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外观
约 2547 字大约 8 分钟
2026-09-29
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豪杰为不辜负自我形象而战,为赢得他人的信任与尊重而奋斗。
扮演豪杰,如果你想建立声誉、磨练领导力。
自我怀疑、爱夸口、聪明、好奇。
豪杰坚信自己骨子里有成为大人物的潜质:
伟大的战士、杰出的艺术家、御术大师,哪怕现在还差得远,哪怕周围人不断提醒豪杰:你还差得远。
总有一天会到那一步的。
只是需要时间,好吗?他们正在努力呢!
豪杰在努力证明自己。
他们可能向世界展示一副自信干练的面孔,
甚至夸耀自己的卓越,但那几乎总是一层外壳,既试图说服别人,也试图说服自己。
但豪杰绝非空口说白话:他们真心致力于让世界变得更好,尤其为了朋友、家人和在乎的人。
初始属性
巧思 +1,专注 +1,亲和 +0,热忱 -1
举止选项
急躁 · 敏感 · 和蔼 · 热情 · 健谈 · 冲动
豪杰在忠诚与自信两端信条之间挣扎。
豪杰的忠诚信条强调他们对他人的奉献程度,以及反过来,他们把自己放得多低。
他们把朋友与同伴的需求和感受远远放在自己的目标与感受之前。
一位高忠诚的豪杰,在乎别人、在乎别人怎么看豪杰、在乎别人想要什么或需要什么,超过在乎自己的需求。
豪杰的自信信条强调他们对自身、自身能力和自身地位的信念。
一位自信的豪杰果断行动,要求应得的尊重,独立于他人做出决定。
一位高自信的豪杰,可能会开辟自己的道路(哪怕朋友希望他们选不同的方向),把握今朝,冒能带来大回报的险!
豪杰试图在两端之间找平衡:既保持自信,又不践踏对他人的承诺;
既忠于所爱之人,又不完全牺牲自己的渴望。
中正时刻
你那个时代最伟大的英雄们可能拥有压倒性的自信,但平衡不是为了伟大而追求伟大。
你找到了一种无人能及的方式,与同伴们并肩而立。
告诉 GM你怎么以最好的自己斩落一个不可战胜的强敌或障碍,保护朋友们免受伤害。
你立志完成伟大而精彩的事迹,让自己配得上他人对你的信任。
开局时从以下驱动力中选四项标记。
当你完成一项已标记的驱动力时,划掉它,然后标记一次成长或清除一项心绪。
四项全部划掉后,再选四项新的标记。
当所有驱动力都被划掉时,换原型,或接受一份重大责任告别冒险生涯。
| 驱动力 |
|---|
| 在战斗中成功率领同伴 |
| 向值得的人付出真心 |
| 与危险的高手真刀真枪打一场 |
| 不辜负朋友或导师的教诲 |
| 独力扳倒一个危险威胁 |
| 公开超越一位权威人物 |
| 救下朋友的一条命 |
| 搞一套华丽新行头 |
| 赢得敬仰之人的尊重 |
| 当众指出朋友不当的行为 |
| 与新师傅建立深厚师徒关系 |
| 用冷静的话语平息一场争斗 |
| 为更大的善牺牲自尊或挚爱 |
| 保卫人烟之地免受凶险威胁 |
| 挺身面对不尊重你的人 |
| 让朋友兑现其忽视的信条 |
| 向危险人物展现仁慈或宽恕 |
| 挺身对抗滥用权力之人 |
| 驯服或驯化危险野兽或稀有生物 |
| 完成一记离谱的绝技 |
卓越传承怎么用
豪杰的卓越传承核心是做那些让别人记住、日后还会提起的了不起的事。
不必轰轰烈烈:用冷静的话语平息一场争斗同样令人印象深刻,同样证明你正在成长为那个更好的自己。
你和 GM应该就某项驱动力是否完成达成共识,但最终决定权更多在你手里。
「完成一项驱动力」意味着你诚实地觉得自己已经达成了那个愿望、那个目标,可以继续前行,你是最终裁判。
记住:完成最初四项之前不能选新的;
选下一批四项时,循环重新开始。
如果某条驱动力真的不再合适,但你又不觉得能完成它,可以在场次结束时和 GM商量换掉它。
如果你的驱动力全部用尽,那是个好信号:该换原型了!
