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2026-09-27
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《秩序冠军》专长全量收录 112 条——专长章逐条过录,含所有无要求通用专长
新专长花费 2 XP
要求——矮人(卡拉顿空霸),工艺训练度(2)与专注度(2),一组以太套装
功耗调优——你能高效调整以太动力装备的功耗,以太套装供能效率 +1
要求——矮人(卡拉顿空霸),工艺训练度(2)与专注度(2)
威力翻倍——使用同时带以太与爆破特性的武器时,可令伤害翻倍
殉爆风险——每当你受重伤或致命伤,掷 1D6:出 1 则不稳定爆破物受冲击殉爆,对你区域里所有生物造成 4 点伤害
要求——矮人(卡拉顿空霸),信仰与传导技能无训练度与专注度
否认超自然——抵抗奇迹或魔法的对抗检定失败时,可花 1 斗志重投;只能重投 1 次且必须接受结果
要求——飞行速度,反射训练度(1)与专注度(1)
空战闪避——你在飞行中受到区域外发起的攻击时,防御能力上升一级
要求——工艺与机敏专注度(1)
机械天赋——做与锁、钟表、自动机兵、引擎这类精密机械相关的检定时,所需技能的专注度翻倍
要求——心智(5)
战前筹谋——一次休息期间花一小时与同伴为次日的遭遇、战斗或任务定计划
成功点池——每个参与者做难度 4:1 心智检定,记录总成功数;计划事件的检定可花 1 点池中成功数改投或 +1 成功(每个检定限一次)
过期作废——次日计划的事件没发生,成功点全失,须重新制定
要求——矮人
初见掷骰——首次与能识别的生物对抗检定时可掷 1D6:出 6 则忆起此敌(或其同类)与你的旧怨
仇怨加身——你认为仇恨清算前,对该生物的对抗检定获得优势
要求——医药训练度(1)与专注度(1)
弱点打击——攻击活物时,攻击检定每投出一个 6 追加 1 点伤害
上限——额外伤害至多等于医药训练度与专注度中较高一项
要求——奥秘专注度(1)
奥法护身——察觉到魔法以你或你的区域为目标时,抵抗该法术的检定可以使用奥秘专注度
要求——体魄(3),反射专注度(2)
卸甲卸力——被攻击时无视穿甲特性
减损——带破甲特性的武器对你护甲的伤害 -1
要求——无
救护专精——做检定帮另一个生物恢复坚韧、移除伤势或异常状态时(含法术与奇迹),所需技能训练度翻倍
要求——树海木灵,灵魂(3),自然训练度(1)与专注度(1)
大地抚慰——接触大地或水体休息时,额外恢复 1 格伤势
腐地难眠——在被混沌腐蚀的土地休息须做难度 4:X 灵魂(坚毅)检定(X=当前末日值);失败则得不到任何休息效果且受一次轻伤
要求——心智(3)
改投一次——检定失败且有骰子出 1 时可重投该检定,复杂度 +1;限一次且须接受结果
冷却——得到喘息之机或完成一次休息前不能再用
要求——神佑(西格玛),虔诚训练度(2)与专注度(2)
圣血灼魔——近距内恶魔用攻击伤到你时,它受 2 点伤害 ×你的虔诚训练度
要求——神佑(任意)或法术掌握(任意)
夺力——区域内生物凄惨死去时,可立刻花 1 斗志释放一个法术或奇迹(额外斗志照付)
亡数为骰——此次传导或虔诚检定额外获得等同本回合死亡生物数的骰子(集群算一个生物)
骇人行径——血祭极大刺激旁观者:非战斗人员目击可被 GM 计末日 +1;用非自愿者鲜血或放任旁观者死去,末日 +1
要求——深渊海灵,决心训练度(1)或专注度(1),坚毅训练度(1)或专注度(1)
苦难磨砺——用决心或坚毅抵抗恐惧与痛苦时,该技能的训练度与专注度翻倍
要求——法术掌握(任意),传导专注度(2)
反噬收敛——决定魔法反噬效果时少投一颗 D6,最低 1D6
要求——决心训练度(1)与专注度(1)
晕眩抵抗——因检定失败或魔法效果陷入眩晕时,可立刻做难度 6:1 心智(决心)检定抵抗
要求——察觉与直觉专注度(1)
盲战——陷入失明或被躲藏生物袭击时,近战、瞄准、防御不受影响
要求——武器技能训练度(1)与专注度(2)
