🔧 损坏三状态
外观
约 3766 字大约 13 分钟
2026-10-06
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🔧 损坏三状态
🧰 保养
💥 受损六途径
⚙️ 故障与修理
🎰 故障表(十一类)
🎰 故障表(十一类)(续)
💰 受损货的价值
提示
本页=Breaking Your Stuff 全量:装备的损坏、保养、故障与修理规则。
可选规则:这套系统是给游戏添味的增强件,只在让它变得有趣的时候用。
不值得就整个不上,或只挑几件关键装备用。
赤红时代最有本事的人,是能哄好报废科技重新跑起来的人。
损毁 Destroyed:坏了不能用,用对应技术技能修理(CP:R p140)后恢复。
报废 Beyond Repair:彻底完蛋,永远修不好。
受损 Damaged(本 DLC 新增):还能用,但随时可能故障(见故障与修理)。
受损肉眼不显:黑心掮客和商贩正好拿它卖垃圾货。
鉴别需对应技术检定 DV13+1 分钟(20 回合)检查。
过上清单对应档的生活风格,装备即视为自动保养:无检定、无耗时、无额外花费。
谁都行:不必是物主,让别人替你保养也可以。
会自修的装备不能给自己的保养打工。
保养清除受损状态。
失养装备不会自动变受损,但 GM 觉得情节需要时随时可以判。
生活风格罩不住的贵重货:每月抽时间保养并掷相应技能检定,失败=中途发现搞砸,从头再来。
带配件/升级的装备各养各的。
技工:保养自己装备时生活风格视高一档。
执法者与独狼:保养武器与护甲视高一档。
网行者:保养赛博碟板/紧身衣/虚拟目镜视高一档。
媒体人:保养相机/麦克风视高一档。
全部由 GM 裁量,为剧情服务,没有一个是自动的:
受损装备可能在最具戏剧性的时刻故障:GM 请挑最难忘的时机下手。
表列故障只是指引:可以随机掷、照表挑,或即兴编一条合适的。
故障持续各自注明的时长,到期装备自行恢复正常。
保养能消除正在进行的故障。
技医 Field Expertise 的 jury-rig:让故障装备正常运作 每点专精 10 分钟。
时间一到故障回归。
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 织面松垮或板片软化:接下来 1 天,护甲每次被削减时额外多损 1 点 SP |
| 2 | 束带磨损开裂:接下来 1 天,若身体对应部位吃重伤势,这件护甲会脱落 |
| 3 | 甲体拉伸或开裂,吸能下降:接下来 1 天,每次被攻击命中直扣 1 点 HP 且护甲削减 1 点,伤害没过 SP 也照算 |
| 4 | 甲的配重失衡:接下来 1 天,护甲护甲惩罚 +1(原本是 0 也照加) |
| 5 | 护甲随动作移位露出破绽:接下来 1 分钟,应对枪械与爆炸物伤害时护甲 SP减半 |
| 6 | 一处暗伤极易被幸运一击打爆:接下来 1 天,护甲首次被削减时额外多损 2 点 SP |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 碟板解读信息出错:选一个平时给交互接口检定加成的程序,下次启用时改成等值减值 |
| 2 | 线路老化反馈:下次退出网络时碟板打火花,随机一个程序损毁 |
| 3 | 电涌扰乱程序:随机选一个碟上装载的黑冰,它下次启动后 1 回合内目标子程序受损、转而攻击你;碟上没黑冰则随机一个程序 1 分钟内无法运作 |
| 4 | 接口插头端口松动:下次在 NET 架构内受伤时(无论是否被削减),须过 DV15 电子/安全技术,否则被不安全退出 |
| 5 | 传感器误报:下次接入 NET 架构时碟板开始持续鸣叫,长达 1 分钟,除非被损毁 |
| 6 | 上次给碟板做优化是什么时候?接入 NET 架构后 1 分钟内,你的网行动作数 −1(至少 1);退出再接入也不恢复 |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 线路劣化:义肢一个选项停用 1 分钟;若该选项已展开(如弹出武器),则改为 1 分钟内收不回来 |
