📜 万世通附录绝技(全译)
外观
约 11748 字大约 39 分钟
2026-09-30
赶时间?按需跳转。
全部基础绝技+进阶绝技速查。
进阶绝技分三档:初窥门径 L / 渐入佳境 P / 炉火纯青 M。
另收三册 DLC 附录绝技全译(万世通 39 门+艾洛册 24 门+共和城 48 门)。
完整绝技列表见原书附录 A。
| 架势 | 绝技 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 稳守 | 防护 Protect | — | 施加有备无患 |
| 稳守 | 蓄势 Ready | — | 下轮长驱直入 +1 正向 |
| 稳守 | 试探平衡 Test Balance | — | 偏移目标平衡 |
| 攻击 | 打击 Strike | 标 1 疲劳 | 施加 1 疲劳或 1 心绪 |
| 攻击 | 强制位移 Seize Position | 标 1 疲劳 | 改变位置或地形优势 |
| 攻击 | 压制 Overwhelm | 标 1 疲劳 | 目标标 1 疲劳 + GM 施 1 心绪 |
| 游走 | 闪避 Evade | — | 自身有备无患或移除负面状态 |
| 游走 | 引导 Guide | — | 移除同伴负面 / 给予正面状态 |
| 游走 | 研究 Study | — | 问 GM 关于对手的 1 个问题 |
御水系
| 绝技 | 等级要求 | 效果概要 |
|---|---|---|
| 疗愈术 Healing | L | 清除目标 1 疲劳 |
| 冰牢 Ice Prison | P | 施加动弹不得 |
| 水鞭 Water Whip | M | 远程施加疲劳 + 状态 |
御土系
| 绝技 | 等级要求 | 效果概要 |
|---|---|---|
| 震感 Seismic Sense | L | 感知范围内生物 |
| 岩甲 Rock Armor | P | 自身施加有备无患 |
| 御熔岩 Lavabending | M | 大范围控制 + 疲劳 |
御火系
| 绝技 | 等级要求 | 效果概要 |
|---|---|---|
| 火刀 Fire Knife | L | 打击绝技不标疲劳 |
| 导雷术 Lightning Redirection | P | 偏转雷电攻击 |
| 电火 Lightning Generation | M | 高伤 + 措手不及 |
御气系
| 绝技 | 等级要求 | 效果概要 |
|---|---|---|
| 气垫 Air Cushion | L | 减免坠落伤害 |
| 真空刃 Air Blade | P | 远程施加疲劳 |
| 飞行 Flight | M | 自由飞行 |
武器系
| 绝技 | 等级要求 | 效果概要 |
|---|---|---|
| 精准瞄射 Pinpoint Aim | L | 施加有备无患 |
| 缴械 Disarm | P | 移除对手武器优势 |
| 连环齐射 Volley | M | 多目标同时打击 |
科技系
| 绝技 | 等级要求 | 效果概要 |
|---|---|---|
| 陷阱 Trap | L | 施加动弹不得 |
| 电击 Shock | P | 施加措手不及 + 疲劳 |
| 烟雾弹 Smoke Bomb | M | 全员措手不及 + 自方撤退 |
通用
| 绝技 | 等级要求 | 效果概要 |
|---|---|---|
| 截气 Chi-Blocking | L | 目标丧失御术 |
| 鼓舞 Bolster | P | 同伴获得挺身而出 |
《万世通冒险指南》附录收录的扩展绝技,按修炼系分组全译。
这些绝技不分 L/P/M 三档,玩家可用来选开局绝技,GM 可用来为 NPC 武装。
带 ◆稀有 标记的绝技复杂而强大,世上只有最伟大的宗师才可能掌握并传授。
带 御金 标记的绝技需要先掌握御金这一特殊形态。
附录中与名人 NPC 页重复的十一门不重复收录:回旋镖(boomerang)击、煽焰、烈焰冲锋、铁片云、八臂章鱼阵、石鞋、臭弹、石手套掷击、雷霆疾风、水刀、截气打击,见名人 NPC 各位名下。
下表只收附录新增的门。
本区速览
冰爪 Ice Claws(游走观望)
以冰覆指,化作尖锐的爪。
标 1 点疲劳,获得有备无患。
只要你保持有备无患,任何时候你对徒手距离内的敌人发动攻击,都追加施加 2 点疲劳。
爪若失去,有备无患随之失去。
冰之静握 Quiet Grip of Ice(游走观望)
以地上的一点水结冰,擒住敌人的脚。
标 1 点疲劳:对手陷入行动迟滞。
