⏳ 独门绝技:静候
外观
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2026-10-07
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⏳ 独门绝技:静候
📈 成长命题与进阶
长者经年累月地生活与学习,犯过错,也从错误里长成。
扮演长者,如果你想教导同伴,也让他们教导你。
历练、受敬、好学、引路。
长者与降世神通传奇里多数原型都不同:他们年过三十五,有阅历、有成就、甚至受人敬重。
别的角色还在证明自己、立稳脚跟、第一次成为英雄:长者早已见过世面、做过大事。
但关键在下半句:长者没有停止学习、成长与改变。
他们能凭自己挣来的经验为旁人引路,却也永远不会走下那条求学的路。
在游戏的舞台范围内,长者成就斐然、广受赞誉,但他们此刻并不身居权位。
作为与同伴同行同闯的角色,长者已经离开了那个固守的位置。
他们也许曾是将领,或某座寺院的住持。
如今暂时搁下那个位子,与同伴们并肩。
初始属性
巧思 +0,专注 +0,亲和 +2,热忱 -1
举止选项
勤勉 · 亲切 · 困惑 · 阴沉 · 疏离 · 暴躁
长者的两端信条,映照他们当下身处的位置:一头是学生,一头是老师。
长者的阅历信条,关乎他们对自身阅历的持守。
经年塑造世界的岁月,让长者得以用不同的眼光看世界。
发挥得好,长者能为同伴提供新的洞见与指引。
发挥得差,长者会轻视同伴,戴着过往经验的有色眼镜死板看事。
长者的谦逊信条,关乎长者的自知:纵然功业与学问加身,他们也并非无所不知,前路仍有大把要学的。
改变自己是谁、信什么、怎么行事的时机,永远不会真正关上。
但过度倒向谦逊的长者,会看轻自己阅历的分量:眼看着朋友铸成大错,却迟迟不出手点拨。
中正时刻
你永远被过去锚着:那些惨痛的教训挣不脱。
但现在,你能以真智慧带来的谦逊扛起这份阅历的重量。
你以无偏的目光审视当下,看见表面之下翻腾的真相。
告诉 GM 你如何拂去遮蔽真相的东西,让所有人看清事物本来的样子。
你活得比同伴们都久,久到把本门的修炼吃透了一遍又一遍……也许久到自以为再没什么可学。
除原型自带绝技外,你开局另带四门已掌握绝技。
创角时不必点名这四门,你可以在游玩中随时定下,甚至在战斗交锋进行到一半时亮出来。
一旦点名,记录在角色表上,不能更换。
你可以用标准修炼招式,把自己已掌握的绝技传授给其他同伴。
在开出新槽位之前,你无法学习新绝技。
你的中正第一次移向谦逊 +1、+2、+3 时,各开一个新槽位。
照常学一门新绝技补进槽里即可,至多八门已掌握绝技。
弟子
你不获得成长。
被规则指示标记成长时,一律忽略该效果。
当一位同伴接纳了你的引导与抚慰,你可以向阅历偏移平衡,宣告对方为你的弟子。
写下对方的名字,并写下你希望对方移向的两端信条之一。
当那位弟子的中正移向该端信条时,销去其名,取一次成长进阶。
之后你可以照同样的方式把对方再记回来。
经 GM 同意,你可以抹去弟子的名字(无须其中正移动),或改换你引导对方移向的信条:两种改动都必须反映两人之间新的理解或新的关系,且不产生进阶。
你独有的心绪
你的心绪与常人不同:减值之外还带加值。
你无法选取其他原型里,引用你所没有的心绪的招式。
若你因外力承受某项标准心绪(比如敌方绝技指名施加愤怒),由 GM 为你选一项合适的独有心绪代受。
清心绪的途径照常,按上列各心绪的专属行动来。
废话少说
当你公开对质某人以求真相时,以亲和掷骰。
成功:问对方两问。
对方想说什么做什么都行,但其玩家必须诚实作答。
7–9:对方反过来问你一问,你也必须诚实作答。
可问的问题:
你说的是实话吗?
