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外观
约 23298 字大约 78 分钟
2026-9-27
神祝司祭,施行奇迹
牧师从诸神的国度引动力量来展现奇迹。
他们蒙受一位神灵、一个神系或其他不朽存在的祝福,能从诸神栖居的外层位面触及并引导神圣魔法,用以祝福众生、击破强敌。
这份力量是神性的赠礼,所以他们常来往于供奉所信神明的神殿;神圣魔法虽不需特定训练,祷告与仪式的知识却不可少——那是引导外层位面伟力的凭借。
神殿成员并不都是牧师:许多祭司靠祷告与仪式而非魔法履行奉献,而自称神之使者者众,能像真牧师那样驾驭诸神伟力的只是极少数。
牧师从诸神的国度引动
力量,用以展现奇迹。
牧师蒙受一位神灵、一个神系、或是其他不朽存在的祝福——他们能从作为诸神栖身之所的众多外层位面中触及并引导神圣魔法,并驾驭此等伟力来祝福众生,击破强敌。
牧师的力量是神性的赠礼,所以他们经常来往于神殿——其中往往供奉着牧师所信仰的神明,或是给予其魔法能力的其他不朽存在。
尽管使用神圣魔法并不需要特定的训练,但牧师仍然需要学习祷告与仪式,并用这些知识帮助自己引导外层位面的伟力。
圣殿或神庙的成员并不全是牧师。
许多祭司在神殿中简朴地生活,通过祷告与仪式,而非魔法,来履行其奉献之职。
很多凡人自称是宣讲神之话语的使者,而其中只有极少数人才能像真正的牧师一样,驾驭诸神的伟力。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 主要属性Primary Ability | 感知 |
生命值骰Hit Point Die | 每牧师等级D8 |
豁免 熟练Saving Throw Proficiencies | 感知与魅力 |
技能熟练Skill Proficiencies | 选择2项:历史、洞悉、医药、游说、宗教 |
武器熟练Weapon Proficiencies | 简易武器 |
| 护甲受训Armor Training | 轻甲、中甲和盾牌 |
| 起始装备Starting Equipment | 选择A或B:(A)链甲衫,盾牌,硬头锤,圣徽,祭司套组以及7GP; 或(B)110GP |
| 兼职 | 获得牧师核心特质表中的生命值骰,轻甲、中甲和盾牌的护甲受训。获得牧师的1级特性(见牧师特性表)。 你的可用 法术位见第二章中的兼职规则。 |
| 等级 | 熟练加值(PB) | 职业特性 | 引导神力 | 戏法 | 准备法术 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | 施法 圣职 | — | 3 | 4 |
| 2 | +2 | 引导神力 | 2 | 3 | 5 |
| 3 | +2 | 牧师子职 | 2 | 3 | 6 |
| 4 | +2 | 属性值提升 | 2 | 4 | 7 |
| 5 | +3 | 灼净亡灵 | 2 | 4 | 9 |
| 6 | +3 | 子职特性 | 3 | 4 | 10 |
| 7 | +3 | 受祝击 | 3 | 4 | 11 |
| 8 | +3 | 属性值提升 | 3 | 4 | 12 |
| 9 | +4 | — | 3 | 4 | 14 |
| 10 | +4 | 神圣干预 | 3 | 5 | 15 |
| 11 | +4 | — | 3 | 5 | 16 |
| 12 | +4 | 属性值提升 | 3 | 5 | 16 |
| 13 | +5 | — | 3 | 5 | 17 |
| 14 | +5 | 精通受祝击 | 3 | 5 | 17 |
| 15 | +5 | — | 3 | 5 | 18 |
| 16 | +5 | 属性值提升 | 3 | 5 | 18 |
| 17 | +6 | 子职特性 | 3 | 5 | 19 |
| 18 | +6 | — | 4 | 5 | 20 |
| 19 | +6 | 传奇恩惠 | 4 | 5 | 21 |
| 20 | +6 | 进阶神圣干预 | 4 | 5 | 22 |
| 等级 | 一环 | 二环 | 三环 | 四环 | 五环 | 六环 | 七环 | 八环 | 九环 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
你通过祈祷,冥想与奉献习得如何施法。施法规则见第七章。
下文将详述如何将这些规则应用于牧师法术,牧师法术详见本章后文职业描述中的牧师法术列表。
戏法Cantrips。
你知晓三道你选择的牧师戏法。
推荐选择神导术Guidance,圣火术Sacred Flame和奇术Thaumaturgy。
每当你获得一个牧师等级时,你都能从你的戏法中选择其一替换为另一道你所选择的牧师戏法。
当你的牧师等级到达4级和10级时,你都能另选一道牧师戏法并习得,如牧师特性表中戏法一列所示。
法术位Spell Slots。
牧师特性表显示了你可用于施展一环及以上法术的法术位数量。当你完成长休时,你重获所有已消耗的法术位。
一环及以上的准备法术Prepared Spells of Level 1+。
你准备可供你以此特性施展的一环及更高环阶的法术列表。最初,选择四道牧师法术。
推荐选择祝福术Bless,疗伤术Cure Wounds,光导箭Guiding Bolt和虔诚护盾Shield of Faith。
已准备法术数量会随你牧师等级的提升而增加,如牧师特性表中的准备法术一列所示。
每当这一列的数字增加时,从牧师法术列表中选择额外法术准备,直至已准备法术的数量与表格中的数字一致。
你所选择法术的环阶必须是你所拥有法术位对应的环阶。
例如,如果你是一名3级牧师,则你的准备法术列表能包括六道一环或二环的牧师法术,随意组合。
如果牧师的其他特性给了你始终准备着的法术,这些法术不计入你以此法准备的法术数量,但这些法术对你而言都视为牧师法术。
改变你的准备法术Changing Your Prepared Spells。
每当你完成一次长休时,你可以将你准备列表上的一道或更多法术替换为其他牧师法术,新替换的法术必须是你拥有法术位的法术。
施法属性Spellcasting Ability。
你牧师法术的施法属性是感知。
施法法器Spellcasting Focus。
你可以使用圣徽作为你牧师法术的施法法器 。
你让自己投身于以下一种由你自己选择的神圣职能:
保护者Protcetor。为战斗做足训练,你获得军用武器熟练与重甲受训。奇术使Thaumaturage。你从牧师法术列表中额外学会一道戏法。此外,你与神性的神秘链接使你在智力(奥秘和宗教)检定中获得加值。加值等于你的感知调整值(至少加1)。
你能从外层位面引导神圣能量来引动魔法效应。你起始时具有两种效应选项:神圣火花与驱散亡灵,其效果如下所示。每当你使用本职业的引导神力时,你选择要创造哪种来自本职业的效应。你会在更高的牧师等级获得更多选项。
你可以使用本职业的引导神力两次,你在完成短休时重获一次已消耗的使用次数,并在完成长休时重获所有已消耗的使用次数。
你在到达特定的牧师等级时获得额外的使用次数,见牧师特性表中引导神力一栏。
如果某个引导神力效应要求进行豁免,则其豁免DC等于本职业的施法特性的法术豁免DC。
神圣火花Divine Spark。
以一个魔法动作,你将你的圣徽指向30尺内一个你可见的其他生物,并将神圣能量凝聚于该生物。
投掷1d8加上你的感知调整值,你为该生物恢复该数值的生命或迫使其进行一次体质豁免,失败则受到等同该数值的暗蚀或光耀伤害(由你选择),成功则伤害减半(向下取整)。
神圣火花在以下牧师等级获得额外的d8骰:7级(2d8),13级(3d8)以及18级(4d8)。
驱散亡灵Turn Undead。以一个魔法动作,你展现圣徽,斥退诸亡灵生物。
你30尺内每个由你选择的亡灵都必须进行一次感知豁免,失败则陷入恐慌和失能状态,持续一分钟。
在这段持续时间内,被驱散的生物会尽可能远离你。此效应在其受到伤害时提前结束,你陷入失能状态或是死亡也会结束此效应。
塔莎的万事坩埚·可选职业特性(2014)——神力掌控 Harness Divine Power
你可以消耗一次引导神力的次数为法术充能:以一个附赠动作触碰你的圣徽进行祈祷,恢复一枚法术位,其环阶不超过你熟练加值的一半(向上取整)。
你能使用本特性的次数随牧师等级增长:2级一次,6级两次,18级三次。
你完成一次长休后,恢复所有已消耗的使用次数。2024 去向:2024 核心未收录本特性,纯 2014 团适用。
你在本等级获得子职特性:选择一项子职,并获得它的特性。各子职的完整内容见3级:子职特性。
你获得属性值提升专长(见第五章)或其他你满足条件的专长。如牧师特性表所示,你在第8,第12,第16级时会再次获得本特性。
每当你使用驱散亡灵时,你都可以投掷等于你感知调整值枚d8(最少1d8),而每个在对抗驱散亡灵的豁免中失败的亡灵都将受到等同于骰值之和的光耀伤害。
此伤害不会终止驱散效应。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见6级:子职特性。
神圣的力量在战斗中注入你。
你从以下特性中选择其一获得(如果你因旧书中的牧师子职而再次获得了下列选项之一,则你也只能使用你在此特性中所选的那个选项)。
神圣打击Divine Strike。
每个你的回合一次,当你使用武器的攻击命中了一名生物时,你可以使该生物额外受到1d8点暗蚀伤害或光耀伤害(由你选择)。
强力施法Potent Spellcasting。你将你的感知调整值加到你用任何牧师戏法造成的伤害上。
你能呼唤你所信奉的神祇或神系来代你降下干预。
以一个魔法动作,你选择一道五环或更低的牧师法术(施法时间不能为反应),并将该法术作为执行此动作的一部分施展,无需消耗法术位也无需材料成分。
直到你完成一次长休前,你都无法再次使用此特性。
你所选择的受祝击变得更加强大。神圣打击Divine Strike。
神圣打击的额外伤害提升至2d8
强力施法Potent Spellcasting。
当你施展一道牧师戏法并用它对一个生物造成伤害时,你可以为你自己或你60尺内的另一个生物注入活力,使其获得等同于你感知调整值两倍的临时生命值。
你在本等级从子职处获得新的特性,完整内容见17级:子职特性。
你获得一项传奇恩惠专长(见第五章)或其他一项你选择的适用的专长。推荐选择扭曲命运之恩惠。