若你下一场交锋长驱直入,该场交锋你对它的一切攻击追加 1 点疲劳。
水环阵 ◆稀有 Rings of Water(游走观望)
从就近的充足水源(不可小于及膝水洼)抽出长流水带,在你周身围成一、二或三道流转水环。
标 2、3 或 4 点疲劳,唤起一道、两道或三道水环。
唤一道:你占尽上风。
唤两道:你再获得有备无患。
唤三道:只要你还剩至少一道水环,你再获得如虎添翼。
水环可一比一花掉,用于强化其他御水绝技。
每花一道,那些绝技的疲劳代价减 1。
或每花一道,御水攻击追加施加 2 点疲劳。
御浪行 ◆稀有 Surf the Wave(稳守腾挪)
从就近的充足水源(不可小于及膝水洼)造出巨浪,卷走敌人并把你送到新位置。
标 2 点疲劳,获得占尽上风并移动到新位置。
当前与你接战、或处于浪的路径上的所有敌人,各标 1 点疲劳并陷入行动迟滞。
它们若想维持与你的接战,须追加标 1 点疲劳。
水拳 Water Jab(长驱直入)
以水流裹拳,借水势强化你的水拳直击。
标 1 点疲劳,对目标施加 3 点疲劳。
对手可以选择陷入行动迟滞,将所受疲劳减少 2 点。
水球盾 ◆稀有 Water Sphere Shield(稳守腾挪)
以水球裹住自身,偏转攻击并还击。
标 1 至 3 点疲劳(你选),每标 1 点持 1 点蓄力。
花蓄力:挡下你本应承受的接下来 2 点疲劳、一项心绪或一个负面状态。
只要还有蓄力,你就如虎添翼。
陨石坠 ◆稀有 Meteor Fall(长驱直入)
自高处携万钧之力砸向目标。
标 1 点疲劳,对一名敌人施加一项心绪。
若你占尽上风且身处高位,清掉占尽上风并标 1 点疲劳,可对一名敌人施加三项心绪。
流沙 Quicksand(游走观望)
把一片区域的土地化为流沙:区域内所有敌人陷入行动迟滞。
若它们未能在陷入行动迟滞后的下一场交锋结束前自脱,转陷动弹不得。
若未能在陷入动弹不得后的下一场交锋结束前自脱,转陷命悬一线。
疾速掘地 Rapid Tunneling(稳守腾挪)
潜入大地。
你立即如虎添翼,且本场交锋无法使用其他任何绝技,但除御土之外,任何攻击或效果都无法指定你为目标。
下一场交锋你从触程内的大地中钻出,照常选用新架势。
钻出那场交锋结束时失去如虎添翼。
微妙误导 Subtle Misdirection(稳守腾挪)
微妙地御土扰动敌人脚下的地面,把它的下一次攻击引去别处。
标 2 点疲劳,指定一名本场交锋选了长驱直入的对手:它本场第一次攻击的目标由你选定。
召唤尘暴 ◆稀有 Summon the Storm(稳守腾挪)
唤起周遭的碎石、尘土与飞沙,让空气里满是旋舞的砂砾。
标 1 点疲劳:区域内所有其他人因飞尘陷入行动迟滞,而只要尘云围着你,你就如虎添翼。
无人干涉、你也不再以本绝技重启的话,尘尘暴约在原地维持 4 场交锋。
火弹 ◆稀有 Fire Bomb(长驱直入)
在极近距离倾泻大量的火。
填满你的疲劳轨,对目标施加两倍于你所标疲劳的伤害,并陷入行动迟滞。
火球连发 Fireball Barrage(长驱直入)
以一连串小火弹猛击对手。
标 1 点疲劳:对目标施加 1 点疲劳,本场交锋中任何人对其发动的每次攻击追加 +1 疲劳,其当前每带一个负面状态再追加 +1 疲劳。
焰盾 Flame Shield(稳守腾挪)
在周身唤起火焰之盾,偏转来袭。
标至多 2 点疲劳:本场交锋中此盾可挡下的攻击次数等于 1 + 你所标疲劳。
只要可行,你必须用焰盾挡下来袭。
本场交锋若完全无人攻击你,你占尽上风。
火葬墙 ◆稀有 Pyre Wall(稳守腾挪)
造出一道高耸的火墙,把敌人挡在你与盟友之外。
标 1 点疲劳并竖起火墙:火墙腾起时,敌人们与你和盟友脱离接战。
敌人可标 2 点疲劳留在墙的正确一侧并维持接战。
穿过火墙立即承受两项心绪。
每场交锋结束时你须标 2 点疲劳以维持火墙。
反冲喷焰 Recoiling Jet(游走观望)
以骤然喷发的火焰把自己弹离危险。
标 1 点疲劳,获得占尽上风,并按剧情移除动弹不得、行动迟滞、命悬一线中适用的全部状态。
气爆 ◆稀有 Explosion of Air(长驱直入)
把空气压成致密的一团,随即放开,向外轰出狂风。
标记一项心绪:所有与你接战或处于区域内的战斗员陷入行动迟滞并须标 1 点疲劳。
已行动迟滞者转陷措手不及。
被此效果击中的团体敌人,改为须共标 4 点疲劳。
风刃 Gale Slice(长驱直入)
挥出一道纤薄的锋利风刃,可劈开木石。
标 1 点疲劳:目标必须二选一。
避开这一击,标 3 点疲劳。
硬吃这一击,标一项心绪,且其身上的实物(护甲、武器或手中物品)可被切断。
