🗺️ 区域与资产
外观
约 1660 字大约 6 分钟
2026-09-29
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🗺️ 区域与资产
🔄 行动与顺序
💥 攻击与败北
🎬 通用动作
🤺 决斗
提示
一 冲突≠肉搏:语言、丑闻、黑料皆可为刃
二 技艺重于兵刃:刀与剑的差别,是特质而非数值
三 一次检定=一个回合的交锋,不是一刀
四 资产常常是入场券:没有把柄,敲诈无从谈起
五 败北≠流血:耗尽、失势、被逐、社死都算输
六 变故才是真伤:伤势影响胜负,但不决定胜负
七 败北≠死亡:俘虏、流放、逼降更常见,活人比死人值钱
主持人把冲突空间划成 区域:可以是房间、街巷、星球、一个人
区域之间有连接关系
社交类冲突的区域可以互为相邻(能说上话就算相邻)
资产 = 特殊特质,就是你能支配的一切:
| 维度 | 取值 |
|---|---|
| 实体性 | 实体 tangible(难夺)/非实体 intangible(易碎) |
| 品质 Quality | 0-4(多数是 0,越高越强) |
| 适用冲突 | 决斗/战争/谍战/阴谋等(非硬限制) |
防御资产:你所在区域的每件防御资产(护盾/护甲/举刀格挡),让打你的难度 +1
主持人指定第一个行动者(通常给玩家)
每人一回合 一个动作:移动资产 或 使用资产
保持先手 Keep the Initiative:你行动完可不交棒:
花 2 动量或 +2 威胁,立即再行动一次(含让队友插队),代价:本次检定难度 +1
一个阵营连续保持先手后,必须等敌方行动过一次才能再用
隐秘移动 Subtle:难度 2 检定,过了→移动照常+保持先手免费
大胆移动 Bold:难度 2 检定,过了→移动照常+可挪动敌方一件资产(调动对手)
失败:不能买骰、不能保持先手,敌方一件资产自由移动一区
攻击敌人/拆敌方资产/造特质造资产/越障/收集情报/救队友:通通要掷检定
直接作用于某人的行动(攻击、胁迫)走 对抗
其余走普通检定(难度常为 1-2)
| 目标 | 结果 |
|---|---|
| 杂役角色 | 你赢即当场出局 |
| 要员/重磅 NPC/主角 | 转为 延展任务:需求=对方相应技能,你每次攻击 +2+资产品质 分 |
追加 2 动量 可把败北打成 永久伤害(重伤、残缺、身败名裂)
将被击败时,主角/要员/重磅 NPC 可 抵抗败北(每场景 1 次):
花 1 动量或 +1 威胁+吃一个变故 → 继续站着
击败你用的资产品质越高,赎身价越贵(对方还能再抬价)
对敌方资产下手:难度 2 检定(对方手持时改对抗)
非实体资产 → 摧毁
实体资产 → 暂时除名(场景末或花动作取回)
造特质:难度 2 检定(描述你要的效果与来路)
造资产:同上,但 品质 0+须合乎当前冲突,暗藏的(早藏好的)或场景里现成的
花 2 动量可将临时资产转永久
越障:难度 1 起的检定(翻墙、绕路、拿介绍信)
收集情报:难度 0 检定起步+动量提问:战前侦察、宴会上套话都靠它攒动量
除特质:难度 2 检定,帮队友摘掉不利特质
救败北:
| 情形 | 做法 |
|---|---|
| 败北带永久后果(将死/重创) | 难度 2 检定:人还是败了,但 永久后果被拦下 |
| 普通败北 | 延展任务:需求 = 4+敌方武器品质 → 满血归队 |
决斗不画地图。
每人 一个自身区+左右两个警戒区:
| 区域 | 含义 |
|---|---|
| 自身区 | 你本人+随身物(护盾、护甲不可移动) |
| 警戒区 | 你手持的武器起手在此,可移入对方自身区发起攻击 |
| 资产 | 规则 |
|---|---|
| 近战武器 | 移入对方自身区即可攻击;护盾挡不住慢刃 |
| 隐械(毒针袖箭) | 可藏可毒,配合偷袭 |
| 远程武器 | 难打护盾目标;指哪打哪(移动=转向瞄准) |
| 护盾(全身) | 不可移动;同区攻击只允许慢速近战;佩戴者也不能射 |
| 半身护盾 | 可移到自身区任一侧;远程难度 +1 |
| 徒手 | 没武器时自动获得「徒手攻击」品质 0 资产 |
攻击技能默认 战斗 Battle
延展需求=对方 战斗值
三人以上的小规模斗殴:地图按地形划区,角色本体移动
| 规则 | 内容 |
|---|---|
| 移动 | 你本人移区(花 2 动量可多移一区或带队友一区) |
| 近战 | 同区才能打 |
| 远程 | 同区无罚;邻区 +1 难度(移动武器资产=瞄准,人可不动) |
| 护盾 | 近战 +1;远程 +2 |
| 护甲 | 抬高攻击难度,同时抬高你的变故范围。笨重即险 |
| 多打一 | 同阵营合力攻击,伤害计入同一条延展轨 |
相关页
战争·谍战·阴谋:势力级冲突三形态
本页整理自《Dune: Adventures in the Imperium Core Rulebook》Ch6 Conflict(p170-197)
机制重述而非原文照录;决斗与遭遇战的区域/资产/技能映射忠实原书
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