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外观
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2026-9-15
勇气是守护的领域。
无论是通过攻击还是防御,选择此信条之人皆可引导强大的力量在战斗中保护他们的盟友。
勇气为那些举起盾牌保护他人的人提供巨大的力量。
可选职业:守护者/神使
标准卡池:21 张(1 级 3 张+2-10 级各 2 张)
专职保人的守护者本流。
等级:1 级(回想费用 1)
类型:能力
邻近盟友即将受伤时,标 1 压力点代替其成为目标,嘲讽的本体。
适合:守护者的职业签名卡。
等级:9 级(回想费用 1)
类型:能力
花 1 希望点摆防御姿态,敌人进入邻近即被拉入近战并束缚。
适合:守门打法的核心。
等级:4 级(回想费用 2)
类型:能力
盟友掷骰失败时花 2 希望点,允许其重掷希望或恐惧骰。
适合:团队救场阀。
越战越勇的士气引擎。
等级:3 级(回想费用 1)
类型:能力
攻击关键成功时,邻近所有盟友清除 1 压力点或获得 1 希望点。
适合:全队的士气泵。
等级:9 级(回想费用 3)
类型:能力
对敌伤害时标记 1 压力点鼓励盟友,下一个攻击者清 1 压力点或获得 1 希望点。
适合:指挥官的接力棒。
等级:3 级(回想费用 1)
类型:能力
安慰失败的盟友时,两人各清 2 压力点。
适合:士气修复双份。
血线越低越能打的背水流。
等级:7 级(回想费用 1)
类型:能力
将要承受伤害时,标 1 压力点降一个伤害等级。
适合:高压局的减伤底牌。
等级:10 级(回想费用 4)
类型:能力
标记最后生命点时,改掷 d6 恢复等量生命,不进行死亡行动。
适合:守护位的终局保险。
等级:8 级(回想费用 1)
类型:能力
标 3 压力点,全属性 +2直到下次休息。
适合:决胜轮的爆发阀。
把敌人拍在原地动不了。
等级:1 级(回想费用 0)
类型:能力
主武器攻击命中后击退至近距离。
适合:0 费拆阵起点。
等级:2 级(回想费用 1)
类型:能力
近战武器成功时伤害掷骰加力量值。
适合:力量流的稳定增伤。
等级:8 级(回想费用 2)
类型:能力
花 2 希望点猛砸地面,邻近全体力量掷骰对抗。
适合:贴脸团的群控。
怎么用
每级一句话,先看对不对味。
回想费用越低越好发动。
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 铁骨铮铮 | 0 | 能力 | 当你选择不装备护甲时,你的基础护甲值为 3 + 力量属性值,并使用下列数值作为你的基础伤害阈值:位阶 1: 9/19;位阶 2: 11/24;位阶 3: 13/31;位阶 4: 15/38 |
| 有力推击 | 0 | 能力 | 用你的主武器攻击近战范围内的一个目标 |
| 吾身为盾 | 1 | 能力 | 当邻近范围内的盟友即将受到伤害时,你可以标记 1 压力点进行阻挡,使自己成为该次攻击的目标 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 蛮力冲撞 | 1 | 能力 | 你在战斗中用尽全力 |
| 刚健风采 | 0 | 能力 | 当你进行风度掷骰时,你可以花费 1 希望点将你的力量值加到掷骰结果中 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 关键鼓舞 | 1 | 能力 | 每次休息一次,当你攻击获得关键成功时,邻近范围内的所有盟友可以清除 1 压力点或获得 1 希望点 |
| 坚实依靠 | 1 | 能力 | 每长休一次,当你安慰或激励一个动作掷骰失败的盟友时,你们两人都可以清除 2 压力点 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 激将大法 | 1 | 能力 | 描述你如何嘲讽一个近距离范围内的一个目标,然后对其进行一次风度掷骰 |
| 坚盾后援 | 2 | 能力 | 当一个近距离范围内的盟友掷骰失败时,你可以花费 2 希望点,允许其重掷希望骰或恐惧骰 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 护甲大师 | 1 | 能力 | 当你穿着护甲时,你的护甲值获得 +1 加值 |
| 振奋打击 | 1 | 能力 | 每次休息一次,当你攻击获得关键成功时,你和所有能看见或听见你的盟友可以恢复 1 生命点或清除 1d4 压力点 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 命中注定 | 1 | 能力 | 当你的动作掷骰失败时,你下一次动作掷骰获得优势 |
| 奋起直追 | 2 | 能力 | 你的严重伤害阈值获得等同于你的熟练值的加值 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 泰然自若 | 1 | 能力 | 当你将要承受伤害时,你可以标记 1 压力点将伤害降低一个等级 |
| 勇气恩泽 | 1 | 能力 | 当你的配置中有4张或更多的领域卡来自勇气领域时,获得下列增益:你的护甲值获得 +1 加值;当你标记生命点而未标记护甲槽时,清除 1 护甲槽 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 火力全开 | 1 | 能力 | 每长休一次,标记 3 压力点来将你的机能发挥至极限 |
