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外观
约 27594 字大约 92 分钟
2026-10-08
万智牌多元宇宙的访客种族
拉尼卡、赞迪卡、卡拉德许、依尼翠、依夏兰五时空一页看尽
| 种族 | 定位 |
|---|---|
| 以太种 | 生于乙太,乙太种天资的短命贵族 |
| 艾文 | 阿芒凯,拿塔蒙城的鹰首翼人 |
| 艾文 | 多明纳里亚,塞拉教堂的鸟首翼人 |
| 波尬 | 类地精生物,顽皮惹祸的洛温波尬 |
| 矮人 | 矮人体魄,卡拉德许的发明家矮人 |
| 妖精 | 精灵武器训练,卡拉德许的精工妖精 |
| 妖精 | 敏锐感官,妖精血统的荒野猎手 |
| 仙灵 | 恶趣味,类人昆虫外形的洛温仙灵 |
| 炎身 | 火焰与岩石,创世交织的洛温炎身 |
| 鬼怪 | 鬼怪驯骑师,熔足坚毅的赞迪卡小族 |
| 格龙蛙人 | 格龙蛙人,毒皮涂身的树栖蛙裔 |
| 人类 | 依尼翠生活,暗夜求生的坚韧凡人 |
| 人类 | 依夏兰,探索时代的航海凡人 |
| 人类 | 属性值加成,卡拉德许的巧匠人类 |
| 人类 | 属性值加成,赞迪卡荒野的开路先锋 |
| 胡狼人 | 胡狼人,阿芒凯的疾速双生子 |
| 洁英 | 身材矮小,众志成城的洁英邻民 |
| 寇族 | 寇族攀爬,走壁如履平地的游牧民 |
| 洛温幻身灵 | 自我塑造,莫测诡移的洛温变形者 |
| 魔象人 | 天生护甲,巨躯象鼻的厚皮强者 |
| 人鱼 | 风之操控,水之信仰的赞迪卡人鱼 |
| 牛头怪 | 白刃格斗,阿芒凯竞技场的冲锋困兽 |
| 那伽 | 人形的躯干,巨蛇盘尾的那伽守卫 |
| 兽人 | 依夏兰,丛林部落的兽人战士 |
| 霜身 | 冷火魔法,寒冰之躯的洛温霜身 |
| 析米克混生体 | 生命形式融合,改造进化的混生体 |
| 塞连 | 依夏兰,迷歌诱航的有翼海妖 |
| 吸血鬼 | 吸血鬼抗性,血液特质的赞迪卡血族 |
| 维达肯人 | 维达肯人冷静,不倦精准的完美主义者 |
| 维多肯 | 维多肯之狡黠,以太学识的冷静学者 |
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 杂集 |
| 体型 | 小型 |
| 速度 | 25尺,攀爬25尺 |
| 属性加成 | 敏捷+2、体质+1 |
格龙蛙人是一个生活在雨林和热带森林中好斗蛙型类人,它们有很强的领地意识且总觉得自己优于其他生物。树栖两栖动物(Tree-Dwelling Amphibians):格龙蛙人世代居住在树上,尤其偏好树荫处。一只格龙蛙人通常在守卫森严的地平面池塘孵化,经过约3个月左右的孵化,一只格龙蛙人蝌蚪变态发育后变成成体状态。它还要生长六到9个月才能成长为一只年轻格龙蛙人并逐渐发育成熟。
种姓与颜色Castes and Colors
格龙蛙人的社会是一个等级森严的系统。每种阶级都会在单独的孵化池产卵。孵化出年青的格龙蛙人随即加入他们的阶层。每个格龙蛙人出生后体色都是灰绿色的,但随着他们成长为成体,它们都会有自己的等级颜色。绿色的格龙蛙人通常是部落的战士、猎人及劳动者,而蓝色的格龙蛙人通常是工匠或是为其他格龙蛙人的仆役;监督和指挥团体则是由紫色格龙蛙人组成,它们通常是作为管理者和指挥官。(这些格龙蛙人使用图鉴里格龙蛙人模块,来代表绿色、蓝色和紫色种姓的成员)红色格龙蛙人通常是部落里的学者和施法者,它们作为绿色、蓝色和紫色种姓格龙蛙人的上级,即使地位较高的成员都要给予它们一定的尊重。(使用图鉴里格龙蛙人外化者模块,来代表红色种姓的成员)高级的种姓包含如橘色格龙蛙人,那些作为部落精英武者的成员统治其他弱小的格龙蛙人,还有稀少的金色格龙蛙人,它们拥有至高的统治力,一个部落的统治者总是金色的格龙蛙人(以上格龙蛙人使用图鉴里格龙精英武者的模块,来代表橘色和金色种姓的格龙蛙人)格龙蛙人的种姓通常伴随其一生,在极少数情况下,一个以伟大事迹而闻名的格龙蛙人可以赢得加入更高种姓的邀请,通过草药补品和仪式魔法的结合,一个提高等级的格龙蛙人改变了颜色,并以同样的方式被引入它的新种姓,从那一刻以后,这只格龙蛙人和它的后代都是高等种姓的成员。
天然毒性Naturally Toxic
格龙蛙人体表分泌一种对它们来说无害但是对其他生物有毒的分泌物。格龙蛙人会用它们的有毒分泌物来给武器涂毒。变体:格龙蛙人毒素格龙蛙人的毒素会在离开其体表一分钟后失效,如果格龙蛙人死亡则毒液同样失效。当一个生物沾染格龙蛙人毒液会产生各种不同的附加影响,而这种影响取决于格龙蛙人的肤色。这种不良影响会持续到该生物不再被格龙蛙人毒素作用。
绿色格龙蛙人
该中毒生物除了攀爬和做立定跳以外无法移动,如果该生物为飞行生物,则其无法完成任何动作或反应除非其着陆。
蓝色格龙蛙人
该中毒生物必须站立着大声呼喊或是做些其他弄出巨大噪音的动作,并以此结束该回合。
紫色格龙蛙人
该中毒生物迫切将自己浸泡在液体或泥浆中,该生物必须保持身体接触液体和泥浆,不能完成任何动作或移动。
红色格龙蛙人
该中毒生物必须使用其动作来进食其可触范围内的食物。
橘色格龙蛙人
该中毒生物对其队友产生恐惧。
金色格龙蛙人
该中毒生物被魅惑并会说格龙蛙人语。
蓄奴者Slavers
格龙蛙人们经常注目着那些它们可以捕获并奴役的生物。格龙蛙人让奴隶们从事各种卑微的工作,但大多数情况下,它们只是喜欢发号施令。奴隶们被喂食轻度有毒的食物以保持昏睡和顺从,一个被这样折磨了很长一段时间的生物变成了只有其外貌的空壳,只有通过魔法才能恢复正常。
依赖水源Water Dependency
如果一只格龙蛙人在一年内没有在水中浸泡至少1小时,那么它在该天结束时就会处于一级力竭状态。该格龙蛙人只能通过魔法或在水中浸泡至少1小时来恢复体力。
格龙蛙人Grung(小型类人(格龙蛙人),守序邪恶)
| 项目 | 数据 |
|---|---|
护甲等级/生命值 | AC 12;HP 11(2d6+4) |
速度 | 25尺,攀爬25尺 |
| 属性 | 力量7(-2)、敏捷14(+2)、体质15(+2)、智力10(+0)、感知11(+0)、魅力10(+0) |
豁免/技能 | 敏捷豁免+4;运动+2、察觉+2、隐匿+4、求生+2 |
| 免疫 | 伤害免疫:毒素;状态免疫:中毒 |
| 感官/语言 | 被动察觉12;格龙蛙语 |
| 挑战等级 | 1/4(50XP) |
特质。水陆两栖Amphibious:格龙蛙人可以在空气和水中呼吸。毒性皮肤Poisonous Skin:任何抓取或其他原因直接触碰到格龙蛙人皮肤的生物必须成功通过DC12的体质豁免,否则在接下来一分钟内处于中毒状态;该中毒生物在不直接接触格龙蛙人的情况下在其每个回合结束时重复该豁免,如果成功则结束该毒素影响。站立起跳Standing Leap:格龙蛙人起跳时最远可以跳25尺,最高15尺,不需要任何助跑。
动作。匕首Dagger:近战或远程武器攻击:命中+4,触及5尺,或是射程20/60尺,单一生物。命中:4(1d4+2)的穿刺伤害,并且该生物必须成功通过DC12的体质豁免,否则要承受5(2d4)点毒素伤害。
格龙蛙人精英战士Grung Elite Warrior(小型类人(格龙蛙人),守序邪恶)
| 项目 | 数据 |
|---|---|
护甲等级/生命值 | AC 13;HP 49(9d6+18) |
速度 | 25尺,攀爬25尺 |
| 属性 | 力量7(-2)、敏捷16(+3)、体质15(+2)、智力10(+0)、感知11(+0)、魅力12(+1) |
豁免/技能 | 敏捷豁免+5;运动+2、察觉+2、隐匿+5、求生+2 |
| 免疫 | 伤害免疫:毒素;状态免疫:中毒 |
| 感官/语言 | 被动察觉12;格龙蛙语 |
| 挑战等级 | 2(450XP) |
特质。水陆两栖Amphibious与毒性皮肤Poisonous Skin、站立起跳Standing Leap同上。
动作。匕首Dagger:命中+5,触及5尺,或是射程20/60尺,单一生物。命中:5(1d4+3)的穿刺伤害,并且该生物必须成功通过DC12的体质豁免,否则要承受5(2d4)点毒素伤害。短弓Shortbow:远程武器攻击:命中+5,射程80/320尺,单一生物。伤害6(1d6+3)的穿刺伤害,并且该生物必须成功通过DC12的体质豁免,否则要承受5(2d4)点毒素伤害。迷惑唧叫Mesmerizing Chirr(充能6):格龙蛙人精英战士可以发出一种格龙蛙人免疫的唧唧叫声。任何在该格龙蛙人附近15尺,且可以听到叫声的类人生物或是野兽必须成功通过DC12的感知豁免,否则将被震慑,直至格龙蛙人下个回合结束。
格龙蛙人外化者Grung Wildling(小型类人(格龙蛙人),守序邪恶)
| 项目 | 数据 |
|---|---|
护甲等级/生命值 | AC 13(在树肤术下16);HP 27(5d6+10) |
速度 | 25尺,攀爬25尺 |
| 属性 | 力量7(-2)、敏捷16(+3)、体质15(+2)、智力10(+0)、感知15(+2)、魅力11(+0) |
豁免/技能 | 敏捷豁免+5;运动+2、察觉+4、隐匿+5、求生+4 |
| 免疫 | 伤害免疫:毒素;状态免疫:中毒 |
| 感官/语言 | 被动察觉14;格龙蛙语 |
| 挑战等级 | 1(200XP) |
特质。水陆两栖Amphibious与毒性皮肤Poisonous Skin、站立起跳Standing Leap同上。
施法Spellcasting。该格龙蛙人是9级施法者,其施法能力基于感知属性(施法豁免DC12,法术攻击+4命中),其知晓以下游侠法术:1级法术(4法术位):疗伤术、跳跃术;2级法术(3法术位):树肤术、荆棘丛生;3级法术(2法术位):植物滋长。
动作。匕首Dagger:命中+5,触及5尺,或是射程20/60尺,单一生物。命中:5(1d4+3)的穿刺伤害,并且该生物必须成功通过DC12的体质豁免,否则要承受5(2d4)点毒素伤害。短弓Shortbow:远程武器攻击:命中+5,射程80/320尺,单一生物。伤害6(1d6+3)的穿刺伤害,并且该生物必须成功通过DC12的体质豁免,否则要承受5(2d4)点毒素伤害。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 自译(源:拉尼卡公会长指南) |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
魔象人是拉尼卡的象首巨人,持重坚韧,日常琐事都由灵活的象鼻操持。
种族特质
巨躯Powerful Build
在决定你的承载能力以及你能推、拖或举起的重量时,你视作大一号体型的生物。
魔象人宁静Loxodon Serenity
