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2026-10-06
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《魂缚》核心书专长全量收录 76 条:专长章逐条过录,含全部无要求通用专长
新专长花费 2 XP
要求——传导专注度(1)
护友施法——施放以区域为目标的法术时,可选等于传导专注度数量的目标不受法术影响
要求——潜行训练度(1)或专注度(1),一件隐蔽武器
突袭要害——用隐蔽武器攻击未察觉你的目标:伤害翻倍且无视护甲
要求——末日追寻者
末誓燃力——坚韧值为 0 时,你攻击的伤害翻倍
结算顺序——先算翻倍,再减目标护甲
要求——无
以守换攻——自由动作:防御每降一级、近战升一级,持续到下回合开始
要求——虔诚训练度(1)与专注度(1)
神赐——选择一位赐力的神灵,并选择一个奇迹
要求——矮人(卡拉顿空霸),工艺训练度(1)与专注度(1)
协会成员——学过炼金科技与以太金处理秘传:可通过幕间「以太工艺」行动创造以太金装置
要求——无
街巷通——城市里找人或不被人找到的对抗检定获得优势
不迷路——你就是知道该走哪条街哪道巷
要求——无
双手同挥——双持攻击检定骰池 +1 骰(在分配骰子到每把武器之前加入)
要求——库诺斯猎手
溯祖——完成休息时二选一:在任一未受训技能上获得训练度(1)与专注度(1);或把一个已受训技能的训练度或专注度升 1 级(至多 3 级)
时效——增益持续到下次休息,届时可放弃、换新或保留
要求——无
亲和——给动物下指令或赢得动物信任的对抗检定获得优势
通兽性——天然理解动物想要什么、为何紧张或表现攻击性
要求——无
软骨功——挣脱擒抱或从巨魔手里爬出来的对抗检定获得优势
缩骨——可以爬进异常窄小的管道与容器
要求——无
惯犯——趁人不备偷走东西并溜走的对抗检定获得优势
门路——擅长找对的人办事,轻松找到黑市、地下拳馆这类犯罪庇护所
要求——体魄(3),一柄钝击武器
重锤震魂——用钝击武器打大型及更小体型生物:攻击检定出 6 目标眩晕,持续到其下回合结束
要求——工艺专注度(1)
爆场疏散——使用爆炸物或爆破武器时,可选等于工艺专注度数量的目标不受爆炸影响
要求——无
息争——解决争端、推测情绪意图、判断谎言的对抗检定获得优势
体面——大多数人不喜欢你也会以礼相待
要求——巫灵
见血兴奋——回合内近战攻击造成伤害后,下一次攻击近战+1 级;每击都造伤则持续叠加
限界——回合结束失去增益;对亡灵或不流血生物无效
要求——无
一夫当关——回合开始时近距内有 2 个以上敌人:防御+1 级,持续到下回合开始
要求——无
常备不懈——主动性 +2,战斗中永不被突袭
可叠加——可多次选择,每次再 +2
要求——工艺训练度(1),铁匠工具或工程师工具
战地修甲——战斗中修理盟友护甲,难度按材料与稀有度:熟悉或常见 4:1;不熟或稀有 5:1;不熟且独有魔法质(木灵天生甲、神铁)6:1
修量——成功则每个成功数回 1 点护甲值,上限为护甲完好值
临时性——不能超最大值;这种应急维修只维持到战斗结束
要求——无
猫落——坠落时做体魄(运动)检定:成功则伤害减等于成功数;每下落 10 英尺难度 +1,上限 6
要求——射击训练度(1)与专注度(1)
双枪——两只手各持一把远程武器时,瞄准上升一级
要求——无
过目不忘——完美回想事件主要要素(地标、人数等)
细节待查——面孔、墙上数字、卷轴字句这类细节需做检定,技能与难度由 GM 定
要求——矮人(卡拉顿空霸),工艺训练度(1)与专注度(1)
学院出身——工程师学院学过创造技巧与金属加工:可通过幕间「引擎工程」行动创造以太装置
要求——无
心防——因检定失败陷入恐惧、或受魔法强迫做非本愿之事时:立刻做难度 6:1 心智(决心)检定抗拒
要求——无
禁术——从奥秘、学识、神学中选一项:该技能检定中训练度带来的骰子翻倍
代价——该检定失败:末日 +1,GM 可引入相应阴谋与冒险
可多次——每次选一个新技能
要求——无
老猎人——追踪、搜陷阱、猎杀生物的对抗检定获得优势
熟地形——从沙漠、森林、草原、山地、腐化之地、冻土中选一项:在该地形旅行时轻松找到安全休息处,休息不被突袭
要求——体魄(4),一柄双手近战武器
力灌双臂——双手特性武器伤害 +1
