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约 9117 字大约 30 分钟
2026-10-4
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| 单位 | 进位 | 说明 |
|---|---|---|
| 把 | 10 把 = 1 袋 | 建卡起手 1 把 |
| 袋 | 10 袋 = 1 箱 | 9 把再获 1 把 → 改标 1 袋清零把位 |
| 箱 | 上限 1 箱 | 满槽须先花掉或存储 |
可选规则:10 枚金币 = 1 把。
| 稀有度 | 骰数 | 获取渠道 |
|---|---|---|
| 常见 | 1d12 或 2d12 | 废弃营地 / 商店有售 |
| 少见 | 2d12 或 3d12 | 商店限量 / 任务奖励一部分 |
| 稀有 | 3d12 或 4d12 | 镇店之宝 / 任务独赏 / 强敌珍藏 |
| 传说 | 4d12 或 5d12 | 举世无双 / 极难任务奖励 / 强敌镇守 |
| 项目 | 金币 |
|---|---|
| 一队冒险者一晚的餐食 | 1 把 |
| 标准旅店房间一晚 | 1 把 |
| 豪华旅店房间一晚 | 1 袋 |
| 马车乘坐 | 2 把 |
| 坐骑(马、骡子等) | 3 袋 |
| 专业工具 | 3 把 |
| 精美衣物 | 3 把 |
| 豪华衣物 | 1 袋 |
| T1 装备(武器、护甲) | 1-5 把 |
| T2 装备(武器、护甲) | 1-2 袋 |
| T3 装备(武器、护甲) | 5-10 袋 |
| T4 装备(武器、护甲) | 1-2 箱 |
| 掷骰 | 战利品 | 效果 |
|---|---|---|
| 01 | 高级床单 | 在任何休息期间,你总是会自动清除 1 压力点。 |
| 02 | 风笛哨 | 手工制作的哨子。每只哨子都有独特的声音,刺耳的声音在半径一英里的地方都能听到。 |
| 03 | 充能箭袋 | 当你使用此箭袋中的箭矢攻击并成功命中时,伤害掷骰获得等同于你当前位阶的加值。 |
| 04 | 阿利斯泰尔的火炬 | 一把可以随心所欲点亮的魔法火炬,它发出的光比看起来要远得多。它可以让洞穴充满光亮,让人感觉就像白天一样。 |
| 05 | 通话法球 | 一对球体,任何持有它们的生物都可以在任意距离内相互交流。 |
| 06 | 手铐 | 一副带有钥匙的可锁手铐。 |
| 07 | 奥术斗篷 | 任何拥有施法能力的使用者穿着它时都可以随意调整其颜色、纹理和尺寸的斗篷。 |
| 08 | 编织网 | 你可以用这张网进行 灵巧掷骰 来捕捉小型生物。被网住的目标可通过成功的 攻击掷骰(DC16)挣脱。 |
| 09 | 生火罐 | 你可以倾倒此罐中奇异的液体来立即产生火焰。液体将在你完成长休后重新生成。 |
| 10 | 悬空之杖 | 这根刻有符文的扁平短棒被激活时会立即悬停在原地。在解除激活前,短棒将不受重力影响且无法移动,始终固定在原位。 |
| 11 | 魅力石 | 激活这颗卵石大小的宝石,可记录你所见之人的外貌。花费 1 希望点,便能以幻象形式将这副伪装神奇地复现在自己身上。 |
| 12 | 空箱子 | 一个魔法箱子,即使里面有物品,看起来也是空的。主人可以在打开箱子时使用特定的单词、短语或其他触发条件来显示这些物品。 |
| 13 | 伙伴箱 | 用于携带小型动物伙伴的箱子。当它们在里面时,箱子和里面的生物动物都不会受到任何伤害和负面效果。 |
| 14 | 穿刺箭 | 使用弓进行攻击时,你可以使用穿刺箭将你的熟练值添加到伤害掷骰中。每次休息可使用 3 次。 |
| 15 | 勇气石 | 附在护甲上。为尚未具备以下功能的护甲添加以下特性:坚韧:在标记最后一个护甲槽之前,掷一个 d6。如果掷出6,则可以降低伤害一个等级而无需标记槽位 |
| 16 | 万能钥匙 | 使尝试打开锁着的门时的灵巧掷骰具有优势 |
| 17 | 奥术棱镜 | 将此棱镜置于指定位置并激活。其近距离范围内的所有盟友在施法掷骰上获得+1加值。激活期间棱镜不可移动。解除激活后,需完成一次长休才能再次启用。 |
| 18 | 小型精力药水配方 | 花费一项休息行动和动物骨骼来制作一瓶小型精力药水。 |
| 19 | 小型生命药水配方 | 花费一项休息行动和一瓶血液来制作一瓶小型生命药水。 |
| 20 | 归航罗盘 | 两个罗盘无论相距多远,都只能指向对方。 |