你能够呼唤更加强大的神圣干预。当你使用神圣干预时,你可以在选择法术时选择祈愿术wish。
如果你这样做,你只有在完成2d4次长休后才能再次使用神圣干预。
牧师特性表列出了你从子职中获得新特性的牧师等级。只要你所选子职某能力所需的等级不超过你的牧师等级,你就会获得该能力。
| 子职 | 英文原名 | 定调 |
|---|---|---|
| 光明领域 | Light Domain | 携光而来,逐尽黑暗 |
| 战争领域 | War Domain | 激昂气概,击溃仇敌 |
| 生命领域 | Life Domain | 抚慰世界,疗愈伤痛 |
| 诡术领域 | Trickery Domain | 挑起闹剧,直面权威 |
携光而来,逐尽黑暗
光明领域的神圣力量着重于带来炽烈的火炎与启示。引动此等伟力的牧师们有着光辉的灵魂,其神明的力量助其窥破幻象,灼尽谎言,燃尽晦暗。光明领域与司掌真理、警觉、美丽、洞察或革新的神祇所关联。此等神祇中有些被认为是太阳本身,或是驾着战车,指引着太阳划过天穹。另一些则是洞穿阴谋诡计的哨卫。还一些则是美与才艺之神,其教义述说着艺术即是扬升灵魂的道途。
光明领域法术 Light Domain Spells
你与此神圣领域的链接使你始终准备着特定的法术。当你到达光明领域法术表中特定的牧师等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
光明领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 燃烧之手Burning Hands,妖火Faerie Fire,灼热射线Scorching Ray,识破隐形See Invisibility |
| 5 | 昼明术Daylight,火球术Fireball |
| 7 | 秘法眼Arcane Eye,火墙术Wall of Fire |
| 9 | 焰击术Flame Strike,探知Scrying |
黎明曙光 Radiance of the Dawn
以一个魔法动作,你展现圣徽,消耗一次引导神力次数来释放出一阵闪光,覆盖一处源自你的30尺光环区域。
该区域内的任何魔法黑暗——例如法术 黑暗术Darkness制造的黑暗——都将被解除。
此外,区域内你选择的所有生物都必须进行一次体质豁免。
豁免失败者将受2d10+你牧师等级的光耀伤害,豁免成功则伤害减半。
守御之光 Warding Flare
当位于你30尺内一名你可见的生物进行攻击检定时,你能够以反应在该次攻击命中或失手前在该生物面前发出闪耀之光,迫使其该次攻击检定具有劣势。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(最少1次)。你在完成一次长休时重获所有已消耗的使用次数。
激昂气概,击溃仇敌
战争有多种表现形式。它令普通人成就英雄,也能带来绝望与恐惧;战争伴随着残忍与懦弱,却也交织着卓越与勇气。踏入战争领域之路的牧师们精于战斗,激励着他人在战斗中赢得荣耀——亦或是将暴行作为祭礼献上。战争领域诸神守望着勇士们,并为他们伟大的事迹作出奖赏。战争之神的行列中有充满荣誉和骑士精神的勇者,亦也有破坏和掠夺的拥簇。其他战争神则采取更中立的立场,促进一切形式的战争,并在任何境遇下支持着武者们。
导引打击 Guided Strike
当你或者距离你30尺内的一个生物在一次攻击检定中失手时,你可以消耗一次引导神力次数来让这次攻击检定获得+10加值,这可能导致该次攻击命中。
当你使用此特性让另一个生物的攻击检定获得此增益时,你必须使用你的反应。
战争领域法术 War Domain Spells
你与此神圣领域的链接使你始终准备着特定的法术。当你到达战争领域法术表中特定的牧师等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
战争领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 光导箭Guiding Bolt,虔诚护盾Shield of Faith,灵体武器Spiritual Weapon |
| 5 | 十字军披风Crusader's Mantle,灵体卫士Spirit Guardians |
| 7 | 火焰护盾Fire Shield,行动自如Freedom of Movement |
| 9 | 定身怪物Hold Monster,钢风斩Steel Wind Strike |
战争祭司 War Priest
作为一个附赠动作,你可以发动一次武器攻击或者徒手打击。
你可以使用该附赠动作的次数等于你的感知调整值(最低为1),你在完成一次长休或短休后重新获得所有的使用次数。
抚慰世界,疗愈伤痛
生命领域专精于掌握支撑着多元宇宙众生灵的正能量。选择这个领域的牧师都是治愈大师,他们用这一生命原力治愈了无数的创伤。
生命的存在本身即是依赖着与此领域所关联的正能量,因此几乎任何宗教文化的牧师都可能选择它。
这个领域与农业之神、医疗与坚韧之神、以及家庭与社会之神的联系尤为紧密。那些致力于治愈众生的教团也十分重视这一领域的魔法。
生命门徒 Disciple of Life
你消耗法术位施展法术的回合中,当该法术恢复生物的生命值时,额外恢复2+消耗法术位环阶生命值。
生命领域法术 Life Domain Spells
你与此神圣领域的链接使你始终准备着特定的法术。当你到达生命领域法术表中特定的牧师等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
生命领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 援助术Aid,祝福术Bless,疗伤术Cure Wounds,次等复原术Lesser Restoration |
| 5 | 群体治愈真言Mass Healing Word,回生术Revivify |
| 7 | 生命灵光Aura of Life,防死结界Death Ward |
| 9 | 高等复原术Greater Restoration,群体疗伤术Mass Cure Wounds |
维持生命 Preserve Life
以一个魔法动作,你展示圣徽并消耗一次引导神力来引导治疗能量恢复等于你牧师等级五倍的生命值。
你选择身边30尺内处于浴血状态的生物作为此特性的目标(可以包括你),再为其分配从中获得的治疗能量。
该特性至多将目标的生命值恢复至其上限的一半。
挑起闹剧,直面权威
诡术领域提供了欺诈、幻觉与隐匿的魔法。
驾驭此等魔法的牧师是世界的颠覆者,他们打击骄傲者的自尊,嘲弄暴君,释放俘虏,并且蔑视毫无意义的传统。
他们对花言巧语、恶作剧、欺骗和盗窃的偏好要远甚于正面对抗。诡术之神们均是恶作剧者,同时也是挑拨凡人或神明去颠覆现有秩序的煽动者。祂们是变革与动荡的具现,亦是小偷、恶棍、赌徒、叛乱者和解放者的庇护人。在暗中运作的教团,尤其是反抗高压的政府或社会体系的那些,也同样利用着来自诡术领域的力量。
诡术祝福 Blessing of the Trickster
以一个魔法动作,你可以选择自己或30尺内一个自愿生物,所选生物在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。
此祝福持续至你完成一次长休或直至你再次使用此特性。
召现分身 Invoke Duplicity
以一个附赠动作,你可以消耗一次引导神力次数来创造一个自己的完美视觉幻象并出现在你身边30尺内一个你能看见且未占据空间。
该幻象是无实体的且不占据它所在的空间。幻象持续1分钟,或直至你将其解除(无需动作)或陷入失能状态。这个幻象栩栩如生,能模仿你的表情和姿势。
当幻象存在时,你将获得以下好处:
施法Cast Spells。你可以如同你在幻象所在位置施展法术,但必须使用你自己的感官。干扰Distract。
当你和你的幻象都在同一个生物身边5尺内,且该生物可以看见幻象时,由于幻象对目标造成的干扰,你对其进行的攻击检定具有优势。
转移Move。
以一个附赠动作,你可以移动幻象至多30尺到达一处空间,该空间必须是你120尺内一处可见的未占据空间。
诡术领域法术 Trickery Domain Spells
你与此神圣领域的链接使你始终准备着特定的法术。当你到达诡术领域法术表中特定的牧师等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
诡术领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 魅惑类人Charm Person,易容术Disguise Self,隐形术Invisibility,行动无踪Pass without Trace |
| 5 | 催眠图纹Hypnotic Pattern,回避侦测Nondetection |
| 7 | 困惑术Confusion,任意门Dimension Door |
| 9 | 支配类人Dominate Person,篡改记忆Modify Memory |
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
诸如达格达Daghdha和狄俄尼索斯Dionysus这样的饮食之神不仅推崇美食的价值,也重视与朋友分享美食的快乐。
作为这个领域的追随者,你相信一顿丰盛的大餐足以平息大多数战祸。你可能对此有切身体会——也许你的生活曾为贫困所缚,食不果腹,只得依靠余腥残秽为生;又或许你有幸享受过饱灌爱意烹出的美餐,于饫甘餍肥之日尽享鼓腹含和。无论你的出身如何,你都认识到了珍馐美馔的那种魔力,那种对人精神和健康的影响力。
通过你的热情和奉献,你将用餐时间视为一种欢乐的礼拜方式,并用这种礼拜来颂扬食物的魔法,颂扬你所侍奉的神祇。
你是一位技艺娴熟的厨师,无论是八珍玉食还是朝齑暮盐,你对一切食物都有所欣赏。你深知一顿浊醪粗饭甚至能让最宝刀不老的胃也望而却步,不过你学会了将这种力量为己所用。正如食物一样,大多数人都只会喜欢你最好的一面,而你最差的一面只会令人生畏。
你将在到达特定牧师等级时,根据宴饮领域法术表习得对应的法术。关于领域法术的详细规则,请参见牧师的神圣领域职业特性。