贴身好手——在近距内用赤手空拳或带隐蔽特性的武器攻击时,近战能力上升一级
要求——灵魂(3),娱乐训练度(1)与专注度(1)
歌唱施法——歌唱至少一分钟后做难度 6:1 灵魂(娱乐)检定,三歌择一
迷人歌——每个成功使听众陷入魅惑 10 分钟
哀悼歌——每个成功使听众在一小时内的对抗检定获得优势
胜利歌——休息时为小队演唱:小队回复 1 点魂火;每次休息限一次
要求——法术掌握(任意)
护盾反震——秘法护盾生效时被近距敌人造成伤害:做难度 4:1 心智(传导)对抗袭击者的体魄(力量或反射)
震晕——对抗成功则敌人到其下回合结束前眩晕
要求——体魄(3),反射专注度(2)
战斗本能——计算主动性时用体魄代替心智
要求——反射与武器技能专注度(2)
还击——一回合一次:被近战命中且敌人在你攻击范围内时,立刻用一个自由行动反击
要求——射击训练度(2)与专注度(2)
精准额外伤——做瞄准攻击行动时伤害 +1
要求——工艺训练度(1)与专注度(1)
创造减负——做创造全新物品(非修补改造)的检定时,复杂度 -1
要求——反射训练度(2)与专注度(2)
快者先手——攻击主动性顺序慢于你的目标时,近战与瞄准上升一级
要求——法术掌握(任意),传导训练度(2)或专注度(2)
飞弹增伤——释放奥法飞弹时,传导检定每投出一个 6 法术伤害额外 +1
上限——额外伤害至多等于传导训练度与专注度中较高一项
要求——灵魂(3),决心训练度(1)与专注度(1)
绝境燃魂——每轮一次:斗志与坚韧都为 0 时,用自由行动获得 1 点斗志
要求——狡诈训练度(1),武器技能训练度(1)
不择手段——空手命中时可选择不造伤,令目标做难度 4:S 体魄(坚毅)检定(S=你的攻击成功数)
致盲致眩——目标失败则到你的下回合开始前,由你选其陷入失明或眩晕
要求——破法,传导训练度(2)与专注度(2)
事后破法——法术成功生效后仍可尝试破法:花一个动作做心智(传导)检定,难度同法术、复杂度 +1
叠加代价——再试驱散同一法术,复杂度再 +1;成功则法术立刻停止生效
要求——灵魂(3),娱乐训练度(2)
斩将励军——杀死非喽啰职能敌人时,中距内目击的盟友立刻脱离恐惧并获得 1 点斗志
限频——每场战斗限一次
要求——武器技能训练度(2)与专注度(2)
单挑专家——近距内只有 1 名敌人且无盟友时,到你的下回合开始前,近战与防御上升一级
要求——无
张口就来——撒谎、伪造、伪装等欺骗活动的对抗检定获得优势
真言免疫——不受强迫你说真话的效果影响
要求——绚辉使涤怅师
化郁为伤——释放魔法或使用奇迹时可选择受一次轻伤,检定额外获得等同当前末日值数量的 D6
要求——直觉训练度(1)与专注度(1)
读心交流——与智慧生物交流(施压、煽动、表演)时,检定获得等于直觉训练度等级的骰子
判情翻倍——用直觉判断他人心情时,直觉专注度翻倍
要求——威吓专注度(1)与直觉专注度(1)
攻心问询——用威吓胁迫智慧生物时:检定可用心智代替体魄或灵魂,且可用直觉的训练度与专注度
要求——运动训练度(1)与反射训练度(1)
动若脱兔——用位移离开所在区域后,到下回合开始前防御上升一级
闪避叠加——做闪避行动时防御额外 +1 级
要求——无
补刀——攻击陷入失能、倒地或束缚状态的生物时,攻击检定每投出一个 6 额外 +1 伤害
要求——无
战场指挥——队友能看见你且听见你声音时,其主动性 +1
要求——法术掌握(任意),传导训练度(2)或专注度(2)
飞弹溅射——释放奥法飞弹时可选:目标近距内所有生物吃一半伤害
反射豁免——受溅射者防御等级比原目标高时,可做难度 4:1 体魄(反射)对抗你的传导检定,成功免伤
要求——虔诚训练度(2)与专注度(2)
痛不改志——遭受伤势时可做难度 6:1 灵魂(虔诚)检定:成功则伤势减轻一级,最低降到轻伤
要求——虔诚专注度(2)
虔信代用——做灵魂(决心或坚毅)检定时,可以使用虔诚技能的专注度
要求——体魄(5),力量训练度(3)
单手巨械——可以单手使用带双手特性的武器
