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外观
约 4077 字大约 14 分钟
2026-10-08
艾伯伦世界的种族:龙纹时代的科拉瓦与艾伯伦诸族。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 艾伯伦:终末战争崛起 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 感知+2、魅力+1 |
我乃离梦人,生于双界之间。千年前,我的先祖与精魂卡什泰结下血脉之契,而我便是这融合的结晶。卡什泰与我同在,她的记忆在我梦中流转,她的声音时而在我寂静心灵中低语。只要我的姊妹中尚有一人存世,卡什泰便永不消逝;而她若有一息尚存,便必将矢志与伊-拉什塔瓦抗衡至底。 ——拉卡什泰,光之仆
离梦人是复合的民族,由人类与来自梦境位面的精魂(即被称为梦灵的存在)结合而成。他们常被视为睿智而富有灵性,对他人怀有深切同情的种族。然而,离梦人也透着一种无可否认的异域气息,因为他们始终被这些异界灵魂的内在冲突所萦绕。
精魂羁绊Bound to Spirits
每位离梦人都与一个光之精魂建立了联系,这种羁绊在他们的血脉中代代相传。离梦人外形如同人类,但这种灵性连接以多种方式影响着他们。他们的五官对称且略显棱角,当他们集中注意或情绪激动时,双眼常会微微发光。离梦人无法直接与其梦灵精魂交流。他们体验这种关系的过程更像是一种本能与灵感,仰赖于他们在梦中所汲取精魂的记忆。这种联系赋予了离梦人一些次级灵能,同时也使他们能够抵御心灵攻击。所有这些梦灵都道德高尚,但有些偏向武者气质,有些则更为沉思内敛。和你的DM共同探讨与你关联精魂的本质,通常来说,离梦人了解其灵魂的名字与特性,但也有例外——例如那些在陌生环境中成长的孤儿离梦人,可能对自己的精魂或心灵天赋的起源一无所知。与精魂的这种羁绊可能会使某些离梦人表现出独特的怪癖。你可以通过掷骰或从离梦人怪癖表中选择一个特性来为角色增添更多个性化的细节。
离梦人怪癖Kalashtar Quirks
| d10 | 怪癖 |
|---|---|
| 1 | 你尝试去理解敌人的动机和感受。 |
| 2 | 你比起大声说话更喜欢心灵感应。 |
| 3 | 你感到保护无辜者的强烈冲动。 |
| 4 | 你会对凡俗场景应用梦境逻辑。 |
| 5 | 你会将你与梦灵精魂的讨论大声说出来。 |
| 6 | 你压制你的感情,转而依靠逻辑。 |
| 7 | 你会受到周围人情感的强烈影响。 |
| 8 | 你倾向于尽可能寻找非暴力解决方案。 |
| 9 | 你被一位武者精魂驱动,会为了一切崇高理想而战。 |
| 10 | 你因黑暗梦境的阴谋心神不宁。 |
梦魇追猎Hunted by Nightmares
离梦人与高洁精魂相连,这些精魂曾为逃离主宰幻梦国度达库尔的邪恶精魂而背井离乡。这些叛逆的梦灵相信,通过冥想与虔信,他们能够改变达库尔的本质,将其从黑暗引向光明。大多数离梦人社群投身于一种名为光明之道的宗教礼拜。然而,达库尔的黑暗大能也对艾伯伦怀有自己的野心。通过一种名为黑暗梦境的力量,这些怪物操纵着科瓦雷的人们,试图尽可能消灭离梦人。许多离梦人通过专注光之道的礼拜来抵御黑暗梦境的威胁。但也有些离梦人主动寻找黑暗梦境的代理人,阻止其阴谋,或竭尽全力保护无辜之人。而另一些离梦人则独立成长,对达库尔或黑暗梦境一无所知。这些孤儿可能将自己的能力用于个人利益,甚至违背其梦灵精魂的高尚本能,而这往往会导致内心冲突与剧烈的情绪波动。
种族特质
属性值提升Ability Score Increase
你的感知提升2,你的魅力提升1。
双重心灵Dual Mind
你在所有感知豁免上都具有优势。
心能训练Mental Discipline
你具有心灵伤害的抗性。
心灵链接Mind Link
