期间施放奇械师法术时,可将你的智力调整值加至该法术的一次伤害掷骰上。
复原药剂 Restorative Reagents
只要使用炼金工具作为施法法器,你便可以施展数次次等复原术Lesser Restoration而无需消耗法术位也无需准备此法术。
你可以这么做的次数等于你的智力调整值(至少 1 次),在完成长休时你重获所有已消耗的使用次数。
精进装甲师 Improved Armorer
你获得以下增益:
装甲仿制 Armor Replication——你为你的仿制魔法物品特性知晓了一种额外的方案,该方案类别必须是护甲。
若你替换该方案,则你必须将其替换为另一种护甲方案。此外,你可以用那个特性创造一件额外的物品,且这件物品类别必须是护甲。
增强武库 Improved Arsenal——你使用你的奥能装甲型号的特殊武器进行的攻击检定和伤害掷骰具有 +1 加值。
高爆炮台 Explosive Cannon
你制造的每一门奥法炮台都将拥有更大的破坏力。
你获得以下的好处:
引爆 Detonate——当你的炮台受到伤害时,若你在其 60 尺内,你能以反应命令引爆炮台。
这么做会摧毁炮台,并迫使其 20 尺内的每名生物进行一次对抗你法术豁免DC 的敏捷豁免,失败则受到 3d10力场伤害,成功受半伤。
火力 Firepower——炮台的伤害掷骰或防御者提供的临时生命值增加 1d8。
奥能震荡 Arcane Jolt
当你使用魔法武器以一次攻击检定命中一名目标,或钢铁守卫命中一名目标时,你可以将奥术能量引导至这次打击中,以创造以下的效应之一:
毁灭能量 Destructive Energy——目标额外受到 2d6力场伤害。
复苏能量 Restorative Energy——选择距离目标 30 尺以内的一个你可见的生物或物体。
治愈能量涌进选择的对象,为其恢复 2d6 生命值。
你可以引导能量的次数等于你的智力调整值(至少 1 次),但你无法在一回合内如此做超过一次。
当你完成长休时,你重获所有已消耗的次数。
灵机一动 Ingenious Movement
当你使用灵光一闪特性时,作为该次反应的一部分,你或一名由你选择的 30 尺内的自愿生物可以传送至多 30 尺至一处你可见的未占据空间中。
战争符文 Runes of War
当你持握强锋之刃期间,将获得以下增益:
进阶强力锋刃 Improved Mighty Blade——你使用该武器进行的攻击检定与伤害掷骰获得 +2 加值,除非该武器已具备同等或更高的加值。
战争灵光 Aura of War——以一个魔法动作,你开始从自身向外辐射出一道半径 30 尺的光环。
从以下伤害类型中选择一项:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。
若身处光环区域内,则你和你的盟友每次以武器攻击或徒手打击命中目标时,额外造成 1d4 所选类型的伤害。
光环持续 1 分钟,并在你再次使用此特性或你主动终止(无需动作)时提前结束。你可使用此特性的次数等于你的智力调整值(至少 1 次)。完成一次长休后,你恢复所有已消耗的使用次数。
逐步改进 Work in Progress
每当你完成一次短休时,可以用一个奇械师、牧师或法师法术列表的新法术替换一个已准备的法术。
该法术对你而言视作奇械师法术。
炼金专家 Chemical Mastery
你获得以下好处:
炼金喷发 Alchemical Eruption——当你施展一道奇械师法术,对一个目标造成强酸、火焰或毒素伤害时,你可以对那个目标额外造成 2d8力场伤害。
你的每个回合只能使用此增益一次。
炼金抗性 Chemical Resistance——你获得对强酸伤害和毒素伤害的抗性。
你也获得中毒状态的免疫。
咒唤坩埚 Conjured Cauldron——你可以施展塔莎泡泡坩埚Tasha's Bubbling Cauldron而无需消耗法术位,无需准备该法术,也无需法术成分,只需使用炼金工具作为施法法器。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
完美装甲 Perfected Armor
基于奥能装甲类型,你的装甲获得了额外的增益,如下述所叙。
无畏者 Dreadnaught——你的力场破坏器的伤害骰提升至 2d6力场伤害。
另外,当你使用你的伟岸身姿时,你的触及提升 10 尺,你的体型可以提升至大型或巨型(由你选择),且你在持续期间获得力量 检定和力量 豁免的优势。
守护者 Guardian——你的雷霆脉冲的伤害骰提升至 1d10雷鸣伤害。
另外,当一名不超过巨型的你可见的生物在你 30 尺内结束其回合时,你能以反应魔法性地迫使该生物进行一次对抗你法术豁免DC 的力量豁免。
豁免失败则你将该生物直线牵引至 25 尺内一处未占据空间。
若你将该目标牵引至你 5 尺内的空间,作为该反应的一部分,你还可以对其发动一次近战武器攻击。
你可以执行该反应的次数等于你的智力调整值(至少 1 次),你在完成长休时重获所有已消耗的使用次数。
