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2026-09-27
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奇迹是独特的专长:首次获得神佑专长时,可从通用奇迹与你所属神灵的奇迹中任选两个
此后每个新奇迹花 2 XP 学习
花费 1 斗志|目标 可见的一个魔法|距离 长距|时效 即时
虔诚信破法——通过虔诚粉碎构成魔法的法术能量:对长距内一个法术尝试破法,检定用虔诚而非传导
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 即时
群疗——难度 5:1 灵魂(虔诚):每 1 成功,你和同区域盟友各回 1 坚韧
过载——可花 1 斗志,把你的灵魂属性加到恢复的坚韧值上
花费 —|目标 距离内的盟友|距离 短距|时效 你灵魂值小时
祈福仪式——花至少 1 分钟仪式求神保佑:接下来若干小时内,区域内每个盟友所做的那一次检定骰池 +1
解咒——范围内受诅咒奇迹影响的目标,诅咒立刻解除
花费 —|目标 食物、水或范围内任意物品|距离 短距|时效 即时
洁净——物体污垢洗净;食物和水中的毒素与病原体被清除,可安全食用
花费 1 斗志|目标 1|距离 中距|时效 持续
逐恶——灵魂(虔诚)对抗目标灵魂(决心):成功则目标恐惧到你下回合开始(无视免疫恐惧特性)
逼退——被惊吓的目标回合内必须用移动远离你,直至脱出中距
神殛——成功差超过目标灵魂值两倍:目标被神力彻底摧毁
维持——1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 1|距离 长距或同界域|时效 成功数小时
降咒——难度 4:1 灵魂(虔诚):成功数小时内目标所有检定骰池 -1
远程咒——知其名并花 10 分钟仪式:可咒同界域任何地方的目标
破福——目标带有祝福时,祝福立刻消失
花费 1 斗志|目标 1|距离 中距|时效 即时
圣怒——灵魂(虔诚)对抗目标灵魂(决心):你的圣怒压倒目标时,它受成功数之差的无视护甲伤害
花费 —|目标 1|距离 近距|时效 即时
以伤换愈——你接触的生物伤势减轻一级;你受一个轻伤,或既有某个伤势升一级
花费 —|目标 距离内活物|距离 成功数个区域|时效 持续
生命感知——难度 5:1 灵魂(察觉):1 成功知晓短距内所有活物位置,每额外成功扩一区域
盲区——探不到亡灵、恶魔等不自然生物
维持——1 斗志维持
花费 —|目标 你|距离 自身|时效 维持
形态适应——四形态择一
利爪——指骨硬化成爪:+S 伤害、穿刺撕裂特性,攀爬检定 +1D6
腮与蹼——水中呼吸(须一分钟内入水否则窒息),游泳检定 +1D6
夜视——获得夜视专长
绿羽双翼——获得一般速度飞行能力
维持——1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 中距|时效 维持
神导——一名盟友近战与瞄准到你下回合开始前 +1 级;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 近距|时效 即时
祛病——触碰移除目标一项异常状态;可加 1 斗志清除其全部异常状态
花费 —|目标 1|距离 中距|时效 持续
神佑——一名盟友防御到下回合开始前 +1 级;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 区域|距离 中距|时效 维持
荆棘怒域——区域获得困难地形与微小危险特性
缠缚——生物进入或区内开回须难度 6:1 体魄(力量):败则束缚到下回合开始
过载——可加 1 斗志把检定升为难度 6:2;1 斗志维持
花费 —|目标 你|距离 长距|时效 即时
植网穿行——接触植物时感知长距内所有植物与根部;可作为奇迹的一部分,用移动瞬移到长距内另一棵植物旁
随行——如此移动时,你区域的盟友可各花 1 斗志跟随
花费 —|目标 区域|距离 短距|时效 8 小时
食人植物——1 分钟祈祷:几十种大型食肉植物在你区域长出并停留 8 小时
选择性——不伤你与盟友;其他生物视该区域为重度危险(会被吞噬);飞行生物免疫
花费 1 斗志|目标 1|距离 近距|时效 1 年
摘心——徒手摘取活物心脏:目标灵魂(坚毅)对抗你的灵魂(武器技能),败者受成功数之差的无视护甲伤害;致其濒死(或坚韧归 0)即挖心当场死亡;自愿目标免检直接收获