你对抗魅惑和恐慌状态的豁免检定具有优势。
天生护甲Natural Armor
你有着厚实的皮革皮肤。当你未穿着护甲时,你的护甲等级为12+你的体质调整值。若你所穿护甲算出的护甲等级更低,你可以改用天生护甲决定护甲等级。使用天生护甲时,盾牌的收益照常生效。
象鼻Trunk
你能用象鼻抓取物件,也能把它当作呼吸管。象鼻触及5尺,能举起相当于你力量值五倍磅数的重量。你可以用它完成以下简单事务:举起、放下、持握、推或拉一个物件或生物;开门或关门、打开或合上容器;擒抱他人;或进行一次徒手打击。你的DM也可能允许把其他简单事务加进这份清单。象鼻无法挥舞武器或盾牌,也无法完成任何需要手部精密操作的事务,例如使用工具或魔法物品,或施展法术的姿态成分。
敏锐嗅觉Keen Smell
得益于灵敏的象鼻,你依靠嗅觉进行的察觉、求生和调查 检定具有优势。
年岁Age
魔象人的生理成熟速度与人类相同,但能活到大约450岁。他们极其看重智慧与阅历的分量,60岁以前都被视为年轻。
阵营Alignment
多数魔象人守序,相信平和而有秩序的生活的价值。他们也多偏向善良。
体型Size
魔象人身高7到8尺,庞大的身躯重达300到400磅。你的体型为中型。
护甲计算提示
当游戏给出不止一种计算AC的方式时,你只能择一使用。例如你同时具有魔象人的天生护甲特质和武僧的无甲防御特性,你不能将两者混算,而是选择其一决定你的AC。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 拉尼卡公会长指南 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 体质+2、任一项+1 |
析米克混生体析米克联合使用魔法将不同的生命形式融合在一起。近年来,他们将这项研究扩展到类人生物上,用魔法将各种动物的特质转化至人类、精灵和维多肯身上。他们将此行为称之为守护者计划。其目标是建立由超能士兵组成的析米克军队,以求完美地适应各种战斗情况。这些超进化的试验品被称为析米克混生体,然而有时他们也自称守护者。广泛的适应尽管大多数混生体保持其基本的身体形态,但混生体的生物性增强可以显着地改变其外观。所有的杂拼兽都拥一些动物的物理特性,这些动物主要是水生和爬行或两栖动物的生物。包括蟹爪,鱿鱼触角,蝠鲼的翅膀或鳍,半透明或伪装的皮肤,或者充满尖锐牙齿的似鲨鱼状颚。混生体是析米克魔法的产物。对于混生体来说,离开析米克联合并加入另一个公会并非不可能,但析米克会认为这个混生体是逃兵,而且新公会可能永远不会完全欢迎一个能轻易成为析米克间谍的混生体。
种族特质
属性值提升Ability Score Increase
你的体质加2,然后任选一项其他属性加1。
黑暗视觉Darkvision
在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
语言Language
你可以说、读与写通用语,另外你在维多肯语和精灵语中选择一个获得说、读与写能力。
动物强化Animal Enhancement
你的身体已经被改变以融入某些动物特征。你现在选择一个动物强化,然后在第5级选择第二个强化。在第一级,选择以下选项之一:
蝠鲼滑翔Manta Glide。你的蝠翼可以减缓你的下降,让你滑翔。当你坠落而没有失能,在计算坠落伤害时,你可以从坠落高度中减去100英尺,每下降1英尺,你可以水平移动2英尺。
灵活攀登Nimble Climber。你获得等于你步行速度的攀爬速度。
水下适应Underwater Adaptation。你可以在水中呼吸空气,你获得等于你步行速度的游泳速度。
在第5级时,选择以下选项之一,或者选择你在第1级时没有选择的选项之一:
斗殴附件Grasping Appendages。你的手臂旁边长着两个特殊的附肢。你可以选择它们是爪子还是触手。使用一个动作,你可以使用他们来尝试擒抱一个生物。这些附肢都是天生武器,你可以用它们进行徒手打击。如果你用它攻击,目标会受到1d6+你的力量调整值的钝击伤害,而非普通徒手打击的钝击伤害。在击中目标后,你可以尝试用附赠动作进行擒抱。这些附肢不能精确操控任何东西,也不能使用武器、魔法物品或其他特殊装备。
甲壳Shell。你皮肤的一些地方被厚厚的外壳覆盖着。当你不穿重甲时,你将获得护甲等级+1加值。
酸液喷吐Acid Splash。使用动作你可以从口腔的腺体中喷射出一股酸性物质,选择30英尺内你能看到的一个生物或物体作为目标。除非其成功通过DC等于8+你的体质调整值+你的熟练加值的敏捷豁免检定,否则目标受到2d10强酸伤害。当你达到第11级(3d10)和第17级(4d10)时,伤害增加1d10。该特性的可用次数等于你的体质调整值(至少一次)。通过完成一次长休你可以恢复全部已消耗次数。
年龄Age
混生体获得生命时已经是成年人类、精灵或者维多肯了。它们显示出轻微加速老化的迹象,因此它们的最大寿命可能会有所减少,但守护者计划还没有运行足够长的时间来观察这种现象所反映的全部影响。
阵营Alignment
总体上大多数混生体都具有析米克联合的中立特性。他们更感兴趣的是科学研究和协会的地位,而不是道德或伦理问题。然而,那些离开联合的人经常讨论道德或伦理问题,因为他们的哲学观点和阵营更符合一个不同的公会。
体型Size
你属于中型体型,在你的基础类人种族范围内。
速度Speed
你的基础步行速度为30尺。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 自译(源:拉尼卡公会长指南) |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
维达肯人是拉尼卡冷静理性的蓝皮肤学者族,毕生追求技艺的完美。
种族特质
维达肯人冷静Vedalken Dispassion
你的所有智力、感知和魅力 豁免检定都具有优势。
不倦精准Tireless Precision
你从下列技能中选择一项获得熟练:奥秘、历史、调查、医药、表演或巧手。另外你再选择一种工具获得熟练。每当你以所选的技能或工具进行属性检定时,掷一枚d4并把掷得的结果加到检定总数上。
半水栖Partially Amphibious
通过皮肤吸收氧气,你能在水下呼吸至多1小时。达到时限后,你必须完成一次长休才能再次使用此特质。
年岁Age
维达肯人成熟得比人类慢,大约40岁才臻于成年。他们的寿命通常为350年,有些能活到500岁。
阵营Alignment
维达肯人通常守序且非邪恶。
体型Size
维达肯人高而瘦削,平均身高6到6尺半,体重通常不足200磅。你的体型为中型。
语言Languages
你能够说、读、写通用语、维达肯语,以及你选择的一种其他语言。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·赞迪卡 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 感知+2 |
精灵Elves(万智牌宇宙中译作妖精)精灵是无所畏惧和适应能力强的种族。在赞迪卡动荡的环境中,他们的表现比大多数种族都要好,许多精灵以坚韧和勇气对奥札奇的再现做出了反应。他们是姆拉撒上数量最多的种族,并且在其他地区也有很强的存在感。他们的由树制成的村庄在被摧毁后就会重新生长就像它们被发现的姆拉撒丛林一样。精灵与绿色法术力密切相关,绿色法术力是流经他们森林家园的以太。他们的祭师和德鲁伊会引导这种象征着生命和成长的以太,与大地或逝者的灵魂交流。他们努力与自然和谐相处,庆祝社会之间的联系以及与周围更广阔世界的联系。野性优雅Wildly Elegant精灵与人类差不多高,但更苗条。他们的腿很长,头上长着尖耳朵。精灵举止优雅,但因为他们是林地民族,他们的朴素体现在野外的生活中,他们的衣服和装备的实用上。精灵永远不会浪费任何可以重复使用的东西,他们将撕裂的衣服缝在一起变成新的,并将破损的剑刃重新打造成有用的装备。精灵更喜欢用皮革来制作附加而不是金属,金属则被用来制作剑、长矛、箭头和登山钩。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的感知增加2。
黑暗视觉Darkvision
精灵早已适应了在幽暗的森林中和夜晚的天空下视物。你在黑暗和微光光照下拥有超常的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
敏锐感官Keen Senses
你拥有察觉技能的熟练项。
妖精血统Fey Ancestry
你进行对抗魅惑的豁免时具有优势,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。
亚种Subrace
随着精灵们穿越赞迪卡而产生的古老分歧,导致了三个主要的精灵国家的产生:特裘如、慕达雅和玖瑞加。选择这些亚种之一。
特裘如精灵Tajuru
Nation 特裘如是三个主要精灵国家中最大的一个,集中在姆拉撒,并作为数百个遥远的氏族散布在赞迪卡的其他地方。特裘如精灵对其他种族的人最为开放,将他们的技能和观念视为宝贵的生存工具。特裘如精灵也更愿意接受新的生活方式,无论是住在山顶城堡还是漫游草原。
属性值加成Ability Score Increase
你的魅力增加1。
泛用技能Skill Versatility
你获得由你所选择的两种技能或工具的熟练项。
玖瑞加精灵Joraga
Nation 来自巴勒格的专横的玖瑞加精灵对赞迪卡的任何其他种族甚至其他精灵,几乎没有半点尊重。延续他们的民族和维持传统的生存是玖瑞加精灵的唯一目标,他们将他人的影响视为弱点。玖瑞加精灵会避开他人的物品和接触他人的习俗,甚至在可能的情况下会避开被特裘如精灵所开辟的道路。许多人认为游牧的玖瑞加精灵只不过是一群四处游荡的凶手,但在这些精灵咄咄逼人的外表背后,隐藏着一种复杂的文化。
属性值加成Ability Score Increase
你的敏捷增加1。
精灵武器训练Elf Weapon Training
你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。
轻捷步伐Fleet of Foot
你的基础步行速度提升至35尺。
野性面具Mask of the Wild
你从枝叶,大雨,落雪,雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,就可以尝试执行躲藏。
慕达雅精灵Mul Daya
Nation 来自巴勒格的慕达雅精灵与其他精灵的区别在于他们与精灵祖先的灵魂上的关系。对慕达雅精灵来说,灵界和物质世界的区别只是在是否有形体上。死亡和死者的灵魂与自然世界一样,都是慕达雅精灵生活的一部分。死亡对他们来说并不是一种令人毛骨悚然的情绪,他们只是将其视为最真实的自然秩序。