| 21 | 修正者精魂 | 一只坐在你耳道弯曲处的小精魂,在战斗中低声说着有用的建议。每次休息一次,你可以在攻击掷骰中获得一次优势。 |
| 22 | 壁虎手套 | 你可以在垂直表面和天花板上爬行。 |
| 23 | 博学守护者 | 存储最多三个敌对生物的名字。下次面对它们时,在针对它们的任何动作掷骰上获得 +1。 |
| 24 | 黑烟瓶配方 | 在休息时间,花费一次休息动作并标记 1 压力点来制作一个黑烟瓶。 |
| 25 | 血石 | 附在武器上。为尚未具备以下功能的武器添加以下特性:残暴: 伤害骰每掷出一次最大值,就额外掷出一个伤害骰。 |
| 26 | 巨石 | 附在武器上。为尚未具备以下功能的武器添加以下特性:强力: 额外掷一个伤害骰并去掉其中最小的一个。 |
| 27 | 滑翔机 | 可以通过标记 1 压力点来展开的小型降落伞。它可以让使用者从高处安全地滑翔到下面的地面。 |
| 28 | 寂静戒指 | 花费 1 希望点激活此戒指,直到你的下一次休息,你的脚步声是无声的。 |
| 29 | 镇静吊坠 | 如果你必须标记最后一个压力槽,请掷一个 d6。如果掷出 5+,则无需标记。 |
| 30 | 双用瓶 | 可容纳两种不同液体的瓶子。侧面的小按钮可让饮用者在两种液体之间切换。 |
| 31 | 幻沙袋 | 这是一小袋沙子,可以通过 风度掷骰(DC10)将其调整为比实际重量重得多或轻得多。你还可以通过 灵巧掷骰(DC10) 将沙子吹到对手的脸上,使对手暂时处于脆弱状态。 |
| 32 | 抵抗戒指 | 每长休一次,激活这枚戒指将使成功命中你的攻击伤害减少一半。 |
| 33 | 凤凰羽毛 | 只要你拥有任意数量的凤凰羽毛,当你失去知觉并掷骰决定是否选择留下伤痕时,骰子结果总是+1。 |
| 34 | 百宝箱 | 一个只能每长休打开一次的小盒子。打开时,骰一个d12,如果你掷出1-6,盒子是空的;如果你掷出7-10,盒子里会随机出现一个常见消耗品;如果你掷出11-12,盒子里会随机出现两个常见消耗品。 |
| 35 | 空刃护符 | 附在近战武器上,使其能够在近距离范围内攻击。每休息能激活三次。 |
| 36 | 传送点种子 | 将此种子埋入土中可在该处培育传送门。24小时后传送门即可使用。通过此传送门可抵达任何其他已种植传送门种子的地点。对传送门造成任意魔法伤害即可将其摧毁。 |
| 37 | 典范之链 | 花费一项休整行动,你可以对你所珍视的理想或原则进行冥想,并将你的意志集中到这根链条之中。每长休一次,你可以在进行与该原则一致的掷骰时,花费 1 希望点,使用 d20 作为你的希望骰。 |
| 38 | 匿踪护身符 | 每长休一次,激活此护符进入隐匿状态直至移动。以此法隐匿期间,即使敌人移动至通常能看见你的位置,你仍保持不可见状态。 |
| 39 | 希望守护者的小盒 | 在长休期间,若你拥有 6 希望点,可花费 1 希望点将丰沛的决心灌注于此挂坠中。当希望点归零时,可使用该挂坠立即获得 1 希望点。挂坠必须重新灌注后才能再次以此法使用。 |
| 40 | 无限袋 | 放入此袋中的物品将存储在一个独立且无限的次元中,并随时可以取出。 |
| 41 | 神行遗宝 | 敏捷+1,你不能同时持有其他遗宝。 |
| 42 | 强力遗宝 | 力量+1,你不能同时持有其他遗宝。 |
| 43 | 控制遗宝 | 灵巧+1,你不能同时持有其他遗宝。 |
| 44 | 调和遗宝 | 本能+1,你不能同时持有其他遗宝。 |
| 45 | 魅力遗宝 | 风度+1,你不能同时持有其他遗宝。 |
| 46 | 启迪遗宝 | 知识+1,你不能同时持有其他遗宝。 |
| 47 | 珩磨遗宝 | 你的一项经历+1,你不能同时持有其他遗宝。 |
| 48 | 闪烁飞虫吊坠 | 佩戴时,你的物理近战武器会迸发出轻盈的光彩,使你可以攻击邻近范围内的生物。 |
| 49 | 湖行者长靴 | 你可以如同在柔软地面一般行走在水面上。 |
| 50 | 粘土伙伴 | 当你将这块黏土塑造成黏土动物伙伴时,它会表现出相应动物的特性。例如黏土蜘蛛能编织黏土蛛网,黏土飞鸟则可翱翔天际。黏土伙伴在不同形态间会保留记忆与身份认同,但可以适应每一个形态的新的习性。 |
| 51 | 秘尘配方 | 作为一项休整行动,你可以使用一把金币磨成的细粉来制作一份秘尘。 |
| 52 | 记忆碎片 | 每次长休一次,花费 2 希望点以回想一张宝库内的领域卡,而不是支付其回想费用。 |
| 53 | 欢欣宝石 | 附在武器上,允许你使用敏捷进行攻击掷骰。 |