宴饮领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 1 | 神莓术Goodberry,净化饮食Purify Food and Drink |
| 3 | 灼热金属Heat Metal,防护毒素Protection from Poison |
| 5 | 造粮术Create Food and Water,臭云术Stinking Cloud |
| 7 | 枯萎术Blight,操控水体Control Water |
| 9 | 死云术Cloudkill,疫病术Contagion |
额外熟练 Bonus Proficiencies
自你第 1 级选择此领域起,你获得重甲、军用武器、酿酒工具和厨师工具的熟练。
止杓献杯 Table-Turner
自1 级起,你可以使攻击者的身体反过来对付自己。
当一个位于你 5 尺内且你能看见的生物发动一次攻击并命中你时,你可以用你的反应迫使该生物进行一次体质豁免(对抗你的牧师法术豁免DC)。
若其豁免失败,则其受到 1d12毒素伤害,并陷入中毒状态,持续到其下一个回合结束。
若其豁免成功,则其只受到一半毒素伤害,且不会陷入中毒。你可以使用此特性的次数等于你的感知调整值(最少为一次)。
当你完成一次长休时,你将恢复所有已消耗的使用次数。
引导神力:制造疗愈原浆 Create Healing Draft
自2 级起,你可以用一个动作,用你的引导神力特性制造出一小杯名为「疗愈原浆」的魔法浓缩药水。
该药水将以小玻璃瓶装的形式出现在你的手中或脚边(由你决定)。药水呈深蓝色,其中翻腾着金色的亮粉。
任何生物都可以用一个附赠动作喝下一剂该药水来为自己恢复 2d6+你的牧师等级点生命值。
当你完成一次短休或长休时,以此法创造的玻璃瓶以及其中未喝下的疗愈原浆都会化作一阵粉尘并消失。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
尽管龙族是巨龙领域最主要的信徒,但龙神们也接受任何渴望财富或力量之人的崇拜。
该领域的牧师常被视为邪教徒,能够引导巨龙的力量与面相,施放出可怖的元素魔法,并显现古龙那令人敬畏的威压。
巨龙领域的主要神祇包括色彩龙的五首之母提亚马特,以及公正而睿智的金属龙之神巴哈姆特。
五色亲和 Chromatic Affinity
在你结束长休时,选择强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素 伤害类型。
在你施展一道造成暗蚀或光耀伤害的牧师法术或使用造成暗蚀或光耀伤害的牧师特性时,你可以将该伤害改为你所选择的伤害类型。
每轮一次,你在对一名生物造成你所选的伤害类型的伤害时,你可以对该生物额外造成等同于你的牧师等级的该伤害类型的伤害。
你可以额外造成此伤害的次数等同于你的感知调整值(至少为 1 次)。
你在长休结束时恢复所有已消耗的使用次数。
你与此神圣领域的链接使你始终准备着特定的法术。当你到达巨龙领域法术表中特定的牧师等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
巨龙领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 繁彩球Chromatic Orb,命令术Command,黑暗视觉Darkvision,龙息术Dragon's Breath |
| 5 | 飞行术Fly,防护能量Protection from Energy |
| 7 | 放逐术Banishment,魅惑怪物Charm Monster |
| 9 | 支配类人Dominate Person,龙类召唤术Summon Dragon |
龙之威仪 Draconic Majesty
以一个魔法动作,你可以展示你的圣徽并消耗一次你的引导神力的使用次数,在以你自身为源点的 30 尺光环范围内显化一道龙威光环。
选择魅惑或恐慌状态。
光环范围内每个你所选择的生物都必须成功进行一次感知豁免,否则在接下来的 1 分钟内陷入你所选择的状态。
因这一特性而陷入魅惑或恐慌状态的生物,在其每回合结束时重复此感知豁免,成功则终止此状态。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
心灵领域颂扬凡人心灵的力量,引导心灵之力来庇护虔信者,并惩击你的敌人。
心灵领域常常与光明之道或瑞伊德拉的蒙启之道联系在一起,异变魔的追随者同样也能够掌握这种力量。
宙瑞亚特的幻象可能会将祭司逼入疯狂,却也可能揭示有关心灵的那些足以致命的秘密。
你与此神圣领域的链接使你始终准备了特定的法术。当你到达心灵领域法术表中特定的牧师等级时,你就始终准备了表中对应的法术。
心灵领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 3 | 不谐低语Dissonant Whispers,命令术Command,侦测思想Detect Thoughts,心灵尖刺Mind Spike |
| 5 | 鹰眼术Clairvoyance,恐惧术Fear |
| 7 | 困惑术Confusion,魅影杀手Phantasmal Killer |
| 9 | 突触静止Synaptic Static,心灵遥控Telekinesis |
心灵反冲 Psychic Feedback
一个 30 尺内你可见的生物成功通过一次感知豁免检定时,你可以执行一个反应并消耗一次引导神力次数,在目标成功或失败之前侵入目标的心灵,使该次豁免检定获得劣势。
心灵之力 Psychic Force
你学会了用精神力量重创你的敌人。当你施展一个造成光耀伤害的牧师法术时,你可以选择使其造成心灵伤害。
当你施展一个造成心灵伤害的法术时,你可以将你的魅力调整值加入到对该法术其中一个目标造成的伤害中。
第三方内容(合作/社区)
本子职来自合作/社区内容,非官方。使用前请与你的 DM 沟通授权。
团队领域的目标是纽带,将所有人民联系在一起的纽带。这些纽带是亲情与友情,是先祖传承之物,也是长者与孩童之间代代相传的智慧。团结之神的力量潜藏在每家每户的和睦,以及亲朋好友之间的欢悦之中。许多神祇教导信徒弘扬传统文化的价值,以及与自然世界和谐相处的朴素生活方式。
他们也崇尚于创造社会的秩序与规则——但不是那种官僚机构的冗杂的体系,而是一种神圣的传统,代代相传的道德与戒律。
一部分神祇会选择减轻规则的严格程度,减轻对打破规则者的惩罚,但会对一切违反团结共助行为之人施予适当的惩戒。
这些神祇的牧师们以团结为荣,崇尚着人民之间的团结,并追寻着人人互帮互助之时形成的那股强大力量。
团队领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 团队领域法术,炉灶祝福 |
| 2 | 引导神力:宏伟盛宴 |
| 6 | 引导神力:团队警戒 |
| 8 | 神圣打击(1d8) |
| 14 | 神圣打击(2d8) |
| 17 | 人民楷模 |
团队领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 1 | 祝福术Bless,神莓术Goodberry |
| 3 | 援助术Aid,英雄气概Heroism |
| 5 | 希望信标Beacon of Hope,灵体卫士Spirit Guardians |
| 7 | 放逐术Banishment,魔邓肯忠犬Mordenkainen's Faithful Hound |
| 9 | 群体疗伤术Mass Cure Wounds,拉瑞心灵联结Rary's Telepathic Bond |
炉灶祝福 Blessing of the Hearth
在第 1 级时,你得到了随时随地召唤出炉灶的能力,得以让你在每次休息之时召唤出带有简易铁锅的小石板炉。
这个炉灶可以给你与你的同伴取暖,也可以在旅途中用于准备丰盛而有营养的食物。
当你与每个同你一起扎营的友好生物进行短休时,若它花费了一枚或多枚生命骰来恢复生命值,则它可以重骰恢复量中任意数量的生命骰,并为每枚重骰的骰子选取重骰前、后之间更高的骰值来计算恢复量。
此外,你获得厨师工具的熟练项。
引导神力:宏伟盛宴 Channel Divinity: Magnificent Feast
自2 级起,你可以引导神力咒唤出魔法性的盛宴,为你们前行道路之上即将遭遇的那些坎坷做足准备。
使用此引导神力需要花费 10 分钟的时间,完成后,你将创造出一定数量的美味的、精致的、不过还是偏简易的食物,其数量等同于你的感知调整值(至少 1 份)。
每一份食物都可以持续存在 8 小时(不过会在你完成一次休息之后提前消失),但它们绝对不会变质。
食用以此创造的食物需要一个动作,食用后它将恢复 2d4+你的牧师等级点生命值,并可以消除该生物正遭受着的一项特定负面状态(恐慌或中毒;
由食用者在食用时选择)。
第三方内容(合作/社区)
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黑夜,如此神秘,隐藏着许多不可视的危险。然而,黑暗的掩护是对那些捕食者的隐形衣,也是人们赖以藏匿的阴影蓬。黑夜之神可以有很多种,有些神祇利用黑暗保护他人免于危难,有些神祇则利用阴影为非作歹。而这些神祇的目的,往往被隐藏在一层神秘的面纱之后。
许多黑夜之神会给予他们的追随者一条不变的教诲:“唯有窥探黑暗,见寻隐藏之物,才能寻得真理”。
而黑夜的牧师们遵循这一教诲,旅行在黑暗中时,尽职尽责地保护自己与同伴的安全。
黑夜领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 黑夜领域法术,暮眼锐瞳,圣影庇护 |
| 2 | 引导神力:圣夜祈唤 |
| 6 | 精通御影,暮眼锐瞳强化 |
| 8 | 幻梦之纱,暮眼锐瞳强化 |
| 17 | 暗影之兽,暮眼锐瞳强化 |
黑夜领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 1 | 睡眠术Sleep,黄昏之纱Veil of Dusk* |
| 3 | 黑暗术Darkness,月华之光Moonbeam |
| 5 | 回避侦测Nondetection,暮光法球Globe of Twilight* |
| 7 | 预言术Divination,恒星之躯Stellar Bodies* |
