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约 4369 字大约 15 分钟
2026-10-09
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| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 疲劳 | 10 格 |
| 心绪 | 5 项 |
| 修炼 | 御火 |
| 平衡信条 | 慈悲 vs 责任 |
| 绝技 | 导雷术、火焰刀、呼吸火焰(炉火纯青) |
本时代传奇名人共 3 位(组),传奇名人机械面上远强于常人:疲劳轨更长、心绪更多、平衡轨高达 +4。
「你要是完不成自己的任务,那可就太遗憾了。」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 把整个土王国攥进绝对掌控 |
| 信条 | 掌控(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 冷漠 · 憎恨 · 高傲 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
龙凤生在永固城中环的商户之家,凭着头脑与御土天资在御土侍中(虚子创立的秘密警察)内部一路爬升。
到他的年代,御土侍早已抛弃守护文化的本分,变得残暴而腐败。
龙凤顺势登上周天子大学士之位,把四岁登基、孤弱可欺的五十二代土皇帝库伊(King Kuei)玩弄于股掌:锁进深宫,隔绝外务,大权独揽。
战火与难民潮之中,他把全城化作警察国家:谁敢高声谈战,御土侍就在劳改湖(Lake Laogai)底的大牢里等着,以催眠改造把人洗成唯命是从的顺民。
而在永固城之外,他仍是抗火战争中举足轻重的玩家:资助土王国抵抗军,他的谍报网源源不断送来火烈军的动向。
作为师父
龙凤是御土宗师、御土侍之首,御土侍的看家绝技与绝大多数御土绝技他都会。
但没有好处,他绝不教徒:对他而言「好处」
永远只指对他自己有好处。
PC 若能证明忠于他,或拿出足够的交换品,他才可能考虑。
他也常主动物色可堪培养的「资源」
,向他认为能收为己用的人伸出援手。
身为师尊,他严苛、贬损,但确有本事。
他设掌握条件的基调围绕权力、支配与压倒:先逼弟子把自身的优越压在别人头上,再让弟子臣服于他自己。
建议掌握条件
在哪找到
龙凤的权力根基全在永固城,本人几乎不可能出城,顶多短暂去城墙外转转,也属罕见。
想当面见他,几乎总得进永固城。
宫廷与劳改湖底的新总部是他最常待的地方,上环各处也可能遇上他,但身边必有御土侍护卫。
不过他手下特工遍布:托人传话、约见、开条件,都容易。
他不出城,不等于城外的人够不着他。
扮演要点
带入时机
绝技
石手套掷击(游走观望)
掷出一只岩石手套,把敌人钉在平面上。
对一名敌人施加行动迟滞,除非其标 2 点疲劳(御土师只须 1 点)。
若该敌人本已行动迟滞,转陷动弹不得。
此绝技在同一场交锋中可以使用多次。
石鞋(稳守腾挪)
蹬上垂直的墙面或天花板,以石鞋攀附其上。
标 1 点疲劳,获得占尽上风并使用「抢占身位」
,且任何敌人都无法拦下此绝技。
只要你留在垂直墙面或天花板上,就保持占尽上风。
石锥(长驱直入)
一记尖锐有力的冲拳,逼出一根突起的岩石撞向目标,将其撂倒。
标 1 点疲劳,对目标施加 3 点疲劳。
目标若行动迟滞,追加 1 点疲劳。
目标若动弹不得,追加 2 点疲劳。
「咱们先想一想——所有的选项,我们都考虑过吗?」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 变得足够强大,在「西龙」麾下效力 |
| 信条 | 智慧(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 笃定 · 蔑视 · 存疑 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
注:本条小传按本册冒险的时代写:百年战争早期,早于核心书的时点。
卢腾生在火烈国,是皇太子艾洛之后、王位第二顺位继承人。
他生于战时:他认知里的火烈国从来是征服之国:子民的目标是横扫四国、举火烈国旗一统天下,以「统一」与「教化传统」把和平带给世界。
抛开火烈王室常态的刀光剑影,他的童年是幸福的。
卢腾聪慧、好奇、爱学习,天生的悟性深得祖父阿祖隆王的欢心。
他没有天真到以为宫廷永远太平,但他带着承自父亲的从容气度游走各方:师长们都说这份气度会让他在第二顺位的位置上受益。
年少的卢腾还没悟到:冲突很少有那么简单。
他从父亲身上学到了无数课,但有些课只能亲身去上。
成年后他不顾父亲劝他另择前途,径直投了军:他敬仰父亲,想追随他的足迹。
如今身为火烈国军人,卢腾发现事情远不像他想的那么简单:他曾以为火烈国在四国行事皆正,现实并非如此。
他也相信,年少的王位继承人会被隔绝于战争最丑陋的部分(不知是父亲的安排,还是「要人」在普通士兵中的天然待遇),他决意查个水落石出。
他日若登大位,卢腾想弄明白火烈国在世间究竟在做什么:否则他无颜领导子民。
年轻人心里有个声音在说:有太多的不义等着他去纠正,若他父亲来不及先动手的话……但也可能他想多了:少年时学的东西不可能全是谎话,对吧?