若它硬吃时身上无可吸收打击的实物,再标一项心绪。
若它避开,视作你对它身后与周遭的环境使用了「粉碎」。
滑翔起飞 Gliding Takeoff(游走观望)
乘滑翔翼腾空,逃离周身的缠斗。
标 1 点疲劳,获得占尽上风,与周身所有战斗员脱离接战,再与你选定的一名触程内战斗员重新接战。
回旋风 ◆稀有 Returning Wind(稳守腾挪)
疾速绕圈造出旋风,把箭矢或其他投掷物卷入、再原路送回。
标 1 点疲劳,获得有备无患。
本场交锋余下时间内,凡有固态实物攻击以远程打向你所在的区域,你都须标 1 点疲劳把它们卷入旋风、反送回攻击者:攻击者须标 2 点疲劳避开自己的攻击。
你若无法标或选择不标,旋风消散,本场战斗余下时间你不能再使用此绝技。
交锋结束时旋风未消散,你可以陷入行动迟滞为代价把它维持到下一场交锋。
已行动迟滞则无法维持。
察拳觉影 ◆稀有 Sense the Blow's Wake(游走观望)
让自身与周身气息的起落相合,预警来袭、瞬时回手。
标 1 点疲劳,获得占尽上风。
下一场交锋,无论你选什么架势,你都可以在正常绝技之外使用「还击」,你感应到拳风,随起随应。
疾行斩风 Smooth Stride(游走观望)
预先劈开周身空气、减低风阻,让自己动得更快。
标 1 点疲劳,获得有备无患与占尽上风。
只要本场战斗中你保持有备无患或占尽上风,你就动得极快,且所受来袭攻击的疲劳减 1。
你一旦标心绪,此效果结束。
眩晕架势 Stunning Stance(游走观望)
挨了打仍守住架势与势头,向攻击者回敬一阵爆风。
指定一名本场交锋中以打击对你施加过心绪、疲劳或平衡偏移的敌人。
标 1 点疲劳,对其施加措手不及。
近身缠斗 Draw Close(长驱直入)
突进闪避贴到选定的对手身边,把距离拉到对你有利、对它不利。
标 1 点疲劳,获得占尽上风。
若你下一场交锋长驱直入,对手们必须为它们使用的每门绝技标 1 点疲劳(它们可以选择少用几门)。
燃箭 Flaming Arrows(游走观望)
备好几支燃着火的箭。
标 1 点疲劳,获得有备无患并持 3 支箭。
任何一种弓攻击花 1 支箭:点燃目标,对其施加命悬一线。
碎石箭 ◆稀有 Rock-Smashing Shot(长驱直入)
射出能贯穿石头与混凝土的特制箭。
摧毁或动摇环境中的一物:按情理移除正向状态或制造负向状态。
若你选择因奋力拉弓而陷入行动迟滞一场交锋,你还可以对你所毁之物背后掩藏的一名敌人施加 2 点疲劳或一项心绪(由目标选择)。
茉莉花之道 ◆稀有 The Way of Jasmine(长驱直入)
以大开大合的挥击掌控对手在战斗中的动向与选择。
标 1 点疲劳,使用「压制」基础绝技,但改为选择 2 个架势而非 1 个。
使用茉莉花之道的同一场交锋里,「压制」不能单独使用。
双武器横扫 Twin Weapon Sweep(稳守腾挪)
双手各持一兵并作一挥,旋舞格挡的同时放出连环打击。
标 1 点疲劳,持 3 点连击。
连击一比一花掉:减免你所受的疲劳,或避开一项施加给你的心绪。
本场交锋结束时若还有连击剩余,每点可对一名接战之敌施加 2 点疲劳。
近距爆破 ◆稀有 Brawling Blast(长驱直入)
在近距对敌引爆爆裂或冲击装置。
标 2 点疲劳,对对手施加 3 点疲劳与措手不及。
闪光晶 ◆稀有 Flash Crystals(游走观望)
把一把闪光晶掷向对手脚边,同时遮住自己的眼睛。
区域内所有战斗员须标 2 点疲劳,否则陷入措手不及。
你只须标 1 点疲劳。
废料回收 ◆稀有 Salvage(游走观望)
拆解损坏的装置或环境碎片,取得你需要的资源。
掷一枚六面骰:掷出 1–2 得 2 齿轮,3–4 得 3 齿轮,5 得 4 齿轮,6 得 5 齿轮。
齿轮一比一代替疲劳,用于科技绝技或使用科技训练的基础绝技。
抓索 Grapple Line(稳守腾挪)
甩出抓索,拽着自己 zip 到战场上新的有利位置。
标 1 点疲劳,获得占尽上风并与当前所有敌人脱离接战,落定新位置时与你选定的一名敌人重新接战。
此绝技若花了任何齿轮,对你接战的那些敌人施加行动迟滞。
抓绳箭 Grapple Shot(稳守腾挪)
射出末端带缆绳的箭,荡过周身区域。
移动到新位置:与敌人接战或脱战、克服一个负面状态或危险、或按情理占据有利位置。
凡与你接战或脱战的敌人自动承受 1 点疲劳。
与你脱战的敌人可标 1 点疲劳试图跟上你。
束带装置 Tie Down(长驱直入)
用装置把目标绑在你选定的平面或物体上。
标 1 点疲劳:目标陷入行动迟滞并被系于该处(实质上与之「接战」),除非支付 3 点疲劳挣脱或以其他方式清除行动迟滞,否则无法离开或脱战。
