🗡️ 原型概览
外观
约 2977 字大约 10 分钟
2026-10-09
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🗡️ 原型概览
⚖️ 平衡信条:友情 vs 求生
💼 特征:恶习
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:扫堂腿
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
浪客是打破规矩的人,是滑头,是不良分子。
他是站在边缘地带、朝当权者放冷箭的人物。
扮演浪客,如果你喜欢当个捣乱鬼这个设定。
捣蛋、孤独、博关注、自私。
浪客是局外人和捣乱鬼,无论出身或修炼是什么。
世家或军旅出身的浪客,看起来大概和法外、市井出身的浪客是两种不良。
但不管哪种,哪怕在自己人眼里,他也是有名的麻烦精。
法外出身的人容易被别的出身贴上罪犯的标签。
而法外出身的浪客,连别的罪犯都觉得他难搞。
浪客之所以混成这么个无赖兼破规者,根子是要活下去。
他的处境与出身里有种东西威胁过他的性命:有时是明晃晃的威胁,有时是暗地里的绞杀。
有的浪客破规矩,是因为要吃饭。
有的浪客破规矩,是因为生活眼看要把他的个性、希望与意志榨干。
无论如何,他不是闲着没事才捣乱的。
或者说,正是捣乱本身,先帮他活了下来。
初始属性
巧思 +1,专注 +0,亲和 -1,热忱 +1
举止选项
尖刻 · 爱开玩笑 · 玩世不恭 · 油滑 · 极端 · 狂野
浪客的两端信条,代表他与自己积习的斗争:那些为活下去养成的习惯,以及不想再用这些坏习惯把别人推开的渴望。
浪客的求生信条,是他自私地熬过难关、活下来的驱力与需要。
不一定要活得好,也不一定要活得风光。
为了在烂日子里大体无损地熬过去,他长出了各种需要的防御与策略。
可这些防御与策略,常常把别人晾在寒风里,也鲜少结出建设性的果实。
按求生行事的浪客,不是想赢一场架。
他是不惜任何代价、拼命想从这场架里活着出来。
求生很高的浪客,凡事以己为先,但也几乎不可能被毁掉。
浪客的友情信条,则代表他真正想与人结成羁绊的渴望,压过了只想活下去的本能。
不惜一切地活着,代价就是几乎所有的关系,浪客清楚这份悲剧。
笃行友情,意味着他决定:也许与同伴的联结,比单纯躲开伤害更重要。
友情很高的浪客,愿意把千锤百炼的求生本事与策略,掉转来用在帮朋友上。
浪客在中正时刻里,找到把两端信条合而为一的新路。
在这一刻,浪客领悟到:保护朋友也是活下去的一种方式。
护住自己在乎的人,也就护住了自己。
浪客把规矩破了个遍,但这次是为了帮别人,也就帮了他自己。
中正时刻
你早就学会了:要活下去,就得做该做的事,有时这会让你失去朋友。
现在,你找到了新的平衡:破规不只能把人推开,它也能跟朋友一起,拿来干成事!
告诉 GM,你如何领着同伴们把规矩破了个遍,完成一桩不可思议的壮举。
这些年来你沾了一身坏毛病。
别人都铁了心要劝你收手。
但也许,你可以拉着朋友一起堕落……
选出你沉迷的4桩恶习:
顺手牵羊与小偷小摸
设局行骗
擅闯禁地
玩命特技
煽动滋事
打砸破坏
「俏皮」挑衅危险人物
赌博
与恶习相关的任何必要技艺或才能,都视作你出身的一部分。
独自放纵
当你独自放纵一桩恶习时:向求生偏移平衡,以求生掷骰。
成功:你得手了,郁气一吐而空:清除等于求生值的疲劳或心绪(至少0点)。
你没有任何疲劳或心绪可清时,改为标记一次成长。
10+:你还赚到一笔意外之财:一个好处或机会,这回坏习惯回了本。
失误:你被某个危险或有权势的人当场拿住,他把你的日子搅得天翻地覆。
与友同乐
当你与一位朋友一起放纵恶习时:向友情偏移平衡,以友情掷骰。
成功:你和朋友得手了,关系更进一步:你们互相施加挺身而出。
10+:你们还弄到一些有用的资源或情报,并获得有备无患。
失误:事情糟得离谱。
你可以自己把火力全揽下来,或向求生偏移平衡两次、把朋友晾在现场。
恶习怎么用
浪客这些年沾了一身坏毛病。
这些毛病曾是他活下来的倚仗,如今帮他的同时,也照样惹麻烦。
无论选了哪四桩,记住你拥有精通这些事的全部技艺。
不论出身与修炼:选了顺手牵羊的世家军旅浪客,照样是妙手神偷。
浪客可以靠放纵恶习发泄,清疲劳与心绪……
但只有独自去放纵才有效。
「清除等于求生值的疲劳或心绪」,由你在两者间任意分配总额。
记住:无可清时标成长。
但只要还有疲劳或心绪在身,就不能故意不清来标成长。
10+ 的意外之财长什么样,由 GM 决定。
若是与朋友同乐,你们可以获得挺身而出,掷出10+时甚至有备无患。
记住:10+ 的有备无患是在挺身而出之外追加的。
无论哪种,务必说清你和朋友实际在干什么:要做,就得真做!
