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约 4163 字大约 14 分钟
2026-10-09
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| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 疲劳 | 10 格 |
| 心绪 | 5 项 |
| 修炼 | 御土(含御金) |
| 平衡信条 | 正义 vs 保护 |
| 绝技 | 岩甲、震感、御金、打击(炉火纯青) |
本时代传奇名人共 2 位(组),传奇名人机械面上远强于常人:疲劳轨更长、心绪更多、平衡轨高达 +4。
「你去哪,我去哪。」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 为四国带来平衡 |
| 信条 | 忠诚(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 高傲 · 心乱 · 怀恨 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
兰琪出身火烈国(Fire Nation)最精英的贵族圈子,母亲黑兰(Hei-Ran)曾是神通库鲁克的御火师父,后执掌皇家女子火学院。
发现真正的神通是虚子而非云之后,兰琪一路护卫虚子逃亡,加入飞行戏班,首创御火绝技「喷进步」
,并教会了神通御火。
她是神通同伴里最忠诚、最尽职、也最令人生畏的一位:虚子的职责是守护世界,兰琪的职责是守护虚子。
作为师父
兰琪精通御火、用剑与徒手格斗,能教的绝技范围很广,但对不够完美的事物没什么耐心。
她看重同伴对神通事业的助力,也吃「认可她的实力」
这一套:想请她授艺,先证明自己是虚子与神通的朋友,或在她面前露一手真本事。
她设掌握条件的基调:敢于采取危险艰难的行动,援助与扶持朋友,兰琪深信团队协作。
建议掌握条件
在哪找到
兰琪几乎总与虚子同行:权力中心与大城市最常见她的身影:永固城(Ba Sing Se)、阿格纳凯尔拉、奥玛舒(Omashu)都有可能。
母亲黑兰仍在火烈国,随时可能唤她回乡。
皇家女子火学院也是与她偶遇的好地方。
扮演要点
带入时机
绝技
喷进步(游走观望)
跃升至高处,下一次交锋你占尽上风且有备无患。
任何与你接战的敌人可标 2 点疲劳来拦下此绝技。
重击(长驱直入)
以钝器或徒手试图迅速制服对手。
标 1 点疲劳,令对手的平衡向远离中正的方向偏移。
若其平衡因此到达 +2 或更高,其获得措手不及。
可追加标 1 点疲劳,把对手移到触程内的另一位置。
白焰(长驱直入)
喷涌由情绪点燃的白色烈焰。
标记至多等于你已标心绪数的疲劳,对目标施加三倍于此的疲劳。
目标每带有行动迟滞、命悬一线、措手不及之一,须标的疲劳就减 2。
若你为此绝技标了 3 点或更多疲劳,周遭环境遭到大规模破坏。
「软弱与强大一样,是练出来、学出来的。」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 培养下一代,让他们接过世界的重担 |
| 信条 | 实用(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 自毁 · 羞耻 · 过度护短 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
黑兰出身都城南方的赛纳卡氏族,自认人生真正始于皇家女子火学院毕业之日。
她做了战功赫赫的步兵指挥官,随后被氏族点名补位,成为神通库鲁克的同伴。
