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2026-10-06
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《秩序冠军》新派系
从大山之魂汲取力量的高山派系魔法,由元素灵传授:抬起巨岩乱石、操控重力扰乱敌人,共 10 条,全部来自《秩序冠军》
难度 6:3|目标 一个区域|射程 中距|时效 1 轮
崩岩——召来亥尔熙高峰崩塌的岩石:区域内生物受 1 点伤害,再做难度 4:S 体魄(力量或反射),败则到下回合开始束缚且倒地
破除——受影响生物或其近距盟友可用行动做难度 6:1 体魄(力量)结束效果
过载——每个额外成功=延长 1 轮(之后岩石碎成尘埃);或伤害 +1
难度 5:3|目标 1|射程 中距|时效 1 轮
石壳封人——握拳操纵地面把生物裹进石头:中距内一个接触地面的大型以下生物被顽石固定,岩壳保留到下回合开始
壳规则——壳中生物束缚;以其为目标的咒语或攻击命中岩壳;岩壳受 5 点以上伤害即碎。任何生物(含被困者)可用攻击动作或破坏性法术击碎
过载——每个额外成功=延长 1 轮;或每两个成功=击碎所需伤害 +1
难度 5:4|目标 一个区域|射程 自身|时效 1 轮
峰顶苦寒——让敌人尝到尖峰刺骨寒意与稀薄空气:你区域内敌人受 1 点无视护甲伤害,并做难度 4:S 体魄(坚毅),败则到下回合开始眩晕
过载——每个额外成功=伤害 +1;或眩晕延长 1 轮
难度 4:4|目标 特殊|射程 中距|时效 1 轮
改写重力——改变重力方向:减轻对你的拉力,用自身重量击碎敌人。中距内一个可见目标受 1 点伤害,并做难度 4:S 体魄(力量),败则到下回合开始束缚
腾空——目标被束缚期间,你获得飞行(正常)速度
过载——每个额外成功=延长 1 轮;或伤害 +1
难度 5:3|目标 特殊|射程 短距|时效 永久
裂地——脚踏裂地面开巨口:你区域地面选一点,地面弯曲隆起裂开直至该点。区内生物(不含你)做难度 4:S 体魄(反射),败则坠入裂隙(新区域:宽 10 英尺、深 10 英尺);坠落每 10 英尺受 1 点伤害
界沟——也可沿区域与相邻区域的边界开裂缝:生物不坠落,但裂缝把你的区域与相邻区域分开
过载——加深 +10 英尺;或加宽 +5 英尺
难度 4:1|目标 中型或更小的石头物品|射程 近距|时效 永久
石不忘事——触摸石头物品并赋予记忆:封入一次感官体验与伴随情绪(至多 10 秒),临终遗言、面包的香气、亲人容颜皆可;任何接触物体的人都会体验到这段记忆
用途——常用于纪念死者或慰勉远行者;雷铸神兵尤爱用它=在痛苦的重铸后找回脆弱记忆;也可留言,但小心石头可能落入他人之手
过载——每个额外成功=多封 1 种感官体验;或记忆延长 10 秒
难度 5:3|目标 一个区域|射程 自身|时效 1 轮
峰堡威仪——如山峰雕成的雄伟堡垒般纹丝不动,投下高大阴影:到下一战斗轮开始,你区域内敌人对你恐惧、你的区域对他们视作轻度遮蔽
影励——区域内盟友受你身影鼓舞:防御、近战、瞄准各升一级
离散即止——你离开施法区域,法术立即结束
过载——每个额外成功=延长 1 轮
难度 5:3|目标 一个区域|射程 长距|时效 1 轮
鹰爪护空——伴着尖啸从高峰召来雄鹰利爪守卫一片区域:飞行敌人进入或区内开回即受 1 点伤害;大型或更小者被猛禽精魂拖到地上击倒并承受坠落伤害
移防——你的回合可用行动把法术移到长距内另一个区域
过载——每个额外成功=伤害 +1;或延长 1 轮
难度 4:1|目标 你|射程 自身|时效 1 分钟
揉石如泥——山峰魔力赋予双手力量:1 分钟内石头如柔软粘土在你掌中屈服,轻松移动塑造(你自愿接触才生效,偶然触碰无效);可塑成任何你有足够才能胜任的形状;停止接触立即恢复硬度
过载——每个额外成功=延长 1 分钟
难度 5:2|目标 1|射程 长距|时效 瞬间
鹰灵俯冲——从亥尔熙召出鹰灵尖叫俯冲、振翅挥爪攻击:长距内可见目标受 1 点伤害;体型中型或更小者再做难度 4:S 体魄(反射),败则被扔进相邻区域,落地时倒地
过载——每个额外成功=伤害 +1
出处与声明
本页为《Champions of Order》(秩序冠军,Cubicle 7 出品)高山派系法术的 中文机制重述,非官方译本
战锤与西格玛时代世界观版权归 Games Workshop,本作桌面角色扮演游戏版权归 Cubicle 7
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