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外观
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2026-9-15
利刃是武器精通的领域。
无论是通过钢剑、弓箭,还是更专业的武器,追随此道的人都拥有斩断他人生命的能力。
利刃的使用者致力于获得主宰死亡的残暴力量。
可选职业:战士/守护者
标准卡池:21 张(1 级 3 张+2-10 级各 2 张)
战士守护者的本职路线,输出节奏最稳。
等级:1 级(回想费用 0)
类型:能力
成功攻击一个目标后,花费 1 希望点顺劈邻近范围内所有其他目标。
0 费开局的群伤引擎。
适合:近战主 C 的第一张卡。
等级:5 级(回想费用 1)
类型:能力
攻击获得关键成功时,花费至多 3 希望点,每点选一项额外效果。
适合:把关键成功兑现成大伤害的输出流。
等级:4 级(回想费用 2)
类型:能力
集中注意于一个目标,攻击其时熟练值 +1。
适合:单点集火的增伤开关。
高资源高回报的终结流派,适合队伍有治疗兜底时。
等级:8 级(回想费用 3)
类型:能力
每长休一次进入狂怒状态扫场,直到视野内没有敌人。
适合:资源充足时的清场开关。
等级:10 级(回想费用 3)
类型:能力
成功用武器攻击时,伤害不低于目标的重度伤害阈值,十级收官刀刀入肉。
适合:主输出位的终局配置。
等级:9 级(回想费用 3)
类型:能力
花费 1 希望点进行攻击掷骰,范围内多目标齐射。
适合:收割残局的终局技。
既要站得住又要输出的坦战双修。
等级:4 级(回想费用 0)
类型:能力
穿甲时所有伤害阈值获得 +2 加值,0 费白赚的坦度。
适合:守护者与甲流战士必拿。
等级:5 级(回想费用 0)
类型:能力
拿卡时永久选择两项:压力槽、生命槽、伤害阈值 +2。
一次性的永久增益,越早拿越赚。
适合:所有利刃角色的长线投资。
等级:6 级(回想费用 2)
类型:能力
濒死时花费 1 希望点恢复 1 生命点替代死亡行动。
适合:多一条命的底牌。
以战养战,资源越打越厚。
等级:1 级(回想费用 1)
类型:能力
承受严重伤害时,标 1 压力点降一级伤害。
适合:开局就有的减伤阀。
等级:9 级(回想费用 2)
类型:能力
武器关键成功时,希望或减压二选一。
适合:高频暴击流的永动机。
等级:10 级(回想费用 0)
类型:能力
成功攻击时标 4 压力点,迫使目标按你已标生命点代偿标记。
适合:残血威慑的收官。
怎么用
每级一句话,先看对不对味。
回想费用越低越好发动。
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 卷土重来 | 1 | 能力 | 当你承受严重伤害时,你可以标记 1 压力点来将伤害等级降低一级 |
| 还不够好 | 1 | 能力 | 当你掷伤害骰时,你可以重掷所有1点或2点 |
| 旋风猛袭 | 0 | 能力 | 当你对邻近范围内的一个目标进行一次成功的攻击时,你可以花费 1 希望点来对邻近范围内的所有其他目标使用这次攻击 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 老兵羁绊 | 1 | 能力 | 每长休一次,当你赞美某人或询问他们擅长的事物时,你们双方都可以获得 3 希望点 |
| 鲁莽攻击 | 1 | 能力 | 标记 1 压力点以在一次攻击中获得优势 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 快步急闪 | 1 | 能力 | 每次休息一次,当近战范围内的生物即将对你造成伤害时,你可以避开攻击并安全地移动到敌人近战范围之外 |
| 多面武者 | 1 | 能力 | 你可以为已装备的武器使用不同的属性,而不是武器所要求的属性 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 致命专注 | 2 | 能力 | 每次休息一次,你可以集中所有注意力于你选择的一个目标 |
| 强化护甲 | 0 | 能力 | 当你穿着护甲时,你的所有伤害阈值获得+2加值 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 勇士锐锋 | 1 | 能力 | 当你攻击获得关键成功时,你可以花费至多 3 希望点,并为每点花费的希望选择下列效果之一:你恢复 1 生命点;你清除 1 护甲槽;目标必须额外标记 1 生命点 |
| 蓬勃生命 | 0 | 能力 | 当你选择此牌时,选择永久获得下列选项中的两项:一个压力槽;一个生命槽;你的所有伤害阈值获得+2加值,然后将此牌永久放入你的宝库 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 久经沙场 | 2 | 能力 | 每长休一次,当你即将进行死亡行动时,你可以花费 1 希望点来恢复 1 生命点,而非进行死亡行动 |
| 怒意重击 | 1 | 能力 | 在你进行攻击之前,你可以标记 1 压力点,使你的伤害掷骰获得等同于你力量值两倍的加值 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 利刃恩泽 | 1 | 能力 | 当你的配置中有4张或更多领域卡来自利刃领域时,获得下列增益:你的攻击掷骰获得+2加值;你的严重伤害阈值获得+4加值 |