电火花 Zip Zap(长驱直入)
从你操控的装置里迸出一粒电火花。
标 1 点疲劳,对一名接战之敌施加 2 点疲劳与行动迟滞。
该目标若已行动迟滞,追加施加 2 点疲劳。
独白 Monologue(游走观望)
在战斗正酣时大谈一把自己的丰功伟绩。
清除 1 点疲劳,获得挺身而出。
嘲衅 Taunt(游走观望)
羞辱、撩拨一名接战之敌,诱其失手。
对手必须二选一。
硬压怒火无视你的羞辱,按其最高端信条值标疲劳。
或被你激得失去理智,此刻应下长驱直入、并把所有攻击都砸向你。
对手选择被激怒的,你获得有备无患。
《艾洛叔叔冒险指南》附录收录的扩展绝技,按修炼系分组全译;
形态与万世通附录区一致。
带 ◆稀有 标记的绝技复杂而强大,世上只有最伟大的宗师才可能掌握并传授。
本区速览
焚川 ◆稀有 Burning River(长驱直入,需御熔岩)
双手插入大地,逼熔岩自下方喷涌而出。
标 3 点疲劳,选定熔岩喷发的位置与流向。
熔岩路径上的人各受 2 点疲劳并陷入行动迟滞。
直到下一场交锋结束,无人能穿越熔岩流。
沧海拳 ◆稀有 Fist of the Seas(长驱直入)
借就近的大片水域掀起巨浪砸向敌人:湖泊、海洋或满流的大河不可少,没有此技法无从谈起。
标 3 点疲劳:对水程内的每个敌人施加一项心绪、2 点疲劳与措手不及。
冰擒 Ice Grab(长驱直入)
以冰擒住对手的手或脚,再把人甩出去。
标 1 点疲劳:向对手掷出一团水、冻住其肢体、把人甩离你身边。
对方可以二选一:陷入行动迟滞并标一项心绪以抗住位移;
或听凭被甩走。
若你试图把人甩向墙壁或其他人群,目标撞上时受 1 点疲劳。
喷涌 Rising Geyser(稳守腾挪,◆稀有)
自充足水源引水成柱,乘柱而起。
标 2 点疲劳,获得占尽上风与如虎添翼,只要你留在柱顶。
水柱被毁、或你把水挪作他用时你落回地面;
挪水施放新技法时,该技法的疲劳代价 -1。
相变骤变 Sudden Phase Change(游走观望)
让一池或一小片水在固、液、气三态间急速切换。
转固态:标 1 点疲劳把水冻成冰:水中的各人须标 1 点疲劳跳出,否则陷入动弹不得;
跨过冰面的人滑倒,陷入行动迟滞直至走离。
转液态:你获得占尽上风,给自己备下一份可供御使的水。
转气态:标 1 点疲劳,对雾中一切依赖视觉的人(包括你自己)施加行动迟滞。
铲平 ◆稀有 Flatten(长驱直入)
向身下的一名对手压下一道狂风。
标 2 点疲劳,选定一名身处你下方(你居高处)的目标:狂风把他砸到地上,施加措手不及与 2 点疲劳。
本场交锋可追加标 1 点疲劳(此后每场交锋开始时同样),以气流把人钉在原地:其陷入动弹不得,直到付代价挣脱。
夯土 Pack Earth(稳守腾挪)
把石土抛上半空、尽可能压紧,团成一颗超硬的土球。
标 1 点疲劳。
下一场交锋无论你选什么架势,都可以用这颗球施展「打击」。
切石 Slice Stone(稳守腾挪)
徒手一挥,把巨石或石造结构切成两半。
标 1 点疲劳,清除障碍;
下一场交锋可用御土把切下的石块举起。
触程内有敌人时,你可以让切落的石头砸向他们:他们闪避时受 2 点疲劳。
大地倾斜 ◆稀有 Terra Tilt(稳守腾挪)
以御土攫住地面,把它大幅掀倾:敌人滚落,升侧的人被抛上半空。
标 3 点疲劳。
站在被掀地面上的人必须二选一:标 2 点疲劳站稳;
或滚下斜坡,陷入行动迟滞与措手不及。
恰站在抬升最快边缘的人,必须标 2 点疲劳并陷入行动迟滞以留在原地,或被抛上空中。
知悉此招并准备好借力的盟友获得占尽上风;
否则被抛上空的人在场地边乱撞一圈,受 3 点疲劳。
震荡风暴 ◆稀有 Vibration Storm(游走观望,需震动感应)
向周身的大地与岩石发出无数细震,以震动感应获得整个区域的清晰图景。
标 2 点疲劳,获得占尽上风与有备无患,只要你的所有对手都接触着地面。
火焰镖云 Cloud of Flame Darts(稳守腾挪)
向四周撒出一群小火镖,点燃十数处小火,可能把敌人点上身。
标 2 点疲劳:以火镖点着就近任意你选定的可燃物。
若你试图点燃别人(比如对手的衣裳),对方必须标 1 点疲劳并陷入行动迟滞,赶紧扑灭火苗;
否则被点燃,陷入命悬一线。
火弹 Fire Bomb(长驱直入)
掷出一包落地即爆的可燃物。
标 1 点疲劳掷出。
爆炸范围内的人各受一项心绪或 2 点疲劳,由其选。
火焰继续燃烧:留在原地的人陷入命悬一线,离开火场即解除。
升温 Raise the Temperature(稳守腾挪)
向区域放出热浪,闷热难当。
标 1 点疲劳:未备酷热的敌人陷入行动迟滞,你获得占尽上风。
