🧭 九职业跳转
外观
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2026-9-28
并非所有天生施法者都选择精进技艺,但那些潜心钻研之人终将成为强大的术士。
这些施法者的天赋往往通过血脉传承,即便家族成员对其浑然不觉或刻意回避。
术士的能力涵盖元素操控、幻象编织等诸多领域,许多修行者会根据各自的天赋结盟。
成为强大术士的关键不在于攫取力量,而在于学会培育并驾驭与生俱来的能力。
一个误入歧途或缺乏约束的术士所施展的魔法,终将成为祸乱世间的危险力量。
职业数据
原文:Sorcerer
起始领域:奥术/午夜
闪避值:10
生命值:6
职业物品:一枚低语宝珠或一件传家宝
推荐初始属性:敏捷+0 力量-1 灵巧+1 本能+2 风度+1 知识+0
推荐初始武器:双手法杖
推荐初始护甲:填充布甲
| 等级 | 1 级 | 2-4 级 | 5-7 级 | 8-10 级 |
|---|---|---|---|---|
| 位阶 | 位阶 1 | 位阶 2 | 位阶 3 | 位阶 4 |
希望特性
无常魔法 Volatile Magic:
花费 3 希望点,重掷你在一次造成魔法伤害的攻击中任意数量的伤害骰。
职业特性
奥术感应 Arcane Sense:
你可以在近距离范围内感知魔法个体和物品的存在。
次级幻术 Minor Illusion:
进行一次施法掷骰(10)。
成功时,你在近距离范围内创造一个不超过自身大小的次级视觉幻象。
该幻象对处于近距离范围或更远距离的观察者而言足以乱真。
引导原力 Channel Raw Power:
每长休一次,你可以将一张领域卡从你的配置中放入你的宝库,并选择下列选项之一:
获得等同于卡牌等级的希望点
增强一个造成伤害的法术,你的伤害掷骰获得等同于卡牌等级两倍的加值
背景问题
回答下列任意背景问题。
也可以自己创作问题。
关系
询问你的同伴玩家下列任意问题,让其角色回答,或者你自己创作问题。
选择元素起源,引导某一元素的原始魔力。
基础特性
元素门徒 Elementalist:
在创建角色时选择下列元素之一:气、土、火、电、水。
你可以将这种元素引导入独特但无害的效果中。
此外,你可以花费 1 希望点并描述你如何利用对这种元素的控制来辅助你即将进行的动作掷骰,然后使动作掷骰结果获得 +2 加值或伤害掷骰结果获得 +3 加值。
进阶特性
自然闪避 Natural Evasion:
你可以唤出你的元素来保护你免受伤害。
当一次针对你的攻击掷骰成功时,你可以标记 1 压力点并描述你如何利用你的元素来防御。
当你这样做时,掷一个 d6 并将骰值加入你对抗该攻击的闪避值上。
精通特性
超凡化形 Transcendence:
每长休一次,你可以化身为你的元素的实体显现。
当你这样做时,描述你的变身形态,并选择下列增益中的两项,直到你的下一次休息:
你的严重伤害阈值获得 +4 加值
你选择的一个角色属性获得 +1 加值
你的熟练值获得 +1 加值
你的闪避值获得 +2 加值
选择原初起源,强力地拓展法术的多变性。
基础特性
操纵魔法 Manipulate Magic:
你的原初起源使你能够修改魔法本质本身。
在你施放法术或使用造成魔法伤害的武器后,你可以标记 1 压力点来执行下列一项:
将法术或攻击的作用范围扩大一个等级
使动作掷骰结果获得 +2 加值
令你选择的一个伤害骰数值翻倍
命中你攻击范围内的一个额外目标
进阶特性
附魔援助 Enchanted Aid:
你可以用你的元素为他人的魔法增效。
当你帮助盟友进行施法掷骰时,你可以掷一个 d8 作为你的优势骰。
每长休一次,当盟友在你的帮助下完成施法掷骰后,你可以交换其的二元骰结果。
精通特性
奥术充能 Arcane Charge:
你可以聚集魔法能量来增强你的能力。
当你受到魔法伤害时,你会变成 充能 状态。
或者,你可以花费 2 希望点来变为 充能 状态。
当你处于 充能 状态并成功进行一次造成魔法伤害的攻击时,你可以清除你的 充能 状态,使伤害掷骰获得 +10 加值,或者使法术导致目标所需进行的反应掷骰难度获得 +3 加值。
你在进入长休时停止 充能 状态。
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