为此,御火已臻宗师之境的卢腾仍打算从军中一级级往上走,直到能在父亲麾下效力。
他想不出比在父亲羽翼下学习、随他见世面更好的事了。
父子携手,把火烈国的荣光播向四方。
作为师父
卢腾年轻,教人经验有限,但天赋补足一切。
作为师父他有时随性,也常拿不准学生需要什么才能精进。
但这份散乱之中他有自知之明:他推着学生从亲身经历中学,而不是只从他嘴里学。
这位年轻人最大的憾事之一,是少年时光都耗在了宫廷而非世间:若早点出去闯荡,如今要补的课就少些。
所以卢腾看重主动找上门、求知若渴的坚韧学生;
懒散的学生他带不动:不是鄙视,而是他们显然不肯下苦功。
建议掌握条件
在哪找到
卢腾的闲暇时间一半奉命为王室办差,一半住在哈利布尔坎。
他尽力多走世界,但身为第二顺位继承人,各类典礼与实务差事多如牛毛。
皇太子艾洛是战争不可或缺少的人物:都城的许多王室差事便落到了儿子头上。
卢腾乐于替父亲分劳,但他的心在别处。
加上火烈国皇宫守卫森严,英雄们更可能在别处与他相逢、请他授艺。
他是出色的军人、令行禁止,但行动之前他要先弄清局势,并愿多花时间把事办到位:这是父亲教他的标准。
有心的英雄可能在火烈国势力所及之处偶遇他:只要把诉求讲清楚,这位继承人愿做你同情的听众。
扮演要点
带入时机
绝技
火刃(长驱直入)
以火焰之刃横扫周遭。
标 1 点疲劳,切开一件环境物并动摇对手的下盘:对其施加 2 点疲劳与行动迟滞。
火流(稳守腾挪)
向目标倾泻烈火。
标 1 点疲劳:施加行动迟滞。
标 3 点疲劳:施加命悬一线与行动迟滞。
标 5 点疲劳:施加动弹不得、命悬一线与行动迟滞。
疑火自焚(游走观望,★传奇)
向对手抛出一个直刺其内心疑问的问题,问得他当场怔住。
把你的平衡向远离中正的方向偏移,选定一名你已知其信条、且已标至少两项心绪的敌人。
你的问题让他阵脚大乱:其陷入措手不及与行动迟滞:直到他再吃一记实体打击、偏移自己的平衡、或至少两场交锋过去。
「我向你保证,一切尽在掌握。」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 爬上火烈国军界的顶点 |
| 信条 | 胜利(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 破坏欲 · 憎恨 · 挟怨 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
注:本条小传按本册冒险的时代写:百年战争早期,早于核心书的时点。
赵生于火烈国中下产之家。
家里时常拮据,但双亲勤恳持家,坚信只要坚持就没有不可能:他们也全盘相信火烈国的战争宣传,并让子女照单全收。
赵长成了敏锐、勤勉、对火烈国死心塌地的青年。
别的孩子对火烈国的说教或照收或存疑,赵却深深自卑,幼年被人欺负得厉害。
他把火烈国宣传里最残酷的那套攥在手里当救命稻草,长出一种「不爬上任何一座金字塔顶不罢休」的贪婪执念。
青春期的他已难以管教;
父母没有余力应对他时常显露的狠戾,把他逐出了家门。
年轻人很快找到了去处:拜大御火师郑正门下学艺。