她与库鲁克及其同伴情谊深厚,一度几乎与神通擦出爱的火花,但库鲁克放纵散漫的活法让她却步。
离开库鲁克回到火烈国,她嫁给君植,开始执教皇家女子火学院;
一路升迁中与职业对手数度熔焰决斗,杀了不少人:全记作意外,流言另有说法。
库鲁克死后不久,女儿兰琪出生,丈夫不久病故。
她悲而不倒,升任皇家火学院院长,兼教火烈王佐律御火;
后随「假神通」云迁往约科亚港神通庄园,任其御火师父。
云的师门岁月是一场连一场的灾难:认错神通、与第五国塔加卡的谈判血崩、云被训练成刺客、虚子与兰琪出走做刀客、坚竹下毒背叛、佐律卷入山茶牡丹战争:终于云火烧皇宫。
黑兰深感认错神通、坐视继承危机,自断发髻谢罪,并以自身为饵在北松陵设局揭穿云:与云一战烧重伤其身、自己颈部几乎致命。
云逃脱,但她的奋战奠定了虚子最终在神通庄园击败云的胜局。
养伤中的黑兰咀嚼着自己的失败,但她的力量与指引,正是虚子之力得以立起的基石之一。
作为师父
随便问一个火烈国人(无论哪个时代)「好老师长什么样」,他描述的多半就是黑兰。
她是御火宗师、老练的步兵军官:指挥官、两代神通(外加一位假神通)的师父、氏族女主、尤其皇家女子火学院院长:什么样的学生她没教过。
她赏识好学生:恭敬求教、干劲十足、该用功就用功。
她有识别天赋的毒辣眼光,也乐于栽培肯下苦功的人。
她信奉人应当逼自己一把、为卓越冒险:此道与懒人无缘。
天赋异禀又有心成大器的御火师,找不到比她更好的老师。
她偏爱课堂或集训式教学,好纵览学生的成长、教他们与同侪协作。
学生的修炼不算完成,直到他既掌握本领、又能把这本领教给别人:无论神通还是军官都一样。
情势危急或许能说动她加速教学,但她不喜欢,也绝不主动。
她设掌握条件的基调源自她个人历史中那些塑造性的痛:那些靠艰难抉择与心碎把她变成「她」的事件。
建议掌握条件
在哪找到
她一度住在约科港神通庄园的废墟里养伤,御用医师阿图阿师父严禁她操劳:她便把时间花在复健、读书、给亲友与政界故旧写信上。
简直是酷刑。
伤好得差不多,她就回了火烈国重操旧业:或许回得早了点,阴雨天旧伤仍作痛,但她一刻也待不住那座悲剧的纪念碑。
如今她重返最擅长的舞台:一边教有前途的年轻御火师,一边为王室办要务。
她认真对待职责,庆幸自己终于又能派上用场。
扮演要点
带入时机
绝技
螺旋焰踢(长驱直入,◆稀有)
借火焰喷流旋身升空,双腿横扫。
标 1 点疲劳,攻击两个独立目标或一个团体。
独立目标各须标 2 点疲劳或一项心绪(由其选);
团体须标 4 点疲劳或两项心绪(由其选)。
火流(稳守腾挪)
向目标倾泻烈火。
标 1 点疲劳:施加行动迟滞。
标 3 点疲劳:施加命悬一线与行动迟滞。
标 5 点疲劳:施加动弹不得、命悬一线与行动迟滞。
烈日(长驱直入,★传奇)
召出一颗亮如烈日的火球,直压进对手的身体。
此技法直接燃烧你自己的生命力,滥用极危。
标 4 点疲劳,或永久失去一格疲劳上限。
对对手施加 4 点疲劳,移除其一切正向状态,并施加行动迟滞与措手不及。
你陷入命悬一线,且在得到医治之前无法恢复。
「我期待着明天的斗智。」
| 项目 | 数据 |
|---|---|
| 驱动 | 重建第五国 |
| 信条 | 力量(平衡轨 0 至 +4) |
| 疲劳 | 12 格 |
| 独有心绪 | 自负 · 挟怨 · 顽固 |
标准心绪五项(惶恐/愤怒/愧疚/不安/烦乱)照常可用。
⚠她是一个失衡的角色:让年轻英雄拜她为师多半不合适(详见指引卡)。
塔加卡是第五国首领、海寇船长图洛克的女儿。
她聪慧过人,长成后更胜其父;
她把自己的高强御水天赋藏起来,免得让人摸清她的真本事。
她这一生始终是「绝世的本领+狡黠的野心」的组合。
