🏛️ 派系天赋
外观
约 3047 字大约 10 分钟
2026-09-29
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🏛️ 派系天赋
(按原书字母序
「选一技能」类天赋可重复选取、每次指定不同技能)
你协助盟友且使用该技能时,被协助者可重骰其骰池中的一颗 d20
你以沟通检定成功劝成他人许诺或立约时,可花 1/2/3 点动量 使该承诺具约束力:对方想毁约,必须花 两倍动量数的威胁
使用该技能检定、且以 给主持人加威胁 的方式买骰时,可重骰骰池中的一颗 d20
每场景一次:盟友检定失败时,你可立即花 2 动量或加 2 威胁 让其重骰全池,重骰时以你的自律值替代其所用技能
使用该技能检定、且以 花动量 的方式买骰时,可重骰骰池中的一颗 d20
盟友使用该技能检定且你们能交流时,你可花 2 动量 让其改用 你的该技能值与你的适用专精
察觉危险或暗敌的检定 难度 -2(最低 0)
每场景一次,敌方 保持先手 的费用可被你 +2
使用该技能检定、且所用驱力陈述支持行动时,掷骰前可花 1 点决心 直接自动成功,但不产生动量
冲突中你以战斗检定 拆除敌方资产 成功、且本次买骰用了威胁时,可花 2 动量 顺势再拆一件敌方资产
移动检定吃下的变故,可按 每处 1 动量 买消(可只买其中几处)
每场景一次,你无需检定命令一名盟友或下属立即行动,你可协助其检定
冲突中该角色无论是否已行动都在你的回合行动,且不影响其后续行动权
你对两个派系同时效忠(通常是家族+姐妹会等):双方知情且互信,你与两方往来都不必担心背叛猜疑
每冒险一次,你总能找到当地的 黑道或黑市联络人(前提是当地有),对方未必待见你,但门路一定有
对手对你进行理解或沟通检定 失败 时,你可立即为其 造一条「错认」特质,他对你的误会自此坐实
你的资产上限 +1,本天赋可重复购买
每场景一次,你可免费造一件 品质 0 的临时武器资产(石头、碎瓶、玻璃碴),冲突结束后即毁
每场景一次,你可 以理解替代任意技能 进行一次检定,且该次视为 持有适用专精
移动检定可选择 多吃一个变故 换 1 个自动成功
冲突中你可 +1 威胁 抢先行动(无论谁本该先手)
每场景一次,你可 免费 造一件「把柄/人情」类资产,用以对一个你选定的人 发起阴谋或谍战冲突。
资产当然是假的
冲突结束即消,你若败露 还要再吃一个变故
决斗/遭遇战/战争场景开始时,选定一件 近战武器或部队资产,本场景冲突中可花 1 动量 令其 品质 +1
沟通检定可宣布 难度 +1,在话语中夹带密语,你须指定收信人
非收信者无法察觉 有密语存在(除非同样持有本天赋或超凡洞察等)
越障类移动检定(决斗/遭遇战中攀越绕行)难度 -2,若降到 0,如履平地 自由通过
你入场时可 免费问主持人一个问题(等同花动量获取信息)
每场景一次,你可献演一段(琴、歌、诗、舞、杂耍皆可),演罢 公共动量池 +1
每场景一次,你获取信息后可 免费造一条特质,内容须是这条信息带给你的优势、机会或对方弱点
搜索检定可 +2 威胁:难度 -1 且 耗时减半。
追查不留痕,先跑再说
徒步或驾车赶路的检定 难度 -1
冲突中你移动资产时,1 动量 即可多移一区(常规价 2)
延展任务的需求值若基于技能,你可花 1 动量 改用 你的自律 来定需求,若需求本就基于自律,则最终需求 +1
从 决斗/战争/谍战/阴谋 中选一类:你的该类资产上限 +2,本天赋可重复购买
你对群体演讲的沟通检定成功时,选 等同于你沟通值 的人数,他们下一次 使用与你相同驱力 的检定可各重骰一颗 d20
潜行移动、或冲突中 隐秘移动资产 时,你 买的第一颗加骰免费
沟通检定中 花动量买骰 时,可 免费 在你谈话的对象身上造一条特质,反映你对他心境的暗中拨动