种子——心脏硬化为木质种子,至多存 1 年
重生——种下并以至少 1 罐纪岚之水浇灌:次日黎明重生爬出,伤势完全痊愈、赤身空手;记忆完好但对死后时间毫无印象
花费 —|目标 区域内的盟友|距离 短距|时效 即时
化痛为援——你受伤时可用自由行动花 1 斗志:你区域内盟友(不含你)各恢复等于你灵魂值的坚韧
花费 1 斗志|目标 区域内的敌人|距离 短距|时效 即时
地灵撕咬——难度 5:1 灵魂(虔诚或自然):每 1 成功,你区域内的敌人受 1 点伤害
过载——可花 1 斗志使伤害无视护甲
花费 —|目标 区域|距离 长距|时效 即时
怒涛——区域内每个生物做体魄(运动)对抗你的灵魂(虔诚):败者受成功数之差伤害、倒地,并被强制位移到相邻区域
免疫——深渊海灵与其他海洋生物不受影响
花费 —|目标 区域|距离 长距|时效 永久
生机灌注——植物生长繁盛:增产、净化被混沌腐蚀的土地
塑形——植物可按简单结构生长:根系藤蔓长成绳梯、小桥乃至掩体,战斗中可作为连接区域的桥梁或使区域获得掩体特性
存续——创造的植物永久存在;环境不宜又无人照料也会自然衰败
花费 —|目标 1|距离 长距|时效 成功数小时
卜魂——卜算长距内每个生物的灵魂,选一个已卜算的目标做难度 4:1 灵魂(虔诚)检定
追猎——时效内你与盟友追踪该目标的对抗检定获得优势;目标被你或盟友攻击时防御 -1 级;掩体遮蔽不再给它增益
花费 —|目标 1|距离 中距|时效 维持
碎魂——目标灵魂(决心)对抗你的灵魂(虔诚):败则其灵魂属性 -成功数之差,且斗志立刻归 0
锁斗志——维持期间目标无法恢复斗志;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 短距|时效 即时
窥魂——灵魂(虔诚)对抗目标灵魂(决心):胜则按成功数之差得知条数的信息。短期目标/一个秘密/至恨与最爱/坚韧值/训练或专注最高的技能/GM 选的一项专长能力/是否有斗志及数值
防重窥——对同一目标再用:其对抗检定获得优势
花费 —|目标 你|距离 长距|时效 即时
驭浪——以太浪潮抬起你送往新位置:可到长距内任意一点;移动中不能被当攻击目标、不受任何环境效果影响
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 持续
海裹——你与区域内盟友免疫恐惧,已有恐惧立刻解除
抚慰——使用时可花 1 斗志为区域内每名盟友回 1 坚韧
长养——若使用时花了斗志回坚韧:维持期间每轮开始区域内盟友再回 1 坚韧;1 斗志维持
花费 2 斗志|目标 区域|距离 中距|时效 持续
梦魇触手——区域立刻成为爬满扭曲触手的重度危险区域
惊惧——进入或区内开回的生物对深渊潜伏之物心生恐惧,直至其下回合结束
维持——1 斗志维持
花费 —|目标 区域|距离 长距|时效 持续
蚀障——洋流侵蚀建筑与障碍:区域轻度遮蔽消失、重度遮蔽降为轻度
过载——可花 1 斗志移除该区域全部掩体,并使区内所有生物护甲 -1;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 区域|距离 长距|时效 持续
风暴淹地——下轮开始前区域变为困难地形
坠飞——飞行生物进入或区内开回:体魄(运动)对抗你的灵魂(虔诚),败则倒地
溺毙——需呼吸空气的生物在区域内会窒息,可能溺毙;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 区域|距离 长距|时效 持续
死寂——声音无法进入区域:区内生物全部失聪,区内发出的声音全被消除
过载——可花 1 斗志兼蔽光明:区内所有生物失明;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 近距|时效 即时
火疗——把铸炉钥匙或格里姆尼尔圣徽放在受伤盟友身上:难度 4:1 灵魂(虔诚),其恢复等于成功数的坚韧
过载——可加 1 斗志额外恢复等于你灵魂属性的坚韧
花费 1 斗志|目标 你|距离 长距|时效 维持
裂地成道——选长距内连着岩石的一点,两点间造出容大型生物通过的通道(成为新区域);可用你的移动自动到达该点
随行——你区域的盟友可各花 1 斗志跟随
崩塌——不维持则通道立即崩塌复原;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 区域|距离 自身|时效 维持