| 9 | 托梦术Dream,伪装术Seeming |
标有星号(*)的法术是出现在本书中的新法术。
暮眼锐瞳 Eye of Twilight
在第 1 级时,神圣的祝福赐予了你能清晰看破黑暗与微光环境的双瞳。你可以如同明亮环境一般看见你周围 60 尺内微光环境中的事物;你可以如同微光环境一般看见你周围 60 尺内的黑暗环境(不论是否魔法)中的事物。你无法以此在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
当你达到 6 级后,你可以如同明亮环境一般看见你周围 120 尺内微光环境中的事物;
你可以如同微光环境一般看见你周围 120 尺内的黑暗环境(不论是否魔法)中的事物。你无法以此在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
当你达到 8 级后,你可以如同明亮环境一般看见你周围 120 尺内的黑暗环境(不论是否魔法)中的事物。
最后,当你达到 17 级后,你的双瞳能够看出掩盖在黑暗之下的真实。
你可以呼唤你信仰的那位神祇的神力,让祂赋予你 120 尺的真实视觉,持续等同于你的感知调整值分钟(至少 1 分钟)。
不过,以此获得的真实视觉只有观察处于黑暗环境(不论是否魔法)中的事物时才能发挥作用。
一旦你使用了这个特性,直到你完成一次长休前你都不能再次使用它。
圣影庇护 Ward of Shadows
自1 级起,你可以创造出一道由无数神圣阴影构成的防护罩,从向你攻击的敌人眼中隐藏自己的身姿。
当你周围 30 尺范围内的生物向你发动攻击时,你可以用反应呼唤圣影笼罩你的身躯,使本次攻击具有劣势。
若攻击者无法陷入目盲,其也免疫于此特性。
你可以使用此特性的次数等同于你的感知调整值次(至少 1 次),在你完成一次长休后你重获全部已消耗的使用次数。
引导神力:圣夜祈唤 Channel Divinity: Invocation of Night
自2 级起,你可以引导神力,驾驭夜幕之力,将敌人的视野笼罩在黑暗之下。
以一个动作,你展示自己的圣徽,使你周围 30 尺内的任何光源(不论平庸光源还是魔法光源)熄灭。
此外,任何身处你周围 30 尺范围内的敌对生物都必须各通过一次体质豁免。豁免失败的生物将陷入目盲,持续等同于你的牧师等级轮。
因此目盲的生物可以在每个自己的回合结束时重新进行此豁免,直至豁免成功结束自己的目盲状态。
对你而言处于全身掩护的生物不会受到此特性的影响。
第三方内容(合作/社区)
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监管领域的牧师专注于社会纽带和有秩序的社群。小至冒险者小队,大到整座城市,都需要安全与舒适的条件来繁荣发展。监管领域的牧师在领导岗位表现卓越,当家园或伙伴需要保护时,他们总是率先拿起武器。
监管领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 监管领域法术,天选赐福,附赠熟练 |
| 2 | 引导神力:神圣引导 |
| 6 | 角斗场 |
| 8 | 蹒跚打击 |
| 17 | 责不容死 |
监管领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 1 | 命令术Command,猎人印记Hunter's Mark |
| 3 | 安定心神Calm Emotions,守护之链Warding Bond |
| 5 | 希望信标Beacon of Hope,灵体卫士Spirit Guardians |
| 7 | 防死结界Death Ward,信仰守卫Guardian of Faith |
| 9 | 圣居Hallow,拉瑞心灵联结Rary's Telepathic Bond |
天选赐福 Blessed Chosen
1 级起,你能够以神圣意志的宣言保护盟友。
当位于你 30 尺内你可见的敌人对一名你的盟友发动攻击时,你能够以反应在攻击命中或失手前,令此次攻击具有劣势。
你能使用此特性的次数等于你的感知调整值(至少一次)。当你完成长休时重获所有已消耗的使用次数。
附赠熟练 Bonus Proficiencies
同样 1 级起,你获得军用武器熟练。你还会获得游说技能熟练。
引导神力:神圣引导 Divine Initiative
2 级起,你可以使用引导神力增强盟友的潜能。
以一个动作,你展示圣徽,选择位于你 60 尺内一定数量你可见且能看见你的生物,至多等于你的感知调整值名(至少 1 名)。
每个生物获得 5 点临时生命值。且当目标获得此临时生命值时,其能够立即以反应发动一次武器攻击。
该临时生命值会在职业达到特定等级时提升,6 级时提升至 8,8 级时提升至 11,17 级时提升至 14。
第三方内容(合作/社区)
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暗影领域拥抱笼罩万物的黑暗,操控着那区分光明与黑暗的灰色瞬间。暗影领域的牧师行事诡秘,他们频繁更换效忠对象且偏好秘密工作。
暗影领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 暗影领域法术,夜幕将临,阴影延展 |
| 2 | 引导神力:影之擒缚 |
| 6 | 隐匿于暗 |
| 8 | 强力施法 |
| 17 | 暗影军团 |
暗影领域法术
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 1 | 灾祸术Bane,虚假生命False Life |
| 3 | 目盲术/耳聋术Blindness/Deafness,黑暗术Darkness |
| 5 | 闪烁术Blink,恐惧术Fear |
| 7 | 艾伐黑触手Evard's Black Tentacles,高等隐形术Greater Invisibility |
| 9 | 寒冰锥Cone of Cold,托梦术Dream |
夜幕将临 Cover of Night
当你1 级选择该领域时,你获得隐匿技能熟练与 60 尺黑暗视觉。若你已拥有黑暗视觉,其范围增加 30 尺。此外,当你身处微光光照或黑暗中时,你能够以附赠动作执行躲藏。
阴影延展 Lengthen Shadow
1 级起,你可以操纵影子来延长你的触及范围。
当你施展施法距离为触碰的法术时,你的影子可以如同你一般施展该法术。目标必须位于你 15 尺内且你必须能看见目标。即使你所在的区域没有影子,你也可以使用此特性。
引导神力:影之擒缚 Shadow Grasp
2 级起,你能够令生物的影子转而攻击他自身。
以一个动作,选择一名位于你 30 尺内你可见的生物。该生物必须进行一次力量豁免。豁免失败则该生物被影子束缚,直至你的下个回合结束。豁免成功则其被影子受擒,直至你的下个回合结束。即使目标所在的区域没有他的影子,你也可以使用此特性。
第三方内容(合作/社区)
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丰收领域的神圣力量源自一种循环:始于播种创造,盛于蓬勃丰盈,终于收割肃清,而后再度轮回不息。
司掌农耕与作物的神祇可能会专注于丰收循环中的某一阶段,但大多数都会从整个循环中汲取力量。
该领域的牧师被自然的循环本质所吸引,经常扮演不同循环的牧者角色。
丰收领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 3 | 地方历法,丰收领域法术,丰饶之角,五谷丰登 |
| 6 | 四时祝福 |
| 17 | 永恒之轮 |
丰收领域法术 Harvest Domain Spells
当你完成一次短休或长休时,选择丰收循环的一个阶段:播种Sowing、生长Growing或收割Reaping。
当你达到特定的牧师等级时,你就始终准备着表中所选阶段对应的法术。
| 牧师等级 | 播种 | 生长 | 收割 |
|---|---|---|---|
| 3 | 德鲁伊伎俩Druidcraft,神导术Guidance,颤栗之触Chill Touch | 神莓术Goodberry,纠缠术Entangle,致伤术Inflict Wounds | 次等复原术Lesser Restoration,夏日清风Summer Winds*,定身类人Hold Person |
| 5 | 丰收月辉Harvest Moonglow* | 植物滋长Plant Growth | 剔肉镰刀Culling Sickle* |
| 7 | 防死结界Death Ward | 牧人圣所Sanctum of the Shepherd* | 薪火焚身Consuming Pyre* |
| 9 | 启蒙术Awaken | 群体疗伤术Mass Cure Wounds | 收割场Field of Reaping* |
标有星号(*)的法术为本书新法术。
地方历法 Community Almanac
3 级时,你获得一套草药工具,并拥有草药工具的熟练。
你也会获得自然或求生技能的熟练。
丰饶之角 Cornucopia
3 级时,当你开始一次短休时,如果你没有陷入失能状态,你可以魔法性地创造一个丰饶之角,里面装满足以供给数量等同于你熟练加值两倍的生物食用的食物。
当食用这些食物的生物完成短休时,你可以将数量等于你的牧师等级的 d4 骰分配给这些生物。
所有生物立刻掷出分配给它们的 d4 骰并恢复等于结果总值的生命值。
当短休结束时,丰饶之角以及任何未被食用的食物都会消失。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。
五谷丰登 Bountiful Harvest
3 级时,你可以使用魔法动作展示你的圣徽并消耗一次引导神力使用次数,唤起丰收之灵。
你周边 60 尺范围内至多 6 个由你选择的生物获得英雄激励。
一个生物必须完成一次长休才能再次通过该特性获得英雄激励。
此外,你赋予所有目标如下增益之一。
如果你当前的丰收阶段与增益所对应的不同,则其变为增益所对应的阶段。
播种 Sowing。
目标获得等同于你熟练加值加上你感知调整值的临时生命值。
生长 Growing。
直至你的下一回合结束,当目标进行攻击检定或属性检定时,其会在结果总值中加入 1d4。
收割 Reaping。