| 斜掠攻势 | 1 | 能力 | 当你攻击失败时,你可以标记 1 压力点,使用你熟练值的一半来造成武器伤害 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 战斗咆哮 | 2 | 能力 | 每长休一次,当你在向危险发起冲锋时,你可以发出振奋人心的呼唤,激励你的盟友 |
| 狂怒出击 | 3 | 能力 | 每长休一次,你可以进入 狂怒 状态,直到视野范围内没有更多敌人为止 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 血与荣耀 | 2 | 能力 | 当你使用武器攻击获得关键成功时,额外获得 1 希望点或清除 1 压力点 |
| 死亡收割 | 3 | 能力 | 每长休一次,花费 1 希望点进行一次攻击掷骰 |
| 卡牌 | 回想 | 类型 | 一句话 |
|---|---|---|---|
| 战场猛兽 | 0 | 能力 | 当你对敌人进行成功攻击时,你可以标记 4 压力点,迫使目标标记等同于你当前已标记生命点数的生命点,而不是掷骰决定伤害 |
| 猛攻强袭 | 3 | 能力 | 当你成功使用武器进行攻击时,你造成的伤害不会低于目标的重度伤害阈值(目标总是至少标记 2 生命点) |
怎么查
按等级分组升序排列,每组一张组卡。
组头标等级,卡上标回想费用与类型。
回想费用:1
类型:能力
当你承受严重伤害时,你可以标记 1 压力点来将伤害等级降低一级。
回想费用:1
类型:能力
当你掷伤害骰时,你可以重掷所有1点或2点。
回想费用:0
类型:能力
当你对邻近范围内的一个目标进行一次成功的攻击时,你可以花费 1 希望点来对邻近范围内的所有其他目标使用这次攻击。
你用此能力成功攻击到的所有额外敌人承受一半的伤害。
回想费用:1
类型:能力
每长休一次,当你赞美某人或询问他们擅长的事物时,你们双方都可以获得 3 希望点。
回想费用:1
类型:能力
标记 1 压力点以在一次攻击中获得优势。
回想费用:1
类型:能力
每次休息一次,当近战范围内的生物即将对你造成伤害时,你可以避开攻击并安全地移动到敌人近战范围之外。
回想费用:1
类型:能力
你可以为已装备的武器使用不同的属性,而不是武器所要求的属性。
当你造成伤害时,你可以标记 1 压力点,将其中一个伤害骰取最大结果,而不是其掷骰结果。
回想费用:2
类型:能力
每次休息一次,你可以集中所有注意力于你选择的一个目标。
你获得+1熟练值,直至你攻击另一个生物、击败该目标或战斗结束时。
回想费用:0
类型:能力
当你穿着护甲时,你的所有伤害阈值获得+2加值。
回想费用:1
类型:能力
当你攻击获得关键成功时,你可以花费至多 3 希望点,并为每点花费的希望选择下列效果之一:
你恢复 1 生命点
你清除 1 护甲槽
目标必须额外标记 1 生命点
你不能选择同一项效果超过一次。
回想费用:0
类型:能力
当你选择此牌时,选择永久获得下列选项中的两项:
一个压力槽
一个生命槽
你的所有伤害阈值获得+2加值
然后将此牌永久放入你的宝库。
回想费用:2
类型:能力
每长休一次,当你即将进行死亡行动时,你可以花费 1 希望点来恢复 1 生命点,而非进行死亡行动。
回想费用:1
类型:能力
在你进行攻击之前,你可以标记 1 压力点,使你的伤害掷骰获得等同于你力量值两倍的加值。
每次攻击你可以怒意重击两次。
回想费用:1
类型:能力
当你的配置中有4张或更多领域卡来自利刃领域时,获得下列增益:
你的攻击掷骰获得+2加值
你的严重伤害阈值获得+4加值
回想费用:1
类型:能力
当你攻击失败时,你可以标记 1 压力点,使用你熟练值的一半来造成武器伤害。
回想费用:2
类型:能力
每长休一次,当你在向危险发起冲锋时,你可以发出振奋人心的呼唤,激励你的盟友。
所有能听到你的盟友各清除 1 压力点,并获得 1 希望点。
此外,你的盟友在攻击掷骰上获得优势,直到你或一名盟友骰出恐惧失败。
回想费用:3
类型:能力
每长休一次,你可以进入 狂怒 状态,直到视野范围内没有更多敌人为止。
处于 狂怒 状态时,你不能标记护甲槽,你的伤害掷骰获得+10加值,你的严重伤害阈值获得+8加值。
回想费用:2
类型:能力
当你使用武器攻击获得关键成功时,额外获得 1 希望点或清除 1 压力点。
此外,当你造成足够的伤害击败敌人时,获得 1 希望点或清除 1 压力点。
回想费用:3
类型:能力
每长休一次,花费 1 希望点进行一次攻击掷骰。
游戏主持人会告诉你范围内哪些目标可被攻击。
选择其中一个目标,并迫使其标记 5 生命点。
回想费用:0
类型:能力
当你对敌人进行成功攻击时,你可以标记 4 压力点,迫使目标标记等同于你当前已标记生命点数的生命点,而不是掷骰决定伤害。
回想费用:3
类型:能力
当你成功使用武器进行攻击时,你造成的伤害不会低于目标的重度伤害阈值(目标总是至少标记 2 生命点)。
此外,当一个位于你武器射程内的生物对你的盟友造成伤害,且该攻击不包含你时,你可以标记 1 压力点,迫使其进行一次反应掷骰(15)。
如果失败,目标必须标记 1 生命点。
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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