每场交锋结束时,可标 1 点疲劳让热浪持续:你保持占尽上风,未备酷热者持续行动迟滞。
区域内的其他御火师可以忍受酷热:每场交锋标 1 点疲劳,在交锋结束时获得占尽上风。
导热 ◆稀有 Redirect Heat(稳守腾挪)
把一处热抽走、引去他处,或导入另一块吸热的材质,或散入空中彻底消解。
标 1 点疲劳:掐灭一团火,或移走另一表面的热度。
目标若为御火师,其本场交锋无法使用任何御火,除非追加标 2 点疲劳。
随后选定热引去何处:散入空中即消散;
导入另一表面,接触该表面的人受 2 点疲劳。
清路 Clear the Way(稳守腾挪)
以一阵罡风扫清敌人与障碍之间的路。
标 1 点疲劳并选定目的地:你吹开一条通往该处的干净通路:途中无敌人与脆弱障碍。
敌人可标 3 点疲劳避免被吹走。
下一场交锋若你走这条路,你占尽上风。
狂风脱身 ◆稀有 Gust Escape(长驱直入)
骤然释放旋风,把你自己抛离来袭的攻击。
标 1 点疲劳:你向后旋出攻击范围,取消那次攻击及其全部效果。
此技法可在长驱直入架势中的任何时机使用;
若你本场交锋的绝技配额已用完,可以陷入行动迟滞(至下一场交锋结束)再多用一次。
已行动迟滞时不可用。
风蚀 Scour(长驱直入)
放出狂风卷起就近的尘土飞沙,磨蚀你的目标:区域内没有沙尘碎屑则不可用。
标 1 点疲劳:对被风幕卷入的每个敌人施加 3 点疲劳与行动迟滞。
双兵器架势 Dual Weapon Stance(游走观望)
摆出双手各持一兵的架势与形制,同步如一、风度翩翩。
双手各有一兵时,本场交锋结束时你占尽上风,此后每场交锋结束时都是,直到你丢掉其中一件兵器、陷入行动迟滞、或被击出架势。
架势期间,若你在同一场交锋里用两门不同绝技对同一名对手施加两次疲劳或心绪,追加施加 2 点疲劳。
钩敌 Hook Foe(长驱直入)
以兵器勾住对手的肢体,把人拽倒。
标 2 点疲劳:对手陷入措手不及并摔倒,除非其标 3 点疲劳站稳。
网捕 Net Cast(稳守腾挪)
向对手撒网缠身,拖慢其行动。
标 1 点疲劳。
目标若已行动迟滞、或已标过半(向上取整)的疲劳,陷入动弹不得;
否则陷入行动迟滞并须标 2 点疲劳。
剪切斩 Shearing Slice(长驱直入)
双手合握一记完美的挥斩,切断另一件物品。
选定你要断的物件,GM 会告诉你须标多少疲劳:脆弱物件 1 点,厚实坚固的 2 点,强韧的(比如另一柄完好的利刃)3 点。
标足,物件应声而断。
非常之器 Form Over Function(长驱直入)
以非兵器的工具(锄头、手摇钻、切木机、采茶机、灭火水管)攻击敌人。
标 1 点疲劳,攻击触程内工具够得着的任意敌人:施加一项心绪与 1 点疲劳。
随后二选一:你陷入行动迟滞至下一场交锋结束(拼命护住工具不让它散架);
或工具损毁,修好前不可再用。
黏液弹 Slime Bomb(稳守腾挪)
向敌人掷出一包黏胶。
标 1 点疲劳,掷向触程内的敌人:其只要待在原地就保持行动迟滞;
本已行动迟滞者转陷动弹不得。
其付代价挣脱动弹不得后,在离开原地之前仍保持行动迟滞。
仙人掌汁 ◆稀有 Cactus Juice(游走观望)
把一袋仙人掌汁砸在对手脸上。
标 1 点疲劳,掷向触程内的任意单个敌人:其陷入行动迟滞,并从下列效果中自选其一承受:
变得易受摆布:此后每场交锋其平衡第一次被偏移时,向同方向连偏两次;
陷入措手不及,直到下一场交锋结束;
挣扎着保持自我,陷入命悬一线,留出时间清醒(并洗掉仙人掌汁)后解除。
《共和城》附录 A 收录的扩展绝技全译,共 48 门。
原文为通用与六系混排的单一字母序列,修炼与专精御术归属以原书图标标示、文本提取层不含,站上按内容推断分系,存疑门已标「候核」。
带 ◆稀有 标记的绝技复杂而强大,世上只有最伟大的宗师才可能掌握并传授。
「力(force)」「反应(reaction)」「防御(defense)」为本册部分绝技自带的特殊资源,按各门条文生效。
本区速览
海洋之臂 Arms of the Ocean’s Reach ◆稀有(稳守腾挪)
引水缠臂,化作两条长触须,可移转、攻击、缠斗。
标 1 点疲劳,获得有备无患。
有备无患期间,你的触及范围随水触须延伸,敌人以任何方式脱离你都需额外 1 点疲劳。
处于本绝技的有备无患时,若使用水鞭、八臂章鱼阵、沧海裂掌等任何运用水触须的进阶绝技,可以失去有备无患来免除该绝技的疲劳代价,并在其造成伤害时追加 1 点疲劳。
泼水灭火 Douse Flame(稳守腾挪)
挥出一大片水,扑灭所有火焰并浇透敌人。
标 1 点疲劳。
你周围除御水师外全员陷入行动迟滞。