渗透者 Infiltrator——你的闪电发射器的伤害骰提升至 2d6闪电伤害。
任何因你的闪电发射器受到闪电伤害的生物微弱地发出着魔法的光芒,直至你的下个回合开始。
任何发微光的生物会散发半径 5 尺的微光光照,光线会在它攻击你时造成干扰,使其对你的攻击检定具有劣势。
另外,你能以附赠动作获得等于你速度两倍的飞行速度,持续至当前回合结束。
你可以执行该附赠动作的次数等于你的智力调整值(至少 1 次),你在完成长休时重获所有已消耗的使用次数。
要塞阵地 Fortified Position
你成为了用魔能炮台构筑阵地的大师。
你获得以下增益:
双倍火力 Double Firepower——现在你能同时拥有两门炮台。
你可以用同一个魔法动作创造两个(如果你为创造第一门炮台花费了一个法术位,你必须为创造第二门炮台花费另一个法术位)。
你能以同一个附赠动作激活它们,命令它们使用同一种或不同的激活选项。若你拥有两门炮台,你不能创造第三门炮台。
闪烁场投影 Shimmering Field Projection——若你和你的盟友身处你的奥法炮台 10 尺内,你们具有半身掩护。
改良守卫 Improved Defender
你的奥能震荡和钢铁守卫变得更加强力,使你获得以下增益:
强化激荡 Improved Jolt——你的奥能震荡的额外伤害和生命恢复提升为 4d6。
强化偏转 Improved Deflection——每当你的钢铁守卫使用它的偏转攻击时,攻击者受到 1d4 加你的智力调整值的力场伤害。
万能地图匣 Superior Atlas
你的冒险者的地图匣特性强化了,你获得以下增益:
安全归处 Safe Haven——当地图持有者的生命值被降至 0(但没被立刻杀死)时,该生物可以摧毁它的地图,该生物的生命值变为等于你奇械师等级的两倍,并传送至你或另一个地图持有者周围 5 尺内的一处未占据空间中。
径路悉晓 Unerring Path——如果你自己也是冒险者的地图匣特性中的地图持有者之一,你可以无需消耗法术位、无需准备、无需法术成分地施展寻路术Find the Path。
此特性一经使用,在你完成长休前都无法再次使用。
完美武器 Perfect Weapon
你与武器的灵魂联结已臻至化境。当你持握强锋之刃期间,获得以下增益。
完美强力锋刃 Perfect Mighty Blade——你使用该武器进行的攻击检定与伤害掷骰获得 +3 加值,除非该武器已具备同等或更高的加值。
此外,在你的回合中首次使用强锋之刃发动攻击时,你可以将该武器的部分或全部加值转移至你的护甲等级。
此加值持续至你的下个回合开始。
元素打击 Elemental Strike——当你使用强锋之刃以攻击检定命中一个生物时,可从以下伤害类型中选择一项:强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣。
你的强锋之刃额外造成 1d6 点该类型的伤害;且你可以选择让武器造成该类型的伤害,或是其原有的伤害类型。
灵魂誓缚 Soul Bound——你对心灵伤害具有抗性,同时你免疫魅惑和恐慌状态。
最终突破 Final Breakthrough
每当你完成一次短休时,可将原型中包含的一个法术替换为从奇械师、牧师或法师法术列表中选择相同环阶的新法术。
此外,你在同调或使用魔法物品时,无视其所有职业、种族、法术和等级要求。
本段给出了奇械师的法术列表。其中的法术依环阶及首字母顺序排列,并给出了每个法术的学派。
特殊一栏中,C代表该法术需要专注,R代表该法术是一道仪式法术,而M则代表该法术具有特殊的材料成分。
法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
酸液飞溅Acid Splash | 幻术 | — |
舞光术Dancing Lights | 变化 | C |
四象法门Elementalism | 塑能 | — |
火焰箭Fire Bolt | 塑能 | — |
神导术Guidance | 预言 | C |
光亮术Light | 塑能 | — |
法师之手Mage Hand | 咒法 | — |
传讯术Message | 变化 | — |
毒气喷涌Poison Spray | 死灵 | — |
魔法伎俩Prestidigitation | 变化 | — |
冷冻射线Ray of Frost | 塑能 | — |
抵抗术Resistance | 防护 | C |
电爪Shocking Grasp | 塑能 | — |
维生术Spare the Dying | 死灵 | — |
荆棘之鞭Thorn Whip | 变化 | — |
鸣雷破Thunderclap | 塑能 | — |
克敌先击True Strike | 预言 | M |
法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
警报术Alarm | 防护 | R |