你可以同你可见的任意生物进行心灵感应对话,前提是那名生物位于以尺计等于你等级10倍的范围内。那名生物并不需要与你有共通语言来理解你的心灵感应话语,但其必须理解至少一门语言才能理解你的话。你使用此特质向一名生物心灵感应对话时,你可以用你的动作赋予那名生物与你心灵感应对话的能力,持续1小时或你提前用一个动作结束此效应。为了使用这一能力,那名生物必须能够看到你,且必须位于此特质的范围之内。你同一时间只能将此能力赋予一名生物;若你将这一能力赋予其他生物,则另一名拥有此能力的生物将失去此能力。
离梦Severed from Dreams
离梦人会睡眠,但并不会如同其余生物一样与梦境位面连接。他们的心灵在其睡觉期间会读取他们异界精魂的记忆。因此,你免疫需要你做梦的法术和其他魔法效应,如托梦术Dream,但并不免疫使你入睡的法术和其他魔法效应,如睡眠术Sleep。
年龄Age
离梦人与人类的成熟速度和寿命相当。
阵营Alignment
与离梦人相连的高尚精魂,指引他们行守序与善良之事。多数离梦人兼具强大的自律力与对众生的慈悲心,但也有少数离梦人抗拒精魂的美德感召。
语言Languages
你可以说、读、写通用语、梦灵语和一种你选择的语言。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 艾伯伦:奇械锻炉 |
| 体型 | 小型或中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 2024口径无固定加成 |
数个世纪以来,那些人类与精灵的后裔已经在科瓦雷发展出了独特的社群和传统,而黎兰达家族和梅丹尼家族的崛起则巩固了他们族群身份上的认同。生活在这些社群之中的人将自己称为科拉瓦,这是一个精灵语词汇,意为"科瓦雷的子嗣",他们如此自称也是因为他们对"半精灵"这个称呼感到抵触。许多科拉瓦秉持着身为"沟通之桥梁"的理念,他们相信自身的使命在于推动不同文化与种族间的交流和合作。奉行这一人生哲学的科拉瓦往往会成为吟游诗人、外交官、调停者或翻译官。另一些科拉瓦则痴迷于自身同妖精的遥远链接,他们致力于在物质位面和瑟兰尼斯的妖精荒野间构筑桥梁。这些科拉瓦往往会成为德鲁伊,或与至高妖精宗主缔结契约的魔契师。
种族特质
妖精血统Fey Ancestry
你在为避免或结束魅惑状态进行的豁免中具有优势。
妖精赠礼Fey Gift
你知晓戏法交友术Friends。每当你完成一次长休,你可以将这道戏法替换为牧师、德鲁伊或法师法术列表中的另一道戏法。智力、感知或魅力是你施展该戏法的施法属性(在你选择该种族时决定)。
昏睡抗力Lethargy Resilience
当你在为避免或结束昏迷状态进行的豁免中失败时,你可以令其变为成功。此特质一经使用,直到你完成1d4次长休前不能再次使用。
多才多艺Skill Versatility
你获得由你选择的一项技能或工具的熟练。每当你完成一次长休时,你可以将其替换为另一技能或工具的熟练。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 艾伯伦:终末战争崛起 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 体质+2、任一非体质属性+1 |
“穿刺的诞生经过精密的设计,而你的诞生纯属偶然,”拉卡什泰说道,“关键之处在于灵魂,而非容器的形状。” “你凭什么认为他有灵魂?”格里昂反问。“那你又凭什么认为你自己有?” ——基思·贝克,《破碎之地》
战俑最初为终末战争而造。起初的战俑仅是无意识的傀儡,但坎尼斯家族耗费巨资,致力于提升这些钢铁士兵的性能。一场意外的突破催生了具有智能的士兵,由此诞生了一个许多人仅勉强承认的新种族。战俑的身躯由金属与木材构成,但他们却能感受到疼痛与情感。这些生为武器的种族如今必须在战争之外寻找到自己的意义。一名战俑可以是忠诚可靠的盟友、冷酷无情的杀手,亦或是追寻存在真谛的理想主义者。
钢与岩之生命Living Steel and Stone