目标在你的下一回合结束前首次伤害一个生物时,会额外造成等同于你熟练加值的暗蚀伤害。
丰收仪式 Rites of the Harvest
使用丰收仪式表来获得关于各个丰收循环阶段所对应的庆典的灵感。
播种仪式 Sowing Rites
把祭品埋在新犁过的田里,比如干玉米壳、死鱼、知更鸟蛋或野兔脚。
酿造受祝福的药水,用于饮用或灌溉,以提高作物、牲畜或人类的生育能力。
在旅程开始时赠予旅行者一小袋种子,以确保他们顺利抵达目的地。
生长仪式 Growing Rites
以自然疗法照料病人或伤者,使用纯净水源、沃土、肥灰或果泥敷料以加速恢复。
为农作物或牲畜祈福,祈求风调雨顺,使作物茁壮、牲畜繁盛。
主持婚礼,以编织的谷杆或亚麻绳将新婚夫妇系结在一起。
收割仪式 Reaping Rites
举行葬礼,将逝者的遗体或骨灰归葬田野,混入其家乡的泥土和腐烂的作物以肥沃土壤。
在战斗前或收获前,打磨经由丰收之神祝福的刀刃,以确保所有收获皆归献于神圣。
屠宰成年牲畜或收割成熟作物,以庆祝大自然的恩赐。
第三方内容(合作/社区)
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审判领域反映了多元宇宙的秩序力量与邪恶魔法的对抗,至少在某些神看来是这样的。
只有神的意志才是纯粹而正义的。
由于神秘的魔法强大到足以挑战神,因此,审判领域的神,如至高大天使艾普露斯Arch Seraph Empyreus,要求使用魔法的凡人受到控制。
大多数狂热分子都希望根除所有不可控的魔法使用者,即使无法消灭这些施法者,他们也会义无反顾地发起攻势。
审判领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 审判领域法术,额外熟练,猎巫打击 |
| 2 | 引导神力:术法护盾 |
| 6 | 审判官 |
| 8 | 神圣打击 |
| 17 | 神之守护 |
审判领域法术 Inquisition Domain Spells
| 牧师等级 | 准备法术 |
|---|---|
| 1 | 侦测魔法Detect Magic,鉴定术Identify |
| 3 | 识破隐形See Invisibility,沉默术Silence |
| 5 | 解除魔法Dispel Magic,移除诅咒Remove Curse |
| 7 | 秘法眼Arcane Eye,生物定位术Locate Creature |
| 9 | 造物术Creation,圣居Hallow |
额外熟练 Bonus Proficiencies
1 级起,你获得军用武器和重甲的熟练。
猎巫打击 Witch Hunter's Strike
1 级起,当你用武器命中一个生物时,你可以对其额外造成 1d8 点力场伤害。
如果该生物正处于法术 专注,则变为对其造成 2d8力场伤害。
如果该生物因此次攻击失去专注,则你获得等同于力场伤害的临时生命值。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。
而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
14 级起,伤害提升至基础 2d8 和专注 3d8。
引导神力:术法护盾 Spell Shield
2 级起,你可以使用引导神力特性赋予你的队友抵御奥术伤害的能力。
以一个附赠动作,你展示你的圣徽,选择一名 30 尺内的生物(可以是你自己),该生物获得 1d10+你的牧师等级的临时生命值。
具有该临时生命值期间,其具有对法术伤害的抗性,且其对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。
该生物在 1 小时后失去剩余的临时生命值。
第三方内容(合作/社区)
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有人说,世界将毁于烈火;也有人说,是冰霜。而我已准备好迎接二者。
——末日之女,恩达拉
很少有神祇拥抱天启领域,然而在战争、瘟疫或社会动荡之时,这一领域的牧师常常现身于宣告世界即将终结的阴郁邪教前列。
天启领域的信徒因为其对万物终结的狂热信念,通常都是被宗教团体逐出的叛教者与异端分子,他们神圣力量的确切来源令现存宗教的长老困惑不已。
有时,这些牧师从命运、毁灭或是改变之神那里汲取力量;但更常见的情况是,他们似乎从濒临灾难的群体所共同承受的阴霾中汲取力量。
也许世界的终结确实迫在眉睫,而这些先知者找到了某种方式,能在末日临近之际利用其力量。
理念示例
请思考你的阵营,以及它如何影响你对末日的态度;以下理念示例展示了你的人生哲学如何塑造你的观念与宗教行为,也可用来确定你所在邪教的本质:
天启领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 天启领域法术 |
| 3 | 毁灭愿景,引导神力:末日之歌 |
| 6 | 引导神力:万物终将归于尘土 |
| 17 | 死后余生 |
天启领域法术 Apocalypse Domain Spells
你与此神圣领域的链接使你始终准备着特定的法术,当你到达表中特定的牧师等级时,你就始终准备着表中对应的法术。
| 牧师等级 | 法术 |
|---|---|
| 1 | 炼狱叱喝Hellish Rebuke,雷鸣波Thunderwave |
| 3 | 黑暗术Darkness,魅影之力Phantasmal Force |
| 5 | 末日Doom*,恐惧术Fear |
| 7 | 枯萎术Blight,冰风暴Ice Storm |
| 9 | 防活物护罩Antilife Shell,疫病虫群Insect Plague |
标有星号(*)的法术为本扩展新增法术。
毁灭愿景 Visions of Annihilation
3 级起,你获得预见某个生物末日的能力。
以一个附赠动作,选择一名位于你 120 尺内你可见的生物,直至你下回合开始,对该生物进行的攻击检定具有优势。
你能使用此特性的次数等于你的感知调整值,完成一次长休后重获所有已消耗的次数。
引导神力:末日之歌 Doom Song
3 级起,你可以用引导神力加速某个生物的末日。
以一个附赠动作消耗一次引导神力次数,选择一名位于你 120 尺内你可见的生物;在接下来的 10 分钟内,对该生物进行的攻击检定在 d20 掷出 19 或 20 时即造成重击。
第三方内容(合作/社区)
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自创世之初起,凡人生物都能在抬头仰望天空时看到艾桑椎亚的两颗月亮——卡萨 Catha 和茹蒂斯 Ruidus,并感受其力量与神秘。
据说织月者本身便在卡萨那淡淡的微光中指引崇拜者,也为那些向月亮祈祷的人展现隐藏的通路和天启般的梦;相反,暗月茹蒂斯被人视作敬畏和忧惧的标志,人们将其看做堕落行为和厄运的征兆。
月亮领域的牧师利用他们和月亮的神圣连接支配光影,祈求吉凶,并根据他们自己的意愿来揭示或隐藏。
虽然大多数月亮牧师是织月者的信徒,但她的追随者如天上繁星般包罗万象:一些试求保护弱势群体,为世界做出正面贡献;而另一些则肆无忌惮地用力量歪曲事实,满足一己之私并逃避惩罚。
其他月亮牧师崇拜者并非崇拜神灵,而是崇拜月亮本身,尤其是那些与月相盈亏有天生联系的兽化人们。
月亮领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 月亮领域法术,银月明光 |
| 2 | 引导神力:满月祝福 |
| 6 | 引导神力:双月同心 |
| 8 | 强力戏法 |
| 17 | 月蚀恶兆 |
月亮领域法术 Moon Domain Spells
| 牧师等级 | 法术 |
|---|---|
| 1 | 妖火Faerie Fire,无声幻影Silent Image |
| 3 | 隐形术Invisibility,月华之光Moonbeam |
| 5 | 催眠图纹Hypnotic Pattern,高级幻影Major Image |
| 7 | 高等隐形术Greater Invisibility,幻景Hallucinatory Terrain |
| 9 | 托梦术Dream,穿墙术Passwall |
银月明光 Clarity of Catha
第 1 级选择该领域时,你学会了如何在你想守护之人的心智最危险的时候向其映射光亮,并用这光亮化作护盾保护他们。
当你 30 尺内一个你可见的生物进行感知豁免时,你可以用反应令本次豁免具有优势。
你能使用本特性的次数等同于你的熟练加值,完成一次长休后重获所有已消耗的使用次数。
引导神力:满月祝福 Blessing of the Full Moon
第 2 级起,你可以用引导神力为盟友注入野性之力。
以一个动作,从以下祝福中选择一种,灌输给你 30 尺内你选择的一个自愿生物:
速度增加 10 尺,且在进行涉及使用嗅觉或追踪生物的感知(察觉或求生)检定时具有优势攻击检定时其目标周围 5 尺内有至少一名未失能的盟友,本次攻击检定具有优势第三方内容(合作/社区)
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鲜血领域由荒洲的猩红结社开发,他们注重于理解存在于体内的生命天生具有的力量,并将其拓展为传输神圣力量的通道。
隶属这一领域的牧师们认为,血的力量是牺牲的力量,是生与死的平衡,是精魂在身躯中的锚点。
能够授予鲜血领域的神灵包括毁灭者和渡鸦主母,祂们引导追随者挖掘探索灵与肉的联系,解放生命力中隐藏的意志之力,并通过秘密的血仪令他人的身躯腐朽。
善神牧师们利用操血术来令他们的自我牺牲充满愿景和神力,而邪恶的牧师们则驱使他人的血液来达到自己的险恶目的。
鲜血领域特性
| 牧师等级 | 特性 |
|---|---|
| 1 | 鲜血领域法术,附赠熟练项,失血凝集 |
| 2 | 引导神力:猩红连结 |
| 6 | 引导神力:缚血傀戏,殷红回想 |
| 8 | 神圣打击 |
| 17 | 血裂灵光 |
鲜血领域法术 Blood Domain Spells
| 牧师等级 | 法术 |
|---|---|
| 1 | 虚假生命False Life,睡眠术Sleep |
| 3 | 定身类人Hold Person,衰弱射线Ray of Enfeeblement |
