🌾 领域
外观
约 1941 字大约 6 分钟
2026-09-29
赶时间?按需跳转。
全桌一起决定:你们的家族站在权力的哪一级?
权力越大,敌人越狠,这不是警告,是机制
| 等级 | 规模 | 开局威胁 | 初始仇敌 | 初始领域 |
|---|---|---|---|---|
| 新生家族 Nascent House | 刚获封的小贵族 | 0 | 无 | 1 次领域 |
| 次级家族 House Minor | 侍奉某主级家族的诸侯 | 1/玩家 | 1 个次级家族 | 1 主 1 次 |
| 主级家族 House Major | 统治一整颗行星 | 2/玩家 | 1 主级+1 次级 | 1 主 2 次 |
| 大家族 Great House | 掌多星系的巨擘 | 3/玩家 | 1 大或 2 主级+一群仆从 | 2 主 3 次 |
一句话选档
想玩自下而上的奋斗故事选新生或次级,想玩权倾一方的豪门戏选主级或大家族
主领域 Primary Domain——家族赖以成名的绝活,全宇宙公认的第一
次领域 Secondary Domain——第二支柱:竞争激烈、有得争、有得抢
主领域是家族的脸面,次领域是家族的战场:你在哪儿跟人抢生意,冲突就在哪儿
从下列门类中挑领域能力,也可自创:
原书九大门类×五大细分(机械 Machinery/物产 Produce/专才 Expertise/人工 Workers/学理 Understanding)45 条全列:
| 门类 | 机械 | 物产 | 专才 | 人工 | 学理 |
|---|---|---|---|---|---|
| 艺术 Artistic | 舞台机械/布景/声光系统 | 剧本诗歌小说小品乐曲 | 剧作家诗人作曲家导演 | 演员剧团乐师演说家 | 哲学/文艺批评/表演流派 |
| 谍报 Espionage | 监听设备/传感器/干扰装置 | 他族情报机密(按专长分) | 谍报总管/行动管家 | 特工/密探/渗透者 | 专类谍报/反谍技法 |
| 农耕 Farming | 拖拉机/收割机/大型农机 | 谷物畜产(特种麦到奶酪) | 庄头/土地经理 | 农工/牧羊人/牧民 | 轮作等增产新技术 |
| 工业 Industrial | 工厂机器/飞船/大型载具 | 量产品/精炼合金/玩具 | 厂监/业务经理 | 工厂工人/工匠/技工 | 企业管理与厂务新技术 |
| 宿敌 Kanly | 刺杀武器陷阱(猎杀浮游器/地雷/炸弹) | 毒物(致死/致晕/微痕) | 刺客宗师/行动策划人/教练 | 刺客/打手/渗透专家 | 刺杀手段/渗透技法/杀招 |
| 军事 Military | 战场武器/火炮/大型护盾/坦克 | 弹药/单兵武器/枪械 | 战术家/军官/战略家 | 士兵/工兵/飞行员/后勤 | 军事战略与新战术 |
| 政治 Political | 高定时装/贵重饰物/传信服务 | 情报/秘密/人情(可及帝廷) | 政治分析家/调停人/外交官 | 朝臣/密探/行政/仆从 | 外交技法/礼法 |
| 宗教 Religion | 教堂/圣像/念珠/经书 | 祷文/圣歌/布道文书 | 哲学家/教士 | 唱诗班/祭坛侍者/社群管事 | 新神学/新信仰形态 |
| 科学 Science | 实验设备/隔离区/整所设施 | 化合物/药物/基因改造人畜 | 科学家/研究员 | 实验助理/实验管理 | 各领域前沿研究 |
举例
诗书世家主领域选「诗歌」(艺术·物产),次领域选「刺客」(宿敌·人工)。
诗社即是刺客学堂,优雅与杀气同源
领地长相由主领域自然生长出来,全桌聊一聊:
气候如何?聚居何形(城市/村镇/庄园)?治安怎样?民心向背?家族给社区投了多少钱?
一两种颜色的旗帜+一枚纹章(动物、器物、元素皆可)
厄崔迪的鹰、瑞切斯的灯、弗尼乌斯的双螺旋:纹章即宣言
家族特质 Trait 是全体成员都能借用的名号:
| 来源 | 特质 |
|---|---|
| 主领域 | 直接取门类名(如「艺术」「宿敌」) |
| 声誉 | 全桌定一个(如「高尚 Honorable」「残暴 Brutal」「神秘莫测」) |
花 1 点动量,本场景内给自己的角色挂上任意一条家族特质
多次花费,多条同挂。
家族的名声就是你随身的通行证
家族特质会随剧情得失:干出名动宇宙的大事,宇宙就给你换新名声
为家族的柱石任命人选(NPC 或未来的你),至少定下家主:
| 职位 | 职责 |
|---|---|
| 家主 Ruler | 掌门人,持兰兹拉德席位与家族姓氏 |
| 配偶 Consort | 家主的伴侣,枕边影响力 |
| 顾问 Advisor | 某领域专家参谋(姐妹会真言师常任此职) |
| 首席医师 Chief Physician | 皇室健康总管,兼防毒谍 |
| 民政官 Councilor | 民情上达,政令下达 |
| 使者 Envoy | 外交总管,对外代表家族 |
| 继承人 Heir | 钦定接班人,也是全宇宙最好下手的目标 |
| 执法官 Marshal | 律法与治安,对家主负责 |
| 学士 Scholar | 学术研究总办 |
| 情报总管 Spymaster | 密谍网络,暗处的守护者(或匕首) |
| 剑术大师 Swordmaster | 武术总教习,家主的贴身利刃 |
| 司库 Treasurer | 钱袋子,CHOAM 事务对口 |
| 战争总管 Warmaster | 统兵大将,战时全家之胆 |
玩法建议
给每位置任者起名字+一两条特质,他们会成为剧情的着力点
玩家角色通常直接效忠于其中某一位:「我替谁办事」决定你的立场
按等级定仇敌数量(见家族等级表),再掷 1d20 定为什么结的仇:
| d20 | 缘由 |
|---|---|
| 1-2 | 争利:抢资源、抢市场、抢地盘 |
| 3-4 | 失仪:朝堂之上的奇耻大辱 |
| 5-6 | 背债:毁约赖账,或者「你就是赖了」 |
| 7-8 | 世仇:百年旧账,谁也说不清原委 |
| 9-10 | 道义:看不惯对方的活法 |
| 11-12 | 旧主:曾经的宗主与叛臣 |
| 13-14 | 姻亲:联姻破裂,两家反目 |
| 15-16 | 窃据:你家的传家宝在他家客厅 |
| 17-18 | 嫉妒:「凭什么是你」 |
| 19-20 | 无故:没有原因,仇就是仇 |
每个仇敌掷 1d20 定仇恨深度:
| d20 | 档位 | 表现 |
|---|---|---|
| 1-5 | 嫌恶 Dislike | 往来+1 难度,处处使绊 |
| 6-10 | 对手 Rival | 朝堂放风、造谣中伤,见利才下场 |
| 11-15 | 憎恶 Loathing | 处心积虑图你,但怕折本 |
| 16-20 | 宿敌 Kanly | 倾尽全族,不死不休 |
主持人可花 1 点威胁 让仇敌家族在任何冒险里登场露一手
本页整理自《Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook》Ch3 Creating Your House(p94-107)
机制重述而非原文照录;表格数据(等级/威胁/领域/仇恨度/结怨)忠实于原书
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