📈 成长命题与进阶
外观
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2026-10-08
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受缚者立下誓约,把自己完全交给了自己的职责。
扮演受缚者,如果你想扮演一个恪守职分的人,在誓约与自己的正义感之间挣扎。
忠诚、尽责、自问、求公。
受缚者忠于自己的职分:职责与规矩,他一概全盘接过。
他与某个机构相连并为之效力,但这不等于盲目或不过脑地效忠。
受缚者相信其职分的期许与职责,也相信自己的付出有意义;
但他同样清楚,正是这些规矩可能把他引偏。
他一直在平衡:自己的是非之感,与职分授给他的那套是非。
初始属性
巧思 -1,专注 +0,亲和 +0,热忱 +2
举止选项
拘礼 · 宏大 · 诚实 · 骄傲 · 严厉 · 一本正经
受缚者的两端信条,是天职与正义。
他的天职信条,关乎他对职分的承诺:遵循其规矩、训令与责任的义务。
天职走高时,受缚者越来越投入角色的规矩、信条与效劳:他不只是想服从所效力的机构,还越来越看重职分本身。
他相信,职分的义务与传统会引他在世上行善,胜过他自己的判断。
他的正义信条,关乎他自己的是非之感、他自己对如何行善的信念。
正义走高时,受缚者更相信自己的行事之道,哪怕与职分的规矩相抵触。
偏正义的受缚者开始抗拒职分的束缚与期许,但这也意味着他失去了职分曾给他的底气与驱动。
受缚者平衡两端的方式,是不倒向任何一边:不能死板到只认职分的要求而弃判断;
也不能执于己见而无视职分授他的期许与责任。
中正时刻
你的职分与你的自我,从来不是一回事,无论你多希望它们是。
而此刻,这道裂缝成了大助力。
你扩展并改写对自己的理解、对誓约的理解,使之切合当前的局面;
你从职分中汲取力量,逼自己做出不可能之事。
告诉 GM,你对自己与职分的双重信心如何让你采取了恰好正确的行动化解眼前的危机,并按你的意愿改写职分信条中的任何一条。
束缚之结
你身处一个特定的职分:系于某个机构,由一组誓约、义务与期许定义。
选定机构的性质:隐秘结社/军事力量/维和组织/僧团/政治派系/地下网络。
机构的期许
默认三条主信条。
你被期望:在世上行善;
捍卫机构及其利益;
服从机构的信条、领袖与意志。
另选两条机构授予你的主信条:
限定词:〔限于____〕〔对____〕〔以____〕〔防____〕〔优先于____〕〔依____之意〕
履行天职
当你践行天职信条时,可以点名自己正在践行哪条信条:不标 1 点疲劳,改为在该信条上标一格。
一条信条的所有空格标满后,你的中正向天职移一步,并清空这些格。
你的中正每向天职移一步,GM 就从选项中给你的某条信条添一个新限定词,此后践行该信条,必须连同其全部限定词一起践行。
追求正义
当你抗拒一名 NPC 把你的平衡向天职偏移时,可以标 1 点疲劳,改以正义掷骰。
当你主动违反一条信条时,按该信条已标格数(或你的天职值,取高者,至少一项)承受心绪;
将该信条的一格永久涂黑;
中正向正义移一步;
然后持 3 点蓄力,可用于不标疲劳地践行正义信条。
一条信条的三格全部涂黑,换原型。
指引
建卡时把机构描述清楚:它做什么、外界怎么看它、你在其中担任何职。
机构还要嵌进游戏的范围里,你得跟机构里的其他成员、以及他们对你的期许打交道。
主信条是机构对你在职分上的期许,也是你对自己的期许。
起初各条信条措辞开放:「在世上行善」留着解释空间:行什么善、在哪行、怎么行。
「捍卫机构」留着捍卫什么、为什么、怎么捍卫。
开局时受缚者手握这些职责,还有充分的解释与执行余地……但随着限定词一条条加上来,它们会越收越紧。
践行信条的收益:天职高时收益巨大,只要在信条范围内行事,你可以一次次免费践行天职。
但做得越多,信条会被限定词收得越窄:想继续借力,你的行事就得越来越具体。
限定词从哪来:由 GM 最终裁定如何添加、 空格填什么。
限定词代表机构对你的职分提出的新期许:有的是机构一直忽视、但你职分里本就有的条款;
有的是机构变动带来的新规。
主动违反信条指故意选择违背该信条(含其限定词)。
信条收得越紧,违反反而越容易。
主动抗拒一条信条时,它的格子也在变少,意味着日后想回归它、把中正拨回天职,也更容易了。
于是受缚者的弧线就在「践行信条」与「主动违反」之间来回拉扯、高潮迭起,中正随之摆动。
他开局共有 15 格信条可涂黑,但只要任意一条信条三格全黑,他就必须换角色。
想在台上待久点,就把违反摊开到各条信条上:死磕一条信条的受缚者,当不了多久受缚者!