要求——无
援手加骰——使用帮助行动时,被帮助方额外获得 1 颗骰子
要求——体魄(2),运动训练度(1)或专注度(1)
臂力惊人——投掷物品或武器时,射程上升一级
要求——人类
短命惜时——冒险之间进行幕间活动时,能额外多进行一项
要求——无
随手皆兵——用足够坚固的物品(凳子、扳手、铁匠锤、手术刀等)作随手武器时,该物品失去低效特性
要求——无
魅惑抵抗——因检定失败或魔法效果陷入魅惑时,立刻做难度 6:1 心智(决心或直觉)检定抵抗
要求——力量训练度(1)
握力惊人——握力相关检定时力量训练度翻倍
不松手——无视令你松手掉落物品的能力(如以手臂为目标的瞄准攻击)
要求——体魄(2)
憋气翻倍——能保持憋气的时长翻倍
要求——无
带头冲锋——上回合伤过你的敌人在你近距内时,你所在区域所有盟友近战与瞄准上升一级
要求——无
聚旗——你的回合中,能看见你的盟友可花 1 斗志移动至多一个区域靠近你(无法移动的情况除外);每轮每盟友限一次
要求——西风骑士
冲锋连击——充分行动(冲锋)时可用自由行动追加一次攻击:两次攻击都享受冲锋效果,但近战下降一级
要求——见核心书同名专长
伙伴扩展——效果同核心书忠实伙伴,伙伴列表额外增加两种
新伙伴——锯齿镖鱼(深渊海灵);占察猎鹰(需要猎鹰探灯)
要求——无
长兵及远——未处于束缚或倒地状态时,你装备的不具有延展特性的近战武器获得延展特性
要求——伊莎兰裂魂者
摄魂宝灯——区域内生物死去时,灵魂被吸入招魂灯火;一盏灯可容纳 1 缕强大灵魂或 5 缕弱小灵魂
强大灵魂——花一个行动消耗 1 缕:恢复 1 点魂火;或令长距内一名魂缚队友恢复一格伤势
弱小灵魂——花一个行动消耗若干缕:令长距内一名魂缚队友恢复相等数量的坚韧值(喽啰、战士职能或集群生物死后留下)
要求——法术掌握(任意)与传导训练度(2)
入定聚法——回合开始时可用自由行动进入冥想:到下回合开始前陷入失明、无法移动或冲锋,但传导训练度翻倍
要求——无
惟妙惟肖——聆听一个智慧生物说话至少一分钟后,可完美模仿其声音与说话方式
要求——无
息事宁人——做谈判行动或尝试化解暴力冲突时,对抗检定获得优势
要求——高山道石守卫
如山不动——花一个行动进入高山姿态:姿态中不能被非自愿击倒或移动
山崩推压——姿态中做推挤行动,目标被推进相邻区域;可随时用自由行动结束姿态
要求——树海木灵
树皮利爪——双手化为长爪:造成 1+S 伤害,带撕裂与破甲特性
不可缴械——无法被缴械;被损坏或破坏后,同天生护甲一样在一次休息后重新长回
要求——矮人(卡拉顿空霸),生存训练度(1)与专注度(1)
秘密协会——你是「领航员协会」秘密航空制图组织的一员,熟研诸域元素、风象与大气能量
领航翻倍——指挥航空载具或规划最优路线时,生存训练度翻倍
以太视野——使用以太透镜时获得以太视野:可见诸域流动的魔法能量;所在区域的敌人施法时,可如破法般花 1 斗志破法,检定为心智(生存)
要求——威吓训练度(2)
不怒自威——你处于一个敌人近距内时,它攻击你以外的生物,防御下降一级
要求——曾因所选种类的敌人死亡或陷入濒死状态
择仇敌——从机械体、野兽、恶魔、凡人、精魂、亡灵中选一种(须曾因它濒死或死亡)
宿仇加成——对该种类生物攻击时,近战与瞄准上升一级
可多次——可多次选择,每次选一种新仇敌
要求——法术掌握(任意),传导专注度(2)
以伤催法——每回合一次:遭受伤势时用自由行动立刻释放一个法术
伤越重骰越多——此次传导检定:轻伤 +1 骰、重伤 +2 骰、致命伤 +3 骰
要求——机敏训练度(1)与专注度(1)
下毒娴熟——每回合一次:用自由行动给武器淬毒或把毒药下进饮食
隐藏优势——隐藏下毒行为的对抗检定获得优势;处理毒药不会失误中毒
要求——察觉训练度(1)与专注度(1)
先手之备——一场战斗中你的第一回合,所有检定额外获得 1 颗骰子
要求——力量训练度(1)与专注度(1)
撞入战阵——近战攻击出 6 时,结算伤害后可用自由行动尝试推挤目标