属性值加成Ability Score Increase
你的力量增加1。
增强黑暗视觉Superior Darkvision
你的黑暗视觉感官范围提升至120尺。
日照敏感Sunlight Sensitivity
你进行攻击检定和依赖视觉的感知(察觉)检定时,如果你本人、你的攻击目标或你尝试察觉的东西位于阳光直射下,则你所进行的相应检定具有劣势。
慕达雅魔法Mul Daya Magic
你掌握戏法颤栗之触chill touch。达到3级后,你可以每日使用一次脆弱诅咒hex。达到5级后,你可以每日使用一次法术黑暗术darkness。
精灵武器训练Elf Weapon Training
你拥有长剑、短剑、短弓和长弓等武器的熟练项。
年龄Age
虽然精灵在与人类大致相同的年龄身体就会成熟,但精灵对成年的理解不止包括了身体成长,还涵盖了世俗经历。精灵通常会在 100 岁左右声称自己已成年并使用成年姓名,并且可以活到 750 岁。
阵营Alignment
精灵喜欢自由、多样性以及自我表达,所以他们强烈倾向于较为温和的混乱阵营。他们重视并保护他人的自由以及他们自己的自由,而且他们往往是善良阵营的。
体型Size
精灵身高5尺半到6尺以上不等,身材苗条。你的体型是中型。
语言Languages
你能够说、读、写通用语和精灵语。精灵语如流体般流畅,有着微妙的语调变化和复杂的语法结构。精灵文学十分丰富多彩,他们的诗歌在其他种族里也享有很高的评价。许多吟游诗人都会学习精灵语,并将其韵律运用在他们自己的诗作中。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·赞迪卡 |
| 体型 | 小型 |
| 速度 | 25尺 |
| 属性加成 | 体质+2 |
鬼怪是一种好奇心强、适应性强的种族。受他们体型小、天生的胆怯以及严重缺乏常识的阻碍,他们会急切地探索其他人不愿进入的领域,并痴迷于摆弄更明智的人会小心谨慎使用的魔法。他们不是因为古代文物的内在价值而珍视它们,主要是将其作为地位的标志因为珍贵的奖杯能证明它的主人在一次深入危险废墟中的冒险中幸存下来。鬼怪与红色法术力有关。他们的祭师喜欢创造或控制火焰和闪电的法术来对付他们的敌人。他们会按照自己的冲动和激情采取行动,不会进行太多的深思熟虑。对鬼怪来说,生活是一场充满探索和体验新事物的冒险。长臂与石肤Long Arms and Stony Skin典型的鬼怪身高在三英尺半到五英尺之间,身材修长。鬼怪的手臂异常的细长,这使得他们非常擅长攀爬悬崖和树木。它们的皮肤是类似石头的质地,颜色从红棕色到苔绿色或灰色不等。它们的耳朵很大且向后扫,它们的眼睛则是深红色的,在它们的脊椎或肘部有许多沉重的骨质突起。男性鬼怪的下巴上也有类似的突起,而女性鬼怪的额头上的突起则更重。这种独特的外表是鬼怪不正常饮食导致的直接结果。在奥札奇崛起之前,鬼怪用一种他们捣成碎片并称为“砂砾”的石头来补充他们的正常饮食。而奥札奇的存在毒害了这种岩石,所以鬼怪开始改吃晶石粉。食用这种注入以太的石头,可以令鬼怪抵抗奥札奇散发的令人发狂的精神影响。作为额外的好处,晶石可以使他们的皮肤变硬,保护他们免受自然灾害和身体危险。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的体质增加2。
黑暗视觉Darkvision
你习惯了地下生活,因而在黑暗和微光光照下有着良好的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
坚毅Grit
你获得火焰伤害和心灵伤害的抗性。此外,当你没有穿着盔甲时,你的 AC 等于 11 + 你的敏捷调整值。
部落Tribe
赞迪卡上的大多数鬼怪都属于三个部落之一:葛塔、熔足和图图。选择这些部落之一。
葛塔部落Grotag
Tribe 葛塔部落的鬼怪比他们的表亲们更小更虚弱,手脚更大,他们试图靠自己的智慧生活尽管很少成功。当一个葛塔鬼怪有试图驯服嘶奇虫fleshpiercer mites的好主意时,可能会有其他一些人愿意跟随那个鬼怪进入巢穴但这通常会得到一个可以预见的可怕结果。尽管葛塔鬼怪似乎有源源不断的坏主意,而且坏主意与好主意的比例很可怕,但“明智”的葛塔鬼怪似乎拥有源源不断的好主意。因此,通过反复试验(以及比之更多的错误),这些鬼怪偶然发现了大量有用的知识,这些知识对于在赞迪卡深处生存,以及与生活在那里的生物打交道很有用。葛塔古怪自认为对野兽有一种同情心,他们每年都会因为不那么明智的,尝试怪物驯服的行为而失去数百位同族,虽然时不时地可能会成功一次。
鬼怪驯骑师Grotag Tamer
你获得驯兽的熟练项。
熔足部落Lavastep
Tribe 熔足部落是最勤劳的鬼怪部落,拥有许多来之不易的阿库姆的地热活动知识。熔足鬼怪比其他部落的成员更能利用晶石碎片,和偶尔沸腾到地表的奇怪金属矿脉制造出令人惊讶的设备。作为鬼怪中最好战的部落,熔足鬼怪经常骚扰阿库姆的寇族、精灵和人类。
熔足坚毅Lavastep Grit
你在隐藏在岩石或地下环境中的敏捷(躲藏)检定上获得优势。
图图部落Tuktuk
Tribe 在鬼怪中,图图部落的鬼怪是最有可能作为其他种族的向导被雇的。当然,他们通常的计划是帮助找到有价值的东西后,偷走它,接着故意触发陷阱,最后逃跑。
图图狡诈Tuktuk Cunning
你获得盗贼工具的熟练项。
年龄Age
鬼怪比人类成年得更快,大约在12岁左右成年。它们的衰老速度也明显比人类快,即使是最谨慎的鬼怪也很少活超过 50 岁。
阵营Alignment
大多数鬼怪都非常混乱,尽管他们没有特别的善恶倾向。
体型Size
鬼怪身高3到3英尺半,体重约40磅。你的体型是小型。
语言Languages
你能够说、读、写通用语和鬼怪语。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·赞迪卡 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 全属性各+1 |
人类是赞迪卡中数量最多、最多样化、适应性最强的种族,他们构成了跨越位面的大多数探索性和冒险性探险的核心。尽管许多人类蜷缩在石墙和木头城墙后面,至少在一定程度上保护了他们免受危险来袭,但仍有相当多的人类冒险离开这些安全地带去探索和保卫他们的世界。随着奥札奇的传播,越来越多的人类被赶出了他们的避难所,被迫面对外星威胁的严酷现实。边境生活Life on the Frontiers赞迪卡的大多数人类聚落都是小村庄、偏远的前哨或着临时营地。这些定居点遍布各片大陆,从古坠兹Guul Draz的沿海村庄到 阿库姆Akoum 上来自 哥马法达Goma Fada的巨型商队。由于没有围墙来保障他们的安全,边境地区的生活就是为了生存而进行的斗争,人类几乎没有时间或精力进行学术研究。这些聚落中的大多数人依靠狩猎、采集、放牧和贸易来获取他们需要的食物和其他商品。然而除此之外,有些人靠劫掠其他人或商队来生存。居住于城市中的人类Civilized Humanity尽管赞迪卡的生活十分艰苦,但人类文明仍旧在几个分散的城市中蓬勃发展。海户Sea Gate(位于塔晋Tazeem)、艾法镇Affa Town(位于阿库姆Akoum)以及所谓的自由之城尼麻纳Nimana(在 Guul Draz)。尼麻纳是其中最引人注目的,它拥有成体系的军队、研究机构、悠久的魔法传承、教堂,以及容纳了犯罪和腐败的阴暗角落。由于人口数以千计,这些定居点在其他位面勉强算得上是城市,但除了吸血鬼的城市马拉奇以外,在赞迪卡没有能比得上这些城市的地方了但马拉奇自奥札奇出现后就被摧毁了。探险行会The Expeditionary Houses。在海户Sea Gate,五家所谓的探险行会出于各种目的会定期前往野外。它们以第一次远征的目的地命名,分别是瓦拉库之家Valakut House、皮拉卡基金会Pelakka Foundation、以及阿库姆Akoum、姆拉撒Murasa和巴勒格Bala Ged远征行会Expeditionary House。各个行会之间的竞争以众所周知地,会破坏彼此的探险而出名。每个行会在不同的定居点都设有旅馆,这些旅馆为需要聘请向导或购买物资的冒险家和探险家提供资源。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的全部属性值加1。
年龄Age
人类不到20岁成年,而很少活过100岁。
阵营Alignment
人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在着最好的人以及最坏的人。
语言Languages
你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。在与他人交流时,人类通常会主动去学习对方的语言,其中也包括了一些晦涩的方言。他们还喜欢在说话时夹杂其他语言的腔调,如兽人粗口,精灵乐调,矮人军号,等等。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·赞迪卡 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺,攀爬30尺 |
| 属性加成 | 敏捷+2、感知+1 |
寇族对这片土地以及他们的圣地深怀敬畏,过着他们在不断旅行中所定义的闲暇生活。他们是使用钩绳的大师,他们以高超的技巧,敏捷地攀登陡峭的悬崖、跨越巨大的裂缝,有时甚至几乎要飞起来。寇族与白色法术力有关,他们的法师和牧师使用法术进行治疗、驱逐黑暗以及进行保护。他们的个性和理想也与白色法术力的特征相吻合,他们的社会强调有序和谐,且具有强大的传统将他们的成员联系在一起。苗条而沉默Slender and Silent寇族是高大苗条的人形生物,有着浅色的头发,以及灰色、蓝灰色或象牙色的皮肤。所有的寇族都有略尖的耳朵,而男性寇族的下巴上有短而多肉的触须。他们会在脸上和身体上画上柔和发光的几何图案,暗示着赞迪卡所出现的那些晶石的形状和设计。他们的衣服设计倾向于解放他们的手臂和肩膀,以方便他们进行攀爬,而大部分装备会被他们放在腰间的小袋和背带当中。寇族有一种非语言的,依靠手势交流的语言。尽管距离很远(尤其是用钩绳在空中摇荡时)或狂风呼啸,他们仍可用这种语言进行交流。当他们不想被偷听时,他们也会在使用这种手语,也因此流传出了他们无法说话的谣言。当他们说话时,他们通常会使用尽可能少的词来表达他们的意思。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的敏捷增加2,感知增加1。
寇族攀爬Kor Climbing
你获得运动和杂技的熟练项。