被浇的御火师必须先花 2 点疲劳烤干衣身,才能解除行动迟滞。
冰面滑道 Ice Slide(稳守腾挪)
在你周围造出冰道,推移并改向你的敌人。
标 1 点疲劳。
本轮交锋中选择了长驱直入或稳守腾挪的近身之敌,你可以推移其位置,按情与其近身或脱离。
每名这样的敌人可以标一项心绪或 2 点疲劳来抵抗这次移动。
冰阱锁缚 Ice Snare(稳守腾挪)
预备向敌人的手脚甩出一掬水,缠住肢体再就地冻结。
持有 1 点反应(reaction)。
你可以标 1 点疲劳并花 1 点反应,在本轮交锋中打断一名敌人的绝技。
若你这么做,其必须陷入行动迟滞并标 2 点疲劳,或该绝技被打断、毫无效果。
交锋结束时,清空你所有反应。
锐环飞环 Razor Rings ◆稀有(长驱直入)
立在大片水体之中或近旁,卷起一圈圈锋利的水环,滚向水边的敌人。
标 1 点疲劳。
敌人必须闪避水环:标 2 点疲劳并陷入行动迟滞;
否则你可任选割断或毁掉其携带的脆弱物件与物品。
冰锥螺旋钻 Spike Drill Dive ◆稀有(长驱直入)
跃入空中,再腿朝下如螺旋般俯冲而下,下肢裹上一层尖锐的冰。
标 3 点疲劳。
着地点附近的每个敌人标 2 点疲劳并被掀翻后退。
若着地面下方还有空间(下层楼面、洞穴等),你立即移入该空间,按情与敌人近身或脱离。
灼烧金属 Heat Metal(稳守腾挪,御金候核)
双手按在金属表面或物件上,往里浇注热量。
接触灼热金属者必须原地坚持并陷入行动迟滞,或标 1 点疲劳放弃该位置。
其已陷入行动迟滞时,改为标 2 点疲劳才能坚持原地。
线滑 Line Skating ◆稀有(稳守腾挪,御金)
踩着金属线(共和城上空随处可见)或金属棱边,绕着环境快速滑行。
标 1 点疲劳,获得占尽上风,并移至新位置:脱离当前近身之敌,与新位置处的敌人近身。
与你近身的其他御金师可标 2 点疲劳拦停这次移动;
即便拦停,你仍获得占尽上风。
探金寻隙 Probing Metal(游走观望,御金)
把御金感知延伸出去,探测金属目标(机甲、载具、建筑)的弱点。
标 1 点疲劳,获得针对该目标攻击的有备无患。
你下次对其造成伤害时,追加 2 点疲劳。
若你攻击的是无疲劳可言的死物(如建筑结构),可以免疲劳代价对其使用碎击(Smash)。
弹返投射 Reflect Projectiles ◆稀有(稳守腾挪,御金候核)
备好把来袭的投射物(箭矢、御土掷石、飞刀、冰凌等)奉还攻击者。
对这类攻击持有 2 点防御(defense)。
花 1 点防御:偏移一次以你为目标的投射攻击。
花 2 点防御:将来袭的投射攻击反弹给攻击者,并把原攻击的疲劳、心绪与状态施加于其身。
花 2 点防御:为触程内一名盟友偏移一次以其为目标的投射攻击。
未花掉的防御一直保留,直到花掉、战斗结束或你陷入行动迟滞。
岩铐齐发 Rock Cuff Barrage ◆稀有(稳守腾挪)
掷出一连串岩铐,锁住敌人的手脚,把人钉在墙上。
标 1 点疲劳:对单一敌人施加行动迟滞。
标 3 点疲劳:对一群敌人施加行动迟滞,或对单一敌人施加行动迟滞加动弹不得。
标 5 点疲劳:对一群敌人施加行动迟滞加动弹不得。
压制元素 Squash Elements(稳守腾挪)
以土堆、土垛与土墙压制另一种元素:以土吸水、以土闷火、以土挡风。
标 1 点疲劳并选择一种元素(水、火或风)加以压制。
下一轮交锋中,你附近的任何人每使用一门该系御术绝技,都要额外标 1 点疲劳。
震地击 Tremor Strike(长驱直入)
猛击大地,掀起一圈石浪土波。
标 2 点疲劳。
与你近身的单个敌人承受 2 点疲劳并被掀翻,陷入行动迟滞;
成群的敌人承受 3 点疲劳并陷入行动迟滞。
星陨双态击 Versatile Strike(长驱直入,御金候核)
以一块星陨矿打出液态与固态之间变换的一击。
标 1 点疲劳,对敌人施加 2 点疲劳。
下一轮交锋,该敌人不能选择游走观望。
弧光冲击 Arcing Blast ◆稀有(长驱直入)
催出一道噼啪作响的聚焦能量光束,绕过掩体与遮蔽直取目标。
标 1 点疲劳:目标必须标 3 点疲劳,并失去占尽上风与有备无患(若有的话,有哪个失哪个)。
扰乱电花 Disruptive Spark(游走观望,御电候核)
迸出一小簇噼啪作响的电花,扰乱近处的一名敌人或一件电气装置。
标 1 点疲劳并选择目标。
以敌为目标:其陷入行动迟滞,且下一轮交锋少选一门绝技(最少为零)。
以电气装置为目标:其立即如措手不及般停摆一轮交锋。
电磁护盾 Electromagnetic Shield(游走观望,御电候核)
在自身周围展开电磁场,排斥金属物件。
