外观
❓ 常见问题
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2026-09-27
| 问题 | 一句话答案 |
|---|---|
| 什么时候才需要掷骰? | 结果不确定或有人对抗时 |
| 训练度和专注度差在哪? | 一个加骰子,一个加贴值 |
| 斗志和魂火有什么不同? | 斗志是自己的,魂火是全队的 |
| 雷铸神兵能用魂火吗? | 不能 |
| 队友中途退队怎么办? | 魂火总量跟着减 |
| 濒死了还有救吗? | 急救、魂火、誓死一战 |
| 没读过战锤小说能玩吗? | 完全能 |
| 需要自己买书吗? | 不用 |
结果不确定 或 有人对抗 的时候才掷
走过明亮的门廊不用骰子,被怪物追着跑过瓦砾走廊才需要
骰池大过困难度乘复杂度就直接算过:能不掷就不掷,是魂缚的规矩
- 训练度——掷骰 前 生效,每级给骰池 多一颗骰
- 专注度——掷骰 后 生效,每级是 1 点加值,贴给哪颗骰都行,还能叠
两者各三级,成长时分开购买
斗志是自己的:等于灵魂减半,每个回合自己回 1 点,拿来买额外行动、翻倍骰子、发动专长奇迹
魂火是全队的:总量等于魂缚人数,动用要大家点头,用来创造全按 6 的奇迹、重投骰子、把濒死的队友拉回来
不能
雷铸神兵与西格玛绑定,不能成为魂缚,也因此碰不了魂火。队伍的魂火总量也 不把他们算进人头
但他们死亡后会回艾兹尔 重铸归来,且自带神铁装备,依然是可靠的战友
魂火总量跟着 减 1,现有魂火超出总量的部分按规则调整
反过来,新魂缚入伙,全队魂火总量 涨 1 并且回满
三条路,一条比一条热血:
- 急救——近距队友花行动做心智(医药)检定,难度同死亡检定,成功就脱离濒死
- 魂火——1 点 欺骗死亡,立刻爬回来还回一半坚韧
- 誓死一战——濒死者宣言殉道,免疫一切伤害、伤害无视护甲,回合结束壮烈牺牲,换全队魂火回满
完全能玩
您只需要知道:诸域战火连天,而您扮演的魂缚是守护世界的英雄
设定会在冒险里 自然展开,没读过原著的您,反而和角色 共享同一种未知
不用
规则速查都在本站新手指南里,判定和数据交给 GM
您带上 几个六面骰,再带上一个想扮演的人,就够了
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》(Cubicle 7 出品)核心规则的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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