师父以为能教他纪律,赵却把自己真面目藏起来各取所需。
郑正看得出赵是个御火好苗子:赵也等到师父把攻击性御火的真本领教完,才向师父露出獠牙。
自觉已窥御火之巅、师父又因其破坏本性拒不再教,赵离开郑正门下,投向火烈国军界。
军中正合赵的心意:一架可以无限攀爬的社会阶梯,外加一个把自卑发泄到别人头上的由头。
他证明了自己是好兵:乐于毫不迟疑地执行命令,甚至乐在其中。
作为驻土王国的低阶尉官,赵甚至设法进了万知的灵魂图书馆:正如利用郑正的善意一样,他利用了猫头鹰大灵的慷慨。
他查到了海灵与月灵凡间化身之所在,随后下令烧毁图书馆的整整一区「以保火烈国安全」。
赵很聪明:他知道总有一天这两大灵的情报能派上用场:这一天至今还没来。
最终赵进了火烈国海军并服役至今,新近获令指挥自己的战舰,正急着一鸣惊人。
作为师父
赵是冷酷的师父,最爱收拾没准备好的学生。
上尉心底某处还看得见当年那个自卑的小男孩藏在孱弱的手下身上:他格外乐于把那份软弱碾出去。
学生要么学会,要么痛着失败;
没有稳步成长的空间,只有一次接一次的成功。
作为师尊他极难取悦,取悦了也不露声色。
学生要像他一样聪明狡诈才能入他的眼。
他的自负驱使他寻找可塑成「他智慧之继承人」的人:也许上尉永远无法完全信任谁真能担此任……但他仍存一丝希望:会有某个求道者脱颖而出,真正让他刮目相看。
⚠GM 注意:赵很乐意收任何想学的御火师,但这整套仍是羞辱式教学。
他一小时内就能把学生整垮,还有时间跑完海军操课、吃顿好晚饭。
请先与玩家确认是否有意走这条师生关系。
建议掌握条件
在哪找到
赵是职业军人,服役这些年只休过几次假:其中一次还是被迫的。
他每一天都在为晋升经营:待在舰上,来任务就接。
赵要向上头证明自己,因此最可能出现在危险或古怪的任务上:好让他从众人里冒出来。
他对水善族有一种执念(源于当年在万知图书馆读到的那些卷轴),乐意接任何对水善族出击的任务,好试探他们的本领与防务。
扮演要点
带入时机
绝技
火鞭(稳守腾挪)
隔空甩出一记火鞭。
标 1 点疲劳:施加 2 点疲劳或一项心绪(由目标选),且敌人须各标 1 点疲劳才够得着你、才能在本场交锋中攻击你。
焰刀齐掷(长驱直入)
标至多 3 点疲劳,持等量焰刃。
本场交锋之后每场结束时失去 1 焰刃。
你对敌人施加疲劳或心绪时,每剩 1 焰刃追加 1 点疲劳。
狂焰乱舞(长驱直入,★传奇)
放出狂乱失控的巨大火球与火舌,摧毁周遭环境与其中的一切。
标 1 点疲劳:烈火在你四周失控蔓延:一切可燃之物轰然起火。
凡近到与你接战之人,不分敌我,本场交锋中每用(或已用)一门绝技就须标 2 点疲劳,并被浓烟与热浪逼入行动迟滞。
提示
本页为社区学习用中文译介。
Avatar Legends © Magpie Games。
《降世神通》《科拉(Korra)传奇》及相关角色 © Viacom/Nickelodeon。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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