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约 2100 字大约 7 分钟
2026-10-06
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煞伊许的冷酷魔法:萦绕战场与古坟,象征不可避免的末日,共 16 条+无尽法术煞伊许紫阳,其中 4 条来自《秩序冠军》增补
难度 5:4|目标 一个区域|射程 中距|时效 1 轮
亡魂蔽法——死者的灵魂包裹盟友:到下回合开始前,该区域和其中的盟友无法被有害法术指定为目标
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 6:1|目标 1|射程 短距|时效 即时
夺生——鬼魂触手缠住短距内一个敌人:目标受 1 点伤害,你恢复 1 点坚韧
限制——对亡灵无效
过载——每个额外成功=伤害与回复各 +1
难度 5:3|目标 一个区域|射程 自身|时效 1 分钟
护佑之暗——魔法黑暗以你为中心包裹盟友 1 分钟:区域内盟友防御上升一级、躲藏检定获得优势
随身——你移动到别的区域,黑暗随你移动
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 6:1|目标 1|射程 短距|时效 1 小时
假死——冰冷死亡能量包裹盟友:目标失能并化作死尸,停止呼吸,任何手段检测都完全无生命体征
自醒——目标可随时用自由行动结束法术
过载——每个额外成功=延长 1 小时
难度 5:1|目标 1|射程 短距|时效 至多 1 分钟
唤魂问话——选一具一天内死亡的尸体:重新置入一缕灵魂,时效内可与你交流
问必诚答——可问 1 个问题,亡灵诚实回答;问完法术即结束
过载——每个额外成功=多问 1 个问题
难度 5:2|目标 一个区域|射程 长距|时效 1 轮
恐怖黑暗——区域内敌人做难度 4:S 心智(决心):失败则到下回合开始恐惧且防御 -1 级
逐离——这些敌人下回合开始时必须用位移逃离该区域;离开后不再受影响
暗佑——你区域内的盟友防御 +1 级,躲藏检定有优势;你移动则黑暗随身移动
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:2|目标 1|射程 中距|时效 即时
直击灵魂——目标受 1 点无视护甲伤害
痛极而倒——目标做难度 4:S 体魄(坚毅):失败因深及骨髓的疼痛倒地
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 6:1|目标 所在区域中的一点|射程 自身|时效 1 分钟
差遣亡魂——召出一个魂魄听候简略命令(「找条路」「搜这个房间」)
所知有限——鬼魂不具备人事地点知识,找不到特定的人;泛泛特征(戴红帽的精灵、有尖塔的建筑)可尽力搜寻,GM 裁定成败
引导攻击——战斗中花一个行动:令一个中距生物下次攻击近战与瞄准 +1 级;攻击后鬼魂停止帮助(除非继续用行动指使)
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:2|目标 你|射程 自身|时效 1 分钟
虚体化——你与随身装备变为虚体:可直接穿越实体;能说话但无法操作实物
虚实之律——能阻拦驱赶亡灵的魔法效果同样对你生效;非魔法攻击只造成一半伤害
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:4|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
裂魂秘言——目标受 1 点伤害
魂碎失能——本次伤害超过目标灵魂属性时:其到下回合结束失能
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 5:2|目标 1|射程 长距|时效 即时
掷矛——召出全琥珀长矛掷向长距内一个敌人:受 1 点无视护甲伤害
过载——每个额外成功=伤害 +1
难度 5:3|目标 自愿生物|射程 短距|时效 至多 1 小时
变兽——把短距内一名自愿盟友变成野兽(野兽坚韧 ≤ 目标当前最大坚韧);全部数值替换为野兽数值
人格保留——伤势表不变、人格保留、外貌留特征(毛色等);受野兽能力限制(可能无法说话用工具);装备随变形但无增益
归形——持续至 1 小时止、坚韧归 0 或死亡;变回时坚韧恢复变形前数值;兽形态坚韧被打到 0 立刻变回,过剩伤害继续结算原形态坚韧
过载——每个额外成功=延长 1 小时;或兽形态坚韧 +1
难度 6:1|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
推迟死期——目标到下回合开始不能濒死或死亡:伤势格照常填满但不濒死
救回——施法时已濒死的目标:脱离濒死并摆脱眩晕
代价——法术结束时目标立刻受一个无法避免的轻伤;完成休息前不能再次受益
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 4:5|目标 一个区域|射程 长距|时效 1 天
怨灵骚扰——1 分钟仪式:长距内一个区域自次日起被愤怒缥缈的灵魂困扰,哀怨不休,生物无法在该地休息
扰法——区域内生物所有检定复杂度 +1
过载——每个额外成功=复杂度再 +1;或延长 1 天
难度 6:2|目标 1|射程 长距|时效 1 轮
灵体沙漏——手中变出灵体沙漏:目标下回合开始时掷 1D6。1-2 失 1 点体魄、3-4 失 1 点心智、5-6 失 1 点灵魂
逐轮蚀命——持续期间目标每回合开始继续减 1 点该属性;归 0 后随机换下一项,再归 0 换最后一项
衰竭梯——一项归 0 眩晕;两项归 0 失能;三项全 0 死亡
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:2|目标 区域|射程 自身|时效 1 轮
鬼手拖拽——召出地上伸出的鬼手:你所在区域对敌人视为困难地形
擒缚——首次进入或区内开回的敌人做难度 4:S 体魄(反射):败则束缚;受缚者可用一个行动做难度 4:S 体魄(力量)挣脱
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 6:10|目标 1 个区域|射程 中距|时效 永久|维持检定 难度 5:5 灵魂(坚毅)
骷髅天体——召唤恐怖的煞伊许紫阳在天际游荡,投射无尽死亡能量,把路径上的一切化为紫晶雕像:选中的距一个区域,进入或区内开回的生物做难度 5:5 灵魂(坚毅)
坚毅通过——受 10 点伤害,且与紫阳同区域时陷入恐惧
坚毅失败——直接死亡:肉体晶化为紫晶、灵魂被撕裂;有伤势表的生物不会轻易死:坚韧降 0 并濒死,须填满全部伤势格并在下回合开始做难度 4:3 死亡检定
引导——你的下回合开始做难度 6:5 心智(传导)维持:成功可让它留在原地或移向相邻区域;失败则紫阳脱离束缚,自主移向活物最多的相邻区域(无活物则随机方向),并保持方向直到遇上活物
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》核心规则及《Champions of Order》(Cubicle 7 出品)的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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