📈 成长命题与进阶
外观
约 2885 字大约 10 分钟
2026-10-09
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放逐者因不肯委屈自己的操守而被逐出家乡。
扮演放逐者,如果你想看得清楚、并照所见行事,同时寻找一个能容下你的地方。
洞察、不妥协、扎手、孤立。
放逐者拒绝为社区委屈自己,于是被逐了出去。
他的身份核心正是这场挣扎:一边是看得清、是非感强,一边是找个能接纳自己的归属。
放逐者如今对社群与社会有独特的视角:以格外清晰的目光看见它们的真相与难处。
但他仍须小心,别不假思索地重复过去的错,有些硬话说出去,只会把人推得更远,帮不了人。
初始属性
巧思 +2,专注 -1,亲和 +0,热忱 +0
举止选项
儒雅 · 诚实 · 好问 · 疲惫厌世 · 敏锐 · 古怪
放逐者的两端信条,是社会与操守。
社会信条关乎他对「成为更大人群网络一员」的理解与忠诚:对机构与社区的认同。
放逐者被逐出了家乡社会,但他仍渴望归属;
他站在外面,反而看清了「与他人连成大图景」的一切价值。
偏社会的放逐者既看得见周遭社会的真相、缺陷与恩泽,也愿意为留在其中做出牺牲。
操守信条关乎他对自己的信念与自知。
放逐者对自己的道德、自己的真相有坚定的忠诚:这份「守住操守」的执念,多半正是他被逐出家乡的原因。
操守走高,放逐者越来越彻底地忠于自己的是非、自己的真相,完全不顾他人怎么想。
偏操守的放逐者清楚自己信什么是对的、什么是错的,并以大力践行,少计后果。
放逐者平衡两端的方式:在社会中扮演角色、与人协作、帮人出力;
而当社会辜负了它的人民时,也毫不犹豫地开口、出手。
中正时刻代表这两者完全同步的一刻:既服务更大的社会,又守住自己的操守,为一大群人做成真正的善事。
告诉 GM,你如何确切知道该说什么、做什么,把自己的社会引上正道。
你被家乡的当权者以「过错、怪行、不合的信念」逐出。
你不是自己要走的,但你声称不想回去。
你被发配到不会再造成伤害的地方,如今你走自己的路。
洞若观火(招式)
你擅长看清处境的残酷真相并把它说出来,哪怕别人不想听。
当你向一位需要听到它的 NPC 说出一记硬真话时,标 1 点疲劳,以操守掷骰。
成功:他们会看见你摆在面前的真相,并照此行动。
10+:选一。
7–9:选二。
失误:对方抖出一个震撼的真相,让你原本以为的真相节外生枝;
平衡按其指向偏移。
陪社会演戏(招式)
当你进入一个社区空间(寺庙、镇广场、市政厅、学校等)时,标 1 点疲劳,得知该社区的一条主要平衡信条(它当下最看重的价值),以及它如今如何外化这条信条。
此后,为质问计,你可以把该社区的任何成员视作持有该信条、信条值同其当前平衡值。
当你在其空间内、或其人群间,依该社区及其信条行事时,可以把社会信条视作该社区的信条、以你当前的信条值来践行。
当你质问某人、要其依照其社会的信条行事时,可以以社会掷骰,替代点名并以其信条掷骰。
指引
硬真话的判定:必须既真实、又让听者难以入耳。
你不能靠撒谎或话术凑出「硬真话」:你(放逐者本人)必须真诚合理地相信这句话是真的。
「硬度」因听者而异:你说的必须是对方真听进去就会至少 somewhat 改变行动与信念的话。
是否构成「硬真话」由 GM 终裁。
任何成功,对方都听见了你说的真相;
具体反应由 GM 定,但几乎必然改弦更张,GM 甚至可能视情况改其信条。
选清单选项时,你选的是想避开的麻烦;
没选的选项按「否则」文本生效。
社区空间的判定:指人们日常活跃在场的地方。
深夜无人的市集也算:你从摊位、招牌与白日喧嚣的残留里读出线索。
你学到的未必是社区唯一的价值观,但必须是此情此景里你真能学到的那条。
社区若有多种价值,进多个不同的社区空间可以分别学到;
上限由 GM 定。
「依社区及其信条行事」要求你照该社区成员会行事的方式行事;
不能做出对该社会而言离谱出格的事。
「在其空间内或人群间」要求你以某种方式实际在场。
匹配架势:对手毫无即时变化,本场交锋你在读他的策略与动作,不直接影响他。
下一场交锋开始前,被此技法作用的敌人必须如实告诉你他将用什么架势。
若你在那场交锋里用一模一样的架势,你获得占尽上风与有备无患。
「下一场交锋」之间可以有小憩;
但若没有下一场交锋,此技法无额外收益。
成长命题
每场游玩结束时,与其他成长命题一起回答:
你是否对一个新的群体或社区有了有意义的了解?