疗伤术Cure Wounds | 防护 | — |
侦测魔法Detect Magic | 预言 | C,R |
易容术Disguise Self | 幻术 | — |
脚底抹油Expeditious Retreat | 变化 | C |
妖火Faerie Fire | 塑能 | C |
虚假生命False Life | 死灵 | — |
羽落术Feather Fall | 变化 | — |
油腻术Grease | 咒法 | — |
鉴定术Identify | 预言 | R,M |
跳跃术Jump | 变化 | — |
大步奔行Longstrider | 变化 | — |
净化饮食Purify Food and Drink | 变化 | R |
庇护术Sanctuary | 防护 | — |
法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
援助术Aid | 防护 | — |
变身术Alter Self | 变化 | C |
秘法锁Arcane Lock | 防护 | M |
复苏秘法Arcane Vigor | 防护 | — |
朦胧术Blur | 幻术 | C |
不灭明焰Continual Flame | 塑能 | M |
黑暗视觉Darkvision | 变化 | — |
龙息术Dragon's Breath | 变化 | C |
强化属性Enhance Ability | 变化 | C |
变巨术/缩小术Enlarge/Reduce | 变化 | C |
灼热金属Heat Metal | 变化 | C |
人工生命仆从Homunculus Servant* | 咒法 | R,M |
隐形术Invisibility | 幻术 | C |
次等复原术Lesser Restoration | 防护 | — |
浮空术Levitate | 变化 | C |
魔嘴术Magic Mouth | 幻术 | R,M |
魔化武器Magic Weapon | 变化 | — |
防护毒素Protection from Poison | 防护 | — |
魔绳术Rope Trick | 变化 | — |
识破隐形See Invisibility | 防护 | — |
蛛行术Spider Climb | 防护 | C |
蛛网术Web | 咒法 | C |
法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
闪现术Blink | 变化 | — |
造粮术Create Food and Water | 咒法 | — |
解除魔法Dispel Magic | 防护 | — |
元素武器Elemental Weapon | 变化 | C |
飞行术Fly | 变化 | C |
守卫刻纹Glyph of Warding | 防护 | M |
加速术Haste | 变化 | C |
防护能量Protection from Energy | 防护 | C |
回生术Revivify | 死灵 | M |
水下呼吸Water Breathing | 变化 | R |
水上行走Water Walk | 变化 | R |
法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
秘法眼Arcane Eye | 预言 | C |
鬼斧神工Fabricate | 变化 | — |
行动自如Freedom of Movement | 防护 | — |
李欧蒙秘藏箱Leomund's Secret Chest | 咒法 | M |
魔邓肯忠犬Mordenkainen's Faithful Hound | 咒法 | — |
魔邓肯私人密室Mordenkainen's Private Sanctum | 防护 | — |
欧提路克弹力法球Otiluke's Resilient Sphere | 防护 | C |
塑石术Stone Shape | 变化 | — |
石肤术Stoneskin | 变化 | C,M |
构装召唤术Summon Construct | 咒法 | C,M |
法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
活化物件Animate Objects | 变化 | C |
毕格比之手Bigby's Hand | 塑能 | C |
原力法阵Circle of Power | 防护 | C |
造物术Creation | 幻术 | — |
高等复原术Greater Restoration | 防护 | M |
石墙术Wall of Stone | 塑能 | C |
* 见《艾伯伦:奇械锻炉》本章后文。
第三方内容(合作/社区)
本节来自合作/社区内容《探秘艾伯伦》,非官方。经 DM 许可,20 级的奇械师可以选择与其子职相关的变体特性,替代奇械之魂。使用前请与你的 DM 沟通授权。