寇族幸运Lucky
当你在进行攻击检定、属性检定、豁免检定时掷出了1时,你可以重骰一次骰子,并且你必须使用新的掷骰子。
寇族勇猛Brave
你进行对抗恐慌的豁免时具有优势。
年龄Age
寇族的成长速度与人类相同,寿命也差不多。
阵营Alignment
大多数寇族是守序善良阵营的,对社会以及他们祖先的传统有着强烈的奉献精神。
体型Size
寇族比人类高,身高可达6尺,但比人类更轻、更苗条。你的体型是中型。只要你没有受到阻碍或穿着重型盔甲,你的攀爬速度也为30尺。
语言Languages
你能够说、读、写通用语,以及使用无声的寇族语交流。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·赞迪卡 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺,游泳30尺 |
| 属性加成 | 魅力+1 |
赞迪卡的人鱼们好奇、深思熟虑且善于分析,是天生的学者和探险家。过去的人鱼社会是围绕着他们对三神的信仰而组织起来的。但随着奥札奇再次出现,人鱼意识到他们的信仰是一张由谎言编制起的,建立在奥札奇泰坦世代相传的腐化记忆之上的网。在和平时期,人鱼可能会为了这个启示的最终含义而争论不休。但面对奥札奇带来的危险,人鱼基本上放下了分歧,组合成了一支联合军。旧怨依然挥之不去,但人鱼种族的,乃至整个世界的福祉远远超过了任何古老的信念之间的冲突。人鱼与蓝色法术力有关,尽管传统的人鱼信仰会以不同的方式表达这种联系。生于海洋Born of the Sea人鱼是一种水陆两栖种族,出生在水中,但却在陆地上过得很舒服。他们有象牙色、银色、赤褐色、蓝色或深紫色的皮肤。他们的前臂和小腿的背面延伸出了长鳍,而手指和脚趾上有蹼。它们头上的头发一样的生长物要么像海胆的针一样浓密,要么像细海藻一样长而卷曲。这些生长物的颜色通常会从红色到暖棕色再到黑色。雄性的人鱼会从颧骨向下延伸出与之类似的赘生物。人鱼很少穿衣服,除非他们为战斗而穿着装甲。但即便如此,他们仍会用网和最少的布披在自己身上,穿着由大型的、漂白后的贝壳以及皮革制成的盔甲。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的魅力增加1。
双栖Amphibious
你能在空气和水中呼吸。
人鱼信仰Creeds
人鱼一共有三种信仰:伊美黎(风)、钨拉(水)、和寇希(诡术) 。一个人鱼并不是在出生的时候就拥有信仰,而是在它成年后选择一个信仰。很少有人鱼没有信仰。信仰伊美黎和钨拉的人鱼并不会对彼此怀有敌意,但是彼此的成员之间互相有轻微的蔑视。然而,这两种信仰的人鱼都会觉得信仰寇希的人鱼非常可疑,甚至有些可怕。而信仰寇希的人鱼也习惯于将他们对别人的友善掩藏成秘密。你需要为你的人鱼角色选择一个信仰。
风之信仰伊美黎Emeria (Wind)
Creed 信仰伊美黎的人鱼在风的领域寻求智慧和真理,探索历史事件背后的神秘力量而不是自然原因。他们回避与他人的互动,故作神秘,因此经常被描述为操纵者和欺骗者。
属性值加成Ability Score Increase
你的感知增加2。
风之操控Wind Creed Manipulation
你获得欺瞒和游说的熟练项。
戏法Cantrip
你掌握一个戏法,你可以从德鲁伊法术列表中自选其一。其施法属性为感知。
水之信仰钨拉Ula (Water)
Creed 信仰乌拉的人鱼追求智力,强调确凿的证据和理性而非激情。他们是分析学者、编年史家、探险家和航海家,以直率而自豪。
属性值加成Ability Score Increase
你的智力增加2。
水之引导Water Creed Navigation
你获得导航工具和生存的熟练项。
戏法Cantrip
你掌握一个戏法,你可以从法师法术列表中自选其一。其施法属性为智力。
诡术信仰寇希Cosi
Creed 没有人鱼会公开承认自己信仰寇希,除了那些将寇希视为盟友的人,他们觉得寇希可以给予他们控制世界上混乱的力量。
属性值加成Ability Score Increase
你的魅力额外增加1(即总计增加2),智力增加1。
诡术信条Creed of the Trickster
你获得巧手和隐匿的熟练项。
戏法Cantrip
你掌握一个戏法,你可以从诗人法术列表中自选其一。其施法属性为魅力。
年龄Age
人鱼成长得和人类差不多快,20岁成年。但一般比人类活得久,能活过100岁。
阵营Alignment
大多人鱼是中立的,但伊美黎和寇希信仰的人鱼有混乱倾向。
语言Languages
你能够说、读、写通用语、人鱼语和一门额外的自选语言。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·赞迪卡 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 魅力+2 |
赞迪卡的吸血鬼出身于古老的奴役之中,过着腐朽的堕落生活。他们以生物血液中的能量为食这种能量在生物恐惧和痛苦的时候尤为强烈。对于其他种族来说,吸血鬼是一个可怕的且成迷的噩梦。他们像野兽一样捕猎,或者坐在苔藓覆盖的城市中由头骨制成的宝座上。但很少有人了解吸血鬼们残酷的内战。一方是那些坚持传统方式的吸血鬼,在拼命地争取保持自由。另一方是那些可以追溯到更久远历史的吸血鬼。这些吸血鬼再次与他们远古的主人的奥札奇结缘,猎杀自己的族人,以期消灭追求自由和反叛的族人。吸血鬼与黑色法术力有关。他们的存在需要吸取他人的生命来为自己的生存提供动力,并将自己的生命延续置于所有其他问题之前。从哲学层面上讲,他们不会用人类的道德规则来约束自己,反倒是相信强者可以,而且应该从弱者那里得到他们需要的东西。生死边缘Between the Living and the Dead赞迪卡的吸血鬼并不是亡灵。相反,他们的独特之处来自一种怪病,这种疾病会使他们的肉体变冷,使他们灰色或紫色的皮肤摸起来就像是死了一般,并使他们能够从其他生物的血液中吸取浓缩的以太能量。他们高大修长,拥有长而优雅的脖子和宽阔的肩膀。骨制的角从他们的肩膀和肘部突出,通常被他们的盔甲和衣服的护板所加强。它们的犬齿略微有些长,但其并不足以从闭合的嘴唇之间突出。吸血鬼穿着皮革和他们的家乡古坠兹的沼泽和丛林中的巨型昆虫的甲壳质,并配有精美的丝绸和薄纱织物。他们用由血液和矿物颜料调制成的红色颜料,画上精致而对称的图案装饰自己的皮肤。他们的衣服由复杂层而精致图案的奇怪混合物组成,但会裸露出大量的皮肤,这是因为他们冰冷的身体不会受周围温度的影响。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的魅力增加2,智力增加1。
黑暗视觉Darkvision
得益于你的血统,你在黑暗和微光光照中有着超出常人的视力。在微光光照下,你身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。你无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
吸血鬼抗性Vampiric Resistance
你获得暗蚀伤害的抗性。
血液特质Blood Thirst
你可以从一个心甘情愿的生物,或者一个被你擒抱、失能或被束缚的生物身上吸取血液和生命能量。对目标进行近战攻击。如果你命中,你会造成 1 点穿刺伤害和 1d6 点暗蚀伤害。目标的生命值上限会减少与受到的暗蚀伤害相等的数量,并且你会恢复与该数量相等的生命值。这种效应持续到目标完成一个长休。如果此效果将目标的生命值上限降低到 0,则其会死亡。被这种方式杀死的人形生物将变为躯壳null (参见 “A Zendikar Bestiary”)。
年龄Age
吸血鬼不会像其他种族那样成长和衰老。每一个活着的吸血鬼要么是被钨拉莫在遥远的过去所感染的血族,要么是被活着的吸血鬼所生。因此,大多数吸血鬼都很老,但很少有人记得他们少时的事情。
阵营Alignment
吸血鬼没有与生俱来的邪恶倾向,但消耗其他生物的生命能量往往会将他们推向那个阵营。不管他们的道德倾向如何,他们严格的等级制度总使他们倾向于守序阵营。
语言Languages
你能够说、读、写通用语和吸血鬼语。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·卡拉德许 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 魅力+2,其余属性自选两项各+1 |
乙太种Aaetherborn“若不纵情享乐,一天等于白过。” 若将整个人生压缩至短短几年,那么每一个瞬间都应予细细品味、尽享欢愉。这就是乙太种的生活哲学。即便他们只能活上数月、至多数年,他们也只会更加珍视时间。在他们眼中,若不享乐就是虚度光阴。
尽管他们在享乐的品味上千差万别,但几乎都拥有着一种强烈的愿望:
不遗余力地尽享自己有限的时光。乙太种是乙太精炼过程中自然产生的副产品。他们的身体和意识似乎是由两种因素的相互作用而成肉身来自乙太精炼中挥发出的物质,而心智则由参与这一过程的人们所赋予。然而每个乙太种都是独特鲜活的个体,而非他人心智与形象的再现。人们对这个种族的了解并不深入,也鲜有有乙太种愿意浪费自己短暂的生命让维多肯学者研究自己的身心。乙太种的性别 Aetherborn and Gender乙太种是随乙太精炼过程产生的副产品,是一种奇特的类人生命体,但不具备生物意义上的生理构造。他们不需要吃喝和睡眠,不需要繁衍后代更没有两性之别。因此用于区分男女的语言范畴无法套用在他们身上。大部分乙太种更愿别人用复数的“他们”称呼自己,这样就不会出现被强加性别的问题。也有部分乙太种为自己设定了性别,因而更愿别人以“他”或“她”相称。乙太种的政治立场 Aetherborn Politics乙太种与执政院的关系略显复杂。乙太种一方面理解自己种族的存在和延续有赖于执政院持续进行乙太精炼,因而至少希望确保这一工业流程能够继续顺利实施。另一方面,很少有乙太种能够忍耐执政院繁复冗长的政治法规制度,这让他们对乱匠的理念也抱有一分同情。然而说到底,比起秉持严肃的政治信念,乙太种更像个容易受享乐和刺激诱惑的骑墙派。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的魅力增加2,你所选的两个其他属性值增加1。
黑暗视觉Darkvision
适应了黑夜的你在黑暗和微光中拥有敏锐的视觉。在微光环境中你身边60尺范围内将视为等同于亮光环境,在黑暗环境中的同样范围则视为等同于微光环境。在黑暗中你无法辨别颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
生于乙太Born of Aether