| 54 | 威力宝石 | 附在武器上,允许你使用力量进行攻击掷骰。 |
| 55 | 精准宝石 | 附在武器上,允许你使用灵巧进行攻击掷骰。 |
| 56 | 洞察宝石 | 附在武器上,允许你使用本能进行攻击掷骰。 |
| 57 | 无畏宝石 | 附在武器上,允许你使用风度进行攻击掷骰。 |
| 58 | 睿智宝石 | 附在武器上,允许你使用知识进行攻击掷骰。 |
| 59 | 坚毅之戒 | 每场游戏一次,当游戏主持人花费 1 恐惧点时,你可以花费 4 希望点以取消因为使用恐惧而产生的效应。 |
| 60 | 团结腰带 | 每场游戏一次,你可以花费 5 希望点进行一次三名角色的接力掷骰,而不是两名。 |
| 掷骰 | 战利品 | 效果 |
|---|---|---|
| 01 | 神行药水 | 下一次敏捷掷骰获得 +1 加值。 |
| 02 | 强力药水 | 下一次力量掷骰获得 +1 加值。 |
| 03 | 控制药水 | 下一次灵巧掷骰获得 +1 加值。 |
| 04 | 调和药水 | 下一次本能掷骰获得 +1 加值。 |
| 05 | 魅力药水 | 下一次风度掷骰获得 +1 加值。 |
| 06 | 启迪药水 | 下一次知识掷骰获得 +1 加值。 |
| 07 | 小型生命药水 | 立刻恢复 1d4 生命点。 |
| 08 | 小型精力药水 | 立刻清除 1d4 压力点。 |
| 09 | 磨牙毒液 | 附在物理武器上,在其下一次的伤害掷骰中增加 1d6 。 |
| 10 | 瓦里克叶 | 服下一对,立刻获得 2 希望点。 |
| 11 | 月滴瓶 | 直至你的下一次休息,你可以在完全黑暗的环境中看到东西。 |
| 12 | 不稳定的奥术碎片 | 使用灵巧掷骰将其投掷到远距离范围内的一群敌人,所有成功命中的敌人受到1d20魔法伤害。 |
| 13 | 稳定药水 | 使用后立刻执行一次额外的休整行动。 |
| 14 | 改良磨牙毒液 | 附在物理武器上,在其下一次的伤害掷骰中增加1d8。 |
| 15 | 变形黏土 | 花费 1 希望点,使用者将会改变他们的容貌使其他人认不出来,直到下次休息。 |
| 16 | 黑烟瓶 | 面对即将到来的攻击时,骰等同于你敏捷值的 d6,将其中最高的结果加入到你应对此次攻击的的闪避值中。 |
| 17 | 跳跃树根 | 你可以立即执行一次无需掷骰的跳跃,到远距离内的任何地方。 |
| 18 | 小憩粉 | 标记 1 压力点然后恢复 1 生命点。 |
| 19 | 生命药水 | 立刻恢复 1d4+1 生命点。 |
| 20 | 精力药水 | 立刻清除 1d4+1 压力点。 |
| 21 | 护甲缝合剂 | 使用此物品并花费 任意 希望点,修复 等量的 护甲槽。 |
| 22 | 鳃膏 | 涂抹在脖子处后,你可以在水下呼吸,持续时间分钟数等同于你的等级数。 |
| 23 | 复制羊皮纸 | 当你将这张羊皮纸与另一张羊皮纸接触时,它会精确复制。一旦该副本制作完成,它就变成普通的羊皮纸了。 |
| 24 | 改良奥术碎片 | 使用灵巧掷骰将其投掷到远距离范围内的一群敌人,所有成功对抗的敌人受到 2d20 魔法伤害。 |
| 25 | 强效神行药水 | 直到下一次长休或短休时,敏捷掷骰+1。 |
| 26 | 强效强力药水 | 直到下一次长休或短休时,力量掷骰+1。 |
| 27 | 强效控制药水 | 直到下一次长休或短休时,灵巧掷骰+1。 |
| 28 | 强效调和药水 | 直到下一次长休或短休时,本能掷骰+1。 |
| 29 | 强效魅力药水 | 直到下一次长休或短休时,风度掷骰+1。 |
| 30 | 强效启迪药水 | 直到下一次长休或短休时,知识掷骰+1。 |
| 31 | 约尔吉之血 | 瞬移至可目视的极远范围内任意地方。 |
| 32 | 霍莫特的秘药 | 饮用后,你的下一次攻击掷骰自动关键成功。 |
| 33 | 红棘唾液 | 附在物理武器上,在其下一次的伤害掷骰中增加 1d12 。 |
| 34 | 引导石 | 选择你宝库中的一个法术或术典,使用一次然后将其放回宝库。 |
| 35 | 秘尘 | 附在魔法武器上,在其下一次的伤害掷骰中增加 1d12 。 |
| 36 | 酸膏 | 在明亮的闪光中侵蚀墙壁和其他表面。 |
| 37 | 希望火炬 | 使用时,近距离内的盟友每花费 1 希望点时掷一个d6。掷出 6 时可无需花费 1 希望点。效果持续到下一个场景。 |
| 38 | 强效奥术碎片 | 使用灵巧将其投掷到远距离范围内的一群敌人,所有成功对抗的敌人受到 4d20 魔法伤害。 |
