🛡️ 原型概览
外观
约 3146 字大约 10 分钟
2026-10-09
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🛡️ 原型概览
⚖️ 平衡信条:自力更生 vs 信任
💼 特征:守护之责
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:挡刀
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
守护者坚定不移地守卫着身边亲近之人,警惕而尽责。
扮演守护者,如果你想最早看见危险来临,并做最后一道防线。
坚韧、多疑、护犊、忠诚。
守护者守护着另外一个人,他称之为守护对象:无论威胁与危险来自何方,都铁了心让对方安然无恙。
对方想不想要这份保护,在守护者心里的分量常常没有本该有的那么重!
守护者深知这个世界有多危险,并决心让某个人免于那些危险。
这既是一种无私的冲动,也是一种自私的冲动:他们想帮助某个人,保护某个人。
但这份渴望,源于他们觉得除了自己谁都不值得信任。
初始属性
巧思 -1,专注 +1,亲和 +0,热忱 +1
举止选项
严厉 · 严肃 · 有礼 · 寡言 · 多疑 · 谨慎
守护者的挣扎,在自力更生与信任这两端信条之间。
守护者的自力更生信条,关乎对他人、对世界的不信任。
守护者知道自己能独立解决问题,却很难相信别人能照顾好自己。
这不只是自信与否的问题,更在于他难以放手让别人帮忙、让别人自己扛事。
自力更生很高的守护者,非常能干、充满自信。
但也容易愤世嫉俗,怀疑他人,遇事倾向全部自己扛。
守护者的信任信条,关乎把信心交托给别人:让对方在没有守护者在场或援助的情况下自己解决问题。
随着信任升高,守护者渐渐相信人与人之间、尤其是与同伴之间更深更强的联结,并学着依靠他们。
信任很高的守护者相信同伴会为自己殿后。
但可能信任到疏忽大意,漏掉那些自力更生的守护者绝不会放过的细节与警报。
守护者试图在这两端之间找到平衡之地:一方面行动起来,护住自己在乎的人。
另一方面也信任这些人,相信多数时候他们能过好自己的生活、护得住自己。
守护者的中正时刻正是这种平衡的写照:他挺身而出,击败危险的恶徒或威胁,把性命押上去,依靠自己。
同时又对同伴付出足够的信任,不必有所保留。
中正时刻
你曾发誓护住自己在乎的人,但平衡也意味着在世界上找到属于你自己的位置。
你知道自己有能力做到什么,于是挺身而出,向世界展示你独一无二的力量。
告诉 GM,你如何把性命押上,击败一个看似不可阻挡的恶徒或危险。
你主动把保护身边众人的担子揽到自己身上,而其中有一位尤其受你看顾。
写下你的守护对象名字(开局选一位 PC):______
当对方在你面前标记一项心绪时,你标记1点疲劳或一项心绪。
你的守护对象随时可以要求你践行信条,且不偏移你自己的平衡,且他这么做时+1。
每场开始时掷骰,每个「是」+1:
你是否相信你的守护对象多数时候听你的?
你最近是否保护过他,或帮过他解决麻烦?
你是否知道有威胁正逼近你的守护对象?
7–9:持有1点。
10+:持有2点。
随时可以消耗持有来:
对任何保护或防卫他的招式直接视作掷出10+,无需掷骰
即使他躲藏或躲着你,也能把他找出来
在他不知情的情况下弄清他在干什么
失误:持有1点,但你们正在走上不同的路、渐行渐远。
本场结束前你必须二选一:
认定只有你能保他安全:平衡向自力更生偏移两次,他仍是你的守护对象
认定没有你的保护他也能活下去:平衡向信任偏移两次,另选一人做你的守护对象
守护对象离场或因故不在时,你也可以更换守护对象。
换人时可以选 NPC(需 GM 同意)。
守护之责怎么用
守护对象是你承诺护其周全的人。
记住:对方在你面前标心绪时,你会感同身受,必须同标1点疲劳或一项心绪。
但只有当着你的面才作数:他背着你标记,你什么都不用标。
开场掷骰的答案由你最终裁定。
只要你认定某个 NPC 构成威胁,第三问就+1,哪怕别人不这么看。
失误后,你必须选择:重新承诺守护他,或信任他、放手让他走。
必须在本场结束前定夺,并相应偏移平衡。
决定权终归在你:守护者本就是个爱包办的角色,不必把守护对象的想法算进去。
但你该去和那位玩家通气!
