🔨 原型概览
外观
约 2579 字大约 9 分钟
2026-10-09
赶时间?按需跳转。
🔨 原型概览
⚖️ 平衡信条:刚强 vs 柔情
💼 特征:拉他下马
🎴 原型招式
🌠 独门绝技:压制
📈 成长命题与进阶
📝 来历与羁绊
锤头强壮、坚毅,永远在找一个值得挥拳的脸。
扮演锤头,如果你想掂量武力能解决什么、又解决不了什么。
莽直、大胆、强悍、有勇无谋。
锤头是强力战士、危险的敌人,也是一件钝器。
除了「一拳砸过去」,他实在没有多少别的策略或路数。
他一直面对着一个难题:他想让世界变好,想伸张真正的正义、保护无辜者……
手里却没有一套特别趁手的工具。
锤头骨子里是个英雄。
他在努力做好事!
他不只是个恶霸或打手:他心里有一杆是非分明的秤。
他只是发现出拳是对付坏事的管用办法,还练得特别拿手。
可如今他加入了这个团队,追着一个更重大的目标,开始撞上一拳降不住的难题。
有的敌人根本不能打,更别提打了就是对的。
初始属性
巧思 +1,专注 -1,亲和 +0,热忱 +1
举止选项
爱闹 · 直率 · 安静 · 喧闹 · 张扬 · 坚决
锤头的挣扎,在刚强与柔情这两端信条之间。
他被拉扯在两种渴望之间:用压倒性的直接力量改变世界,或谨慎行事,在对的时刻把意志与力量用得恰到好处。
锤头的刚强信条,代表他想一路砸穿难题与敌人的冲劲。
有些障碍只能推平!
有些敌人就该被毁灭!
锤头很擅长一路打到底赢下胜利,刚强信条就是这股劲头。
锤头的柔情信条,关乎他相信这个世界值得拯救、值得守护、值得效力……
也关乎他愿意收着点力道,免得把世界也一并砸碎。
刚强的使用有个不幸的倾向:留下破碎与残骸。
甚至会毁掉那些本可以被挽回、被救赎、被救下的东西。
柔情,是锤头渐渐懂得避免误伤的必要。
有时要给别人一个机会,让他们重新做决定、重新做人,而不是被砸得粉碎。
锤头靠掂量何时该狠狠出拳、何时该收着点来平衡这两端。
他的中正时刻正是成功找到那个平衡点的时刻:狠狠出拳,化作一堵墙,护住值得护的东西。
那一刻的目标不是破坏,而是救下他在乎的东西。
为此,锤头随时准备打出比以往更重的一拳。
中正时刻
你能推倒世上每一堵墙,但平衡不在征服与毁灭之中。
你知道有些墙必须立着,才能护人周全。
告诉 GM,你如何迎着一场无可逃脱的威胁站进它的路线上,彻底护住某人或某物不受伤害。
你总有一位宿敌:他代表着你想砸穿的那些东西:暴政、不公、战争。
那些更大更危险的概念,至少在你眼里,都凝聚在这一个人身上。
你的宿敌必须分量十足、实力强大:配得上你倾泻的那种力量。
写下你的宿敌:_______
为你的宿敌选一个目标:
擒获他
罢黜他
败坏他的名声
制服他
揭发他
放逐他
向宿敌切意恳求、设局或抚慰人心时,-1持续。
更换宿敌
每当你标记一项心绪时,或在每场结束时,都可以更换宿敌。
更换时选一个合适的新目标,GM 把你的平衡向新宿敌与新目标偏移两次。
当你成功达成目标、击败宿敌时,获得一次成长进阶,并另选一位新宿敌。
对阵宿敌
当你与宿敌开战时,清空所有疲劳,获得挺身而出。
当你对宿敌选用任何战斗绝技时,标记疲劳,改为以已标心绪数量掷骰(代替正常属性)。
拉他下马怎么用
战役开篇锤头处处碰壁,一部分原因就在这里:他的对手是一位真正的宿敌。
一个配得上被打败、却没法像其他人那样一拳撂倒的强敌。
宿敌代表着更大更无解的力量:暴政、不公、战争……
但对这一个人,你可以正面交锋。