硬化吟诵——高举武器高声吟诵:下回合开始时你区域内盟友和你 +1 护甲;1 斗志维持
花费 2 斗志|目标 区域|距离 中距|时效 维持
熔岩灭地——区域立刻变成致命危险地形;飞行生物除非接触地面否则不受影响;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 你能接触的一件金属物品|距离 近距|时效 即时
熔金——金属熔成液体,停手即固化
缴械——战斗中可把非魔法金属物品化为乌有:声明目标身上哪件金属物品、做一次近战攻击(其防御 +1 级);成功无伤害但物品即融。武器沦为随手武器,护甲彻底摧毁
过载——可加 1 斗志使熔金烫伤持有者,伤害等于你灵魂属性
花费 1 斗志|目标 范围内的盟友|距离 短距|时效 持续
热血灰烬——范围内盟友速度 +1 级并无视困难地形(到你下回合开始)
禁退——期间他们不能逃跑或撤退;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 1|距离 中距|时效 持续
炽灰祝祷——一名盟友护甲 +1、免疫恐惧并立刻解除已有恐惧;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 中距|时效 即时
阅人——难度 4:2 灵魂(直觉)打量目标:成功任知一项,每额外成功多知一项
可选项——当前坚韧值/有无伤势格及数量/有无斗志及上限/护甲值/体魄值/GM 选的一项战斗相关专长或能力/射击·坚毅·力量·反射·武器技能的训练度与专注度
防重阅——对同一目标再用,困难度 +1
花费 —|目标 自己|距离 近距|时效 持续
灼身神怒——白热火焰护体:敌人首次进入你近距、或在你近距内开始回合时,受等于你灵魂值的伤害;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 短距|时效 按誓言
圣化誓言——短距内生物在你面前自愿起誓(限期做或不做特定行为;未定期限则持续到履行或违背)
违誓惩——任何时刻违背誓言:立刻受一个重伤,奇迹效果结束
履誓免——如期履行则誓言成就,不受伤害
花费 —|目标 1|距离 短距|时效 维持
杀戮之舞——一名盟友速度变为迅捷,且每回合额外一次行动;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 1|距离 长距|时效 维持
抽血化雾——目标体魄(坚毅)对抗你的灵魂(虔诚):败者受成功数之差的无视护甲伤害
蔽目——其所在区域在你的下回合开始时变为轻度遮蔽
移雾——维持时可花 1 斗志把迷雾移到相邻区域;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 短距|时效 成功数差值的回合
操血——扭曲短距内一名生物的鲜血令其听命,三式择一并做对抗检定,效果持续成功数差值的回合
温暖鲜血——灵魂(决心)对抗你的灵魂(虔诚):败则魅惑
冷结鲜血——心智(决心)对抗:败则恐惧
抑断鲜血——体魄(决心)对抗:败则束缚
花费 —|目标 撕裂或穿刺武器|距离 近距|时效 即时
血刻——给近距内你或盟友的合格武器刻符:下一分钟内该武器第一次造成伤害时,额外造成等于你灵魂属性的伤害
过载——可加 1 斗志使额外伤害翻倍
花费 —|目标 1|距离 中距|时效 成功数差值的回合
死亡印记——难度 4:1 灵魂(虔诚):目标防御 -成功数等级
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 持续
嗜血低语——你与区域内能听见你的盟友近战与瞄准 +1 级(到下回合开始),无畏恐惧与怀疑
解心缚——使用时区域内处于恐惧或魅惑的盟友可花 1 斗志自行解除;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 中距|时效 持续
血之圣礼——选中距内自己或盟友:到下回合结束,目标每杀死一个生物,恢复死者总坚韧一半(最少 1)的坚韧
集群——攻击集群时恢复量与伤害相等;1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 近距|时效 每成功 1 天
烙印——手上涂血按在近距生物身上:难度 4:1 灵魂(虔诚),印记持续成功数天
显罪——若其此生杀过有知觉生灵,标记化作其手上缓流的血;无论如何遮挡始终可见