其父率第五国倾巢西海大掠,被气宗凯尔桑击败,塔加卡的氏族几乎灭门。
惨败反而让父亲成了第五国无可争议的首领、她成了当然继承人。
那一战里一根粗木刺穿她的大腿、她几乎溺毙:这段经历塑造了今天的她。
她学到:无论你多强,总有更强的人能夺走你的一切。
如何把败仗变成自己的筹码,才见真章;
胜负取决于你够不够聪明、能不能从失败里渔利。
父亲死后她执掌第五国,决意超越其父。
她率众劫掠越来越大胆,甚至扣下过整座村子做肉票:这段时期的铁血手段为她赢得「东海血链」的诨名。
劫掠虽利,越滚越大的舰队的维护成本成了难题。
为筹补给与劳力,她设局要绑走当时被认作神通的云,借道土王国南部林地。
她骗神通一行:只要见面她就金盆洗手,一连串精妙的骗局甚至一度擒住云,最终被真正的神通虚子击败:虚子首次进入神通状态,终结了这位女海寇。
直到最近,她一直被关在劳改湖底。
她凭着狡黠杀出一条血路越狱,回到第五国的几个友好港口,找回了昔日舰队残部。
越狱后她一直低调蛰伏:如今,她已准备好迈出重现昔日荣光的下一步。
作为师父
跟塔加卡待在一起浑身不自在:她就好这一口。
她有一股随开随关的气场压制力,专门用来让所有人阵脚不稳。
教学上她用这本事瓦解学生的心防:想拜师,先在机变与诡道里证明自己的分量。
一个御水宗师若不能操控身边的人,那宗师之名有何意义?
她容不下心志不坚者与滥好人。
她不需要学生是冷血屠夫,但必须信奉「为成事,该做的就得做」。
她赏识跟她一样聪明而狠的学生。
学生失手犯错,她会用迅疾而暴烈的方式让错误跟了他好几年。
塔加卡是吃过苦才成为今天的她:她认为学生也该如此。
她偏爱白手起家的人。
她的掌握条件正是这套逻辑:重视疼痛与其教诲、逼学生不计代价行动:比起世上多数师父,她的条件会显得格外严酷。
⚠GM 注意:塔加卡是失衡角色,按定义不适合做年轻英雄的师父:PC 不会认同她大部分的「可以接受」。
请先与玩家确认是否有兴趣走这条复杂的师生关系。
常见解法:让 PC 假意拜师、混入船员:讲一层套一层的谎,故事自然黑起来。
建议掌握条件
在哪找到
不久前她还在劳改湖底坐牢:不出意外地,她杀出了一条血路越狱。
如今她是土王国头号通缉犯:土王国要把她抓回去,几乎不择手段。
土王已就她越狱一事致信虚子:神通找上门只是时间问题。
塔加卡低调蛰伏以避神通之怒:她要复仇,但要按她自己的节奏。
她还需要一条轻松夺回部分旧权的路:否则她的谋划无从谈起。
于是她的目光落在了茉莉岛:目标够小,动手不会惊动太多人;
资源够肥,足以成为她重建帝国的下一块根据地。
扮演要点
带入时机
绝技
冰息(稳守腾挪)
蓄势待发:对任何靠近你的对手呼出彻骨寒气。
本场交锋中任何时刻与你接战的敌人,陷入行动迟滞,直到清掉四肢上的冰。
变换路数(游走观望)
更换你的架势、步法、兵刃或做派,让对手摸不准你的下一手。
标 1 点疲劳,获得有备无患,并强迫一名接战之敌在下一场交锋中先亮架势、你再选。
冰爆(长驱直入,★传奇)
从身边的水或冰里拔出一片尖锐如林的冰刺。
标 2 点疲劳:立在地面的一切被刺穿:器物被洞穿,人受 4 点疲劳。
站在冰刺近旁的人须标 1 点疲劳避免被卷入。
不会御水的人在冰林间移动,陷入行动迟滞。
提示
本页为社区学习用中文译介。
Avatar Legends © Magpie Games。
《降世神通》《科拉(Korra)传奇》及相关角色 © Viacom/Nickelodeon。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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