🔥 魂火:团队的底牌
外观
约 1555 字大约 5 分钟
2026-09-27
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🔥 魂火:团队的底牌
⛺ 幕间活动
魂缚小队的灵魂经仪式彼此相连,这份连接本身就孕育出一种力量:魂火
动用队友的灵魂要 大家点头:有人不同意还硬要用,末日加 1 点
小队的丰功伟绩能让 GM 永久提升魂火总量。
这是比任何装备都体面的勋章
末日由 GM 记录,初始 1 点,永远不会低于 1
它是世界的绝望刻度:末日越高,GM 笔下的谣言越凶、城防越乱,敌人也会越强,额外的护甲、额外的攻击,乃至更可怕的手段
守护世界,就是在保护你们自己
| 目标 | 完成后 |
|---|---|
| 短期团队目标 | 每人 1 XP,团队回 1 点魂火,换一个新目标 |
| 长期团队目标 | 每人 10 XP,魂火全部回满,换一个新目标 |
长期目标完成时,任何玩家都可以让角色 功成身退:退队变成 GM 手里的 NPC,新角色的总经验值等于原角色的一半
两次冒险之间的空闲时光,魂缚们最多有一周:做一项幕间活动
每多一周空闲多做一项,最多三项
空闲结束时,所有伤势 一律痊愈
雷铸神兵没有真正的休息:每次空闲的第一项 必须回归军团作战
若神兵在上次冒险中阵亡,就借这个时间重铸归队
幕间活动里的检定 不能用魂火或斗志 改结果
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》核心规则及《Champions of Order》(Cubicle 7 出品)的 中文机制重述,非官方译本
「更多幕间活动」一节来自《秩序冠军》
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
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