| 撼地猛击 | 2 | 能力 | 花费 2 希望点来猛砸你所在位置的地面,并对邻近范围内的所有目标,进行一次力量掷骰 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 坚守阵线 | 1 | 能力 | 描述你采取的防御姿态并花费 1 希望点 |
| 以身作则 | 3 | 能力 | 当你对一个敌人造成伤害时,你可以标记 1 压力点并描述你如何鼓励你的盟友 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 坚不可摧 | 4 | 能力 | 当你标记最后一个生命点时,你可以改为掷一个 d6 并恢复等量的生命点,而不是进行一次死亡行动 |
| 不灭甲胄 | 1 | 能力 | 当你本应标记 1 护甲槽时,掷等同于你熟练值的 d6 |
怎么查
按等级分组升序排列,每组一张组卡。
组头标等级,卡上标回想费用与类型。
回想费用:0
类型:能力
当你选择不装备护甲时,你的基础护甲值为 3 + 力量属性值,并使用下列数值作为你的基础伤害阈值:
位阶 1: 9/19
位阶 2: 11/24
位阶 3: 13/31
位阶 4: 15/38
回想费用:0
类型:能力
用你的主武器攻击近战范围内的一个目标。
成功时,你造成伤害并将其击退至近距离范围处。
希望成功时,你的伤害掷骰额外增加一个 d6。
此外,你可以花费 1 希望点使其暂时处于 脆弱 状态。
回想费用:1
类型:能力
当邻近范围内的盟友即将受到伤害时,你可以标记 1 压力点进行阻挡,使自己成为该次攻击的目标。
当你因此次攻击受到伤害时,你可以标记任意数量的护甲槽。
回想费用:1
类型:能力
你在战斗中用尽全力。
在使用近战武器进行攻击且成功时,你的伤害掷骰获得等同于你力量的加值。
回想费用:0
类型:能力
当你进行风度掷骰时,你可以花费 1 希望点将你的力量值加到掷骰结果中。
此外,每次休息一次,当你即将获得一个状态时,你可以描述你的刚健风采如何在此情境下帮助你,并避免获得该状态。
回想费用:1
类型:能力
每次休息一次,当你攻击获得关键成功时,邻近范围内的所有盟友可以清除 1 压力点或获得 1 希望点。
回想费用:1
类型:能力
每长休一次,当你安慰或激励一个动作掷骰失败的盟友时,你们两人都可以清除 2 压力点。
回想费用:1
类型:能力
描述你如何嘲讽一个近距离范围内的一个目标,然后对其进行一次风度掷骰。
成功时,目标必须标记 1 压力点,且下一次游戏主持人聚焦目标时,目标必须以你为目标进行攻击,且该攻击带有劣势。
回想费用:2
类型:能力
当一个近距离范围内的盟友掷骰失败时,你可以花费 2 希望点,允许其重掷希望骰或恐惧骰。
回想费用:1
类型:能力
当你穿着护甲时,你的护甲值获得 +1 加值。
休息期间,当你选择修理护甲作为休整行动时,你的盟友也可以清除 1 护甲槽。
回想费用:1
类型:能力
每次休息一次,当你攻击获得关键成功时,你和所有能看见或听见你的盟友可以恢复 1 生命点或清除 1d4 压力点。
回想费用:1
类型:能力
当你的动作掷骰失败时,你下一次动作掷骰获得优势。
回想费用:2
类型:能力
你的严重伤害阈值获得等同于你的熟练值的加值。
当你因一次攻击标记 1 或更多生命点时,清除 1 压力点。
回想费用:1
类型:能力
当你将要承受伤害时,你可以标记 1 压力点将伤害降低一个等级。
当你这样做时,掷一个 d6。
结果为 3 或更低时,将此卡牌放入你的宝库。
回想费用:1
类型:能力
当你的配置中有4张或更多的领域卡来自勇气领域时,获得下列增益:
你的护甲值获得 +1 加值
当你标记 1 点或更多生命点而未标记护甲槽时,清除 1 护甲槽
回想费用:1
类型:能力
每长休一次,标记 3 压力点来将你的机能发挥至极限。
你的所有角色属性获得 +2 加值,直到你下次休息。
回想费用:2
类型:能力
花费 2 希望点来猛砸你所在位置的地面,并对邻近范围内的所有目标,进行一次力量掷骰。
你成功对抗的目标会被击退至远距离范围,并且必须进行一次反应掷骰(17)。
失败的目标承受 4d10+8 点伤害。
成功的目标承受一半伤害。
回想费用:1
类型:能力
描述你采取的防御姿态并花费 1 希望点。
如果一个敌人移动至邻近范围内,其会被拉入近战范围并处于 束缚 状态。
该状态持续到你移动或掷出恐惧失败,或者游戏主持人在其轮次花费 2 恐惧点来清除该状态。
回想费用:3
类型:能力
当你对一个敌人造成伤害时,你可以标记 1 压力点并描述你如何鼓励你的盟友。
下一个对该敌人进行攻击的玩家角色可以清除 1 压力点或获得 1 希望点。
回想费用:4
类型:能力
当你标记最后一个生命点时,你可以改为掷一个 d6 并恢复等量的生命点,而不是进行一次死亡行动。
然后将此卡牌放入你的宝库。
回想费用:1
类型:能力
当你本应标记 1 护甲槽时,掷等同于你熟练值的 d6。
如果骰出 6,则将伤害的严重程度降低一个阈值,而无需标记护甲槽。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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神官 ー 信観:ShinKan42
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