撞倒可选——推挤成功时,可选令目标倒地而非推离
要求——无
梦中窥命——一次休息结束时掷 2D6 查表
梦兆表——2=末日终焉之梦(无休息效果且末日 +1);3=某队友长期目标线索;4-5=某队友短期目标线索;6-9=一夜无梦;10-11=自己短期目标线索;12=自己长期目标线索
呈现方式——GM 以模糊化的场景片段提供信息
要求——无
观唇知语——听不见对方话语时,只要能看到口形就能理解其内容
要求——射击训练度(2)与专注度(2)
弹射转移——远程命中一个目标时可令其吃一半伤害,另一半转给同区域内另一目标
回手镖——武器是投掷出去的,可选让它回到你手中而非打第二目标
可叠加——多次学习:每次在同一区域多指定一个目标,吃上一次弹跳再一半的伤害
要求——决心训练度(1)
痛打落水狗——对抗检定成功时,本次检定额外获得等于决心训练度的额外成功数
恶名——认识你的人觉得你冷酷无情,不好招惹
要求——无
秘密据点——你有一处可靠安全的藏身处(与 GM 共定位置、形式、规模与知情者);隐匿难觅,常规魔法手段难侦测
可多次——每次选择获得一处新安全屋;暴露后可与 GM 共定替换之所
要求——神学专注度(1)
识神破神——察觉到奇迹以你或你的区域为目标时,抵抗该奇迹的检定可以使用神学专注度
要求——无
辨腐之眼——辨识生物极力隐藏的混沌腐化痕迹时,直觉或察觉的对抗检定获得优势
涤荡替位——小队做涤荡腐蚀幕间活动时,你可顶替一名队友的位置,让他去做别的幕间活动
要求——凯恩影猎
影网穿梭——完全站于一处阴影中时,可用位移瞬移至长距内一处容得下你身形的阴影
落地即隐——瞬移后可立刻用自由行动做体魄(潜行)检定尝试躲藏
要求——骁勇军战士
结阵作战——回合开始时你在一名盟友近距内:用自由行动宣布结阵,从近战、瞄准、防御中任选两项
双双提升——到下回合开始前,所选两项能力各上升一级;离开该盟友近距则立即失效
要求——工艺训练度(1)
拆城诀——以房门、墙体、壕沟等静止建筑结构为目标时,伤害翻倍
要求——灵魂(3)
以创换志——伤势表失去一格,斗志上限 +1
不可逆——这处创伤连魔法与雷铸神兵重铸都无法完全治愈
要求——无
一目十行——约一小时读完大部分书籍,晦涩书卷稍久;记忆效果与正常速度阅读相同
要求——耀灵域主,传导训练度(1)与专注度(1)
高山魔法——获此专长时自动学会奥法飞弹与秘法护盾
派系学习——可从通用法术列表和高山派系列表中任学 4 种魔法
要求——法术掌握(任意),传导训练度(3)或专注度(3)
双法合织——回合内花一个行动:选你所知两个不同法术做传导检定——难度取两法中较高者,复杂度两法复杂度相加(如 4:2 与 5:1 合织为 5:3)
成功——两法同时生效;额外成功数可触发各自过载,两法可分别指定目标
失败——遭受一次重伤,且魔法反噬掷两次取更糟结果
要求——无
护友——使用守卫行动保护一名盟友时,你的防御上升一级
拒止——用守卫行动阻止生物进入你所在区域时,体魄(力量)检定获得优势
要求——无
火力封锁——每回合一次:敌人进入你所在区域时,立刻用自由行动对其做一次远程攻击
要求——反射训练度(1)与专注度(1)
后发备招——被主动性顺序慢于你的敌人攻击时,防御上升一级
要求——无
言语动情——用歌唱、威吓、恳求与人沟通时,对抗检定获得优势
嗓音辨识——你的嗓音极具辨识度,一开口人们总会侧耳倾听
要求——察觉训练度(1)与专注度(1)
观敌设防——花一个行动观察长距内一个可见敌人:下次休息前,它攻击你时你的防御上升一级
一次一个——每次只能观察一个敌人
要求——无
步稳如山——移动时无视困难地形
抗倒地——被效果击倒时可掷 1 骰:出 6 无视该效果
自由起身——已倒地时,回合内可用自由行动直接脱离倒地
要求——无
自信气场——需要张扬自信的检定(说服雇主、对卫兵解释、作证等)获得优势
少被质疑——自信令大多数人倾向于相信你的话
要求——机敏专注度(1)
致命瞄准——花一个行动瞄准一个可见目标:到下回合结束前,对其攻击的瞄准上升等于机敏专注度的等级