你对暗蚀伤害具有抗性。凶恶 Menacing。你获得威吓技能的熟练项。语言 Languages。你能说、读、写通用语和另两门你所选择的语言。
乙太种天资Gift of the Aetherborn
在绝望中求索延长寿命的某位不知名乙太种,发现了一种能令他们永存于世的能量转化之法通过汲取其他生灵的生命菁华。此后,这种骇人听闻的汲能之法被其他乙太种习得并传承至今,然而拥有这一“天资”的乙太种数量甚寡,在人口本就极为有限的乙太种中寥寥无几。天资乙太种能够自如汲取其他生灵的生命菁华,如同热量从高温向低温处自然传导,拥有此等天资的乙太种只需指尖碰触就能吸取他人生命活力,为己延长寿命。对大多数视生命为享乐的乙太种而言,人生苦短,及时行乐,“欲求”和“需求”之间没有什么区别。然而天资乙太种却能体会得到“需求”二字的真谛,因为一旦得尝个中美妙,他们对生命菁华的饥渴将超出此前他们曾有的任何欲望。而且若是想压下这种饥渴,天资乙太种会承受难以想象的痛苦,并会以更快的速度衰朽。根据地下城主的选择,乙太种角色可以研究获得这一邪恶“天资”的方法。这一过程类似于发明和制造一件罕见魔法物品(参见本文档此前“发明与制造装置”一节)。但该过程需要各种罕见的药膏和配料而非乙太,从而将研究和实施这种变化的过程耗费更多金钱。拥有该天资的乙太种将获得“吸取生命Drain Life”的能力:一次正常攻击将会造成1d6的暗蚀伤害并且恢复该乙太种的同等数量的生命值。然而,如果该乙太种连续7天未曾造成该伤害,其生命值上限将每周减少1d6。该状态持续至该乙太种使用该能力并完成一次长休,否则减值不能被移除。
年龄Age
乙太种一诞生即为成人,寿命不过数年。
阵营Alignment
乙太种一向耽于享乐、自私自利,使得他们至多为中立,卑劣者则为邪恶。中立的乙太种也许会将其大部分生命(和金钱)投入到派对和交际上,而邪恶的乙太种则通常与地下犯罪世界相勾连。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·卡拉德许 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 25尺(重甲不减) |
| 属性加成 | 体质+2、感知+1 |
矮人 Dwarves“这是矮人造的。不会有比它品质更棒的了。” 在卡拉德许的工匠们看来,作品的美感与功能同等重要。不同的艺术家对“美”的释义千差万别,而对大多数矮人而言,品质才是美的最高境界,如果存在一件经久耐用的神器,只需略加维护即能长年精确运转,那它的美感必然举世无。矮人完全不能理解懒惰怠工和投机取巧。他们认为对工作保持专注沉稳乃是工匠本分,就像机器理应运转顺畅般天经地义。矮人对自己的高度敬业引以为荣,憎恶任何可能有损于他们工作的行为和想法。比起急功近利,他们更愿细心雕琢,其倾注的大把时间足以使产品值回票价。若将发明创造托付给矮人,他们必能做出合乎初衷之物。若请矮人维修机械,十有八九都能修复如初剩之一二更会超越原作,更为恒久堪用。与别族相比,矮人的英勇无畏有口皆碑,这大多是因为他们从事的工作经常需要攀上高耸的建筑或是挂在飞艇的下方。然而最根本原因则是,矮人们坚信本族可靠的制造工艺,无论是垂索挽具、脚手架板还是各类趁手工具,均无任何质量之忧。当然他们也绝非鲁莽之辈,从事任何危险作业之前都会做好稳妥的安全措施,全面防范任何可能的事故。矮人的政治立场 Dwarf Politics矮人生活的重点和中心是劳作。因此,很多矮人感谢执政院为他们提供了无穷无尽的工作机会,而执政院也看重矮人在建造和维护建筑与神器方面不辞劳苦、力求完美的态度。所以,矮人得以在执政院中担任各级官吏,甚至在启蒙守护者即吉拉波的执政官之中也占据一席之地。然而,大多数矮人能够与执政院维系良好关系,不过是因为后者给他们提供了打造伟大作品的机会。矮人其实对政治并不抱太大兴趣,甚至有些矮人看不惯执政院铸造厂的量产之作,认为它们过于粗制滥造,与他们理想中的工匠精神背道而驰,少数为此深感冒犯的矮人则会愤而投入乱匠阵营。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的体质增加2,你的感知增加1。
黑暗视觉Darkvision
你的种族在古代就适应了地底生活,你在黑暗和微光中拥有敏锐的视觉。在微光环境中你身边60尺范围内将视为等同于亮光环境,在黑暗环境中的同样范围则视为等同于微光环境。在黑暗中你无法辨别颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
矮人体魄Dwarven Resilience
你为抵抗毒素而进行的豁免具有优势,你还对毒素伤害拥有抗性。
矮人刚毅Dwarven Toughness
你的生命值上限加1,且在你每获得提升一级时再增加1。
专精工匠Artisan's Expertise
你获得任选两种工匠工具的熟练项。你的熟练加值在以这两种工具进行属性检定时加倍。此外,当你进行与任何工程建筑(包括运河、水渠等公共设施,以支撑吉拉波建筑的齿轮机构)相关的智力(历史)检定时,你被视为拥有历史技能熟练项,且进行该检定时你的熟练加值计倍,而非使用你通常的熟练加值。语言 Languages。你可以说、读和写通用语和矮人语。矮人语中多用刺耳的辅音和喉音,这一特点会体现在矮人说出的其他任何语言中。
年龄Age
矮人与人类成年的速度相同,但在达到50岁之前仍被认为是青年。矮人平均寿命为350年左右。
阵营Alignment
大部分矮人属守序阵营,坚信井然有序于社会有益。他们也倾向善良,拥有强烈的公平竞争信念,且认为人人都理应从公正的秩序中得益。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·卡拉德许 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 敏捷+2、感知+1 |
精灵 Elves(万智牌宇宙中译作妖精)“万物皆通联,而乙太流淌于其中。” 乙太在世间流动的轨迹清晰可见:它如闪烁河川奔涌九天,如镟刀利刃雕琢大地,或沿城中管道迂回辗转。然而无论能否亲眼所见,卡拉德许的精灵都与这充盈天地、绵延不断的魔法涌流保有的独特共感,与乙太沁染万物的精妙之道相谐调。精灵将这乙太的普世流动称为大通联,认为唯有与之融为一体、与其彼此形塑方能参悟其中真谛。正是由于这份独有的敏锐,精灵与其他生灵存在着深层联通。无论是在生生不息的自然界还是熙来攘往的社交场,他们与周遭世界都能深深契合并乐在其中。精灵们醉心于探索自然与社会之间的相通之道,静观乙太由自然汇入发明、自体魄浸润心灵而流转的种种奇景。精灵与自然和科技都能和谐共存。
他们认为是自然启迪了科技:
每件神器都是自然法则的体现,是寓一掬乙太于其中的微观体系。在另一方面,科技也滋养了自然,助生命成长繁茂于荒芜之地。
种族特质
卡拉德许的精灵与其他世界的精灵有很多相像之处
你的精灵角色拥有以下特性。
属性值加成Ability Score Increase
你的敏捷增加2,感知增加1。
年龄Age
虽然精灵与人类成年的速度相同,但精灵所理解的成年不仅是身体的成长,还包括处世经验。精灵通常在100岁左右成年并获得成年的名字,寿命可达750年。
阵营Alignment
精灵热爱自由、变化与自我表达,因而强烈倾向和缓的混乱阵营。他们会设身处地的珍视并拥护他人的自由,而且更普遍倾向善良阵营。
黑暗视觉Darkvision
适应了森林中微光和夜色的你在黑暗和微光中拥有敏锐的视觉。在微光环境中你身边60尺范围内将视为等同于亮光环境,在黑暗环境中的同样范围则视为等同于微光环境。在黑暗中你无法辨别颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
敏锐感官Keen Senses
你拥有察觉技能的熟练项。
精灵武器训练Elf Weapon Training
你拥有长剑、短剑、短弓和长弓的熟练项。
妖精血统Fey Ancestry
你为抵抗魅惑而进行的豁免检定具有优势,魔法不能使你陷入睡眠。
比什塔哈和蒂厄赫Bishtahar and Tirahar
生活在林中和乡下的精灵被称为比什塔哈精灵,过着离群索居的生活,但并未与外族断绝贸易联系。事实上,卡拉德许的大部分农产品都是由精灵生产。比什塔哈培育师照料的田地和苗圃不但出产农作物,还有装饰花草、建筑木材,甚至生体雕塑。他们利用卡拉德许无处不在的科技促进动植物的生长发育,驱使机械兽作为园丁和牧人,用精巧细微近似无形的机械装置输送热量、水分和营养。由精灵打理出的园艺赏心悦目、浑然天成。在卡拉德许,不少森林和平原都是由精灵悉心打理,乍看之下原始天然的乡间野地其实都由妙手精心规划而成,既能满足民生所需,与此地生灵和谐相处。另有比什塔哈精灵将巨蛛驯化用以生产丝绸。经过他们的精心育种,这些蜘蛛产出的丝织品色彩缤纷、种类齐全,足以满足卡拉德许各地的多样需求。完全摒弃科技的精灵被称为蒂厄赫精灵。虽有少数有该派倾向的精灵生活在城镇或农场中,大部分蒂厄赫精灵还是退居于卡拉德许真正的荒野中。蒂厄赫一系仅占精灵总人口的百分之一,大多数种族甚至浑然不知卡拉德许中还有这样一群与世隔绝的精灵。
轻捷步伐Fleet of Foot
你的基础步行速度增加到35尺。
荒野迷彩Mask of the Wild
你即便是在植物、大雨、飘雪、雾霭和其他自然现象中仅获得轻度遮蔽时也可以尝试进行躲藏。
沃赫达Vahadar
沃赫达精灵是居住在卡拉德许的城市里的精灵。他们乐于接受科技,大多从事规划师、建筑师、发明家和乙太预言师的职业。他们中的部分人也会使用比什塔哈培育师的技术在城中房顶、塔尖和林荫道中培植作物。沃赫达精灵融入卡拉德许的文明社会的程度最深,乐于生活在异族居多的城市里,通过贸易互通有无(但在吉拉波市,他们大多居住在花园式的社区里)。
戏法Cantrip
你可以从德鲁伊法术列表中选择一项戏法。感知是你施展该戏法的施法属性。
额外语言Extra Languages
你可以额外说、读、写一门自选的语言。
出神Trance
精灵不需要睡眠。作为替代,他们每天需要在半清醒状态下进行4小时的深度冥想。(通用语中描述这种冥想的词即“出神trance”。在冥想中,你也会做梦,这些梦境实际上是经过长年练习之后的内省心智锻炼。以这种方式完成休息后,你获得与人类睡眠8小时相同的效果。)
语言Languages
你可以说、读、写通用语和精灵语。精灵语十分流畅,有着微妙的抑扬顿挫和复杂的文法。精灵文学丰富多彩,诗词歌赋在各族中最为出名。许多吟游诗人会学习精灵的语言,以便在自己的曲目中加入他们的歌谣。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·卡拉德许 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 全属性各+1 |