标 1 点疲劳。
持有金属物件者必须立即移开并脱离与你的近身,或标 2 点疲劳维持近身;
身着金属者必须立即移开并脱离近身,或标 3 点疲劳维持近身。
指尖火舌 Finger Flame Jet(稳守腾挪)
从指尖喷出极热细小的火舌,烧穿装甲、金属或屏障。
摧毁触程内一件脆弱的金属物件;
若它被敌人持握或穿着,其可标 2 点疲劳扭身避开。
若你以更大的金属目标(机甲、载具等)为目标,其改为标 3 点疲劳。
蓄压火炮 Pressurized Fire Blast ◆稀有(长驱直入)
压出一道受压的火舌,再化作烈焰洪流倾泻而出。
标 1 点疲劳并获得 1 点力(force)。
随后选择:立即释放,或继续蓄压。
释放时选目标,花光所有力,按花掉的力的数量施加等量疲劳。
继续蓄压则把力保留到下一轮交锋。
任何一轮你未继续蓄压,轮末失去 1 点力。
火焰跑墙 Wall Run(稳守腾挪)
沿垂直表面奔跑,以掌心喷焰托身不坠。
标 1 点疲劳,移至新位置:脱离原位置的敌人,与目的地处的敌人近身。
任一与你近身之敌可标 3 点疲劳拦停这门绝技。
窒息狂风 Breathless Gale ◆稀有(长驱直入)
倾泻一道骇人狂风,令区域内其他人无法呼吸。
标 2 点疲劳。
区域内除你外全员陷入行动迟滞;
已因窒息而行动迟滞者,陷入措手不及。
飙风推拒 Squall Push(稳守腾挪)
卷起狂乱的暴风,把敌人从你身边刮走。
标 1 点疲劳。
敌人被刮离你身,除非其标 1 点疲劳站稳脚跟;
这么做的人陷入行动迟滞。
风掷 Wind Toss ◆稀有(长驱直入)
以一阵狂风把大件物体掷向敌人。
选择要掷的物件,GM 会按体型(小于人/等人高/大于人)让你标 1、2 或 3 点疲劳。
目标必须二选一:站定硬吃这一击,分别标一、二或三项心绪;
或移开闪避,脱离近身并分别标 1、2 或 3 点疲劳。
重击缴械 Batter Weapon(稳守腾挪)
猛击敌人手中的近战武器,把武器从其掌握中磕飞。
其必须二选一:标 2 点疲劳;
或失去武器并陷入行动迟滞。
决死重击 Dire Strike(长驱直入)
双手挥出一件有分量的近战武器,把全身的力量都压进这一击。
标 2 点疲劳,对目标施加 4 点疲劳、一项心绪与行动迟滞。
若其手持近战武器,你可以加标 1 点疲劳把武器从其掌握中磕飞。
行云架势 Flowing Stance ◆稀有(游走观望)
摆出一个能把许多动作连成一线的架势。
标 2 点疲劳并获得有备无患。
有备无患期间,只要你长驱直入或稳守腾挪,每轮交锋可以额外使用一门你所选定路数的武器系进阶绝技。
暗器突袭 Hidden Weapon Strike ◆稀有(长驱直入)
从衣冠之内亮出暗器,一步到位出击。
标 1 点疲劳,对敌人施加 3 点疲劳与措手不及。
同一敌人每场战斗你只能对其使用一次这门绝技。
掷器伤敌 Hurl Weapon(长驱直入)
把一件并非为投掷而生的武器掷向敌人。
你失去该武器,并在下一轮交锋陷入行动迟滞(或直到取回它)。
对目标施加 2 点疲劳与一项心绪。
就地取械 Improvise Weapon(游走观望)
用身边的材料快速给自己拼出一件武器。
标 1 点疲劳并获得占尽上风。
当你以此武器造成伤害时,武器当场断裂,你追加施加 2 点疲劳。
麻痹毒镖 Venomous Darts(长驱直入)
向敌人掷出几支涂有麻痹毒的飞镖。
标 1 点疲劳;
若你没有镖了,本轮战斗余下时间不能再使用这门绝技。
对敌人施加 1 点疲劳与行动迟滞。
其已陷入行动迟滞时,改为施加措手不及;
其已措手不及时,改为施加命悬一线。
规格诊断 Diagnose Specs ◆稀有(游走观望)
观察一件机械装置或武器,迅速摸清它的弱点。
选择与你近身之敌正在操持的一件机械装置。
你获得针对该装置与该敌人的占尽上风与有备无患。
若该装置是机甲或载具,你或你能引导的盟友下次对其造成伤害时,追加 2 点疲劳。
电磁雷 Electromagnet Bomb(长驱直入)
就地取材制作、布设并引爆一台放出电磁脉冲的装置。
标 2 点疲劳。
区域内一切未加屏蔽的先进科技——机甲系统、飞艇系统、无线电系统、电气系统——立即被扰乱停用,直到一名技师花时间把它修好。
抓钩抛掷 Grapple Toss(长驱直入)
用抓钩枪抓住一名敌人,把人从你身边甩出去。
选一名与你近身之敌并标 1 点疲劳。
你将其甩开,迫使其脱离与你的近身。
其可标 3 点疲劳抵抗这股力道。
但无论抵抗与否,其都陷入行动迟滞。
危险场域 Hazardous Field(稳守腾挪)