| 2 | 义肢跟大脑同步得过头,神经性抽搐出卖意图:接下来 1 分钟,所有社交技能检定 −2 |
| 3 | 指挥运动的处理器出错:过 DV15 专注,失败则义臂手中物品落地/义腿倒地 |
| 4 | 肌纤维微裂痕,过载会加重:接下来 1 小时,凡用该义肢的技能检定出自然 10,就吃撕裂肌肉重伤势 |
| 5 | 惯性驱动器用力过猛,义肢误击最近的目标:按一次徒斗攻击结算 |
| 6 | 义肢关节半锁死 1 分钟:义臂不能抓放物品;义腿移速 −1(至少 1) |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 垃圾数据灌满视野或听觉处理器,持续 1 分钟或直到花一个动作清除:期间需要视觉(义眼)或听觉(义耳)的检定全部 −1 |
| 2 | 视野或听觉扭曲:接下来 1 分钟,涉及空间感知(义眼)或平衡(义耳)的检定 −1 |
| 3 | 观感忽清晰忽模糊:接下来 1 小时,只能看到黑白或单一色系(义眼),或耳边持续蝉鸣(义耳),请尽力扮演 |
| 4 | 一块电路烧了:接下来 1 小时,套件拒绝与自带选项以外的设备无线连接,包括 Agent、芯片插槽、联线追踪器等个人电子 |
| 5 | 一个已停用的选项随机激活且1 回合内关不掉:视角骤变遮蔽感官,需要视觉(义眼)或听觉(义耳)的检定 −2 |
| 6 | 套件拒绝处理他人的识别特征:接下来 1 小时,无法靠长相(义眼)或嗓音(义耳)认出任何人,请尽力扮演 |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 少量有毒化学物渗入血液:接下来 1 天恶心欲呕,所有忍耐折磨/药物检定 −2 |
| 2 | 义体瞬间过热:直扣 5 点 HP,护甲挡不住 |
| 3 | 义体闪烁嗡鸣或散发异味 1 小时:衣装风格与个人仪容的加成全部失效,且社交检定 −2 |
| 4 | 安装部位刺痛难忍:接下来 1 回合,做任何检定前须先过 DV13 专注,失败则想做的检定一并失败 |
| 5 | 义体当机 1 天:移植肌肉或骨蕾丝效果保留但死亡豁免 +1;甲效果保留但无法自修;其余义体关机,无法访问、使用、部署或打开 |
| 6 | 义体周围感染发炎:接下来 1 天,身体含该义体或被其强化的部位每吃重伤势,额外直扣 5 点 HP |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 神经件里的垃圾数据让你难以集中:接下来 1 天专注检定 −4 |
| 2 | 神经链路电涌:随机一个神经件选项激活(若停用中)或停用(若激活中),重新切换要花一个动作 |
| 3 | 颅内剧痛分神:接下来 1 回合,做任何检定前须先过 DV13 专注,失败则想做的检定一并失败 |
| 4 | 大脑受体被激活产生醉意:接下来 1 分钟,所有检定 −2,请尽力扮演 |
| 5 | 神智起雾:接下来 1 小时,所有智力系技能检定 −1 |
| 6 | 大脑语言中枢暂时乱码:接下来 1 分钟只能说胡话 |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 敌我识别小故障:无人机下一次攻击检定敌我认反,打向你或盟友 |
| 2 | 敌我识别大故障:接下来 1 小时,所有潜在目标一律被识别为友军或敌军(GM 定其一) |
| 3 | 无线接收器故障:接下来 1 小时,无人机离开控制信号发射点 2 米/码即停机 |
| 4 | 缺保养暴露了控制系统后门:接下来 1 天,用电子/安全技术反制该无人机只需 1 个动作(原 5 分钟) |
| 5 | 线路磨损致机体通讯故障:一个已装备选项停用 1 分钟 |
| 6 | 移动系统卡死:接下来 1 小时,无人机移速减半(向上取整) |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 物品运作不佳:接下来 1 天,用它做事没有加成,相关检定反而 −1 |