你现在真正的感受是什么?
你接下来打算做什么?
你对___到底怎么看?
我怎样才能让你___?
失误:对质走了样,对方给你施加一项心绪,并从上面的清单里反问你一问,你必须诚实作答。
敞开之心
亲和 +1(上限 +3)。
一息尚存
当你为了保护弱者或无助者而厉色威吓某人时,改以亲和掷骰(替代热忱)。
人生真趣
当你真心追寻一段喘息与安宁时,以亲和掷骰。
成功:按你的意愿偏移平衡。
10+:你还收获一层新的感悟,向 GM 问一个问题,得到诚实的回答。
7–9:你的自我放纵给了对手或仇家可乘之机,GM 告诉你怎么发生。
失误:你困在过去,后果堪忧:告诉 GM 哪段旧怨搅了你的安宁,你的平衡向远离中正的方向偏移两次。
故人就在左近
当你去找一位就在附近、久未谋面的老朋友帮忙时,为其命名,以亲和掷骰。
成功:你找到了对方,对方能帮上忙。
7–9:选一项。
10+:两项全取。
失误:你的老对头们也在找你,GM 告诉你怎么察觉到他们就在左近。
静候(游走观望特化)
你静候出手的最完美时机。
标记 1 点疲劳,获得有备无患并使用一门长驱直入绝技,照常支付其全部代价。
再标 1 点疲劳,可让一名与同一敌人接战的同伴,也对它使用一门长驱直入绝技,同样照常支付全部代价。
指引
静候是长者的独门绝技:即使当时选的是别的架势,长者也可以标记 1 点疲劳,获得有备无患并使用一门长驱直入绝技。
长驱直入绝技的全部代价仍须照付。
若长者再标 1 点疲劳,可让一名同伴立即对同一目标使用一门长驱直入绝技。
该同伴随后须支付该绝技的全部代价。
废话少说——问题可以用角色之口在戏里问出,但不必如此。
答案由对方的玩家给出,且永远真实。
7–9 或失误时反问你的那一问同理,你也必须诚实。
人生真趣——「追寻一段真正的喘息」意味着你正在做的事,本就是为了给自己平静与沉思的机会。
「你的自我放纵给了对手可乘之机」就是字面意思:GM 会告诉你具体发生了什么、发生在何时。
故人就在左近——你几乎总能有「一位在附近、久未谋面的老朋友」:你闯荡多年,处处有人情。
但你要为朋友命名,并回答 GM 关于这段旧交情的任何问题:记住,你们确实有阵子没见了。
「能帮上忙」指对方能给你有用的助力,但不代表他们一定给。
选了「没被自己的麻烦缠住」他们才有空,否则当下必有要事缠身。
选了「不欠人情或歉意」说明你们交情尚可,否则先还清了欠账,人家才肯出手。
失误时,宿敌确实近了,但未必已经到场,GM 决定什么线索让你察觉。
一息尚存——你是否是「为了保护弱者」而威吓,最终由 GM 判定。
长者没有成长命题,也不像其他原型那样取得成长。
长者的成长进阶,来自助力所选弟子发挥潜能、走向其信条,见特征「岁月智慧」。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
来历问题
数十年前,你继承了什么伟大的遗产?而最近,你又把它交了出去?
多年前的某个决定,谁至今没有原谅你?
尽管有过紧张的过往,谁如今仍是你的盟友与知己?
你穿着什么旧装束,提醒自己昔日的职责?
你为什么投身这个团队或事业?
羁绊
我在乎___,胜过他们自己所知道的……尽管他们大概是我最让人头疼的学生。
___不可小觑,说不定,他们还有能教我的地方。
成长命题
长者没有成长命题,也不像其他原型那样获得成长。
长者的进阶之路,是助弟子成人、引他们走向自己的信条。
详见特征「岁月智慧」。
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扮演动漫、影视、游戏里的角色
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