用手边的零件快速布下一片危险场域:一团毒云、一道电网、一线燃油火海,任何人不得擅越。
标 1 点疲劳。
场域在触程内的两点之间展开。
任何人不论出于何故穿越,都立即标 2 点疲劳。
场域持续到有人将其拆除,或战斗结束后不久。
高速抓钩突进 High-Speed Grapple Strike(稳守腾挪)
向敌人身旁射出抓钩线,把自己以高速直接弹射过去。
以一名当前未与你近身之敌为目标并标 1 点疲劳。
你拉近距离并立即与其近身。
其近身的任何敌人可标 3 点疲劳拦下这次移动。
若未被拦下,你可以加标 1 点疲劳:获得占尽上风,或立即对其使用打击绝技,两者不可兼得。
过载引爆 Overload ◆稀有(长驱直入)
让一件脆弱的装置或电气武器过载,引爆成灾。
该装置在下一轮交锋结束时爆炸并自毁。
爆炸时处于范围内的人按装置体型承受疲劳:手持装置 3 点、重型便携装置 5 点、固定装置 7 点。
遥控炸弹 Remote Bomb(游走观望)
在附近表面布设一枚可遥控引爆的小型炸药。
标 1 点疲劳。
你可以在随后任一轮交锋的开端、在各方选定架势之后、任何人掷架势招式之前引爆炸药。
引爆时,区域内所有人承受 3 点疲劳与一项心绪(除非你已离开,默认你仍在区域内)。
音爆雷 Sonic Grenade ◆稀有(游走观望)
掷出一台发出骇人巨响的装置。
与你近身的全员因巨响陷入行动迟滞,除非其以某种方式护住了耳朵(你使用这门绝技时默认佩戴了耳护)。
已陷入行动迟滞者,陷入措手不及。
每场战斗限用一次。
翼装闪变 Wingsuit Swerve(游走观望)
以翼装在空中急速变向,把敌人甩得找不着北。
标 2 点疲劳并获得占尽上风。
下一轮交锋中,每个敌人以任何绝技把你选作目标,都要额外标 1 点疲劳。
双腿蹬踹 Double-Leg Kick-Out(长驱直入)
跃起双脚蹬在敌人身上,借整个身体的力量蹬开。
标 1 点疲劳,然后你与敌人各自暗自押上至多 3 点疲劳。
同时亮底,各自按所押数量标疲劳。
若你押上的疲劳等于或多于敌人,其被掀翻在地:陷入措手不及与行动迟滞。
加倍下注 Doubling Down(游走观望)
加倍投入,把自己整个押进这场战斗。
你的平衡自中正连偏移两次,然后清除等于最高信条值两倍的疲劳。
每场战斗限用一次。
镜面格挡 Mirror Block ◆稀有(稳守腾挪)
备好去呼应、镜像并反制一名对手的攻击。
标 1 点疲劳并获得有备无患。
有备无患期间,你可以失去有备无患来镜像一次对手的攻击:格挡之后顺势卸其重心;
这么做时,完全取消该次攻击的效果,并对其施加行动迟滞。
上下乘骑 Mount/Dismount(稳守腾挪)
在载具之内或坐骑之上与双脚站立之间快速高效地换位,两个方向皆可。
你立即移到新位置:下时离开载具或坐骑,上时登上载具或坐骑;
按情与新出现的敌人近身,并获得占尽上风与有备无患。
求最深之静 Seek the Deepest Calm ◆稀有(游走观望)
平伏情绪,专注自身。
仅可在本轮交锋没有任何心绪被施加于你时使用。
清除任意一项非物理的负面状态,或获得挺身而出;
然后自选清除两项心绪。
每场战斗限用一次。
羞辱挫敌 Shame(长驱直入)
在敌人挨了打之后出言羞辱,把他的无能钉在脸上。
以本轮交锋中被攻击造成过伤害(标过疲劳、标过心绪或吃过负面状态)的一名敌人为目标,标 1 点疲劳。
出言羞辱,迫其二选一:标上等于其已标心绪数量的额外疲劳,或偏移自己的平衡。
失明洞察 Sightless Detection(游走观望)
磨炼感知,即使感官被扰、即使敌人自死角出手,你也已就位。
若你因感官被扰而行动迟滞,你失去该状态。
下一轮交锋,所有与你近身的战斗者必须在你之前选定并公开架势,并必须在同架势中你使用任何绝技之前,先公开他们准备使用的绝技。
遁形匿踪 Slip Away ◆稀有(稳守腾挪)
移出视线,进入优势位置。
仅当无人与你近身时可以使用。
标 1 点疲劳,获得占尽上风,并移入敌人跟丢你的位置。
隐匿期间,无人能以你为目标或与你近身,你也不能以任何人为目标或与其近身。
每轮交锋开始时标 1 点疲劳维持隐匿;
隐匿时不选架势、不掷架势招式。
你可以在任一架势的结算阶段现身行动;
这么做时,立即承诺该架势并掷架势招式,重返战斗并按情使用绝技。
提示
以上为速查概要。
完整效果与条件见原书附录 A。
Avatar Legends © Magpie Games。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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