追踪——期间你知道目标确切位置、始终能认出它(即使遮盖伪装)
花费 1 斗志|目标 1|距离 长距|时效 即时
信仰反击——长距内生物对你造成伤害时:花 1 斗志反击,造成等于你灵魂值的无视护甲伤害
花费 1 斗志|目标 区域|距离 自身|时效 持续
听心——凯恩的战斗精神指引感官寻找猎物跳动的心脏:你能听到你所在区域内所有生物的心跳,清晰到它们无法瞒你
辨谎——当一个生物说话时,你可做一次灵魂(直觉)检定判断其是否说谎,你占优势,它吃劣势
维持——1 斗志维持
花费 —|目标 你|距离 自身|时效 即时
引雷——接下来一分钟内你首次造成伤害时:受击目标到下回合开始眩晕
花费 1 斗志|目标 1|距离 长距|时效 维持
显相——你化作神王法相:中距内一个恶魔的近战、瞄准、防御到下回合开始全部 -1 级;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 区域|距离 自身|时效 即时
圣光焚烧——难度 5:1 灵魂(虔诚):每 1 成功对你区域内的敌人造成 1 点伤害
过载——可加 1 斗志使伤害无视护甲
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 维持
暴风道标——暴风以你为中心席卷:区域内受魅惑或恐惧的盟友立刻恢复并免疫两者
风墙——敌人想进入该区域须体魄(运动)对抗你的灵魂(虔诚):败则被暴风推开
花费 —|目标 1|距离 短距|时效 即时
圣言迫真——目标灵魂(决心)对抗你的灵魂(虔诚):胜则目标必须如实回答成功数差值个问题
亲近——吐真后目标对你更亲切:接下来一天你对其社交对抗检定全部获得优势
花费 1 斗志|目标 1|距离 中距|时效 即时
逆命——你或中距盟友进入濒死的瞬间:花 1 斗志用自由行动阻止(伤势照常承受)
可再救——目标可能再次濒死,可再花斗志阻止
边界——不能对已濒死的目标使用,必须在陷入那一刻干预;可无视濒死附带即死效果(如放血鬼斩首一击);用后须休息才能再用
花费 1 斗志|目标 你|距离 自身|时效 即时
神启——下一次检定加入等于你灵魂值数量的骰子
花费 1 斗志|目标 区域|距离 自身|时效 持续
风暴之眼——区域外的远程攻击自动未命中
禁入——生物进入你区域须花一个行动做灵魂(决心)对抗你的灵魂(虔诚)
避天候——恶劣天气对区域无效(暴雨狂风冰雹闪电皆被挡下);1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 长距|时效 持续
灵魂传音——你的声音拥有西格玛般的分量与优雅:与长距内一个生物的灵魂直接对话,你出声(任何音量)它清晰可闻,如你贴在它耳边
通晓——语言与文化不通,目标也理解你的语言与意图;刺耳噪音或耳聋都不能阻止它听到
拒听——目标拒绝听闻时:你在所有依赖声音与它进行的检定中有大优势
维持——1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 一个区域|距离 中距|时效 持续
神威涤荡——西格玛高贵的神性照耀大地,混沌与可憎之物难以存留:选中距内一个区域,区内被混沌腐蚀的恶魔与凡人,所有检定骰池减少你的灵魂值与它灵魂值的差值(目标灵魂≥你的则减 1)
维持——1 斗志维持
限频——用过之后直到你进行一次休息才能再用
花费 —|目标 1|距离 短距|时效 即时
匠神指引——你或短距盟友做工艺检定时:复杂度 -1(最少 1),或将每个 6 视为两个成功(二选一)
花费 —|目标 范围内的敌人|距离 中距|时效 1 分钟
锻锤之声——击打硬物模拟锻锤:中距内敌人陷入失聪,持续到你下回合开始
过载——可花 1 斗志迫使范围内所有敌人做心智(坚毅)对抗你的一次灵魂(决心)掷骰:败者眩晕到你下回合开始;若用斗志造出眩晕,范围内生物须按同流程重测
花费 1 斗志|目标 范围|距离 长距|时效 持续
孤狼教导——长距内一名盟友:其同区域无盟友时近战与瞄准 +2 级、护甲 +2
暂失效——有盟友进入其区域则效果暂时消失,离开恢复;1 斗志维持
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 持续
炉火不侵——难度 6:1 灵魂(虔诚):你或短距内盟友受火焰或高温伤害时,每 1 成功 -1 伤害;1 斗志维持
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 即时