挚友
你的挚友毛茸茸、小小只、靠得住。
不像你其他的关系,这段关系简单而真诚。
你能理解并与你的小伙伴沟通(虽然他们偶尔会给你添点小乱),但在你最需要的时候,他们永远在。
每当你的小伙伴能帮你铤而走险时,标1点疲劳,改以巧思掷骰(替代热忱)。
如果你的宠物受伤了,标记一项心绪。
这就是计划
当你承诺执行你向团队提出的一项计划时,以巧思掷骰;
每有一位同伴不买账,-1。
10+:持有2点。
7–9:持有1点。
计划执行期间,你可以1:1 消耗持有来克服或闪避障碍、创造优势、或中和危险。
如果计划进行中有同伴抛弃了你,你必须标记一项心绪。
失误:持有1点,但计划在遭遇出乎意料的阻力时跑偏了。
还没完呢!
每场一次:当你被判出局时,向中正偏移你的平衡,多撑一轮战斗交锋。
那一轮交锋结束后,你变得无助、昏迷或以其他方式丧失继续战斗的能力:按正常规则出局。
你漏了什么
当你评估一位友好 NPC为达成目标而制定的计划时,以专注掷骰。
成功: GM告诉你怎么大幅提升成功率;
照做,他们必然大获全胜。
7–9:计划中固有的问题相当严重, NPC会抗拒做出必要的修改。
失误:计划中的某些东西让你蒙了, GM告诉你对方正忽视什么显而易见的危险……或对方在意图上隐瞒了什么。
直言不讳
当你向 NPC坦率说出你对他们和他们计划的真实看法时,以专注掷骰。
成功:对方会欣赏你的坦诚,诚实回答你一个不设限的问题,并给你一个小小的帮助。
7–9:对方也会诚实地告诉你他们怎么看你,标记一项心绪。
失误:你有点太直了,对方或勃然大怒,或真心受伤。
挚友为铤而走险提供属性替换:从热忱(豪杰的弱项)切换到巧思(强项)。
注意宠物受伤标心绪, GM应该在戏剧上恰当的时刻触发它。
这就是计划是豪杰的团队协作核心招式。
它奖励你在制定计划时拉拢全队(每有一人不买账就罚1),但即便没有全票通过,你依然能获得持有点。
持有的消耗方式非常灵活:克服障碍、创造优势、中和危险,1:1 消耗。
还没完呢!是你的保命招,每场一次。
注意它要求你向中正偏移平衡来触发,如果你已经在中正位置上(无法再向中正偏移),这条招式就用不了了。
多一轮交锋足够你做很多事:救出队友、完成目标、或为别人创造机会。
你漏了什么让你在社交层面影响 NPC的计划:成功时你实际上获得了改变 NPC行动的路线图。
直言不讳是豪杰最直接的社交招式:成功的回报(诚实回答+简单帮助)非常实在,但7–9 的心绪标记和失误的后果提醒你:直来直去是有代价的。
你是否承认自己错了,或承认本该听某个被你无视的人的话,以此示以脆弱?
豪杰的成长命题聚焦于以谦逊来学习:认错,向他人求助。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
为什么你如此迫切地需要证明自己?
谁是你心目中那个渴望成为的宏大豪迈形象的化身?
谁的认可你觉得自己永远得不到?
你佩戴什么信物或符号来证明你是认真的?
为什么你投身这个团队或事业?
______嘲笑我和我的计划,总有一天,我会让他们看看我的本事。
______脑子很好使,他们是我想法的绝佳回音板。
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
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🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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