| 39 | 羽骨 | 控制你的下坠速度,持续时间分钟数等同于你的等级数。 |
| 40 | 虚空之环 | 标记 1 压力点,创造一个延伸至远距范围的虚空区域。虚空内无法施放任何法术,区域内生物对魔法伤害免疫。 |
| 41 | 太阳树液 | 骰 1d6。若掷出5-6,恢复 2 生命点。若掷出2-4,清除 3 压力点。若掷出1,你短暂地面对死亡并回生,获得一道伤痕。 |
| 42 | 滴牙毒药 | 对饮用此物品的生物造成 8d10 的直接伤害。 |
| 43 | 强效生命药水 | 立刻恢复 1d4+2 生命点。 |
| 44 | 强效精力药水 | 立刻清除 1d4+2 压力点 。 |
| 45 | 食人魔麝香 | 避免任何人使用物理或魔法手段追踪你,直至你的下一次休息。 |
| 46 | 翼芽 | 你获得一对魔法翅膀,允许你短暂地飞行,持续时间分钟数等同于你的等级数。 |
| 47 | 失落声音之罐 | 释放出一股让人耳聋的声波,持续时间分钟数等同于你的本能属性。任何在远距离范围内没有准备应对的生物受到 6d8 的魔法伤害。 |
| 48 | 龙息茶 | 使用本能掷骰,对你面前的所有近距离敌人进行火焰吐息攻击。成功时,造成熟练值*d20 物理伤害。 |
| 49 | 搭桥种子 | 一束厚重的藤蔓从你所在的地方长出,延伸至远距离范围内的一处,允许你在其上安全地攀爬或步行。藤蔓在你的下一次短休时消散。 |
| 50 | 睡眠树液 | 饮用后陷入一整晚的沉睡。醒来时消除所有压力点。 |
| 51 | 舒利亚大餐 | 食用后可以恢复所有生命点与清除所有压力点,并获得 1d4 希望点 。 |
| 52 | 捆绑蜂蜜 | 将两件物品永久性地粘连在一起。 |
| 53 | 缩小药水 | 饮用者的体型会缩小至一半,敏捷+2,熟练-1,直到他选择放弃这种形态或进行下一次休息。 |
| 54 | 生长药水 | 饮用者的体型会放大至两倍,力量+2 ,熟练+1,直到他选择放弃这种形态或进行下一次休息。 |
| 55 | 知识石 | 如果你持有此石头时死亡,一名盟友可以从你的配置中拿取一张卡加入其配置或宝库。当盟友如此做后,石头将会粉碎。 |
| 56 | 甜蜜苔藓 | 在休息期间食用,可以恢复 1d10 生命点或清除 1d10 压力点。 |
| 57 | 目盲法球 | 创造一道明亮的闪光,使近距离范围内的所有生物处于''脆弱''状态,直至生物下一次失去生命点。 |
| 58 | 死亡茶 | 饮下此茶后,若你在攻击时取得关键成功,将立即杀死目标。若在下次长休前未取得攻击关键成功,你将死亡。 |
| 59 | 万寿菊之镜 | 当你受到伤害时,可花费 1 希望点完全抵消该伤害,随后镜子碎裂。 |
| 60 | 星之泪 | 使用以召唤一场流星雨,对以使用地点为圆心的极远距离内所有生物自动造成 8d20 物理伤害。 |
| 掷骰 | 战利品 | 效果 |
|---|---|---|
| 01 | 铁蒺藜(Caltrops) | 撒在自己周围极近范围。仓促经过该区域的生物须标记 1 压力点。 |
| 02 | 抓钩(Grapnel) | 攀爬陡峭表面时动作掷骰具有优势。 |
| 03 | 滚珠(Ball Bearings) | 这一小袋装着打磨得极为光滑的金属珠。 |
| 04 | 龙尘盒(Box of Dragon Dust) | 这只鼻烟盒装满可燃粉末。 |
| 05 | 夜巡者之戒(Nighthawker’s Ring) | 花 1 希望点激活宝石直到场景结束。激活期间,宝石会变色提示佩戴者与隐藏宝藏的距离:暖色=近,冷色=远。 |
| 06 | 精灵望远镜(Elven Spyglass) | 可用它将视野放大百倍。 |
| 07 | 美味调味粒(Gourmet Granules) | 这种香辛粉末撒在任何食物上,无论多么寡淡或腐坏,都会变得美味且健康。 |
| 08 | 可折叠长杆(Collapsible Pole) | 这根 18 尺长杆可拆成六节互锁的 3 尺短节。 |
| 09 | 黑羽笔(Blackwing Quill) | 这支羽毛笔的墨水永不耗尽,也永远不需要削尖。 |
| 10 | 席莉折叠刀(Silee’s Folding Knife) | 这把 3 寸刀刃锋利到能切开任何东西——除了收纳它的刀柄。 |
| 11 | 发条玩偶(Windup Toy) | 这台小型机械装置外形是狼崽,可设定它表演简单把戏。 |
| 12 | 出千骰(Loaded Dice) | 成功通过一次灵巧掷骰(14),你可指定这套灌铅骰掷出的结果。若带恐惧掷骰,旁观者会看出骰子有问题。 |