| 5 | 加速术Haste,缓慢术Slow |
| 7 | 枯萎术Blight,石肤术Stoneskin |
| 9 | 支配类人Dominate Person,定身怪物Hold Monster |
附赠熟练项 Bonus Proficiencies
第 1 级选择该领域时,你获得军用武器的熟练项。
失血凝集 Bloodletting Focus
自第 1 级起,你的神圣魔法能让你从魔法造成的伤口中汲取血液,使你的敌人更加痛苦。
当你施展一个持续时间为立即的 1 环或更高环阶法术时,任何受到该法术伤害的有血液的生物会额外受到 2+该法术环阶 点暗蚀伤害。
引导神力:猩红连结 Channel Divinity: Crimson Bond
第 2 级起,你可以用引导神力与一名你能看见的生物(或你拥有的某一血液样本的原主生物)建立超自然连结。
连结最多存在 1 小时,或直到你失去对该特性的专注(如同专注一个法术)。
连结生效期间,只要目标在 10 英里之内,你就可以用一个动作了解目标与你之间的大致距离和方向,以及它当前的生命值和所陷状态。
或者你可以用一个动作尝试与目标的感官调谐:你受到 2d6 点暗蚀伤害,同时目标需要进行一次体质豁免(DC 等于你的法术豁免DC)。
豁免成功则连结结束;若失败,在接下来的你感知调整值分钟内(至少 1 分钟),你可以选择使用目标的感官视物或听物,这段时间内你会陷入目盲或耳聋(依你所选感官),调谐结束时连结消失。
无论豁免结果如何,目标都会感觉到一阵不适。
精通守御之光 Improved Warding Flare
你在完成一次短休或长休后重新获得所有守御之光的使用次数。
此外,每当你使用守御之光时,你可以给予触发此反应的该次攻击所指定那个目标2d6+你感知调整值点临时生命值。
战神祝福 War God's Blessing
你可以使用你的引导神力来施展虔诚护盾Shield of Faith或者灵体武器Spiritual Weapon而无需消耗法术位。
当你以这种方式施展其中任何一道法术时,该法术都不需要专注,且其持续时间变为1分钟,但会在你再次施展该法术、陷入失能状态或是死亡时提前结束。
神祝医者 Blessed Healer
你为其他人施展的治疗性法术也能治疗你自己。
如果你用法术位施展的一道法术为除了你自己以外的一名或更多生物恢复了生命值,此次施法后你也将立刻恢复2+该法术位环阶的生命值。
诡诈换位 Trickster's Transposition
每当你使用附赠动作创造或移动你来自召现分身特性的幻象时,你都可以通过传送与幻象交换位置。
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饮啖兼人 Strong Stomach
自6 级起,你的神性以及你经由魔法强化的体质增强了你的自然防御。
你为抵抗毒药或避免中毒而进行的豁免具有优势,且你对强酸和毒素伤害都具有抗性。
此外,每当你施展造粮术Create Food and Water时,你能创造出更美味的食物和饮料。
你可以将该法术创造出的至多 5 加仑水转化为麦芽酒或果酒。你还可以决定食物和酒饮的外观和口味。最后,若你处于醉酒或中毒状态,你可以用一个动作来魔法性地将这些效果压制 1 分钟。
一旦你使用了这一特性后,你必须完成一次长休才能再次使用此特性。
神圣打击 Divine Strike
自8 级起,你可以向你的武器中灌注神圣能量。
你的每回合内限一次,当你以一次武器攻击命中一个生物时,你可以令本次攻击对其额外造成 1d8强酸或毒素伤害(由你选择)。
自14 级起,该伤害提升至 2d8。
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幼龙之祈 Wyrm's Blessing
你可以消耗一次你的引导神力的使用次数来对自身施展龙息术Dragon's Breath或防护能量Protection from Energy,而不是消耗法术位。
当你以此法施展这些法术时,它们无需专注。
这些法术会在你再次施展该法术、陷入失能状态或死亡时提前终止。
第三方内容(合作/社区)
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格式塔锚点 Gestalt Anchor
你的精神力量进一步增强,使你能够在以你为源头的半径 10 尺的光环区域内投射出一阵平静感。
若你陷入失能状态,该投射效果失效。
你以及身处投射范围内的盟友在进行智力、感知和魅力 豁免时获得 +2 加值。
第三方内容(合作/社区)
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引导神力:团队警戒 Channel Divinity: Community Watch
自6 级起,你可以引导神力,让你的队伍获得强烈的提防之心。
此时,你将给予你自己、以及至多等同于你感知调整值名盟友(至少 1 名)来自你信仰神祇的恩惠。
为获得恩惠,盟友必须可以看见你,并身处你周围 30 尺范围内。
每轮一次,受益于此恩惠的生物进行属性检定、豁免检定或攻击检定时,如果该生物可以看见至少一名它自己的盟友,那么它就可以投掷一枚 d6,并将骰值加入到检定中。
此恩惠将持续等同于你的感知调整值(至少 1 轮)轮。
神圣打击 Divine Strike
自8 级起,你可以为你的武器注入惩戒不义行为的力量。
每个你的回合一次,当你用武器攻击命中一个生物时,你可以使该攻击对目标造成额外的 1d8 点心灵伤害——他们曾经所做过的恶行,将以幻象的形式闪现在他们的眼前。
如果本次攻击将敌人生命值降低至 0,你可以选择令该生物以伤势稳定的状态倒下,亦或是直接死亡。
当你达到 14 级后,额外伤害增加至 2d8。
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精通御影 Improved Ward
自第 6 级起,即使攻击目标是另一个生物,只要是你周围 30 尺范围内的攻击者发动的攻击,你也可以对该攻击者使用你的圣影庇护Ward of Shadows反应。
幻梦之纱 Veil of Dreams
当你达到 8 级时,你完全精通了魔法睡眠的技艺。
当你施展睡眠术Sleep时,决定该法术能影响多少点生命值的生物的那次掷骰中,你可以加入你的牧师等级作为加值。
此外,你可以自由决定法术范围内生物受到该法术影响的顺序。
如果由你选择的某个生物其生命值过高,无法被法术影响,那么该法术将略过它,尝试去影响顺序内下一个生物,依此类推。
不仅如此,任何陷入睡眠的生物还将无法被唤醒,持续直到你下一回合开始。
除上述变化之外,睡眠术Sleep的效应与原本相同。
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角斗场 Fighting Pit
6 级起,你能够作为你盟友的后备力量支撑他们。
以一个反应,当你或一名位于你 30 尺内你可见的盟友陷入魅惑、恐慌、麻痹或震慑时,你移除该状态。
你能够使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少 1 次)。当你完成长休时你重获所有已消耗的使用次数。
蹒跚打击 Hobbling Strike
8 级起,你能将神圣能量注入你的武器打击。
每个你的回合一次,当你以武器攻击命中生物时,目标必须进行一次对抗你法术豁免DC 的力量豁免检定,否则应击倒地。
当你到达14 级时,目标的速度也会减半直至你的下个回合开始。
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隐匿于暗 Fade to Black
6 级起,你可以将自身隐藏在阴影之中。
当你身处微光光照或黑暗中时,以一个附赠动作,你可以魔法地隐形 1 分钟。
若你发动攻击或施展法术,此效应提前结束。你能够使用此特性的次数等于你的熟练加值。当你完成长休时,你重获所有已使用的次数。
强力施法 Potent Spellcasting
8 级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值。
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四时祝福 Blessing of the Seasons
6 级时,你可以引导丰收循环之力,来化解潜在的灾难。
当你周边 30 尺范围内一个你可见的生物失败于一次豁免检定(该豁免的类型取决于你当前的丰收阶段)时,你可以使用反应允许其重掷该 d20 并使用新的结果。
你可以影响的豁免检定类型如下。
播种 Sowing。敏捷和魅力。
生长 Growing。体质和智力。
收割 Reaping。力量和感知。
此外,无论该豁免检定成功还是失败,掷数量等于你熟练加值的 d4 骰。
目标恢复等于结果总值的生命值。
你能使用本特性的次数等于你的感知调整值(至少为 1)。
完成一次长休后,你重获所有已消耗的使用次数。
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审判官 Rebuke Invoker
6 级起,当 60 尺内有生物施展一个法术,你可以用一个反应迫使该目标进行一个体质豁免。
豁免失败则受到(法术环位等级)×d8+你的感知调整值的力场伤害,成功则伤害减半。
戏法被视作一环法术(1d8)。
你可以使用该特性的次数等于你的感知调整值(至少为一次)。
而你将在完成一次长休后重新恢复所有的使用次数。
神圣打击 Divine Strike
8 级起,你获得为你武器注入秩序神力的能力。
每个你的回合一次,当你的武器攻击命中一名生物时,额外造成 1d8力场伤害。
14 级起,伤害提升至 2d8。
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引导神力:万物终将归于尘土 All Will Be Dust
6 级起,你可以用引导神力扭曲某个生物的命运。
以一个附赠动作消耗一次引导神力次数,选择一名位于你 120 尺内你可见的生物;直至你的下个回合结束,该生物对抗你的法术所进行的下次豁免检定具有劣势。