战俑的身躯由有机与无机材料巧妙融合而成。仿若根须的肌索浸润着炼金液体,宛如肌肉般缠绕在钢铁、乌木或岩石的框架之上。装甲般的外甲板构成坚固的防护外壳,同时加固了关节的衔接。战俑的面容设计十分相似:活动式下颌以及镶嵌于强化眉骨下的晶体双眼。然而,战俑的具体材料与构造会因其设计用途而有所不同,每一位战俑的形态皆为其使命量身打造。尽管他们是被制造出来的,战俑却是活生生的类人。他们同样需要休息,可以受益于治疗魔法与医药技能,与其他类人别无二致。
战俑个性Warforged Personality
战俑的初衷是为服从与战斗而生。在他们存于世间的大部分时间中,他们的角色被明确限定,并被鼓励专注于这一职能。《王座堡条约》虽赋予了他们自由,但许多战俑仍在为寻找战后世界中的归属感而挣扎,同时试图理解那些创造了他们的生物。典型的战俑极少表现出情绪波动。他们往往专注于某个明确的目标,比如保护盟友、完成合同,或探索未知之地,并以曾经对战争的投入姿态全身心投入其中。然而,也有一些战俑乐于探索自己的感受、自由以及与他人的关系。他们尝试在情感的世界中寻求新生。大多数战俑对宗教并无兴趣,但也有一些投身信仰与秘学,试图追寻更高的意义和更深的使命感。战俑的形体通常无性别特征。一些战俑完全没有性别的概念,而另一些则选择接受某种性别认同。战俑的个体意识越强烈,他们便愈发倾向于改造自身。他们可能寻求奇械师的帮助,定制自己的面容、四肢与装甲,使其更加契合独特的身份与个性。
怪癖Quirks
由于对世界的接触尚浅,战俑往往展现出一两种奇怪的性格特征。战俑怪癖表中展示了一些典型的战俑怪癖。
战俑怪癖Warforged Quirks
| d10 | 怪癖 |
|---|---|
| 1 | 你会大声分析每一个遇到生物可能构成的威胁。 |
| 2 | 你经常误解情感暗示。 |
| 3 | 你对朋友展现出极度,甚至有点吓人的保护欲。 |
| 4 | 你试图将战时纪律套用到每一件事情上。 |
| 5 | 你无法抑制自己的情绪,情感常常骤然爆发。 |
| 6 | 你不理解服装的象征意义,只将其视为功能性的标志,并据此判断他人角色。 |
| 7 | 你痴迷于自己的外表,不断抛光并擦亮自己的身体。 |
| 8 | 战争是你唯一理解的事物,你总在寻找战斗的机会。 |
注:源译本此表仅收 8 条(d10 满 10),缺 9-10 两条,待回原书补译。
种族特质
你的战俑角色拥有下述特质
其中一些特质给予了你数个选项供你选择。考虑这些选择是如何反映角色建造过程的。
属性值提升Ability Score Increase
你的体质提升2,你选择除体质外的一个属性提升1。
构装坚韧Constructed Resilience
你自被创造以来便具有非凡韧性,体现在以下增益中:
你在对抗中毒的豁免检定上具有优势,并具有对毒素伤害的抗性。你不需要进食、饮水或呼吸。你免疫疾病。你不需要睡眠,且魔法无法使你入睡。
哨戒之憩Sentry's Rest
当你进行长休时,你无需睡眠,而是必须保持至少六小时的静止、非活跃状态。在此期间,你看似停机,但并不会昏迷,并且能够如常地视听周围环境。
内嵌防护Integrated Protection
你的身体自带可用护甲强化的防护层:
你的护甲等级获得+1加值。
你只能着装你熟练的护甲。穿戴护甲(盾牌除外)时,你必须花费1小时将其融入身体,在此期间内你需与护甲保持接触;卸除护甲同样花费1小时,你可以在以此法穿戴或卸除护甲期间休息。
只要你还活着,融入身体的护甲便无法在违背你主观意志的情况下被移除。
特化设计Specialized Design
你获得你选择的一项技能和一种工具的熟练。
年龄Age
大多数战俑的年龄介于二至三十岁之间。战俑的寿限至今成谜。迄今为止,战俑并未显露出因岁月流逝而衰朽的迹象。你免疫魔法性地使你衰老的效应。
阵营Alignment
多数战俑喜好秉持秩序与纪律,倾向于守序与中立阵营。然而,也有些战俑深受曾经服侍对象的道德观或其道德真空所影响,呈现出截然不同的性格面貌。
语言Languages
你可以说、读、写通用语和一种你选择的语言。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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