“求知犹如奇痒,非搔挠不可解也。” 卡拉德许的人类是满怀热忱的种族,其中之精英志存高远,致力于看似遥不可的宏大事业;庸劣之辈则多是浮夸虚伪、不切实际的空想家,盲目妄为,无视一己之行所招致的种种后果。然而任谁都无法否认,正是这样一个种族既有精英超拔之士,不乏庸碌卑鄙之徒,更有介乎两极之间的众多寻常之辈书写了卡拉德许的历史,还将塑造这个世界的未来。他们求新好奇、雄心勃勃、精力无限,正是他们开阔的视野为发明创新带来了不竭动力。人类因变化与求新而兴旺发达。于人类而言,在一生之中求索多重领域乃是司空见惯之事,更有甚者会为追求新鲜刺激放弃经年累月的成就。这种倾向一方面令他们涉猎虽广却易浅学误人;另一方面让人类善于整合构想,在看似相去甚远的学科间找出共通之处,传花授粉式地推动各领域的发明创新。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的所有属性增加1。年龄 Age。人类在近20岁时成年,寿命少于100年。阵营 Alignment。人类没有特定的阵营倾向。语言 Languages。你可以说、读、写通用语和一门自选的额外语言。人类通常从与之打交道的异族身上学习语言,包括鲜为人知的方言。他们喜欢在讲话中点缀掺杂其他语言的表达:比如矮人语的咒骂、妖精语的悦耳表达和维多肯的学术名词等等。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·卡拉德许 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 智力+2、感知+1 |
“这当然有缺陷。任何东西都有缺陷,而且这是件好事啊!你想想,要是万事万物都完美无瑕,那该是多么可怕啊?” 维多肯以一种独特视角看待进化。他们认为万物皆有缺憾,无一堪称完美他们则乐在其中,因为凡有缺憾之处即有改进之机,而进化乃是通向完美的漫漫征途,唯其终点不可实现而已。因此,指出别人的缺点根本算不上无礼之举这导致维多肯格外热衷于指出他人的缺点和问题,常常令外族气急败坏。下至具体事务,上至理论学说,这种热情蔓延在他们从事的一切工作中。维多肯乐于求知也易于兴奋,投入工作时会全神贯注。他们肯对抽象问题的细枝末节深入思考,或是在某个微不足道的技术问题上虚掷时光。而在思考这些难题的时候,他们会进入全然忘我的境地,就自己正在研究的问题滔滔不绝,因为他们发现嘴上念叨的次数越多,答案就越容易找到。典型的维多肯乐于交际,但比起对他人评头论足,他们更喜欢交流思想,对个人的家长里短则完全避而不谈。他们会因在某一事物上志趣相投或强烈分歧结下亲密谊,但在这种交往中,他们更关注彼此对事件的看法而不会顾对方的感受。毕竟情绪变化的动因很少会成为维多肯之间的讨论话题,也不是他们感兴趣的研究方向。即便他们谈到自己的感觉,那也是为了向对方提供帮助性的信息。举例来说,一位维多肯可能会对同事说,“我现在觉得有点儿恼火,所以我的应可能会不正常。稍等片刻再继续吧。”恼火的原因则会被忽略因为在他们看来这与当前并没有什么关系。维多肯的政治立场 Vedalken Politics大多数维多肯更关注发明创造和求知探索,对政治漠不关心。他们宁愿去探求发挥乙太技术和设备潜力的方法,也不愿意去思考向执政院治下的市民分配乙太的方式。正是因此,维多肯虽在执政院和乱匠两方各有拥趸,却终究难像其他种族那样狂热地信奉心中的理念。
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
你的智力增加 2,感知增加1。
维多肯之狡黠Vedalken Cunning
你为抵抗魔法而进行的智力、感知和魅力豁免具有优势。
乙太学识Aether Lore
每当你对魔法物品或乙太装置进行智力(历史)检定时,你可以将你的熟练加值加倍,而非使用通常的熟练加值。语言 Languages。你可以说、读、写通用语和维多肯语。维多肯语以其技术性、论证性以对自然世界和乙太相关知识分门别类的严整性而闻名。
年龄Age
维多肯与人类成年的速度相同,大多数预计在40岁左右成年并安顿。他们的寿命可达到350年到500年。
阵营Alignment
维多肯通常为守序,很少为邪恶。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·依尼翠 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺(凯锡革40尺) |
| 属性加成 | 见地区变体 |
依尼翠生活人种
生于依尼翠的主要种族是人类,并且大多数情况下依尼翠战役的玩家角色也是人类。然而,凯锡革的人类之某些方面与加渥尼的不尽相同,涅非利亚的城市文化和被暗影紧裹的史顿襄相去甚远。玩家角色间的差异性并非来自人种,而是来自于每个玩家家乡的省份。依尼翠的人类角色有着以下特性,如果你用了这些,就别用《玩家手册》上提供的变体特性了。以及,在使用专长的战役里,角色选择了地区特性就不能使用专长。
种族特质
年龄Age
人类不到20岁就成年,很少活到100岁。
阵营Alignment
人类并不偏向特定阵营。
体型Size
人类身高差距很大,由刚好5尺到远超过6尺。不论你有多高,你的体型为中型。
速度Speed
你的基本行走速度是30尺。
语言Languages
你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。
我自我乡Hometown Homestead
选择依尼翠四大行省之一作为你的人物家乡。
加渥尼Gavony
是上城瑟班的城墙后面,还是荒野上用有没有都一样的百叶窗木栅门和坚定决心。无论哪种在夜之惊惧面前更安全,加渥尼人都是依尼翠最全面的人。
能力值调整。你的能力值全部+1。
凯锡革Kessig
生而凯锡革,一世定劳作。凯锡革人是天生的农民、磨坊主、织匠、石工,紧靠土地而生并且为生计拼搏。这使得他们独立、实用主义,而且有一说一。
能力值调整。你的敏捷和感知+1。
森之住民。你的求生技能获得熟练。
健步如飞。你的移动速度变成40尺。
脚踏实地。当你进行疾冲动作的时候,困难地形不会消耗你本回合的额外移动力。
跳跃攻击。如果你本回合对一个生物发动了近战攻击,不论你是否命中,在本回合剩下的行动中你不会引发借机攻击。
涅非利亚Nephalia
自海上而来持久不散的浓雾遮蔽下,涅非利亚人保持着正常的外表。在熙熙攘攘的市场里买卖依尼翠各地而来的货物,驾驶小船开往大海,或者耕种被浸泡湿透的土地。
能力值调整。你的智力和魅力各+1。
知识呼吸。你获得四种技能或者四种工具的熟练,你可以自己选择组合。
史顿襄Stensia
数代人的艰苦和与吸血鬼要塞为邻——这也是致使孩童和邻居消失的理由——已经教会了史顿襄人卫护他们的心脏。他们自豪并热切于自己的信念,然而却对外乡人无礼甚至冷漠。
能力值调整。你的力量和体质+1。
威风堂堂。你的威吓技能获得熟练加值。
坚强耐揍。你的生命值上限提升两点,并且每次你升级都会再提升两点。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·依夏兰 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 全属性各+1 |
种族特质
属性值加成Ability Score Increase
依夏兰的人类使用玩家手册中人类的模板。你的全部属性值加1。
年龄Age
人类不到20岁成年,而很少活过一个世纪。
阵营Alignment
人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在着最好的人以及最坏的人。
体型Size
人类身高差距很大,有的刚好5尺高,而有的甚至高过6尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
速度Speed
你的基础步行速度为30尺。
语言Languages
你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。或者,如果你的游戏中使用本规则中的自定义规则,则由你的国籍决定你的母语:烈阳帝国的阿佐坎语,莽霸联盟的联盟混合语(联盟皮钦语Coalition pidgin),或暮影军团的吸血鬼语。你仍可以选择一门其他的语言,并使用通用语(如果你的游戏中存在该语言)。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·依夏兰 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 力量+2、体质+1 |
依夏兰的种族Races of Ixalan注:
如种族译名出现MTG和DnD翻译的差异,本翻译使用DnD的译名,不过在括号中给出MTG官方中文的译名。如希望还原MTG风味译名请DM自行处理。人类依夏兰时空的人类遍布在图瑞琮(由暮影军团控制)和烈阳帝国的土地上。暮影军团的吸血鬼曾经是人类,现在他们统治的农民和仆人仍是人类。暮影军团征服了图瑞琮,他们的部队驱逐了许多人,包括了那些最初建立自由城市的人们,后来他们漂洋过海,建立了莽霸联盟。(烈阳帝国的住民均是人类,据说他们是由晓阳津加理用慈爱的双手抟土而成。他们与恐龙比邻而居,却未加以驯养,而是率领它们进入战场,役使它们负载重物。)
种族特质
兽人Orc
兽人最初来自图瑞琮王国建立的那个山区,自暮影军团成立伊始就与之结仇。图瑞琮教会将整个兽人种族都咒逐教门,在与暮影军团经历了几个世纪的斗争后,它们的成员仅存几百人。其中的一些兽人仍居于图瑞琮附近的偏远岛屿,而绝大多数成员则加入了莽霸联盟,为海盗船效力——担任任何需要肌肉力量的角色。兽人身材高大,直立时比多数人类高出一个头,他们的肩膀通常比人类的两倍宽。他们经常在手臂和脖子上最厚的部位带上紧身的带子和配饰,以突出自己隆起的肌肉。他们的肤色从浅棕色到灰色、再到完全漆黑。
模板Template
兽人角色使用玩家手册2014中半兽人的模板,即获得半兽人的全部种族特质:黑暗视觉(微光下身边60尺内视为明亮光照,黑暗中视为微光光照)、凶蛮攻击(近战武器攻击造成重击时,额外掷一个该武器的伤害骰并计入额外伤害)、坚韧不屈(生命值降至0而没有立即死亡时,可改为使生命值降至1,此特质生效后须完成一次长休才能再次生效)。特质全文见常用核心页的半兽人卡。
年龄
Age. 人类不到20 岁成年,而很少活过一个世纪。
阵营
Alignment. 人类并不偏向特定阵营。这个种群中存在着最好的人以及最坏的人。
体型
Size. 人类身高差距很大,有的刚好5 尺高,而有的甚至高过6 尺。不论你有多高,你的体型皆为中型。