决斗或遭遇战中你以近战武器攻击、且 花动量买骰 时,可无视 攻击落点区域内 敌方的一件资产(比如那面护盾)
你以该技能 赢下冲突 后获得 2 点奖励动量,只能用于 问一个关于对手的问题 或 造一条「洞见对手」的特质
每次冒险开局,你 +1 点决心,这额外一点 只能用于直接效忠家族的行动
你花动量 获取信息(关于场面、位置或眼前之人)时,第一点动量可问两问
且常人「注意不到」的界限 对你无效
限持有圣母特质者:凡 知晓往事有利 的检定,你自动获得 3 个成功
你也可随时与其他圣母共享基因记忆
(游戏中途选取本天赋的,须有圣母在场亲手引渡)
依赖身体掌控的 移动或自律检定 可 重骰一颗 d20
你还能完美控制呼吸、心率、内脏,包括是否受孕与胎像
你开口即可影响人:+1/2/3 威胁 换 同数自动成功 于影响目标对象的沟通检定,加得越多,用音言的痕迹越重、越易被旁观者察觉
抵抗他人音言 的检定你也可同法购买自动成功
花数分钟推演未来:难度 4 的理解检定
成功可请主持人说出一件「可能发生的事」,每 2 动量 追加一件
主持人答得可以含糊
凡 回忆数据 的理解检定,你的骰池中 一颗 d20 可直接视为骰出 1(关键成功)
你可用 难度 0 的理解检定 重现亲历过的场景或到访过的地点,产生的动量可 追问当年的细节(等同获取信息,但对象是记忆)
你以 威胁买骰 时,每买一颗 +1 奖励动量,奖励动量 只能 用于获取「如何伤人最有效」的信息,或造「已发现的弱点」特质
仅车卡可选
花 1 点动量 直接问主持人:某条信息 真还是假,无需进行检定,对象可以是你的猜测也可以是具体文件或传闻
用一个 动作:移除 同区域 一名角色身上 一个物理类变故 的效果,变故没消失,场景末回归
对同一角色每场景限一次
动作+1 动量:为冲突中一名盟友的 延展任务轨 -2(把他从鬼门关拉回来一截)
你 无法蓄意伤害或杀死任何人:胁迫你伤人的企图 自动失败
你向他人证明自己无恶意时,相关检定 自动成功
你参加过领航员改造选拔但落选,那一瞬你与宇宙合一过
此后每次花决心,主持人都会额外给你一条洞见(或与当前事有关,或完全无关)
每冒险一次,你可动用 公会的人脉与设施(或约见公会要人),你无权号令公会
同一次冒险内再用,威胁 +2/+4/+6 递增
公会安检 对你免检,你往公会船上 带什么都可以
但若你带的东西给公会惹了麻烦,本天赋即失
场景开始时若 公共动量池为空:掷 1d20,≤ 你的自律值则 公共池 +1
你花掉决心后,掷 1d20,≤ 你的 自律值(单值) 则 立即收回这 1 点决心
每场景一次、你的回合开始时:+2 威胁 可移除一个 伤势类变故
此外你每场景可 多抵抗一次败北
常规规则为每场景抵抗败北一次
持有本天赋时,使用所选技能 的冲突中你可以 每场景两次
战斗检定使用所选驱力、且 驱力陈述与行动契合 时,可 重骰 1d20
本页整理自《Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook》p136-140 天赋全表,55 条 全录
规则文本为忠实翻译
派系模板提及的 Foreknowledge(预知) 原书天赋表无正文定义(引用缺口,见车卡指南注记)
💎 跑团 = 桌上角色扮演游戏
设计角色、亲自演绎、改变故事
🎮 游戏博弈:抉择与策略 / 风险与收益
📖 共创叙事:脱离剧本 / 即时推演
👤 角色塑造:
扮演动漫、影视、游戏里的角色
或自己原创一个 OC
体验角色价值观成长命题
✨ 我的带团风格
乐趣优先 · 共创叙事 · 角色导向
【玩法】【故事】主题适配即可 相互搭配
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