要求——体魄(4),一柄双手近战武器
横扫——双手特性武器获得横扫特性
要求——无
凶名——恐吓、威胁、争吵的对抗检定获得优势
避让——哪怕你出现在不该在的地方,人们也怕惹你而不敢靠近
要求——无
百毒不侵——抵抗毒素和疾病的检定,坚毅训练度带来的骰子翻倍
要求——决心训练度(1)
意志硬化——决心每有一级训练度,坚韧值 +1
要求——坚毅训练度(1)
体魄硬化——坚毅每有一级训练度,坚韧值 +1
要求——射击训练度(1)或专注度(1),一把远程武器
弹幕覆盖——选射程内一个区域:你做难度 4:1 体魄(射击技能)检定,区域内敌人做 4:1 体魄(反射)对抗
伤量——目标失败受成功数之差的伤害;通过则不受影响
要求——无
命硬——第一次战斗死亡测试失败时,下一次测试难度不提升;继续失败则照常提升
要求——无
拳拳到肉——空手攻击造成 1+S 伤害,成为钝击武器,失去低效特性
要求——巡游骑士
叫阵——花一个动作挑战中距一个生物:它攻击你以外的目标时近战与瞄准 -1 级
锁法——目标是施法者时,其不含你或你区域的攻击性咒语复杂度 +1
专注——你对被挑战目标的近战 +1 级;效果持续到战斗结束
要求——无
打了就跑——每回合一次:近战攻击造成伤害后,用自由行动移动到相邻的其他区域
要求——矮人(炽焰屠夫),娱乐训练度(1)
吟咏——花一个动作做灵魂(娱乐)检定吟咏史诗,效果持续到下回合开始,三选一
遣罚史诗——难度 6:1:长距内敌人的施法检定复杂度 +1
憎恨史诗——难度 5:1:你区域内能听见你的盟友近战与瞄准各 +1 级
格里姆尼尔史诗——难度 6:1:你区域内能听见你的盟友近战攻击额外造成等于你成功数的伤害
要求——无
随身伙伴——宠物可为动物、精魄或机械造物;伙伴额外获得等于你灵魂属性的坚韧值
驱使——你的回合花一个行动驱使伙伴做一次移动和行动;伙伴无自己的主动性、不自主行动
失去——伙伴死亡后可通过训练伙伴幕间活动重新培养
列表——苦涩虫(树海木灵)、凿账鸟(卡拉顿空霸)、斑纹炎鱼、利齿鳗(深渊海灵)、鹫犬(自由民或雷铸神兵)、马、星辰鼠、箭袋灵(树海木灵)、占卜鱼群(深渊海灵)、灵魂守卫、星鹰(雷铸神兵),部分受种族文化限制
要求——医药训练度(1)与专注度(1),合适的工具和资源
战地救治——休息时放弃休息、把时间用于照看一名盟友的一个伤势(多个伤势须指定其一):做心智(医药)检定
难度——重伤 4:2;致命伤 4:3
效果——成功:休息结束时该伤势减轻两级(重伤痊愈、致命伤降为轻伤);失败:伤口休息完全不恢复
要求——驯服野兽训练度(1)或专注度(1)
人马合一——骑乘时近战上升一级
要求——无
夜眼——晦暗或黑暗环境下做视觉相关检定不受劣势
要求——无
警惕——搜索躲藏敌人的对抗检定获得优势;天生察觉 +1
免伏击——被躲藏的敌人攻击时不吃防御减值
要求——无
不许走——每回合一次:对移动远离你的敌人立刻进行一次攻击
要求——灵树幽魂
先祖战技——战斗开始时三选一
战争回忆——本次战斗近战 +1 级
抗争回忆——本次战斗防御 +1 级
黎明回忆——本次战斗每轮必定第一个行动(其他能力法术不可抢)
要求——伪装工具
易容——化装成别人时对抗检定获得优势
假身份——可制造有名字、外貌、人脉的假人格;冒险之间可用伪造身份幕间活动继续强化
要求——体魄(3),力量专注度(1),近战武器
碎甲——近战攻击可选择破坏护甲而非造成伤害:成功则目标护甲值 -=成功数,上限 1+力量专注度(专注 2 则至多削 3)
永久——护甲被永久破坏,直到修理
要求——无
商才——与商人打交道或签合同的对抗检定获得优势
好说话——贿赂失败也不太会留坏印象或被举报,多半一笑了之
要求——无
专研——选定一个研究主题(历史、生物、某科学、界域地理等):该主题学识检定训练度翻倍
要求——矮人(炽焰屠夫)
寻金——做难度 4:1 灵魂(察觉)检定感知 1000 英尺内的乌金;失败或无乌金则无事
定位——中距内:知道几英尺之差;短距内:直接掌握具体位置
要求——医药训练度(1),一把撕裂武器
断筋——用撕裂武器的攻击检定出 6:目标被击倒进入倒地
行动流血——此后战斗中该目标每次移动,都受 1 点无视护甲的伤害
要求——无
界域罗盘——天生感应界域中心与边缘方向,永不迷路(强魔法或神灵干预除外)
要求——无