奇械师在 20 级获得的特性奇械之魂允许他们死里逃生:他们可以在生命值降至 0 时牺牲自己的造物来恢复生命值,并在完成一次短休后重获灵光一闪的使用次数。
虽然这些能力很有用,但是这些被动能力无法体现特定子职的特色风味。本节介绍了本书两个子职以及炼金师、装甲师、魔炮师、战地匠师和制图师的大招变体。
炼金师 · 完美灵药 Perfected Elixirs
你能制造效果强大的完美灵药。当你在长休结束制造灵药时,你还能制作一瓶万能灵药和一瓶元气灵药。这些灵药和你其他灵药遵循相同的规则,但是无法以其他方式生产。万能 Panacea——饮用者恢复全部生命值并终止影响其的所有状态。若饮用者在前一小时内已死亡,改为以 1 生命值复活。灵药无法复活因寿尽而死的生物,也无法恢复任何缺失的身体部位。元气 Vivacity——饮用者获得你韧性、气魄及飞行灵药的增益,持续 8 小时。以此法获得的飞行灵药增益赋予的飞行速度为 50 尺。
装甲师 · 充能超载 Overcharge
你能以魔法动作令你的装甲充能超载,以释放一条长 100 尺、宽 15 尺的线状能量洪流,洪流从你向你选择的方向爆发。
爆发的能量类型取决于你的当前装甲型号:无畏战甲造成力场伤害,卫护拳甲造成雷鸣伤害,渗透圣甲造成闪电伤害。
线状区域内的每名生物进行一次对抗你法术豁免DC 的敏捷豁免,豁免失败则受到 30d6 对应类型的伤害,成功则受半伤。
此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。
魔炮师 · 注能炮台 Infused Cannon
你能以魔能对你的炮台注能,使其产生更强大的效应。你能以魔法动作令你的一个或两个炮台产生下列效果中的一种。多个炮台间可以应用相同或不同的选项。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一个五环法术位(无需动作)重置此特性的使用次数。龙焰 Dragonflame——炮台喷吐 60 尺锥状火焰。
区域内的每名生物进行一次对抗你法术豁免DC 的敏捷豁免,豁免失败则受到 5d6火焰伤害,成功则受半伤。
区域内所有未被着装或携带的可燃物件会开始燃烧。
集束 Barrage——炮台向位于炮台 120 尺内你选择的一点发射高能能量球。
以该点为中心半径 20 尺球状区域内的每名生物进行一次体质豁免,豁免失败则受到 5d6力场伤害,成功则受半伤。
区域内所有未被着装或携带的非魔法物件也会受到伤害,且该伤害忽视物件的伤害阈值。
复原 Restoration——炮台以其自身和位于其 10 尺内你选择的每名生物为目标,释放出一道治愈能量波。
每名目标恢复 25 生命值并治愈目盲、耳聋、麻痹和中毒状态。
战地匠师 · 钢铁尖兵 Steel Vanguard
当你手持铁匠工具,你能以魔法动作为你的钢铁守卫注入奥术能量,赋予其以下增益,持续一分钟。
多重攻击 Multiattack——钢铁守卫获得多重攻击动作,其可以发动四次力场动能撕扯攻击。
飞行 Flight——钢铁守卫获得等于其速度的飞行速度。
防护屏障 Protective Shield——钢铁守卫获得 50 点临时生命值。
无限震荡 Limitless Jolt——奥能震荡无需消耗使用次数。此特性一经使用,直至完成长休你都无法再次使用。你也可以消耗一个五环法术位(无需动作)重置此特性的使用次数。
制图师 · 逍遥自在 Travel Anywhere
若你是你冒险者的地图匣制作的魔法地图的持有者之一,你能无需材料成分地施展异界之门Gate。
你还可以无需消耗法术位地施展该法术一次,当你完成长休时,你重获以此法施展该法术的能力。
当你以此特性施展该法术时,持续时间延长至 10 分钟且受到伤害无法令你失去专注。此外,你还能选择将传送门链接至同一存在位面或不同存在位面的精确位置。
锻造师 · 传奇神兵 Weapon of Legend
你能将你的精神与盟友链接,使他们成为活着的武器。挥舞你的强锋之刃期间,你获得以下增益。
灵光持久 Constant Aura——你的战争灵光始终激活,且你能以附赠动作更改其伤害类型。
灵光报偿 Retributive Aura——每当一名敌人在你的战争灵光内开始其回合,该生物受到等于灵光提供的额外伤害的伤害。
灵光增效 Empower Aura——你能以附赠动作将战争灵光提供的额外伤害提升至 2d6。
该提升持续 1 分钟。你能使用此特性的次数等于你的智力调整值(至少 1 次)。当你完成长休时,你重获所有已消耗的使用次数。
鬼才 · 惊世奇才 Improved Genius
你能以魔法动作施展任意不超过八环的法术。
这会替代该法术通常所需的施法时间,且你无需满足施展该法术所需的任何要求,包括有价值的材料,该法术将直接生效。
一旦你以此特性施展了一道法术,直至完成长休你都无法再次如此做。
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