必须真的放纵了恶习,招式才触发!
失误时,你选是独自顶罪还是弃友而逃,然后 GM 会确切告诉你发生了什么。
自己顶罪,朋友得以全身而退。
弃友而逃,你暂时逃过后果……暂时。
浪客魅力
当你对一名 NPC 切意恳求,或以奉承与共情对其抚慰人心时,标1点疲劳,以巧思掷骰代替亲和。
滑如鳗犬
当你稳守腾挪并选用强制位移逃离场景时,敌人必须额外标2点疲劳才能拦下你,而且你撤退时可以把近身的盟友一并带走。
就这点本事?
当你激将或撩拨一名 NPC 做出莽撞之举时,说明你想让他做什么,以热忱掷骰。
10+:他照做了。
7–9:他也可以改选其一:
照做,但比预想的更激烈:你措手不及
照做,但比预想的更谨慎:他获得对付你的优势
没做,但他自取其辱:他标记一项心绪
没做,但最后一刻才刹住:他踉跄失措,送你一个机会
失误:他被激得对你直下狠手,用你最没准备好的方式。
你管不着我!
当你抵抗一名 NPC 偏移你的平衡时,以+2代替+0掷骰。
踩点
当你审时度势时,把下列问题加进问题清单。
其中任一问题你总能问一个,失误时也可以。
这里什么东西对我最有价值或最有趣?
谁或什么对我最没有防备?
这里谁说了算、谁最阔、谁权柄最大?
浪客魅力:你说的话算不算够奉承、够共情,由 GM 最终裁定。
不管你是切意恳求还是抚慰人心,对方得真感觉到你在讨好他,招式才触发。
滑如鳗犬:额外拦人代价,只在你用强制位移逃离场景时适用。
同理,只有逃场景时才能带走盟友。
真带盟友走时,你不必付任何额外代价。
但敌人仍可以付3点疲劳,把整场逃跑拦下来。
就这点本事?:这条招式在这些情境下取代了「戏耍 NPC」。
但关键在于:它只能用来激将与撩拨。
你直接撒谎或使诈时,这条招式不触发。
它需要你羞辱对方,或拿 NPC 的不安全感与情绪做文章,才奏效。
你管不着我!:无论何时何地,只要你抵抗一名 NPC 偏移你的平衡,都能吃到这个加值。
踩点:失误时也总能多问的那一问,必须出自本招式的专属问题。
记住:照答案行动时照旧+1持续!
扫堂腿(长驱直入特化)
你专打敌人最虚弱、最站不稳的地方。
目标的疲劳与心绪合计已标3点以上:施加2点疲劳。
目标的疲劳与心绪合计不足3点:施加2点疲劳,但你自己也要标疲劳。
指引
扫堂腿最大的好处是确定:只要对手疲劳与心绪合计已标3点,你就能稳稳施加2点疲劳,分文不花。
此外,若你在长驱直入上掷出10+,它相当于让你越出每轮一次打击的限制,多打出一次攻击。
你是否拉到一位朋友参与、或认可你的某桩恶习?
浪客的成长命题,全在把他的恶习分享给新朋友。
当恶习成了与人联结的方式,浪客就能成长,学会改变。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
你是怎么认定「不破规矩就活不下去」的?
谁一次次想向你伸出援手,却一次次被你顶回来?
谁曾经不惜一切,也要扳掉你的坏毛病?
你偷来、顺来或来路不正的心头好,是哪一件?
你为什么投入这个团队或事业?
______拘束得实在过分,整个人困在自己里头:他该破点规矩了!
______太出色了,我希望他喜欢我:为了他,我是不是该正经一回?
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
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📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
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扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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