消耗持有「无需掷骰直接10+保护他」时,最要紧的还是你的信念。
只要你相信眼下的做法是在保护他,花这点持有就值得。
消耗持有「把他找出来」,动用的是你对他的了解与你多疑警觉的天性。
你总有他的线索,消耗持有只是让你顺着线索快速追到。
消耗持有「弄清他在干什么」,同样是用你对他的了解找答案:四处打听、查看痕迹、核对行踪。
全程不必直接问他本人,就能拼出相当清晰的图景。
多疑之心
当你仔细观察一个人、想把他摸透时,以专注掷骰。
7–9:持有1点。
10+:持有2点。
可以1:1 消耗持有,在观察或接触对方的同时向其玩家提问,对方必须诚实回答。
你在说真话吗?
你此刻真正的感受是什么?
你现在真正想要的是什么?
你在担心什么?
你接下来要做什么?
权柄信物
你的出身给了你某种徽记或权柄象征:未必让人喜欢或敬重,但让人必须听你说话。
当你凭这份权柄向 NPC 下令、且对方认得这份权柄时,以热忱掷骰。
成功:对方照办。
7–9:对方选其一。
照办,但敷衍了事
声称要先得到某样东西才办得了
照办,但要去汇报你的上级
失误:徽记的权威撼动不了对方,他随心所欲,你此后对他-1。
揪出骗子
当你怀疑某人时,把他的名字写在这里:______
在你让他在人前承认罪行与过错之前,或在你不再追查他的秘密之前,不能写别人。
他在人前认罪时,把名字从这条招式上清除。
你不再追查他的秘密时,可以标记一项心绪来清除名字。
当你揭露此人的谎言或恶行时,清空你所有的疲劳和至多两项心绪。
当你拿实证威吓他认罪时,任何成功骰都可以让选项表额外划掉一项。
紧锁的眉头
专注+1(上限+3)。
殉道者情结
当你已标的心绪、最高信条值与已标疲劳加起来达到8时,所有招式+1持续。
多疑之心:你拿到的是持有,可以在观察或接触的过程中随时消耗提问。
但一旦你不再与对方交谈或观察,比如场景切换,未消耗的持有就作废。
权柄信物:先想清楚你的信物具体是什么实物、谁认它。
不必是执法者的徽章:可以是犯罪组织的信物蓝玫瑰,可以是军伍小队的纯石榴石戒指。
但它必须是具体一样东西,不能拿你的气场做派当权威。
对方不认你的权柄,这条招式就不触发:不在乎你那朵蓝玫瑰的人,不会听你的命令。
7–9 的三个选项里对方都会照做,只是各带麻烦:先办个前置、要向上头报备,或者办砸。
揪出骗子:栏位空着时,只要你决定怀疑某人,随时可以填名。
一旦写了名字,只有两种划掉方式:他在人前认罪,或你标一项心绪放弃追查。
「揭露此人的谎言或恶行」指你把证据呈给第三方。
但这不保证对方会认罪,这正是拿实证威吓的用武之地。
殉道者情结:记住你确实是对一切+1持续,但前提是最高信条、已标心绪与已标疲劳合计达到8。
想把这条招式吃满,你就得活在灾难边缘!
挡刀(稳守腾挪特化)
你踏进刀路,替同伴挡下本该落在他身上的攻击。
本次交锋中,任一近在身边的同伴挨了一下重击时,你可以替他承受。
若你本次交锋还使用了还击(Retaliate),每替挡一次,追加施加1点疲劳。
指引
能替挡的同伴必须在近身处:你的修炼与本事要真够得着他、来得及插手。
你替他挨下这一击:他毫发无伤,不标任何心绪或疲劳,这一击全部由你照单承受。
配合还击使用时,每次挨打都追加1点疲劳(通常等于你打出2点)。
你是否在保护他人之外,追求过属于自己的愿望或目标?
守护者的成长命题,指向自我发展与自我觉察。
不只是自力更生,而是让守护者越过「只护着别人」的位置,开始为自己做决定。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
是什么让你为在乎的人担起责任?
你保护了谁很久很久……而他也许已经不再需要你了?
谁曾是你信任圈子里的人,后来背叛了你?
什么件破旧的衣饰让你想起你护着的人……或没能护住的人?
你为什么投入这个团队或事业?
______是我的守护对象,我必须护他周全,没得商量。
______没有我的帮忙看起来也应付得来,真高兴我们里头有人能照顾好自己。
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提示
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《降世神通》《科拉(Korra)传奇》及相关角色 © Viacom/Nickelodeon。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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