| 13 | 空心树皮号角(Hollowbark Horn) | 吹响它可召唤一只小型林地生物来办一件简单差事。 |
| 14 | 自系绳索(Self-Tying Rope) | 你可命令这条绳索自行打结或解开。 |
| 15 | 窃贼罗盘(Thief’s Compass) | 室内时它指向最近的出口,室外时指向最近的入口。 |
| 16 | 旅人铃铛(Traveler’s Bell) | 每次长休一次,摇响它可在崎岖地形中魔法般开辟一条安全捷径,持续 1 小时。 |
| 17 | 曼德拉草火炬(Mandragorian Torch) | 这支火炬发出的光只有持用者可见。 |
| 18 | 柔秘之靴(Boots of Supple Mystique) | 穿着它行走不留足迹。 |
| 19 | 和风罐(Zephyr’s Jar) | 恶劣天气时打开这只空罐,可将风暴收入罐中、留下晴空。风暴一直留存罐内,直到再次开罐释放。 |
| 20 | 回旋指环(Returning Ring) | 戴着它掷出主武器后,武器会在攻击结束后立刻回到你手中。 |
| 21 | 翠鸟渔网(Kingfisher’s Net) | 每次长休一次,可用这张网从任意水域里捞出一条活鱼——哪怕那片水域看起来不可能有鱼。 |
| 22 | 泰坦腰带(Titan’s Girdle) | 每场景一次,激活腰带使你下一次攻击的熟练值获得 +1 加值。 |
| 23 | 铁纱罩(Iron Veil) | 这种链网头罩让佩戴者对精类生物隐形。 |
| 24 | 毛球袋(Furball Bag) | 每次休息一次,可从袋中掏出 2d20 只无害的猫一般大的毛球生物,来路不明。 |
| 25 | 轻语步踝环(Whisperstep Anklet) | 只要移动速度不超过步行,这只踝环让你的脚步悄无声息。 |
| 26 | 附魔师目镜(Enchanter’s Loupe) | 可用它看穿幻术和魅惑魔法。 |
| 27 | 埃舍尔镜球(Escher’s Mirrorball) | 每次长休一次,命令这只拳大的银球在球面记录周围的全景影像,影像保留到你的下次长休。 |
| 28 | 出千硬币(Cheater’s Coin) | 抛掷它时可花 1 希望点,由你决定正面还是反面。 |
| 29 | 守墓人铃铛(Gravewarden’s Bell) | 当幽灵或不死生物在它的远距范围内移动时,它会响起。 |
| 30 | 盲圣圣物匣(Reliquary of the Sightless Saint) | 进行「孤注一掷」死亡行动时,你的希望骰获得 +1 加值。 |
| 31 | 启示地图(Map of Revelation) | 同一时间可让一名生物与地图共鸣。地图会一直显示该生物的位置。 |
| 32 | 达吉妮黑曜石板(Dagginae’s Obsidian Slate) | 档案员用来记事的薄如蝉翼的火山玻璃板。刻上的信息会消失,但可通过你设定的口令召回。 |
| 33 | 加迪曼背包(Gadiman’s Backpack) | 每次休息一次,花 1 希望点可在这只背包里凭空变出一件不超过一立方尺的普通物品。 |
| 34 | 蚀月硬币(Eclipse Coin) | 每次休息一次抛掷:正面=你的攻击掷骰 +1 直到下次攻击命中;反面=你的闪避值 +1 直到下次被攻击命中。 |
| 35 | 法师帽(Sorcerer’s Hat) | 缀满银星的蓝色尖帽。每次休息一次,可从你的法术库中施放一张记忆消耗不高于你位阶的法术卡;永久收库的卡无效。 |
| 36 | 食尸鬼皮手套(Ghoulskin Gloves) | 戴着它用物理武器攻击时,伤害同时视为物理和魔法。 |
| 37 | 迅捷手套(Gloves of Alacrity) | 当你须标记压力来装填武器时,无需标记。 |
| 38 | 失眠者护符(Insomniac’s Periapt) | 休息时若未清生命点也未清压力点,你的攻击与伤害掷骰 +2,直到下次休息。 |
| 39 | 荒野骑手马鞍(Wildrider’s Saddle) | 被装上这副马鞍的动物能听懂骑手的指令。 |
| 40 | 双魂头环(Soul-Twin Circlets) | 两名生物各戴一枚。花 1 希望点可与戴另一枚者互换位置。 |
| 41 | 询名神谕骰(Namer’s Oracle) | 每场景一次,掷这组符文骰,揭示你最后触碰之人的全名。 |