成长命题
每场游玩结束时,与其他成长命题一起回答:
你是否就「你该怎么做」与至少两名其他角色谈过他们的看法?
这条命题关乎向他人征询意见以解自己的两难。
最简单的做法是向机构请示,但他至少要问两个别的人,而得到的答案多半不同,恰恰逼他直面自己的正义感。
找到中正
每当你清掉自己的最后一项心绪时,可以让平衡回到中正。
若这么做,还可以一并清空疲劳。
坚定的意志
当你的最高信条值为 +2 或更高时,战斗交锋中你受来袭打击的疲劳 -1。
但抗拒任何人偏移你的平衡时,你须额外标 2 点疲劳。
奉献
热忱 +1(上限 +3)。
引导中的安慰
当你向一位信任的 NPC 请教下一步该怎么做时,他会告诉你他认为你该做什么。
若你认真尝试照办,GM 会相应偏移你的平衡,且你可以清除等同你最高信条值的项数的心绪。
目标的力量
当你遵循别人的计划或命令铤而走险时,掷出成功,你可以把平衡向远离中正的方向偏移,以避开 GM 向你描述的任意代价。
操练架势(游走观望特化)
以一套千锤百炼、循规蹈矩的连击进攻对手。
标 1 点疲劳,对目标施加 3 点疲劳。
本场战斗中你若已用过此技法,目标每见过一次,伤害减 1 点疲劳。
指引
操练架势是受缚者的高级绝技:以一套训练精熟但终究偏静态的招式序列快速放倒对手。
好处是比普通的「打击」更狠;
坏处是见过这套架势的目标会越来越适应,效果迅速衰减。
经 GM 裁定,大师 NPC 与传奇 NPC 能跨场记住你的操练架势,对他们再用时效果照减。
找到中正——「清掉最后一项心绪」意思是:清掉它之后,你一项已标心绪都不剩。
坚定的意志——两面效果同时生效:交锋中你对疲劳更硬,但对手可以转而把你推出轨道:你得标更多疲劳去抗拒。
引导中的安慰——必须向你信任的 NPC 求教,所以建卡时就想好几个你信得过其言语的 NPC!
「认真尝试照办」指拿出诚意的努力,不必成功。
尝试之后 GM 先偏移你的平衡、然后你清心绪;
偏移方向依建议的性质与你的行动而定。
目标的力量——关键是你必须在执行别人的计划(另一个 PC 的或 NPC 的都行)。
每场结束时,与其他成长命题一起作答。
你是否就「你该怎么做」,与至少两位角色交谈过他们的看法?
受缚者的成长命题,是征询他人的意见与想法来面对自己的困境。
最简单的形态是听机构的指令,但他至少得真正问过两个人。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
来历问题
你为什么答应完全担起如今这个职分?
谁在你之前担过相同(或类似)的职分、如今为你引路?
你在乎的谁不信任你的职分或它服务的机构?
你随身带着什么徽记或信物,标明你的职分?
你为什么投身这个团队或事业?
羁绊
___看起来根本不把我职分的规矩与誓约放在眼里;
他得学学什么叫纪律。
___对是非与正义该当何为有敏锐的洞见;
若誓约靠不住,我该去找他。
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提示
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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