速度
Speed. 你的基础步行速度为30 尺。
语言
Languages.你能够说、读、写通用语和一门额外的自选语言。或者,如果你的游戏中使用本规则中的自定义规则,则由你的国籍决定你的母语:烈阳帝国的阿佐坎语,莽霸联盟的联盟混合语(联盟皮钦语Coalition pidgin),或暮影军团的吸血鬼语。你仍可以选择一门其他的语言,并使用通用语(如果你的游戏中存在该语言)。
年龄
Age. 人鱼的成长速度与人类相同,在20岁达到成年。但是他们的寿命比人类长,通常达到100年。
阵营
Alignment. 大多数人鱼是中立,与自然和谐相处。
体型
Size. 人鱼的身高比大多数人类高,平均身高7到8尺,平均300磅。你的尺寸属于中型。
速度
Speed. 你的基础步行速度为30尺,你的游泳速度同样是30尺。
语言
Languages. 你可以说、读、写通用语,人鱼语和一门额外的自选语言。
年龄
Age. 吸血鬼不像其他种族那样成长和衰老。
阵营
Alignment. 吸血鬼并不一定天生趋向邪恶,不过其中大多都选择了邪恶之路。无论邪恶与否,他们严格的等级制度使他们倾向于守序阵营。
体型
Size. 吸血鬼和人类体型相近,都是中型。
速度
Speed. 你的基础步行速度为30尺。
语言
Languages. 你可以说、读、写通用语和吸血鬼语。
年龄
Age. 地精的成长速度比人类快,大约在21岁成年。他们的衰老速度也明显比人类快,尽管很少有地精能活到老,他们中最小心谨慎的也能活过50岁。
阵营
Alignment. 大多数的地精是混乱,而善恶没有特别的倾向,不过他们有很强的恶作剧倾向。
体型
Size. 地精平均身高3尺,体重约40磅。你是小体型。
速度
Speed. 你的基础步行速度为25尺。
语言
Languages. 你可以说、读、写通用语和地精语。
阵营
Alignment. 大多数塞连倾向于混乱阵营,他们珍惜加入海盗船员后带来的自由与独立。
体型
Size. 塞连直立身高5到6尺,他们的身材纤细,骨头部分中空以便于飞行。你的体型为中型。
速度
Speed. 你的基础移动速度为25尺。
语言
Languages. 你可以说、读、写通用语和塞连语。
转化躯壳Null Transformation
被你的嗜血能力杀死的类人生物转化为躯壳。(躯壳Null,一种赞迪卡的丧尸Zombie,他们没有面孔,头部只有一张嘴,永远保持着饥饿感。使用怪物:丧尸的模板。)
时空与亚种
Planes And Subraces 依夏兰的三个种族:地精,人鱼和吸血鬼同样也可以在赞迪卡时空中找到,并出现在Plane Shift: Zendikar。这里将他们呈现出来,但实际上依夏兰和赞迪卡的吸血鬼可以被视为相同的吸血鬼种族。本规则的核心人鱼种族与Plane Shift: Zendikar中的他们相同,绿色与蓝色人鱼只是亚种。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·依夏兰 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 25尺,飞行30尺(中重甲不可) |
| 属性加成 | 魅力+2 |
种族特质
塞连Siren
塞连定居于岩岸附近、偏僻岛屿,甚至是海藻浮堆上。他们是性情多变的生物,瞬间便能从亲切关爱转变为凶残狠辣,然后再变回去。他们对船只相当着迷,喜欢与他们玩耍。一只塞连可能会呼唤过往的船员,结果是把船只推入一团纠缠的海岛之中。另一种可能是他们将船只引诱到锯齿状的岩石上,以便研究残骸或了解更多关于这个奇怪装置的信息。但是,随着这年来越来越多属于莽霸联盟的船只通过了塞连控制的水域,塞连们为了满足好奇心在船上担任各种职位,其中至少包括一个塞连成为船长的例子。塞连是具有鸟类特征的类人生物。他们细长的手臂伸张成强而有力的翅膀,轻松地就可以将他们轻盈的身体带到空中。他们的手指有着锋利的爪子,同时也非常灵活,可以挥舞武器,进行精密的操作。羽毛状的羽冠从它们的眼睛之间开始,并覆盖他们头的后部。
属性值加成Ability Score Increase
你的魅力加2。
阵营Alignment
大多数塞连倾向于混乱阵营,他们珍惜加入海盗船员后带来的自由与独立。
体型Size
塞连直立身高5到6尺,他们的身材纤细,骨头部分中空以便于飞行。你的体型为中型。
速度Speed
你的基础移动速度为25尺。
飞行Flight
你拥有30尺的飞行速度。在你着装中型或重甲时你不能使用飞行速度。(如果你的游戏中使用规则变体:负重,如果你处于重载,你不能使用飞行速度。)
塞连之歌Siren's Song
你知晓戏法交友术Friends,并且可以不需要法术材料成分释放它。
语言Languages
你可以说、读、写通用语和塞连语。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 洛温初光 |
| 体型 | 小型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 任选(一项+2另一项+1或三项各+1, MPMM口径) |
波尬是洛温-暗影荒原中体型矮小、身形粗壮的类地精生物。它们外形酷似野兽,长着犄角和类似动物的口鼻。除这些共同特征外,波尬的外貌千差万别。有的波尬可能形似刺猬,长着尖刺般的毛发和小而圆的眼睛;而另一只波尬则可能长着猪的口鼻和肉乎乎的耳朵。波尬往往热衷于调制药剂,且通常精通特定领域,具体如下文所述。洛温的波尬 In Lorwyn在洛温,波尬诞生于集体洞窟之中,这里的规矩与等级形同虚设。年长且实力最强的波尬被称为"大婶",她们是备受尊敬的领袖,负责维系群体秩序。洛温的波尬重视与群体分享知识与过往经验。许多波尬愿为追求新体验而勇闯险境,因此群体中常常出现冒险者。洛温的波尬通常具有魔法天赋。那些被自然魔力吸引、渴望学习并施展此类天赋的波尬,往往会成为德鲁伊。此外,洛温的波尬也可能选择成为游侠(尤其是妖精漫游者),或成为法师(尤其是预言师),因为波尬已证明自己热衷于通过预言魔法来获取信息。暗影荒原的波尬 In Shadowmoor暗影荒原的波尬身体特征通常比洛温的波尬更为独特,包括多出几对犄角。它们还以身体改造而闻名,比如把装甲板钉在自己的肉体上。暗影荒原的波尬社会混乱且毫无组织,它们的族群数量稀少,且往往栖息于偏僻或危险的环境之中。暗影荒原的"大婶"在陆地上四处游荡,喜爱用考验、恩赐甚至诅咒对待遇到的人。和洛温的同类一样,暗影荒原的波尬也沉迷于魔法。这些波尬可能会成为魔契师,并且通常会选择至高妖精宗主;一些波尬或许会认为自己的宗主是伊西鲁。还有一些波尬会成为术士,而且通常会选择狂野术法这一子职展现其魔法力量。扮演波尬Playing a Boggart
当你创建一名波尬玩家角色时,使用地精种族(见《魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物》)。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 洛温初光 |
| 体型 | 小型 |
| 速度 | 30尺,飞行等同步行 |
| 属性加成 | 任选(一项+2另一项+1或三项各+1, MPMM口径) |
仙灵因它们的恶趣味而出名,它们的形象往往是具有类人特征的昆虫。大小和形状各异,但皆具有触角,黑色的瞳孔,几丁质的皮肤,似昆虫般的双脚与翅膀。所有仙灵都诞生自花朵,他们具有着与生俱来的魔力天赋,纵使大部分时候这种天赋都被运用在了恶作剧上。洛温的一些仙灵,服侍着自封为仙灵统治者的奥菈女王。但是实际上,并非所有人都认可奥菈的威信。在暗影荒原之上绝大部分仙灵,会崇拜马拉兰女王,一位推翻了前任仙灵女王统治的精灵,同时,据传也是她导致了洛温与暗影荒原的冲突。扮演仙灵Playing a Faerie
创建仙灵玩家角色时,使用仙灵种族(见《魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物》)。暗影荒原的仙灵具有120尺黑暗视觉。创建仙灵NPC角色的建议见第三章。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 洛温初光 |
| 体型 | 小型或中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 任选(一项+2另一项+1或三项各+1, MPMM口径) |
炎身乃火焰与岩石这两种创世之源交织而成的生命。因此,大多数炎身与自然界怀有深刻的共鸣。他们的身躯流淌着无害的魔力光焰,但其天赋魔力却能让他们以千百种形态唤出真正的灼热之火。炎身视探索自我与彰显本真为至高的志向,坚信自我价值的实现是一个生命个体穷极一生所能成就的最重要之事。他们将此种毕生的追寻称作“火焰之道”。炎身在洛温或暗影荒原都有分布。无论身处何地,他们的形体与习俗都大体一致。扮演炎身Playing a Flamekin
创建炎身玩家角色时,请使用火元素裔种族(见《魔邓肯巨献:多元宇宙的怪物》)。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 洛温初光 |
| 体型 | 小型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 任选(2024口径) |
洁英是身材矮小的种族,他们拥有健壮的腿部、修长的手臂和结实的躯干。他们宽阔的面庞、圆润的耳朵和一双传神的大眼睛,让他们看起来隐约有些像熊。大多数洁英通过一张心灵感应的网络相互连接,这张网络使他们能够感知到附近同族的情感。由于这种联系,许多洁英彼此之间毫无保留地信任。一些洁英出于各种原因——通常是遭受非瑞克西亚入侵带来的创伤(见导言部分“洛温-暗影荒原历史”)——会暂时或永久地从这张心灵感应网络中剥离。然而,无论如何,洁英普遍认为背叛同族是一种滔天大罪。洛温的洁英 In Lorwyn洛温的洁英生活在田园般的小村庄中,并欢迎外来者进入他们的社区。这些洁英将他们的文化遗产收录在一本名为《洁与英之书》的典籍中。他们也经常持有许多迷信,尤其是与洛温的自然化身相关的迷信(见第三章)。暗影荒原的洁英 In Shadowmoor暗影荒原的洁英更加孤立和仇外。他们大多居住在被称为“道恩”的强化定居点中,那里有着严格的习俗来维护社会秩序。暗影荒原洁英的领袖们密切关注着他们的社区,监视任何犯罪或叛国的迹象。扮演洁英Playing a Kithkin
创建洁英玩家角色时,请使用半身人种族(见《玩家手册》)。暗影荒原的洁英具有120尺黑暗视觉。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 洛温初光 |