| 42 | 坩埚眼镜(Crucible Frames) | 这副眼镜能看穿物体与生物的弱点。每次休息三次,花 1 希望点使一次攻击掷骰具有优势。 |
| 43 | 双面庇护胸针(Two-Faced Aegis Brooch) | 每次休息一次抛掷:正面=免疫下一次受到的物理伤害;反面=免疫下一次受到的魔法伤害。 |
| 44 | 击退手环(Knockback Bracelets) | 武器攻击命中时,可将目标从其位置击退最多至近距离。 |
| 45 | 力场盘(Force Disc) | 直径 4 尺的微光力场圆盘,被魔法拴在一颗卵石上,始终悬浮在卵石北方 3 尺处的同高度。卵石质量等于圆盘承载总质量的百分之一。 |
| 46 | 鼹爪手套(Molepaw Mittens) | 花 1 希望点,接下来 10 分钟可在土中如水中般游动。 |
| 47 | 计时坠饰(Timekeeper’s Pendant) | 每次休息你可额外选择一个休整行动。 |
| 48 | 铁匕坠饰(Iron Dagger Pendant) | 每次长休一次,花 1 希望点对坠饰说出一个生物的名字,它会轻轻牵引你走向该生物当前的位置,直到下次长休。 |
| 49 | 通言项圈(Collar of Ascendancy) | 戴上它的动物获得说出和理解通用语的能力。 |
| 50 | 时序庇所(Temporal Sanctuary) | 在这片时序庇所中休息的玩家角色可额外选择一个休整行动。 |
| 51 | 英雄头盔(Hero’s Helm) | 攻击关键成功时,近距范围内所有盟友获得 1 希望点。 |
| 52 | 友谊双戒(Rings of Friendship) | 两条如盘蛇造型的对戒。经对方同意,你可花对方(佩戴另一枚者)的希望点,视同自己的。 |
| 53 | 情谊双戒(Rings of Camaraderie) | 一对木戒。经对方同意,你可标记对方(佩戴另一枚者)的压力点,视同自己的。 |
| 54 | 同盟双戒(Rings of Alliance) | 一对玫瑰金对戒。每场景一次,可与佩戴另一枚者发起一次合作掷骰,无需花希望点、也不计入每场景合作掷骰上限。 |
| 55 | 噬惧者头环(Phobophage’s Circlet) | 当 GM 花费恐惧点时掷一个 d4。每场景一次,掷出 4 时清除 1 压力点。 |
| 56 | 羽笔披肩(Quillshawl) | 当敌人在近战范围内攻击你时,其必须通过一次反应掷骰(12),否则标记 1 生命点。 |
| 57 | 跃迁坠饰(Warp Pendant) | 每次休息一次,标记 1 压力点传送到一个你能清晰看见的位置。 |
| 58 | 门户双框(Portal Frames) | 一对相连的小装饰框,一红一蓝。进入其中一框的东西会从另一框出来。 |
| 59 | 通感圣物(Communion Relic) | 每次休息一次,花 1 希望点可使用一名盟友的经历,视同你自己的。同时只能携带一件圣物。 |
| 60 | 预言圣物(Augur’s Relic) | 每次长休一次,可不花希望点激活你的希望特性。同时只能携带一件圣物。 |
| 掷骰 | 战利品 | 效果 |
|---|---|---|
| 01 | 守卫蜡烛(Warding Candle) | 点燃后以光晕笼罩近距范围的一片区域。对区内生物怀有恶意的生物无法进入光晕。蜡烛燃烧 1 小时。 |
| 02 | 虹光尘(Iridian Dust) | 这种五彩粉末粘上就甩不掉,沾满的生物无法进入隐藏状态。 |
| 03 | 玄冰种子(Verglasian Seed) | 用这片冰晶可瞬间冻结近距范围的水面。 |
| 04 | 司杯者胃石(Cupbearer’s Bezoar) | 吞下它可免疫毒素,直到下次长休。 |
| 05 | 苔蔓药水(Mossmantle Potion) | 喝下这份茶饮可完美融入自然环境,直到下次休息。 |
| 06 | 琴鸟含片(Lyrebird Lozenge) | 含化它可完美模仿你听过的任何声音,直到场景结束。 |
| 07 | 羽落瓶(Vial of Featherfall) | 喝下后 10 分钟内免疫坠落伤害。 |
| 08 | 奇美拉唾液(Chimeric Saliva) | 涂在造成物理伤害的武器上,其伤害类型改为魔法,直到下次休息。 |
| 09 | 星际尘包(Packet of Space Dust) | 这种粉末让被覆盖之物轻于空气。一包够覆盖一整个野餐篮,效果持续 1 小时。 |