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引导神力:双月同心 Mind of Two Moons
第 6 级起,你可以用引导神力引动艾桑椎亚月亮中的双重奥秘。
消耗一次引导神力使用次数,你就可以在专注一个法术的情况下施展第二个需要专注的法术,两个法术都必须处于你月亮领域法术列表中。
若你需要为维持这两个法术的专注进行体质豁免,该次豁免具有劣势;若豁免失败,你同时失去对两个法术的专注。
强力戏法 Empowered Spellcasting
第 8 级起,你施展牧师戏法造成伤害时,可以再加上你的感知调整值(最小为 1)。
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引导神力:缚血傀戏 Channel Divinity: Blood Puppet
第 6 级起,你可以用引导神力短暂操纵一个生物的行动——不论这个生物是生是死。
以一个动作,选择周围 60 尺内一个拥有血液的大型或更小体型的生物或尸体。
若目标是一个生物,其必须通过一次感知豁免(DC 等于你的法术豁免DC),失败则被你魅惑;昏迷状态的生物自动豁免失败,并在被你控制时不再失能。
若目标是一具尸体,被你控制时它会获得一种生命的假象。
在被你影响的生物或活化尸体的回合中,你可以(无需动作)命令它移动自身一半速度的距离,并用它自己的动作执行以下行动之一:
被活化的尸体或昏迷的生物会在你的回合之后立即行动自己的回合,但你必须命令它才能移动与使用动作,它的数据与它活着或有意识时一样。
受影响的生物在其每个回合结束时重新进行一次豁免,成功则结束对自身的影响;对任何目标而言,你的控制都只能持续 1 分钟,若你失去对该特性的专注它也会提前结束。
17 级时,你可以对巨型或更小体型的生物或尸体使用本特性。
殷红回想 Sanguine Recall
第 6 级起,你可以用一个动作牺牲自己一部分生命力,用以恢复已消耗的法术位。
所恢复法术位的环阶总和不得大于你牧师等级的一半(向上取整),且任何一枚法术位的环阶都必须低于 6 环;每恢复 1 环,你就承受 1d8 点无法以任何手段减免的暗蚀伤害。
此特性一经使用,直到完成一次长休都无法再次使用。
例如,作为一名 8 级牧师,你可恢复环阶总数最多为 4 的法术位——一枚 4 环、两枚 2 环、一枚 3 环加一枚 1 环,或四枚 1 环,之后你将受到 4d8 点暗蚀伤害。
神圣打击 Divine Strike
第 8 级起,你能让自己造成的物理伤口大量失血。
每个你的回合一次,当你用武器攻击命中某生物时,可使该攻击额外造成 1d8 点暗蚀伤害。
第 14 级时,该伤害提升到 2d8。
光冕 Corona of Light
以一个魔法动作,你可以让你自己散发出日光组成的灵光,持续一分钟或直至你将其解除(无需动作)。
你散发出半径60尺的明亮光照以及额外30尺的微光光照。
身处该明亮光照范围中的敌人,在抵抗你的黎明曙光特性以及任何造成火焰或光耀伤害的法术而进行豁免检定时具有劣势。
你可以使用该特性的次数等同于你的感知调整值(最低为1)。你在完成一次长休时重获所有已消耗的使用次数。
战争化身 Avatar of Battle
你获得对钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。
极效治疗 Supreme Healing
当你需要用一道法术或引导神力掷一枚或多枚骰子,以决定为一个生物恢复的生命数值时,你无需掷骰,直接为每个骰子取最高值。
例如,一道法术为某一生物恢复2d6生命值,则其结果直接取12。
精通分身 Improved Duplicity
你召现分身特性所创造的幻象在以下方面变得更加强力。共享干扰Shared Distraction。当你和你的盟友对位于幻象5尺内的生物进行攻击检定时具有优势。治愈幻象Healing Illusion。当幻象消失时,你或你选择的幻象5尺内的一名生物恢复等于你牧师等级的生命值。
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餍口嘉肴 Invigorating Feast
自17 级起,你可以在用餐前念诵一段特殊的祷言,来为由你选择的距你 30 尺以内任意数量的食物施加独特的保护性魔法。
在接下来的 10 分钟内,吃过这些食物的生物都将获得 2d6+10 点临时生命值,且不会被魅惑,也不会因魔法效应而入睡。
上述增益将持续 8 小时,自这 10 分钟结束时开始生效。只有你以及除你以外的至多六名由你选择的自愿生物才能通过食用这一餐饭来获得上述增益。
一旦你使用了这一特性后,你必须完成一次长休才能再次使用此特性。
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传奇面相 Legendary Aspect
通过具现古龙的翅膀、利爪或尾巴,你可以在其他生物回合结束后立即执行以下传奇动作之一。
一旦你使用此特性执行传奇动作,直到你的下一回合开始前,你无法再次执行该动作。你每日可使用此特性三次,在长休结束时恢复所有已消耗的使用次数。你也可以通过消耗一个二环及以上的法术位来恢复一次使用次数(无需动作)。
撕裂 Rend
你移动至多等于你速度的距离,然后施展一道施法时间为动作的牧师戏法,或者使用武器或徒手打击进行一次近战攻击。
该次攻击使用你的感知进行攻击与伤害掷骰,来代替力量或敏捷。
扫尾 Tail Swipe
距你 10 尺内你所选择的每个大型或更小体型的生物陷入倒地状态。
振翅 Wingbeat
你立刻移动至多等于你速度的距离。
在此次移动期间,你获得等于你速度的飞行速度,且不会引发借机攻击。
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扭曲现实 Bend Reality
当 30 尺内你可见的一名盟友在一次豁免检定中失败时,你可以用 20 代替本次掷骰结果,从而可能改变其结果。
此特性一经使用,直至完成一次短休或长休前你都无法再次使用。
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人民楷模 Paragon of the People
在17 级时,每个受你团队警戒Community Watch引导神力恩惠的生物在每轮中可以额外投掷一枚 d6,且在恩惠期间免疫于恐惧。
此外,你的宏伟盛宴Magnificent Feast将创造出两倍数量的食物,且任何一份食物在被食用后,都能额外消除目标正遭受的一项诅咒或疾病(包括对被诅咒物品的同调)。
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暗影之兽 Creature of the Night
自17 级起,以一个动作,你可以激活一个象征着深夜的超自然光环。它将持续存在 1 分钟,若你再用一个动作主动解除,它将提前结束。
以你为中心,你将散发出半径 30 尺的深邃黑暗,并在此外 50 尺范围的幽暗阴影。
黑暗和阴影会覆盖并熄灭范围内的一切光源。只有 9 环法术或类似的强大效应所制造的光亮才能驱散黑暗与阴影。
身处阴影与黑暗之中的敌人会感觉到有一群饥饿的掠食者在暗处注视着他们,它们将陷入恐慌状态,持续直至它们离开阴影与黑暗的范围为止。
身处黑暗之中的敌人不仅会陷入恐慌,还会陷入目盲状态,持续直至它们离开黑暗的范围为止。
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责不容死 Duty Over Death
17 级起,你可以运用你的力量将伙伴自死亡中拉回。
当一名位于你 60 尺内你可见的盟友生命值降至 0 且没有被直接杀死时,其保持清醒且恢复等于其生命值上限一半的生命值。
失能期间,你无法使用该特性。此特性一经使用,直至你完成短休或长休都无法再次使用。
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暗影军团 Army of Shadow
17 级起,你可以同时操纵多个影子。
当你使用影之擒缚时,你可以影响等于你熟练加值名生物。
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永恒之轮 Eternal Wheel
17 级时,当你使用你的五谷丰登时,你可以唤起生死轮回的无尽循环,为你自己以及受你的引导神力影响的生物提供基于你当前丰收阶段的一项额外增益。
播种 Sowing。
目标获得再生术Regenerate的效应,持续 1 分钟或直至你失去专注。
生长 Growing。
目标在豁免检定和属性检定中具有优势,持续 1 小时或直至你失去专注(如同专注一个法术)。
收割 Reaping。
目标获得暗蚀、心灵和毒素伤害抗性,持续 1 小时。
一旦你使用了此特性,则直至你完成一次长休前,都无法再次使用。
你也可以消耗一枚七环或更高环阶的法术位(无需动作)来恢复该特性的使用次数。
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神之守护 Supernal Safeguard
17 级起,当你使用术法护盾时,你可以选择至多等于你感知调整值数量的生物(至少 2 名)而非一名生物。
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死后余生 Life Beyond Death
17 级起,当你或你 120 尺内的一名盟友将要进行一次死亡豁免时,你可以消耗一个法术位(无需动作)来治疗目标,数值等于所消耗法术位环阶 ×10 的生命值。
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月蚀恶兆 Eclipse of Ill Omen
17 级起,你可以将血月茹蒂斯唤至你头顶的天空,侵蚀其他天光;哪怕在看不到天空的地方甚至其他位面,它的力量依旧能环绕着你。
以一个附赠动作,让你周围 60 尺的区域显现出微红色的微光;除微光光照的正常效果外,任何处在这片区域的生物进行豁免检定时具有劣势。
创造这片月蚀区域时,你可以选择任意数量的生物不受它影响。
你需要为月蚀保持专注(如同专注一个法术),至多持续 1 分钟;这份专注对你的双月同心特性而言,也视为一个正专注的月亮领域法术。