| 2 | 物品电你、扎你、刮你或砸你:直扣 5 点 HP |
| 3 | 物品寿命已尽:下次使用后损坏并报废 |
| 4 | 保养糟糕的工具等于没有工具:接下来 1 分钟,用它没有任何加成,相关检定 −2 |
| 5 | 出问题了!物品拒绝执行某项特定功能(GM 选),持续 1 小时 |
| 6 | 问题不易察觉:到了月初,这件物品没被保养,即使生活方式或技能检定本该覆盖它 |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 致动器不同步,动作失衡:接下来 1 分钟,每次移动动作结束,GM 把你挪到停点左右 2 米/码(1 格)处 |
| 2 | 短路电涌贯穿骨架:直扣 5 点 HP,护甲挡不住 |
| 3 | 内置马达的调控处理器出错。线性框架:接下来 1 小时,框架不再强化体格,但 HP、重伤阈值与死亡豁免仍按强化值结算 |
| 4 | 赛博椅:接下来 1 小时,坐在椅上时移速 −1 |
| 5 | 缺润滑致关节卡滞:接下来 1 分钟,所有敏捷与反应系检定 −1 |
| 6 | 一根活塞错位,行动时哐当作响:接下来 1 小时,所有潜行检定 −2,除非完全静止 |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 打火:引擎咳喘哀鸣。接下来 1 天,每次启动都要做 DV15 载具技术检定,失败=没打着还浪费一个动作 |
| 2 | 一片混乱!接下来 1 分钟,收音机、大灯、喇叭、雨刷等非必要功能随机自行启动 |
| 3 | 引擎冒烟:接下来 1 小时,战斗与叙事速度双双减半(向上取整) |
| 4 | 车爱熄火:接下来 1 天内任意时刻,GM 可要求一次 DV15 载具技术检定,失败=熄火趴窝,花一个动作重启 |
| 5 | 操控机构发涩:接下来 1 小时,所有驾驶或操驾检定 −2 |
| 6 | 车架微裂使其脆弱:接下来 1 小时,对该车的每次成功攻击伤害 ×2,如同命中弱点 |
| 1d6 | 故障 |
|---|---|
| 1 | 刀刃钝了或枪管脏了,大煞风景:接下来 1 分钟,武器伤害 −1d6 |
| 2 | 握把磨损或瞄具失准出事故。枪械:下一次攻击打中的是目标 6 米/码内的队友;近战:武器脱手落地;投掷爆炸物:掉在脚边爆炸,照常做攻击检定定闪避 DV |
| 3 | 缺保养,武器不再精准:用这件武器的下一次攻击检定 −2 |
| 4 | 刀刃钝化或枪管积碳降低效能:接下来 1 分钟,该武器伤害骰造不成重伤势 |
| 5 | 没好好清洁?确认过机件没被卡住吗?不只武器本身,弹药、弓弦、握把都要查:枪械已装填弹药全部损毁无法修复;近战与弓武器视作劣质品质 1 分钟(已是劣质则视作损毁、1 分钟内不可用);投掷爆炸物哑火,损毁无法修复 |
| 6 | 除投掷爆炸物外:下次攻击检定后武器卡壳,无论品质;投掷爆炸物:下次攻击时落地不炸,捡得回来就能再用 |
受损货:降一档卖,受损突击步枪卖 100 €(高级),不是500€(昂贵)。
Rank 4+ 掮客自动识破受损货,除非用伪造技能掩饰。
20 €$ 以下的受损货基本没人收。
报废货:部分掮客按低两档收,报废突击步枪 50 €(略贵)。∗∗拆料∗∗:受损突击步枪拆出==100€== 材料,报废的 50 €$。
报废不可修的对制造几乎无用。
捡废联动:捡废规则见捡废速查。
DLC:Breaking Your Stuff(R. Talsorian Games 出品)
规则文字与设定归 R. Talsorian Games,本页为中文机制重述,非官方译本
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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