| 10 | 烟斗草(Pipeweed) | 短休时选择清压力休整行动的你可吸食这种无毒草叶,额外清除 1 压力点。同样选择清压力的其他玩家角色也获得此益。 |
| 11 | 窥死粉末(Deathseer’s Powder) | 把这种粉末撒在刚死的尸体上,可唤出其生前最后一分钟的幽灵重演。 |
| 12 | 猎杀者盐(Slayer’s Salt) | 沿窗台或门槛撒成一条线,形成不死生物无法跨越的魔法屏障,直到线被破坏。 |
| 13 | 亚卡梅尔奶(Yakamel Milk) | 喝下后,下次清除 1 点或更多生命点时,额外多清除 1 点。 |
| 14 | 辉光苔藓(Glowmoss Mushroom) | 掰成小块后会发出明亮的蓝光,直到下次长休。 |
| 15 | 红软泥油(Red Ooze Oil) | 给武器上油。下次用该武器攻击命中时追加 1d8 魔法伤害并暂时点燃目标。被点燃者在每次获得行动机会时受 1d4 魔法伤害。 |
| 16 | 即营盒(Instant Camp) | 展开成能安全住下六人的露营帐篷,在你下次长休结束时收起。 |
| 17 | 蛛腿一把(Bundle of Spiderlegs) | 吃下可在墙上行走,直到下次休息。 |
| 18 | 西斯坎雾瓶(Ciscan Fog Bottle) | 摔碎后近距范围充满魔法迷雾。进入迷雾的生物清除 1 压力点并进入隐藏状态。 |
| 19 | 棘荆种子(Snapthorn Seed) | 扔向可见的一点,爆成一团缠绕藤蔓,暂时束缚该点近距范围内的所有生物。 |
| 20 | 花精灵瓶(Sprite Bottle) | 当你标记最后一个生命点时,瓶子碎裂放出其中的花精灵。它清空你所有生命点后从凡界消散。 |
| 21 | 重力炸弹(Gravity Bomb) | 掷向远距范围内一点,向内爆缩,把该点近距范围内的所有生物和物体都拉到其近战范围。 |
| 22 | 八卦花(Gossip Flower) | 种进土里,瞬间长出一朵能记录它听到的一切的小花,至多存一周。摘下时花朵会实时复述记录内容,随后枯萎。 |
| 23 | 移形代币(Displacement Token) | 吞下后召唤两个可由你操控的自己的幻象。每个幻象持续到受击或你下次休息。 |
| 24 | 夜婆之尘(Night Hag’s Dust) | 吹向敌人面部,使其在下次长休前无法清除压力点。 |
| 25 | 自缝线(Self-Sewing Thread) | 用它可清除 1 生命点或修复 2 个护甲槽。 |
| 26 | 石匠福砖(Stonemason’s Fortune) | 把这块灰砖掷到地上,立刻长成 6 尺高、10 尺宽、2 尺厚的坚实石墙。 |
| 27 | 记忆药水(Mnemonic Potion) | 喝下可不花希望点动用一次经历。 |
| 28 | 火蜥膏(Salamander Salve) | 涂在皮肤上免疫高温,直到下次休息。 |
| 29 | 绿软泥油(Green Ooze Oil) | 给武器上油。下次用该武器攻击命中时追加 1d8 魔法伤害并暂时腐蚀目标。被腐蚀者的伤害阈值 -2。 |
| 30 | 日光珠(Sunlight Orb) | 摔碎后极远范围区域在未来 24 小时内呈现阳光白昼景象。 |
| 31 | 月光珠(Moonlight Orb) | 摔碎后极远范围区域在未来 24 小时内呈现月夜景象。 |
| 32 | 点金瓶(Midas Flask) | 把这小瓶炼金液体倒在一件普通物品上,立刻把它变成一把金币。 |
| 33 | 逆转法杖(Staff of Reversal) | 在地面折断它,逆转远距范围内一次魔法变形或魔法效果。 |
| 34 | 狂战士酿(Berserker’s Brew) | 喝下后力量获得加值,灵巧与知识受等同你本能值的减值(至少 1),持续到进行死亡行动或下次休息。 |
| 35 | 烬火晶片(Emberite Shard) | 选远距范围内一点。该点近距内所有目标须通过反应掷骰(16),否则受 3d6 魔法伤害并暂时燃起。燃起者每次做动作掷骰须掷 d4:掷 1 标记 1 生命点,掷 4 解除燃起。 |
| 36 | 寒晶晶片(Arcticite Shard) | 选远距范围内一点。该点近距内所有目标须通过反应掷骰(16),否则受 3d6 魔法伤害并被寒冰暂时束缚。 |
