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外观
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2026-10-5
格斗家是徒手作战的专家,把自己的身体锤炼成致命的武器。
无论师从正规训练、跟随导师研习,还是在一场场打架中自学成才,这个过程都极为严苛:格斗家锻炼身心,使之合而为一。
格斗家因力量与全面而受到重视,通常在需要或心愿来临时加入一支队伍或一项事业。
由于身体就是最强的武器,格斗家往往会寻找新的挑战或固定的陪练,以维持技艺并把新招式纳入储备。
在习惯了全副武装之敌的人眼里,格斗家也许其貌不扬,但格斗家赤手空拳做到的事,常常胜过普通士兵手里的一柄剑。
职业数据
原文:Brawler
起始领域:勇气/骸骨
闪避值:10
生命值:6
职业物品:师傅赠的缠手布,或一本关于你秘密爱好的书
| 等级 | 1 级 | 2-4 级 | 5-7 级 | 8-10 级 |
|---|---|---|---|---|
| 位阶 | 位阶 1 | 位阶 2 | 位阶 3 | 位阶 4 |
推荐初始属性与武器/护甲:SRD 未载(扩展书内有,待补录)。
希望特性
摆好架势:
花费 3 希望点,威吓近距范围内的一名目标,使其暂时陷入脆弱状态。
我就是武器:
你的徒手攻击与任何利刃同样强悍。
当你没有其他激活武器时,你自动装备一把名为「格斗家打击」的主武器:它使用你任选的一项属性,近战范围,以你的熟练值造成 d8+d6 点物理伤害(d8 与 d6 都随熟练值成长)。
此武器激活期间,你的闪避值 +1。
连击:
近战武器攻击命中并掷完伤害后,你可以标记 1 压力点开始一段连击:掷你的连击骰并记下结果,继续掷连击骰,直到最新一次结果低于上一次为止。
你此次攻击追加等同于所有连击骰结果总和的伤害。
这些结果不可被任何方式修改。
你的连击骰起始为 d4。
每个位阶一次,你可以把连击骰提升一档,作为一项升级选项。
背景问题
你成长岁月里在哪里度过,直接或间接教会了你现在这套打法
什么组织发誓见到你就杀?你做了什么招来他们的怒火
你最近输给过谁,让你拼了命想要再打一场
职业关系
我们共同害怕的一件事是什么
旅途中我依赖你做什么?你对此感觉如何
我还没有原谅你对我说过的某句话。那是什么?你为什么说它
想用碾压性的重击粉碎对手,选巨璧武者。
施法属性:—(无施法)
粗粝之躯:
你的严重伤害阈值获得永久 +3 加值。
势不可当:
攻击一个目标成功时,你可以花费 1 希望点把目标掷抛到近距范围内,或迫使其标记 1 压力点。
以一敌众:
用近战武器发起攻击时,你可以花费任意数量的希望点,额外选定近战范围内同等数量的目标。
以眼还眼:
每次休息一次,当近战范围内的一名对手迫使你标记任意数量生命点时,你可以标记 1 压力点,迫使其标记同等数量的生命点。
连环痛击:
近战武器攻击关键成功时,你额外获得 1 希望点、额外清除 1 压力点,且该次攻击的熟练值 +1。
还没完:
当你受到严重伤害时,你可以获得 1 希望点或清除 1 压力点。
想用多变的武术流派消灭敌人,选武道家。
施法属性:—(无施法)
架势武者:
你可以凝聚心神切入武术架势,在战斗中获得特殊益处:取武术架势表,从位阶 1 的架势中选两个;
每次升级,再从你位阶或更低的架势中多选一个。
敏锐防御:
当你被攻击指定为目标时,你可以花费 1 点专注,使你对该攻击的闪避值获得等同于你位阶的加值。
专注炮:
花费 1 点专注,对远距范围内的一名对手进行一次本能掷骰。
命中时,以你的熟练值造成 d20+3 点魔法伤害。
极限突破:
每次休息一次,你可以完成一项令人难以置信的运动壮举:如踏水疾跑、在相距甚远的屋顶间跳跃、无需掷骰攀上高楼。
这么做时,获得 1 希望点并清除 1 压力点。
心流状态:
你可以标记 1 压力点代替花费 1 点专注来切换架势;
此外,你可以花费 1 点专注代替标记 1 压力点来开始一段连击。
SRD 2.0 classes/subclasses 表(Hope & Fear 新增职业),站内译逐句保真;
推荐初始属性与武器护甲 SRD 未载,待扩展书数据补录。
数据件:TTRPG/资源库/Daggerheart/srd2_官方系统参考文档/。
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