破功即失效——做了攻击瞄准目标之外的行动,效果立即结束
要求——无
如履薄冰——每次休息完成后:你掷 2 骰,GM 掷 1 骰
坏——你的点数和 ≤ GM 的点数:末日值 +1
好——你的点数和 > GM 的点数:获得 2 点命运点;检定前可花 1 点把骰池中一颗骰子结果固定为 6;至多同时持有 2 点
要求——无
以逸待劳——每轮一次:敌人进入你近距内时,立刻用自由行动对其近战攻击
延展扩发——持有延展特性武器时,敌进入你的区域即可发动
要求——矮人(炽焰屠夫),灵魂(4)
符文蚀身——通过怒火试炼:可装备超过灵魂属性数量的乌金符文
超载代价——每超一块符文,伤势表永久减少一格(无法被治愈);符文数降回灵魂属性以内则伤势表复原
要求——无
细想翻倍——做有时间思考的心智检定时,所需技能训练度翻倍
不适用——即时反应类心智检定(谈话、战斗、施法)不适用
要求——工艺训练度(1)与专注度(1)
改良减负——改进或修理现有物品(非创造新品)的检定,复杂度 -1
要求——决心训练度(1)与坚毅训练度(1)
不知疲惫——幕间活动需要做拓展检定时,可额外多做一次
要求——机敏专注度(1)与生存专注度(1)
陷阱行家——制造、修改、安装或拆除陷阱的检定,相关技能专注度翻倍
要求——无
猎功为证——击败冠军或神选职能敌人时,取下一件显眼独特的纪念品(扭曲长角、断刃、斩下的肢体等)
耀武扬威——每场战斗一次:用自由行动展示战利品宣讲胜利,立刻恢复 1 点斗志或脱离恐惧;每件战利品限用一次
要求——无
打不倒——因检定失败或魔法效果陷入倒地时,立刻做难度 6:1 体魄(决心)检定抵抗
要求——恶怨幽魂
怨咒缠身——首次攻击一个生物时,目标做难度 4:X 灵魂(决心)检定(X=你造成的伤害)
恐惧——失败则到其下回合结束前陷入恐惧状态
要求——体魄(4),潜行训练度(1)
掠食气场——做体魄(威吓)检定时可用潜行代替威吓且获得优势
避让——察觉你游荡的人倾向于不多管闲事
要求——体魄(3),武器技能训练度(1)
破阵冲锋——冲锋行动时无视困难地形
冲锋加骰——冲锋中发起的攻击额外获得 1 颗骰子
要求——永火祭司,虔诚专注度(2)与神学专注度(2)
重启惰符——花一个行动重启一枚惰性乌金符文:不计入装备者乌金总数上限
时效——重启的符文作用到下一次冒险之间;每个生物身上限一枚
互斥——另一永火祭司对已带重启符文的目标再用此专长,无事发生
要求——狡诈训练度(1)与直觉训练度(1)
撩拨——中距内能看见或听见你的生物做检定时,你可花 1 斗志令其减少等于你狡诈训练度的骰子
要求——娱乐专注度(1)
一艺之长——选定一门表演艺术(说书、演唱、表演、写作、演讲等):该门娱乐检定的专注度翻倍
要求——奥秘训练度(2)与专注度(2)
法伤减免——被法术攻击时,受到的伤害 -1
要求——无
魂火上限——小队魂火最大值 +1
代偿回复——每场冒险一次,任意时间恢复 1 点魂火
命定之事——与 GM 定一件你命中注定要完成的事:冒险之间无进展则末日 +1,刻意逃避则末日 +2
要求——无
人脉网络——进行联络往来幕间活动时,可额外结交或加强一项人脉关系
要求——奥秘训练度(3),武器技能专注度(3)
武技破法——所在区域有生物尝试施法时,可花 1 斗志做体魄(武器技能)检定尝试破法
要求——学识专注度(1)
消息灵通——做学识检定了解当地新闻或谣言时,学识专注度翻倍
要求——虔诚训练度(1)
狂热施压——做威吓检定时,额外获得等于虔诚训练度数量的骰子
出处与声明
本页为《Champions of Order》(秩序冠军,Cubicle 7 出品)专长章的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
收到权利人要求即下架
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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