| 37 | 雷击晶片(Fulgurite Shard) | 选远距范围内一点。该点近距内所有目标须通过反应掷骰(16),否则受 3d6 魔法伤害并标记 1d4 压力点,闪电在区域内噼啪作响。 |
| 38 | 造物主之饮(Demiurge’s Draught) | 喝下后你下一次攻击命中掷骰的熟练值获得 +1 加值。 |
| 39 | 雄鸡爪茶(Cockerel Claw Tea) | 喝下可刷新你的各项特性,等同完成了一次长休。 |
| 40 | 警醒药水(Potion of Vigilance) | 喝下后闪避值 +1,直到你标记生命点。 |
| 41 | 喧嚣合剂(Cacophonous Concoction) | 喝下后一小时内,你所说所做的一切目击者都无法转述——他们试图传达所见所闻时只会语无伦次。 |
| 42 | 梦魇蜜酒(Nightmare Mead) | 喝下后可探知下一个与你对视之人的最深恐惧。知晓时,GM 获得 1 恐惧点。 |
| 43 | 誓缚木桩(Stake of Abjuration) | 把木桩钉进地面并当众立誓。下次休息前,桩远距内违反誓言的生物须标记 1 压力点。木桩在下次休息后碎裂。 |
| 44 | 渡魂殓布(Psychopomp’s Shroud) | 盖在刚死生物的尸体上,其灵魂会进入殓布成为你的幽灵助手,直到次日日出随殓布一同穿过死亡之幕。 |
| 45 | 深海墨水(Phial of Deep Ink) | 喝下后一小时内变成一只与你体型相近的头足类:皮肤如橡胶、骨骼柔软、可在水下呼吸,并长出新的肢体直到共八条。 |
| 46 | 迷者补剂(Mesmer’s Tonic) | 喝下后直到下次休息,你只能听到极近范围内生物的表层心声。 |
| 47 | 隐形药水(Invisibility Potion) | 你进入隐藏状态,直到你对其他生物造成伤害或下次休息。 |
| 48 | 人形血清(Formoid Serum) | 喝下后直到场景结束变成一千六百万只蚂蚁。你保留并仍可使用所有装备、战利品和特性。 |
| 49 | 钢肤膏(Steelskin Salve) | 涂在皮肤上,伤害阈值获得等同你位阶的加值,直到场景结束。 |
| 50 | 神裔柚(Godling’s Pomelo) | 吃下这枚柑果,清空所有生命点和压力点。 |
| 51 | 蛇蜕酒(Snakeskin Spirit) | 喝下后褪去外层皮肤,治愈一道伤痕。 |
| 52 | 缚魂咒诅(Magic-User’s Malison) | 释放这位施法者被囚的灵魂后,你可从法术库中选一张卡施放,视同已携带。永久收库的卡无效。 |
| 53 | 断缘剃刃(Quintessential Severant) | 用这把魔法刃切开一条魔法或形而上的联结——附身、契约、魔法锚链或神誓皆可。用后刀刃碎裂。 |
| 54 | 回声假面(Mask of the Echoed Self) | 下次升级时戴上它,可互换任意两项属性值。用后面具永久成为你的脸。 |
| 55 | 亡灵术士铃(Necroprancer’s Bell) | 在地面折断这只无铃舌的锈铃,唤出一匹骸骨坐骑为你效劳,直到次日日出。 |
| 56 | 龙皮披挂(Drakemantle) | 披上这张附魔古龙皮获得龙族特征,直到场景结束龙皮碎落。期间你可飞行,伤害阈值 +5,熟练值 +1。 |
| 57 | 赌徒谬误(Gambler’s Fallacy) | 把任意把金币投入这只猪形陶罐。掷向远距范围内一点时它会爆炸,对该点近距范围内所有生物按每把金币 1d20 造成魔法伤害。罐中金币尽毁。 |
| 58 | 狮心补剂(Lionheart Tonic) | 喝下后熟练值 +1,直到你掷出带恐惧的结果。 |
| 59 | 不死英雄之泪(Tears of the Undying Hero) | 喝下后下次长休前死亡无法触及你:当你将标记最后一个生命点时,无需进行死亡行动,改为做最后一次动作掷骰,随后坠入无梦沉睡,直到一名盟友选择「处理伤口」休整行动为你清除生命点。 |
| 60 | 羽步药水(Featherstep Potion) | 喝下后脚踝生出小翼,闪避值获得等同你位阶的加值,直到下次休息。 |
核心表=灰机 wiki 官方中文全表;
H&F 表=SRD 2.0 站内译;
平均开销=官方核心书数据。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
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