后发制人——延迟回合到主动性顺序最后行动:近战与瞄准 +1 级,当轮照常行动
恢复——下一个战斗轮开始时主动性恢复常态
要求——察觉训练度(1),一把穿刺武器
觅隙——用穿刺武器的攻击检定每个 6 无视目标 1 点护甲
要求——射击训练度(1)与专注度(1)
贴身放枪——用远程武器打近距内敌人,瞄准不下降
要求——传导训练度(1)与专注度(1)
法威难抗——生物抵抗你法术效果的检定,所需成功数 +1
要求——无
熟手——无视武器的装填特性
要求——武器技能训练度(1)与专注度(1)
以攻代守——双持近战武器时,近战上升一级
要求——武器技能训练度(1)与专注度(1),反射训练度(3)与专注度(3)
盾艺大成——装备盾牌时,防御能力额外上升一级
要求——神学训练度(1)与专注度(1)
猎魔者——以恶魔或混沌仆从为攻击目标时,近战与瞄准上升一级
要求——无
话术——劝服、欺骗、诱惑的对抗检定获得优势
人缘——很快交到朋友,多数人对你印象好、待你温和
要求——无
巧手——扰乱、误导他人或偷窃、藏小物件的对抗检定获得优势
藏货——被解除武装并搜身时,可把巴掌大的物品藏在身上某处
要求——传导训练度(1)与专注度(1)
入门——选定一个法术派系:自动学会奥法飞弹与秘法护盾,并可从通用法术列表和该派系列表任学 4 种魔法
九派系——琥珀(狩猎野兽·辜胡尔)、紫晶(终结死亡·煞伊许)、明焰(烈火·阿奎夏)、天堂(征兆风暴星辰·艾兹尔)、黄金(冶金变化·卡铪锰)、灰影(错觉诡计隐匿·乌尔枯)、翡翠(生长治愈自然·纪岚)、光明(启明纯净·亥尔熙)、深渊(汪洋深渊·限深渊海灵)
要求——见各派系要求
跨派——学习额外魔法派系:可多次选择,每次学不同派系
代价——每个额外派系另有要求并要额外 XP(不含专长本身的 2 点)
入学——学成时自动学会该派系的一个魔法
要求——神佑(任意),虔诚训练度(2)
魂力充沛——你的斗志 =灵魂属性+虔诚训练度 ÷ 2
要求——无
调兵——花一个行动选中距一名盟友:其立刻向一个目标攻击一次,检定额外骰等于你的心智属性
限频——每个战斗轮一个生物只能被影响一次
要求——无
猎巨——以大型及以上体型生物为目标时,近战上升一级
要求——开拓商人
秘藏——做难度 4:1 心智(生存)检定并记录成功数。这就是你的商人秘藏
取用——任何检定可花秘藏点数抵等量成功数
的关系——交易时可花点数声称拥有对方要的货:常见 1 点、稀有 2 点、珍奇 3 点以上
要求——传导训练度(1)与专注度(1)
断法——长距内可见生物施法时,花 1 斗志尝试破除:做心智(传导)检定,难度等于法术难度、复杂度等于法术检定总成功数
结果——成功则法术被破除不产生效果;失败则照常生效
要求——法术掌握(任意),传导专注度(1)
法锁——生物破你的法时,破法检定复杂度 +传导专注度等级
要求——无
背水——回合开始时近距内有 2 名以上敌人且无盟友:近战上升一级,持续到下回合开始
要求——潜行专注度(1)
凭空隐——即使没有任何藏身处或阴影,也能尝试躲藏
要求——游猎骑士
锁命一矢——花一个动作选长距内一个可见生物、念诵强敌之名:你的下一个以它为目标的远程攻击无视护甲
要求——无
视魔——直接「看到」凡域魔法能量,精准区分四周魔法形态
追踪——GM 可裁定能否跟踪特定魔法痕迹(可能较难);寻找魔法地脉、追猎魔法源时非常有用
盲区——界域边缘、界石等魔法过盛处反而目不视物
要求——垂枝女巫
活木成兵——休息时花休息时间从植物编织武器:做灵魂(工艺)检定,难度看类型
难度——常见隐蔽近战武器或艾拉瑞奥圣徽 4:1;常见单手武器或盾牌 5:1;常见双手武器或弓 6:1
赠礼俗禁——木灵武器赠外族极罕见(页旁注:垂枝女巫会在赠外族人的武器上镌刻礼物符文记号避祸)
要求——矮人(炽焰屠夫),神佑(格里姆尼尔),感知乌金
祭司——肩负搜寻格里姆尼尔遗骸使命的炽焰屠夫牧师
铸符——掌握乌金符文制造技术,可进行铸造乌金符文幕间活动
出处与声明
本页为《Warhammer Age of Sigmar: Soulbound》核心规则(Cubicle 7 出品)专长章的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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