🎣 独门绝技:诱敌
外观
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2026-10-07
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🎣 独门绝技:诱敌
📈 成长命题与进阶
利刃曾被狠心锤炼成主子达成野心的完美利器……直到他们挣脱了枷锁。
扮演利刃,如果你想为一条救赎之路而战。
冷酷磨成、锋锐、负疚、悔恨。
利刃被主子们锻造成一件危险的武器。
那些主子,可能是国之君王、军团的统帅、匪帮的头目,甚至是利刃自己的家人。
他们教利刃强硬、教利刃下手狠辣、教利刃做可怕的事。
但如今,利刃已远离那条路,寻求救赎:为自己做过的事,向外求得宽恕,向内求得原谅。
关键在于:利刃危险而强大,但未必像天骄那样锋芒毕露(见核心书 194 页)。
天骄是修炼本身登峰造极。
利刃可能只精于修炼中破坏与伤人的一面……也可能,定义他们的根本不是技艺,而是一股打不垮的意志。
无论如何,节制、以及不愿再做武器的自觉,比方方面面都更深地约束着利刃的行动。
真放开手脚,利刃可以放倒满屋子的卫兵。
但他们收着力,只为不伤任何人。
初始属性
巧思 +0,专注 +2,亲和 -1,热忱 +0
举止选项
稚气 · 凶悍 · 威仪 · 盛气 · 端方 · 怪异
利刃的两端信条(掌控与联结)是他们面对世界的两种方式:一头是定义了他们的残酷过往,一头是他们追寻的、有希望的未来。
利刃的掌控信条,代表他们掌控一切的渴望:永远不做弱者,永远不落他人之手。
看重掌控的利刃也许是危险的对手,但他们也很难与他人结成真正的深情厚谊。
利刃的联结信条,代表他们与他人缔结真心的渴望……也代表着利刃对敞开自己、任人可伤的恐惧。
利刃盼望的联结,是一段真实而正向的关系。
可联结越多,利刃越觉得失控:联结很高的利刃也许更快乐,却始终绷着一根弦:他们清楚,自己可能被伤到无法防备的地步。
中正时刻
利刃的中正时刻,是他们终于看清的一瞬:缔结联结本就是一种掌控,不是掌控别人,而是掌控自己。
选择去在乎谁、保护谁、帮助谁、与谁并肩,全是利刃自己的抉择。
在这一刻,利刃倾尽全部的自制与全部的真心,把在乎的人从惊人险境里救出来。
告诉 GM 你如何办到。
赎罪在行
你曾是权势人物的武器,你主子们的武器。
当武器的岁月里,你伤过人,甚至伤过那些指望从你这里得到友谊、带领、庇护或扶持的人。
你必须赎罪。
选四条你想弥补的过错(在角色表背面)。
每场一次,当你已经拼尽全力、以行动证明如今的自己是个不同的更好的人时,掷骰,以下每答一个「是」+1:
你有没有直接向你伤害过的人做出弥补?
你此刻在中正位置上吗?
有没有人为你的努力真诚道谢,或原谅了你的过错?
成功:你心底燃起一点火苗:你在往前走。
7–9:选一项。
10+:选两项(同一项可选两次),或解锁联结轨上的下一格(见「断开联结」)。
失误:总有什么不对:你并不觉得自己变了。
选在场的一个人,问你能再做些什么,对方会告诉你,GM 视其回答将你的平衡偏移两次。
断开联结
开局时,你的平衡轨有一半是锁死的。
创角时,你的中正在联结 +0/掌控 +0,平衡在掌控 +2(创角时仍可自行向任一方向挪一格)。
你的联结一端开局是锁死的:你的平衡不能移到高于联结 +0 的位置。
若你试图把平衡移进锁死区,视同失衡。
你的中正也移不过「已解锁的最高的联结值」。
在「赎罪在行」中掷出 10+,即可逐格解锁联结:解锁后,该格照常可用,平衡与中正都可移入。
你的中正第一次移到联结 +1、+2、+3 时,各选一位你已与之真正缔结联结的同伴,对方从其原型上挑一条招式给你(不必是其已选招式,在其原型招式清单上即可)。
这些招式不占你其余的进阶名额。
同一位同伴可以被选多次。
中正移开后,已得的招式不会失去。
当联结 +3 也解锁时,你的平衡轨恢复正常。
磨砺
当你升华情绪以保持锋利时,清除心绪,数目为 1 + 你的掌控值,并划掉一项未标记的心绪:此后任何原因都不能再标它。
你的中正移向联结时,可以把被划掉的心绪全部恢复。
你可以靠向掌控偏移平衡,来代替标疲劳,以此践行你的掌控信条。
断空之刃
专注 +1(上限 +3)。
钢铁之心
当你长驱直入或游走观望时,若已标心绪数少于你的最高信条值,改以专注掷骰(替代架势常规属性)。
察言观色
当你旁观某人与他人互动时,以专注掷骰。
7–9:问一问。
10+:问两问。
据此行动时 +1 持续。
你现在在撒谎吗?