放逐者的成长命题,关乎考察人群与社区:既是看它们能否成为新家,也是把它们看清楚。
放逐者追求的,是对世间种种共同生活方式更深的理解。
杂学傍身
你有第三个背景,代表你行走世间随手拾得的技能与见识。
每场游玩结束时,可以把第三背景换成本场你深入接触或请教过的任何社区。
也可以把第三背景换成与你的原生两个背景相同,代表对它们的另一种视角。
以第三背景学以致用时,改以巧思掷骰(替代专注)。
第三背景:______
世间故事
当你向一位感兴趣的听众坦然、自由地分享自己的真实故事时,以巧思掷骰。
成功:他们听得入神、来了兴趣、愿意回报。
问他们关于自身或其故事的任一问题,对方会坦率作答。
10+:还可以清除一项心绪,或再问一个问题。
失误:某位听众以出乎意料、令人吃惊的方式回应你的故事,把你和盟友推入险境。
学得快
修炼招式掷骰 +1。
修炼招式掷出 10+:新绝技以 practiced 级入手,而非 learned 级。
高风险高回报
当你以一个天马行空的创造性特技铤而走险时,标 1 点疲劳,改以巧思掷骰(替代热忱)。
观斗者
当你细细观察他人的战斗风格时——以巧思掷骰。
7–9 持 2 点,10+ 持 3 点。
与该人(或该风格)接战时,蓄力一比一花掉:
失误:你彻底看清了这位战士与其风格有多危险;
标一项心绪。
同频架势(游走观望特化)
观察你的对手,调整自己以匹配其架势与做派。
下一场交锋开始前,对手必须如实告诉你他将使用的架势。
若你使用完全相同的架势,你获得占尽上风与有备无患。
指引
同频架势是放逐者的高级绝技:对对手没有直接影响——本场交锋你在读他的策略与动作。
下一场交锋开始前,对手必须 commit 架势。
你若在下一场用一模一样的架势,占尽上风+有备无患双收。
两场交锋之间可以有小憩;
但没有下一场,就没有收益。
你是否对某个新群体或社群有了有意义的认识?
放逐者的成长命题,是考察人群与社群:既是看它能否成为新家,也是把它看清楚。
放逐者追求的,是对人间各种活法更深的理解。
从你的原型取一个新招式
从另一个原型取一个新招式
属性+1(任一属性最高+2)
把你的中心移一步
解锁你的中正时刻
每项进阶旁有勾选格,规则详见成长与进阶。
来历问题
你做了什么,让家乡把你逐了出去?
家乡的人里,你最想念谁?
家乡的人里,谁对你怀恨在心、至今仍在追捕你?
你的衣着或装备里,哪一件是家乡的标志,但你舍不得扔?
你为什么投身这个团队或事业?
羁绊
___总能轻松自在地与人打成一片。
他们让我想起我失去的那个社区,我想与他们走近。
___紧紧抱着一堆我没法理解也没法认同的信念。
我得逼他们直面一件事:别人看世界的眼光可以完全不同。
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提示
本页为社区学习用中文译介。
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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