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2026-10-06
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金属界查蒙的贵重魔法:着眼于冶金与化学变化,共 15 条,其中 5 条来自《秩序冠军》增补
难度 5:3|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
锈蚀——选一名中距内敌人:其持有的非魔法武器和护甲以惊人速度生锈
武器碎——法术结束前目标用受影响武器攻击并造成伤害:攻击结束后武器立刻损坏,沦为随手武器
甲渐毁——目标受到任何伤害时护甲值立刻减少;护甲值降 0 则其身穿护甲视为被摧毁
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:1|目标 金属物品|射程 短距|时效 1 轮
淬金——传导查蒙之力:短距内一件金属武器伤害 +1 且获得魔法特性;一套金属盔甲护甲值 +1
加注——可花两个成功使武器伤害再 +1,或盔甲护甲值再 +1
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 6:1|目标 一个金属物品|射程 短距|时效 永久
重塑——用查蒙的黄金魔法捶打一块非魔法金属物品(直径 ≤5 英尺):变形重铸为质量相近的其他物品,或让它更易使用;可改武器和护甲的大小以供不同种族使用
难度 5:2|目标 至多 3 个|射程 长距|时效 即时
熔金目光——眼中强光闪烁,两道白热金属流射出:长距内至多 3 个敌人各受 1 点伤害
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 5:3|目标 1 个区域|射程 中距|时效 1 轮
磁性铁柱——召唤黑铁立柱、以金属界魔力充斥其中:中距一个区域内出现吸附周边金属的磁柱(到下回合开始)
夺兵——区内携带金属武器或金属护甲的生物做难度 4:S 体魄(力量):败则金属物品被吸向铁柱;可用一个行动做难度 4:S 体魄(力量)从铁柱上取下五瓶
缚甲——身穿金属护甲且检定失败者被吸向铁柱进入束缚:可用行动做难度 4:S 体魄(力量)挣脱
钝武——区域中使用金属武器的生物近战与瞄准 -1 级
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:2|目标 1|射程 长距|时效 即时
灼甲——令敌人的金属盔甲变得灼热、活生生将其烧死:长距内一个敌人受 1 点无视护甲伤害
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 5:2|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
血肉化金——选一个中距内生物做难度 4:S 体魄(坚毅):败则到下回合开始变为金属,进入失能但获得护甲值 3
续咒——生效期间可对同一目标重复施放延长时效;每次其可做难度 4:S 体魄(坚毅)对抗你的传导检定
永化——同一目标被连续影响超过 1 分钟:永远变为金属
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:2|目标 1 个区域|射程 中距|时效 1 轮
灌铅——召来查蒙之力令敌人武器灌铅沉重难用:到下回合开始前,中距一点所在区域内的所有敌人近战与瞄准各降一级
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:1|目标 一块金属|射程 短距|时效 1 分钟
点金——短距内一块手掌大的金属变为任何其他金属(如铁变金)。并非幻象而是真变:具备一切应有性质,任何手段检定都查不出问题;时效结束复原
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:2|目标 1 个区域|射程 中距|时效 1 轮
无阻力——一个平面彻底失去阻力变得光滑无比:到下回合开始前,区内开回或进入的生物做难度 6:1 体魄(运动或反射),败则倒地
溜到底——在区域中移动的生物会持续滑行,直到撞上障碍物或离开该区域
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:1|目标 特殊|射程 远距|时效 1 小时
鉴物——藉一个物件详知其组成与性质:不知道它为何存在、从何而来,但知道它是什么、由什么组成、任何常见用途
过载——每个额外成功=多知一项难解属性(魔法武器的魔法能力、未知药水的效果、远古遗物上的诅咒)
难度 6:6|目标 一个区域|射程 中距|时效 1 轮
熔渣熔池——把查蒙的多变天性导入地面:中距一个区域到下回合开始前成为困难地形+致命危险地形
蚀甲——受到地形伤害后,因熔渣高度腐蚀,生物护甲永久 -1(只能靠修复恢复)
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 4:1|目标 中型或更小的金属物体|射程 近距|时效 永久
录音——咒语让金属吸收附近声音:接下来一分钟内,物体周围的一切声音被完美灌制进金属
密钥回放——施法时定一个词语作密钥:生物接触物体并说出密钥,物体以原音量完整放完录音
过载——每个额外成功=录音延长 1 分钟
难度 6:2|目标 1|射程 长距|时效 1 轮
棘甲裹身——改变目标皮肤接触的盔甲、衣物、汗水与空气,将其裹入骇人的金属尖刺中:护甲 +1,但其进行攻击或以高于慢速的速度移动时,受等于护甲值的无视护甲伤害
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:1|目标 你|射程 自身|时效 1 轮
旋锋——附近的物质(乃至空气或你自己的血液)化为高速旋转的金属球:在你身旁盘旋到下回合开始
瞬斩——敌人移动进你近距或在此开始回合:受 1 点无视护甲伤害,锋利刀环以高速袭击其薄弱处
过载——每个额外成功=伤害 +1;或延长 1 轮
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》核心规则及《Champions of Order》(Cubicle 7 出品)的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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