炉光——难度 5:1 灵魂(虔诚),二选一
安慰——每 1 成功:你与区域内盟友回 1 坚韧
灼烧——每 1 成功:区域内敌人受 1 点伤害
花费 —|目标 1|距离 短距|时效 持续
古符——选短距内一名盟友获得其一
先祖之盾——防御 +1 级,抵抗法术效果的检定有优势
铸造之火——武器获得魔法与撕裂特性,额外 +1 伤害
维持——1 斗志维持
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 即时
爆花——拳掌相击炸开火花:区域内敌人做体魄(坚毅)对抗你的灵魂(虔诚),败者受成功数之差伤害
过载——可花 1 斗志令受伤敌人全部失明到你下回合开始;亦可再花 1 斗志两种效果齐发
花费 2 斗志|目标 范围内 1 个生物或物体|距离 长距|时效 持续
黑链——召出封渊黑链的拟像(牢不可破的绳索):以生物为目标则其束缚;以物体为目标可把它与另一长距内物体相连
不解——锁链打不破、被缚者逃不掉,除非奇迹结束;1 斗志维持
花费 —|目标 你|距离 自身|时效 持续
活甲——信仰赋予无生命物件简单的生气,唯一目的是保护你:防御能力上升一级。锻造之魂主动挡在你与袭击者之间
舍身格挡——一次攻击成功命中你:可花 1 斗志令该次攻击视为全部未命中。锻造之魂挡下这一击后被摧毁,奇迹效果结束
维持——锻造之魂完好期间,你的回合可花 1 斗志(自由动作)维持
花费 —|目标 1|距离 近距|时效 永久
圣礼修复——向锻造之神祈祷、凝神于近距内破碎的物体:无需铁匠或工程师工具即可修复
以魂代艺——任何需要的工艺检定可用灵魂代替体魄或心智来进行
花费 1 斗志|目标 区域|距离 中距|时效 持续
法力反噬——区域内生物每次做传导检定施法:施法检定每 1 成功受 1 点无视护甲伤害,总量至多你灵魂值;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 1|距离 短距|时效 持续
高徒指点的效果——选短距内一名盟友:其下回合开始前做施法检定时,你可掷骰定结果前调整,选等于你灵魂值数量的骰子,每颗结果 +1(至多 6)
换人——维持时可换目标;1 斗志维持
花费 —|目标 区域|距离 中距|时效 持续
护法——选中距内一名盟友:破除或驱散其施法的复杂度 +X(X=你灵魂值);1 斗志维持
花费 —|目标 1|距离 长距|时效 10 分钟
心灵相连——与长距内一个生物心灵感应 10 分钟:文字、感官体验与想法直接传达,目标也可同样回应;目标移出长距效果仍在
花费 —|目标 你|距离 自身|时效 1 天
引路——祈得一条只有你能见的发光路线(持续到次日):可求最直接(就当前交通工具尽量接近直线)或最不困难(避开天灾与障碍,不管生物威胁)的路径;GM 所示信息属实
花费 —|目标 1|距离 中距|时效 持续
以智代力——目标到下回合开始前可用心智代替体魄做体魄相关检定;1 斗志维持
花费 1 斗志|目标 区域|距离 自身|时效 持续
免死庇佑——你或盟友受伤势时:做难度 6:1 灵魂(虔诚),每 1 额外成功伤势减轻一级(最低轻伤);1 斗志维持
花费 2 斗志|目标 范围内任意数量的敌人|距离 长距|时效 即时
灼目辉光——难度 4:1 灵魂(虔诚):每 1 成功 1 点伤害,须分配给长距内任意数量目标(每目标至少 1 点)
致盲——受伤害的目标到你下回合开始前全部失明
花费 —|目标 区域|距离 自身|时效 持续
思想纽带——喘息之机或休息时就团队难题与全队讨论:GM 就当前主题给当事人一条此前未知或未经证实的信息(漏掉的关键线索、跟踪者的身份、对将至事件的预知及对策等)
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》核心规则及《Champions of Order》(秩序冠军,Cubicle 7 出品)奇迹章的 中文机制重述,非官方译本
格朗尼、泰克利丝两节及各神表增补奇迹来自《秩序冠军》
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
收到权利人要求即下架
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
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