你最害怕什么?
在我面前,你的软肋在哪?
我怎样才能让你标上心绪___?
失误:你摸不透对方,懊恼之下标一项心绪。
来吧,正合我意
当你以对方的心绪为饵、设局激其上钩时,掷骰,以其已标心绪数代替巧思计入骰值。
胜利就是一切
当你选择用下作手段在战斗里抢占上风(打击对手一心保护的无辜者、扬沙迷眼等等),在战斗交锋开始时,不选架势,改为你宣称怎么做,架势招式视作掷出 10+:本场交锋你获得占尽上风,并可从任何架势选绝技。
交锋结束时,若对面还有人站着,对方可以当众质问你的下作行径,将你的平衡偏移两次。
诱敌(稳守腾挪特化)
你把一名敌人引得阵脚大乱。
为你诱骗的对手命名。
若到本次连环交锋结束时,对方仍未试图对你施加疲劳、心绪、平衡偏移或负面状态,它必须标记 2 点疲劳。
若对方在本次交锋中试图伤你,你在下一次交锋中占尽上风。
指引
诱敌是利刃的独门绝技:利刃可以借此驱使对手做出特定的行动。
你可以对尚未与你接战的对手使用诱敌。
若对方追击你来,下一次交锋时它多半已经逼近、进入你的掌控范围:你占尽上风。
若对方不追,它必须标记 2 点疲劳。
钢铁之心——记住上限是「少于最高信条值」。
比如你的最高信条是 +3,那么已标心绪须不超过两项,才能用专注来长驱直入或游走观望。
察言观色——你亲自与对方互动不会触发本招式。
必须是旁观别人与目标互动。
对方的玩家必须诚实回答。
「我怎样才能让你标上心绪__?
」的空格里可以填你选的任何一项心绪,只要你随后采取相应行动,对方就标上该心绪,无需再触发别的招式。
来吧,正合我意——「以对方的心绪为饵激其上钩」指你的行动必须打在那股情绪上:让对面因为惶恐、愤怒、不安而自投罗网。
「以其已标心绪数掷骰」指你掷骰时,加对方已标的心绪数量,替代任何属性。
胜利就是一切——你得先做出一件不上台面的动作在战斗里抢得先机:大多数对手眼中那种不光彩、不体面的事。
然后你获得占尽上风,架势招式直接取 10+ 而无需掷骰,绝技从任何架势里任选。
整场交锋的最顶端、在稳守腾挪之前,先结算你的绝技。
交锋结束时,若对面还有人站着,他们可以当众斥你的无耻,将你的平衡偏移两次。
你是否努力弥补过去的过错,或证明自己如今已是不同的人?
利刃的成长命题关乎翻篇:弥补旧过,或证明自己已是新人。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
来历问题
你为什么会被主子挑中,去锤炼、去打磨、去被使用?
与你最亲近的那位旧主是谁?
谁给了你挣脱主子、活成更大之物的意志?
主子留下的什么信物,你到现在也狠不下心丢掉?
你为什么投身这个团队或事业?
羁绊
___似乎能坦然、自如、轻松地与人打交道。
真希望他们能教教我。
我视___为失了分寸之人。
也许我能帮他们磨一磨性子,至少磨掉一点。
成长命题
你是否曾试图为过去的过错赎罪,或证明如今的自己已是一个不同的人?
利刃的成长命题是两问合一,但两问都指向同一个内核:努力变好。
「为过去的过错赎罪」指做出弥补、修复伤害、或道歉的一切尝试。
「证明你是不同的人」指持续做出与从前不同的、更好的选择。
多用「赎罪在行」的每场一次招式,就能稳稳挣得一个「是」。
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提示
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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