你对宿敌的目标,是光靠拳头达不成的。
想擒获,他就行踪飘忽、极难找到近身。
想罢黜,撑着他的整个体制都不希望他倒台。
想制服,他能从你设下的任何束缚里滑出去。
标心绪时换宿敌,新宿敌几乎总是与惹你标心绪的那件事相关。
场次结束时换宿敌,是本场事件改变了你的目标时重新对齐的好机会。
但在场次结束时换,记住你不能在幕后失去平衡(见原书 p141)。
「成功达成目标、击败宿敌」应当对所有人,包括你和 GM,都足够清楚。
若对是否真击败了还有分歧,那你多半还没击败。
「与宿敌开战」要求他必须在场且活跃。
他不必是对手主力,但只有他的小喽啰在场,可不算与他开战。
以已标心绪数量掷骰时,加值上限+5。
怒火驱动
标记愤怒,来在长驱直入时多使用一门基础或炉火纯青的绝技,失误时也可以。
愤怒处于标记状态时,威吓他人+1持续。
没有墙拦得住我
当你学以致用、危险地砸穿墙壁或其他障碍物时,以热忱掷骰代替专注掷骰。
打在要害上
当你审时度势时,总能问「这里谁或什么对我最没有防备?」,失误时也可以。
记住:按答案行动时+1持续。
读懂对手
当你对一位你知道其平衡信条的对手使用稳守腾挪时,可以标记疲劳,以巧思掷骰代替专注掷骰。
站稳了打!
当你激得一名 NPC 对手来攻击你时,以热忱掷骰。
成功:他冲着你来了。
10+:你有备而来。
清除一项心绪,或获得有备无患。
失误:他借你的挑衅,在你最意想不到的地方打出一记重击。
怒火驱动:记住,愤怒已标记时不能重复标记。
没有墙拦得住我:「危险地砸穿墙壁或障碍」意味着你这一手最可能的额外后果是伤及旁人,或对环境造成意外的额外破坏。
打在要害上:「这里谁或什么对我最没有防备?」不必只指战斗。
GM 给的答案可能指向别的软肋:比如某人最没防备你的地方,是你握着他的秘密。
读懂对手:你可以当场道出对方的平衡信条,就像当众质问时那样。
只要距离够近,你道出的信条与对方信条主旨相合,招式就能触发。
站稳了打!:这条招式既可以用来挑起一场全新的战斗,也可以在交锋之间用来让某个对手把注意力先放到你身上。
失误时,GM 会告诉你他那一击落在哪、怎么落。
压制(长驱直入特化)
你倾尽全力挥出一记重拳:标3点疲劳,对一名已近身的对手施加措手不及。
指引
压制是锤头手里最利索的施加措手不及的手段之一。
记住:没有三个空格,就不能标3点疲劳。
你是否朝着对付宿敌的目标取得了进展?
锤头的成长命题推着他始终瞄准宿敌。
「朝着目标取得进展」指你为达成对付宿敌的目标迈出了某一步,哪怕终点还看不见。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
什么不公让你决定把自己的力气用在正道上?
谁代表着你想活成的那种正向力量?
谁曾尽力教你克制、冷静与思虑?
你珍藏守护着什么易碎的小物件或传家宝?
你为什么投入这个团队或事业?
______有办法用言语而不是拳头解决问题,真厉害!
我担心______撑不过艰难时刻,我要把他练结实!
相关页
提示
本页为社区学习用中文译介。
Avatar Legends © Magpie Games。
《降世神通》《科拉(Korra)传奇》及相关角色 © Viacom/Nickelodeon。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
约团 - 请【微信】添加👇
神官 ー 信観:ShinKan42
拼团主动通知【订阅】表格👇