每回合一次,当你对微光光照范围内的任何生物造成光耀伤害时,你可以(无需动作)诅咒其中一个被伤害的生物,诅咒持续到月蚀结束:被诅咒的生物移动速度减半,且无法回复生命值。
此特性一经使用,直到你完成一次长休都无法再次使用。
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血裂灵光 Vascular Corruption Aura
17 级起,你可以用你的动作散发出一阵令周遭敌人血管破裂和流血的致命负能量灵光。
接下来 1 分钟内,任何拥有血液的敌对生物在一个回合内第一次进入你周围 30 尺范围,或在该区域内开始其回合时,受到 3d6 点暗蚀伤害。
若一个拥有血液的敌对生物在灵光范围内恢复生命值,它只能回复该恢复量一半的数值。
此特性一经使用,直到完成一次长休都无法再次使用。
本段给出了牧师的法术列表。其中的法术依环阶及首字母顺序排列,并给出了每个法术的学派。
特殊一栏中,C代表该法术需要专注,R代表该法术是一道仪式法术,而M则代表该法术具有特殊的材料成分。
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
亡者丧钟Toll the Dead | 死灵 | — |
修复术Mending | 变化 | — |
光亮术Light | 塑能 | — |
光耀祷词Word of Radiance | 塑能 | — |
圣火术Sacred Flame | 塑能 | — |
奇术Thaumaturgy | 变化 | — |
提升抗性Resistance | 防护 | C |
神导术Guidance | 预言 | C |
维生术Spare the Dying | 死灵 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
侦测善恶Detect Evil and Good | 预言 | C |
侦测毒性和疾病Detect Poison and Disease | 预言 | C,R |
侦测魔法Detect Magic | 预言 | C,R |
光导箭Guiding Bolt | 塑能 | — |
净化饮食Purify Food and Drink | 变化 | R |
命令术Command | 惑控 | — |
庇护术Sanctuary | 防护 | — |
治愈真言Healing Word | 防护 | — |
灾祸术Bane | 惑控 | C |
疗伤术Cure Wounds | 防护 | — |
祝福术Bless | 惑控 | C,M |
致伤术Inflict Wounds | 死灵 | — |
虔诚护盾Shield of Faith | 防护 | C |
造水/枯水术Create or Destroy Water | 变化 | — |
防护善恶Protection from Evil and Good | 防护 | C,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
不灭明焰Continual Flame | 塑能 | M |
卜筮术Augury | 预言 | R,M |
守护之链Warding Bond | 防护 | M |
安定心神Calm Emotions | 惑控 | C |
定身类人Hold Person | 惑控 | C |
寻找陷阱Find Traps | 预言 | — |
强化属性Enhance Ability | 变化 | C |
援助术Aid | 防护 | — |
次等复原术Lesser Restoration | 防护 | — |
沉默术Silence | 幻术 | C,R |
治疗祷言Prayer of Healing | 防护 | — |
灵体武器Spiritual Weapon | 塑能 | C |
物件定位术Locate Object | 预言 | C |
目盲/耳聋术Blindness/Deafness | 变化 | — |
诚实之域Zone of Truth | 惑控 | — |
遗体防腐Gentle Repose | 死灵 | R,M |
防护毒素Protection from Poison | 防护 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
假死术Feign Death | 死灵 | R |
回生术Revivify | 死灵 | M |
守卫刻文Glyph of Warding | 防护 | M |
巧言术Tongues | 预言 | — |
希望信标Beacon of Hope | 防护 | C |
昼明术Daylight | 塑能 | — |
死者交谈Speak with Dead | 死灵 | — |
水上行走Water Walk | 变化 | R |
活力灵光Aura of Vitality | 防护 | C |
活化死尸Animate Dead | 死灵 | — |
灵体卫士Spirit Guardians | 咒法 | C |
短讯术Sending | 预言 | — |
移除诅咒Remove Curse | 防护 | — |
群体治愈真言Mass Healing Word | 防护 | — |
融身入石Meld into Stone | 变化 | R |
解除魔法Dispel Magic | 防护 | — |
造粮术Create Food and Water | 咒法 | — |
防护法阵Magic Circle | 防护 | M |
防护能量Protection from Energy | 防护 | C |
降咒Bestow Curse | 死灵 | C |
鹰眼术Clairvoyance | 预言 | C,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
信仰守卫Guardian of Faith | 咒法 | — |
净化灵光Aura of Purity | 防护 | C |
塑石术Stone Shape | 变化 | — |
操控水体Control Water | 变化 | C |
放逐术Banishment | 防护 | C |
生命灵光Aura of Life | 防护 | C |
生物定位术Locate Creature | 预言 | C |
行动自如Freedom of Movement | 防护 | — |
防死结界Death Ward | 防护 | — |
预言术Divination | 预言 | R,M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
原力法阵Circle of Power | 防护 | C |
反制善恶Dispel Evil and Good | 防护 | C |
圣居Hallow | 防护 | M |
天界召唤术Summon Celestial | 咒法 | C,M |
异界誓缚Planar Binding | 防护 | M |
指使术Geas | 惑控 | — |
探知Scrying | 预言 | C,M |
死者复活Raise Dead | 死灵 | M |
焰击术Flame Strike | 塑能 | — |
疫病术Contagion | 死灵 | — |
疫病虫群Insect Plague | 咒法 | C |
群体疗伤术Mass Cure Wounds | 防护 | — |
通晓传奇Legend Lore | 预言 | M |
通神术Commune | 预言 | R |
高等复原术Greater Restoration | 防护 | M |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
剑刃护壁Blade Barrier | 塑能 | C |
医疗术Heal | 防护 | — |
唤起死灵Create Undead | 死灵 | M |
回返真言Word of Recall | 咒法 | — |
寻路术Find the Path | 预言 | C,M |
异界誓盟Planar Ally | 咒法 | — |
真知术True Seeing | 预言 | M |
禁制术Forbiddance | 防护 | R,M |
英雄宴Heroes' Feast | 咒法 | M |
重伤术Harm | 死灵 | — |
阳炎射线Sunbeam | 塑能 | C |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
以太化Etherealness | 咒法 | — |
位面转移Plane Shift | 咒法 | M |
再生术Regenerate | 变化 | — |
咒唤圣光Conjure Celestial | 咒法 | C |
圣言术Divine Word | 塑能 | — |
复生术Resurrection | 死灵 | M |
律令巩固Power Word Fortify | 惑控 | — |
徽记术Symbol | 防护 | M |
火焰风暴Fire Storm | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
反魔法场Antimagic Field | 防护 | C |
圣洁灵光Holy Aura | 防护 | C,M |
地震术Earthquake | 变化 | C |
操控天气Control Weather | 变化 | C |
阳炎爆Sunburst | 塑能 | — |
| 法术 | 学派 | 特殊 |
|---|---|---|
完全复生术True Resurrection | 死灵 | M |
异界之门Gate | 咒法 | C,M |
律令医疗Power Word Heal | 惑控 | — |
星界投影Astral Projection | 死灵 | M |
群体医疗术Mass Heal | 防护 | — |
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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