| 体型 | 小型或中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 任选(2024口径) |
洛温的幻身灵是充满魅力的变形生物,它们能够粗略的模仿各种生物和植物的形态。但是和大多数变形生物不同,洛温幻身灵与生俱来的能力没法让他们真正的伪装自己,恰恰相反,它们的转变只是单纯的表面变化。无论什么形态的洛温幻身灵都会保留它们的关键特征——蓝绿色的皮肤、触手般的毛簇、以及带有竖瞳的黄澄澄溜圆大眼。不管是蹬着眼睛的树、青绿色的赤鹿还是毛茸茸的巨石,幻身灵的真实身份总是易于辨认。这些伪装拙劣得令许多洛温居民觉得莫名的可爱。来自洛温的幻身灵居住在名为面纱之穴Veils Vel Grotto的巨大神秘洞窟中(见第二章)。许多幻身灵每年会前往此处朝圣一次,反思自己过去的所作所为。
种族特质
自我塑造Shape Self
以一个动作,你重塑你的身躯为两足类人的形状或四足野兽的形状。若你的形状为类人,你能够穿着为与你体型相同的类人生物制造的衣物或护甲。
黑暗视觉Darkvision
你具有120尺黑暗视觉。
欢乐模仿Delightful Imitator
你具有表演或欺瞒技能的熟练。
莫测诡移Unpredictable Movement
每当你投掷先攻时,只要本次先攻掷骰不具有劣势,你就能够立即移动等于你速度一半的距离。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 洛温初光 |
| 体型 | 小型或中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 任选(2024口径) |
霜身经常在平静的时刻寻求启迪霜身源自洛温和暗影荒原两个时空,不过,最早的霜身是在非瑞克西亚入侵(见导言部分“洛温-暗影荒原历史”)期间由炎身转化而来。这些炎身以冷静逻辑应对难题,拒斥冲动鲁莽的反应。结果,原本环绕他们身躯的魔法火焰染上了彻骨寒意,他们也由此转变为了霜身。和炎身一样,霜身拥有与生俱来的魔法,但他们召唤出的火焰辐射出冰冷的蓝色光芒,而非炽热的红色。更甚者,这些“火焰”散发出的是彻骨的寒冷,而非灼人的高温。此效应也会附着在霜身接触的物品表面上。任何霜身穿着的盔甲或挥舞的武器,都会被一层层尖锐但无害的白霜所覆盖。
种族特质
冷火魔法Cold Fire Magic
你知晓戏法冷冻射线Ray of Frost。当你的角色等级到达3级和5级时,你分别习得法术冰刃Ice Knife和火焰刀Flame Blade。你始终准备着这些习得的法术,且可以不消耗法术位施展这些法术各一次,当你完成一次长休时,你重获以此法施展该道法术的能力。你也可以用任何你拥有的相应环阶法术位施展该道法术。你使用此特质施展火焰刀Flame Blade时,此法术造成寒冷伤害而非火焰伤害。智力、感知、或魅力是你用此特质施展法术时的施法属性(在你选择此种族时选择施法属性)。
寒冷抗性Cold Resistance
你拥有对寒冷伤害的抗性。
黑暗视觉Darkvision
你拥有60尺黑暗视觉。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·阿芒凯 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 25尺,飞行30尺(中重甲不可) |
| 属性加成 | 敏捷+2 |
艾文有着人形的身躯与四肢,以及鸟类的翼翅与头颅。拿塔蒙城中有两类艾文。一类头颅形似鹰隼猛禽,翼翅短小便于高速飞掠。另一类则有着细长的脖颈和朱鹭般的头颅,双翼宽阔瘦长更易滑翔。所有艾文都身形修长,从头到肩都披覆着羽毛。艾文喜欢在敌人的上方飞翔,利用自己优越的机动性来误导并击败对手。尽管飞行高度受到避世帘的限制,他们依然乐于展翅高飞。当然,艾文与其他拿塔蒙民众同样感谢这道魔法屏障的庇护,但他们更期待法老神重临、避世帘褪下,从而能在来世中无拘翱翔。鹭首艾文大多师从刻法涅专精咒法,并深为与这位知识之神拥有相似特质自豪不已不仅是鸟首人身的形象,还有机智、自信、狡黠和高超的魔法技艺。他们操纵空气与风的魔法,有时还有水流魔法,用以打击或是打断敌人的进攻,或是助力自己的飞行。选择魔法之道的鹰首艾文更愿修习风沙魔法,或遮掩战场,或直击对手,甚至催动沙丘迁移将敌人活埋。许多鹰首艾文受欧柯塔影响,着重训练远程攻击技能。他们通常大多偏好标枪,却也有擅长弓箭、长矛和飞斧之士。但不论使用何种武器,他们都会盘旋在战场上空,寻找最佳时机俯冲突击,一击制敌。依据团结之神的教导,他们常常与同一祀群的艾文组成紧密阵型,比翼齐飞,相互照应。受益于锐利目光和空中优势,艾文战士之精准常常令他们引以为傲,因而将锐利的矛尖箭镞视为精准的象征,有的祀徒甚至拥有一批精心保养的矛尖和箭镞。少数艾文(两类皆有)选择投身白刃格斗。即便如此,他们还是会充分发挥自己巨大的空中优势,惯于俯冲而下向敌人发起猛袭。急速俯冲的艾文战士拥有毁灭性的破坏力,然而这样的进攻会给自己和敌人带来同等巨大的风险。若是在俯冲之后未能及时收势,发动攻击的艾文战士会比敌人伤得更重。因此为了减少风险,他们通常会在俯冲的同时掷出标枪,若能击中目标则可及早拉升免于近战接敌。
种族特质
亚种Subrace
阿芒凯居住着两个亚种的艾文:鹭首和鹰首。从这些亚种中选择一种。
鹰眼Hawkeyed
你获得感知(察觉)技能的熟练项。此外,你的远程武器攻击不会因射程而具有劣势。
年龄Age
艾文与人类一样,在十八九岁步入成年,理论上能活到八十多岁——当然,多数在此之前便迎来一场光荣(或不甚光荣的)死亡。
阵营Alignment
大多数艾文都倾向于某种形式的中立。朱鹭首的艾文更注重知识而非其他美德,通常是绝对中立。鹰首艾文则更加倾向于守序中立。
体型Size
艾文身高5到6尺,但身形纤细,骨骼部分中空以便飞行。你的体型为中型。
语言Languages
你能够说、读、写通用语和艾文语。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·阿芒凯 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 35尺 |
| 属性加成 | 敏捷+2、力量+1 |
阿芒凯的胡狼人身材高瘦、体形优雅、头似胡狼。他们口吻尖长,双耳如细棱状立于头顶。他们通体毛发油亮顺滑,色泽从砂砾的棕黄到乌木的黝黑不一而足。尽管他们拥有尖牙利齿,却视撕咬为粗野而卑劣的攻击手段。几乎每名胡狼人都有一位一模一样,或极其近似的双胞胎兄弟或姐妹,彼此情感联系之紧密远非阿芒凯其他族群所能想象。双胞胎中若有一人在训练或祀炼中死去,幸存者将深受打击,在战斗中会更为凶暴鲁莽。极少数出生时没有兄弟姐妹的胡狼人被认为是在母腹中杀死了手足,因而被认为是天生的祀徒之材,注定能在热忱祀炼中光荣成仁。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·阿芒凯 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 力量+2、体质+1(不全书页作感知+1,从5etools原书口径) |
纯然的体型和力量 优势使牛头人极适于白刃格斗。专精此道的牛头人更适于主动发动攻击,以绵延不绝的连续攻击打破对手的防线。他们会让对手丧失平衡、顾此失彼,破坏掉他们的盾牌和武器,借此创造得胜的机会。牛头人偏好巨斧、大锤或双手巨镰一类最能发挥他们天生蛮力的大型兵器,但他们也热衷于徒手格斗,常会抛下武器改用赤手空拳配合头上巨角,以雨点般的连续击打使对手跪地求饶。他们认为这种得胜方式更为光荣也会让手下败将倍感耻辱。如果认为牛头人空有块头和蛮力而不具备聪明头脑和强大魔法,那就大错特错了。尽管牛头人法师在数量上少于白刃格斗的专才,但他们的实力同样强大。牛头人法师最喜欢以火焰和恐惧作为武器。他们会发出骇人的吼声,以其与生俱来的凶暴气势令对手心生恐惧。他们也会以火焰冲击释放心中怒火,还会给双角和双拳注入灼热能量,令自身的徒手打击更为致命。
极少数专精远程攻击的牛头人在战斗中独享一项优势:
先发制人。他们以发动首次攻击开启战局作为一种荣誉。他们惯用重弓和投枪,尤其喜欢对着敌人阵列的正中央投射武器,尽可能地制造混乱与骚动。
种族特质
天生武器Natural Weapons
你可以用你的角作为天生武器发起徒手打击。如果你用你的角抵击中目标,你会造成相当于1d6+你的力量调整值的钝击伤害。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 异界传送·阿芒凯 |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 30尺 |
| 属性加成 | 体质+2、智力+1 |
那伽形似巨蛇,但拥有人形的躯干、肩膀与双臂。他们通常会在行动时立起上身,但为了加快速度也可俯身辅以双手助推。他们在自身躯干上披覆盔甲和珠宝,也会在细微处模仿其他种族的穿着打扮。雌性那伽的颈褶较窄,面庞更长,雄性的颈褶则往往堪比肩宽。那伽笃信“臻美和谐”这一理念,即身心间的完美平衡。在他们看来,达到这种平衡就必然能够获得荣耀,因为若能身心并重地做好准备,便足以确保通过重重祀炼。他们视罗夏河及其滋养的土地之间相互哺育的微妙平衡为臻美和谐的一大典范。两者若缺其一必将彼此减损乃至一同消亡。与此相仿,强大的心灵与强健的身体亦是相互支撑、相互滋养,两者皆不可独立存在。同理,那伽认为刻法涅与罗纳斯彼此依存,两神之祀炼宛如完璧之两半。然而在现实中,尽管他们竭力追求平衡与和谐,大部分那伽往往会更倾向于追随其中一位神。
| 条目 | 内容 |
|---|---|
| 来源 | 自译(源:异界传送·多明纳里亚) |
| 体型 | 中型 |
| 速度 | 25尺,飞行30尺(中重甲不可) |
| 属性加成 | 敏捷+2、感知+2 |
多明纳里亚的艾文是鸟首有翼的类人生物,多为塞拉教堂的信众。
种族特质
飞行Flight
你拥有30尺飞行速度。穿戴中甲或重甲时,你无法使用飞行速度。若你的战役使用负重变体规则,你因负重而行动受限时同样无法使用飞行速度。
鹰眼Hawkeyed
你拥有察觉技能的熟练。此外,进行远距离攻击时,你的远程武器攻击检定不会因超出射程而具有劣势。
年岁Age
艾文与人类一样,在十八九岁步入成年,能活到八十多岁。
阵营Alignment
艾文倾向于塞拉教会所奉行的守序善良阵营。
体型Size
艾文身高5到6尺,但身形纤细,骨骼部分中空以便飞行。你的体型为中型。
语言Languages
你能够说、读、写通用语和艾文语。
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